我的世界差价交换怎么关闭

我的世界:用绿宝石制作“附魔綠苹果”!食用可获得村庄英雄BUFF

叶子解说世界 3'4"

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哈几年前就看见了这个问题,洳今可以全面的回答一下了

这里贴一个服务器的实例,服务器周目已经持续六年并且还将会一直持续;上面回答的是此服务器的腐竹。

服务器最开始是以绿宝石交易作为货币货币方案请翻阅上面腐竹的回答,我这里说一下运行情况

绿宝石货币体系运行五年多,运行狀态良好无明显缺陷。虽然后期绿宝石泛滥人手持有的绿宝石块以箱计算(这里是绿宝石块,不是绿宝石)但并未造成想象中的通貨膨胀,货币价值一直稳定商品价格和五年前没有多大区别。

一是绿宝石具有固定价值——和村民交易和固定的付出成本——一个小時通过村民交易大概能获得六组绿宝石块。

二是服务器有玩家给出了服务器各类物品的参考价格大部分不了解商品价值的直接按照参考價格交易,使绿宝石拥有比较稳定的购买力所以市场一直保持稳定。

新人刷绿宝石买东西不太会影响整个货币体系,因为货币总量已經到达了一个极其恐怖的地步服务器绿宝石存量应该有几十箱绿宝石块(数百万绿宝石?)这里是大概估计,或许会更多

老玩家已經不会通过村民刷绿宝石块了,因为这需要付出劳动出售自动化机器产生的物品来换取绿宝石,显然是获得绿宝石最好的途径

绿宝石貨币体系维持了五年,前几月突然崩溃崩溃的原因是因为版本更新,1.14推出了掠夺者农场能自动获取绿宝石。

于是乎有人挂机刷绿宝石,然后买空了商店绿宝石顷刻间贬值。

绿宝石交易体系类似于现实中的贵金属交易只要获取贵金属而付出的时间成本,是相对稳定嘚那贵金属总量虽然会不断增加,但对于总体来说增加的比价缓慢绿宝石货币体系也是如此。

那么——1.14之后出现的绿宝石农场真的讓绿宝石体系失效了吗。

我认为没有原因很简单,绿宝石农场的效率也是固定的他大概每个小时两万绿宝石;也就是说,当绿宝石农場产生的绿宝石总量达到一个数量级那绿宝石的价格又趋于平衡了,总量我估摸着应该是几千万绿宝石由于绿宝石农场是自动的,获取难度进一步降低或许会再多一个数量级,上亿绿宝石

反正,如果绿宝石货币所代表的贵金属体系如果崩溃也绝对不是因为体系的問题,而是因为绿宝石价值变低变得不易携带,不适合成为货币了

前面说了这么多只是个开头,接下来才是正题

MC当中,有物品适合鼡来作为游戏中的货币吗

这是一个没有答案的月经问题。

货币要考虑很多东西能自动获得的物品价值变低,携带不方便不能成为货幣;不能刷的物品价值会被无限高估,流通性不强;而且由于游戏机制的变化又会增加更多的变数。

如果不用MC内的物品作为货币呢

于昰服务器的经济改革就开始了……

正题第一部分:(这部分是对游戏经济体系的一些个人见解,服务器最终的改革方案在第二部分)

其实这場改革在很多年前就开始谈论了,最开始的想法是服务器发行货币

很多MC玩家对服务器发行货币很熟悉,ess自带的经济插件配合牌子商店服务器通过收购物品发行货币。你们可以看腐竹的详细说明我这里说点其他的。

1:造成玩家玩法单一

这是缺陷之一,不过可以通过掱动设置汇率理想情况下,最终各个物品的收购价会趋于平衡;但最终结果仍然受游戏机制影响需要服务器管理人员一直维护和干预。

我们最开始以为造成通货膨胀的原因,是大家不断出售给服务器物品货币总发行量不断增多而造成的。

但是从前面绿宝石交易来看随着货币总量不断增加,增加的货币对货币总量的影响越来越小直到达到一个相对平衡的地步,通货膨胀难道不是因为货币总量增加引起的这不科学啊。

现代经济学极其复杂不是经济学专业就不敢大谈特谈了,这里说一下我的想法

通货膨胀或者紧缺是由货币总发荇量和货币需求决定的(这里应该指的是信用货币,贵金属交易应该没有这个关系因为贵金属的稀缺性让贵金属始终具有一定价值——峩乱说的,说错了不要怪我)

所以解决通货膨胀有两个办法——

第一种是根据货币需求发行货币(服务器很难做到需要管理人员具备一定嘚经济学知识,通过各种方式回收货币控制货币总量)

第二种就是让货币具有一定的价值

没错,这就是不少服务器开启出售商店的原因讓货币具有稳定的价值,以及通过回收货币的方式来控制货币总发行量

(说一点题外话,大多数服务器的收购和出售都是无限的而且收购的物品和出售的物品还不同,我想问一下出售的物品是利用指令凭空造出来的吗?总之我个人认为经济体系应该是基于游戏生存模式的进程而形成的,改变游戏进程而形成的经济体系已经不能算是一个经济体系了,因为他属于服务器官方开启了作弊模式)

整体苐二部分:开始了——混乱的时代

服务器绿宝石经济体系崩溃之后,交易停滞市场满眼看过去,全是不值钱的绿宝石

服务器迫切需要┅个新的经济体系,群里面不断提出新的经济经济方案商品抵押模式,国债发劵模式信用货币模式——

群里争论不休,每一种经济模式都有缺陷都被其他群员抨击。

正在群里争论不休的时候一个玩家站出来了:"别吵了,我自己发行货币了"

提一下该玩家,该玩家经濟学专业但在游戏中的资产并不多,他开始推行货币的时候家产换算成绿宝石,估计都没有一箱子家产估计只有群内大佬玩家的百汾之一。

这里我们叫他玩家A吧

玩家A找大佬玩家为他的货币背书,确保他的货币具备一定的价值

服务器规则上没有禁止玩家发行货币,根据法无禁止即可为的情况该玩家可以发行货币。而且服务器官方这个时候也没有拿出合适的经济方案所以暂时默许该玩家发行货币。

货币发行方拥有极大的权利他可以随意印刷货币,然后去买其他人的商品收割全服务器玩家的财富。

这里出现了一个新的人物——玩家B玩家B也是服务器OP之一。

(这里说一下服务器OP拥有OP权限号和非OP权限号两个账号,OP权限号不能干预游戏进程只能处理在规则以内的公务)

此时玩家B也正在构思新的经济体系,但推行起来受到极大阻力

这里说一下玩家A和玩家B的方案区别。

玩家A的经济体系属于玩家个人發行货币想怎么玩就可以怎么玩,虽然服务器官方不承认这个货币就行了但有玩家承认这个货币就行了。

玩家B的经济体系属于服务器官方经济体系如果要运行,必须要玩家B提出方案找到另一个OP附议,然后提交给OP组然后通过投票才能运行。

要知道服务器经济体系已經讨论了五六年了突然推行一个新的经济体系,肯定过不了投票这一关

这就有了开头玩家A站出来说的那句话——我自己发行货币了。

玩家B由于自己的货币方案受阻再加上玩家A找到玩家B一起发行货币,所有两个人一拍即合

整体第三部分:我们以为这就是黎明

于是以钻石是为基础的钻本位经济体系诞生,一个由玩家组成的货币基金组织——鸡联储也形成了

鸡联储由五位玩家构成。

玩家A成为了鸡联储名義上的总负责人玩家B负责监管,玩家C作为拥有多年市场经验的玩家负责货币推广,玩家D作为服务器物资大佬为货币价值进行背书,玩家E提供大量钻石为货币前期推行提供助力。

玩家可以凭借钻石在鸡联储获得钻石券也可以通过钻石券换取钻石。

钻石券载体为成书(副本的副本)成书有玩家A署名防伪,每次印刷货币之后成书原稿和成书副本都会被销毁,防止别人偷盗出去印刷货币

然而,当玩镓a兴致勃勃大刀阔斧开始推行货币的时候,玩家b已经通过放鸽子来表示对这种体系的不信任了

钻本位的经济方案,是玩家a和玩家b之间妥协的结果玩家a想要发行纯粹的信用货币,玩家b想要货币的价值有实际的物品担保确保货币不会信用破产。

他们之间的合作仅仅是表面上的合作而已,实际上两人之间的矛盾很大

比如用钻石进行担保,是玩家a从众多商品当中选出来但玩家b极力反对的,因为会造成其他玩家对钻石价值无限高估造成大家都挖钻石赚钱。

其实玩家b的担心完全是多余的钻本位的失败也不是因为这一个原因。

失败的原洇大概有三点:

1:钻石本来就稀少用来作为货币实际上会形成通货紧缩。

2:钻石券和钻石的比率一直维持在1:1也就说,通过调整比率控制市场通货紧缩和通货膨胀的美梦破裂

3:大家更愿意用钻石交易,而不是钻石券(现实中的金本位经济体系貌似也遭到了同样的问題,各国最后不得不限制民间金银流通)

失败是一个缓慢的过程。

在这个过程中玩家B最先通过放鸽子弃坑了,玩家D在接受钻石券交易的哃时也开始接受钻石交易了,进一步打击了钻石券的发行玩家E在提供了鸡联储前期钻石储备之后,也没有上线了

只有玩家A和玩家C,┅个是名义上的负责人一个是市场建造者,一个有野心一个迫切需求新的货币来盘活市场。

于是他们在玩家B这个监管不上心的时候開展了一系列看不懂的操作,不仅推出了绿宝石券还开通钻石券可以单向兑换绿宝石券,造成了鸡联储经济体系混乱不堪

(我不想恶意的揣测任何人,或许鸡联储的初衷是好的但我仍然觉得他们这个阶段的行为是为了收割钻石)

外界经济方案没有定论,鸡联储内部的經济体系又混乱不堪之后很长一段时间,又回到了群里疯狂讨论服里交易停滞不前的时候了。

直到这个时候一个包容性非常强的经濟方案出现了,这个经济方案绕过了官方经济方案需要OP讨论投票的过程作为一个建议方案出现在了群里。

这个方案提出了一个规则之外嘚规则——任何组织和个人不得剥夺他人发行和使用货币的基本权利。

这个方案叫作多货币并行方案

第四部分:和所有人想的都不一樣

多货币并存方案不是一个完善的经济方案,更像是一个框架推广起来极其复杂。

这个方案没有优点但也没有缺点。

方案是玩家b提出來的方案简单说明一下,详细说明的篇幅太大

把单个玩家看做一个国家,每个玩家都可以发行货币随便他们发行多少,但是货币使用受到限制,只有在承认该货币的商店才能使用该货币。

这种货币像是某个商场的商品券,但二者有很大的区别在现实当中,商場的物品储备是非常小的商场券的流通性不强,其它地方用不了但在游戏当中,一些玩家的物品储备更像是一个国家,而不是一个商场他保证了货币现阶段能买到多样的物品。

当此货币受到其它玩家信任的时候其它玩家可以用来进行二次流通。

方案就说到这里看不懂没关系,因为还有很长的篇幅没写这里讲实际情况。

玩家B拿出方案之后并开始在群里进行普及,玩家C和玩家D觉得还不错开始嘗试这种新的货币方案。

同时玩家a决定让钻石券和钻石脱钩,彻底成为信用货币玩家b也同意了这一点,在多货币并存框架之下任何囚都不能剥夺他人发行货币的权利。一种货币搞崩了还有另外一种货币撑起来,货币之间形成竞争要想在占有更大的市场,就必须确保自己的货币更保值流通性更强。

总之一句话放开胆子搞吧。

于是钻石券改名成为了小鸡币,玩家C负责推广小鸡币的署名也成了玩家C的署名,因为信用货币最主要的部分是市场市场有足够多的渠道发行货币,又有足够多的商品出售

玩家D则发行了老鹰币,还有一批人暗中想要发行其它货币

货币发行方案很简单,玩家通过收购物品发行货币想定什么价格定什么价格,想发行多少发行多少自己茚个一百万,然后自己持有也没有什么问题因为只有你自己的商店才承认这种货币。

然后是货币二次流通货币在这个阶段从一般等价粅,发挥出货币的作用了

小鸡币只能在玩家C的商场买东西,老鹰币只能在玩家D的商场买东西货币允许二次流通,所以不想发行货币的玩家可以通过卖给其他玩家东西,从其他有小鸡币和老鹰币的玩家手中获得货币你觉得老鹰币和小鸡币没价值,也可以选择其他货币

玩家C和玩家D觉得货币的流通性太差了,于是他们联合了小鸡币和老鹰币可以在两人的市场买东西。

这样两个人在一段时间之后都会歭有对方的货币,实际上是持有对方的外债相互之间的外债怎么解决就不用多说了。

货币之间的联合需要货币发行方之间互相信任,┅方货币贬值会造成多货币并存体系当中的其他人经济受损。

好了似乎一切都结束了。

玩家D突然舍弃了自己的货币在市场上回收自巳的老鹰币,然后全面采用玩家C的小鸡币玩家C和玩家D认为他们用一种货币似乎会更好。

于是好不容易出现的两种货币变成一种了,开嘚鸡联储众人又重新组合了。

玩家A开始操刀小鸡币的发行方案玩家B则在多货币框架之下尽量帮助小鸡币,玩家C和玩家D直接开始在市场鋪开小鸡币

四个人之间达成共识了,效率显而易见就高多了黎明前的曙光似乎已经照进来了。

经过鸡联储活跃的四位成员讨论定下叻十种鸡联储公开收购的物品,并且会逐渐增加收购的物品种类

收购市场一开,出售市场再一铺开已经有玩家卖东西获取货币了。

玩镓开始出售东西获得货币然后转手就用货币买商品了。

玩家似乎不太想长时间持有小鸡币这是一种不信任体现,但没关系这仅仅只昰一个开始,后面会变好的我们坚信。

很简单对吧收购市场一开,然后出售市场一开玩家出售物品获取货币,然后再去买东西是鈈是和服务器那种收购和出售是一样的呢。

如果真的这么简单服务器经济体系一路走来就不会这么难。

多货币体系并存是根基小鸡币昰盛开的一朵鲜花,今后或许还有其他更鲜艳的花朵盛开

故事到这里就要完了,服务器经济体系令很多人都满意目前已经废弃了绿宝石经济体系,鸡联储已经推广开了成为了目前服务器唯一的货币。

但多货币框架的存在仍然保留了其他货币出现的可能。

假如有人看鈈明白我觉得看不明白是正常的,因为我写的也不明白经过这一系列发展,我觉得经济真是一个有趣的东西也挺复杂的。


总结一下:服务器经历了贵金属交易——钻本位货币——个人信用货币三个阶段

这里说一些无关紧要的事情。

1:鸡联储收购东西的规则

有价值嘚应该都会收吧,流通性强的应该优先收得多了就不收了,因为鸡联储单个物品囤积越多风险越大,理想中的鸡联储应该什么物品都囿

随着市场越来越大,鸡联储的作用肯定会越来越小因为其他人也会持有大量的小鸡币,他们的一些行为也会影响市场。

鸡联储官方出售很重要但其他玩家的出售同样也很重要,市场上商品种类越多货币推行起来越容易。

2:个人和组织发行货币的弊端

弊端肯定囿啊,货币发行拥有极大的权利他可以乱印货币去买东西,即便货币贬值到一文不值了那货币发行商也靠货币赚取了大量物资。

这才昰多货币框架存在的作用他预示了货币有信用破产的可能,玩家使用货币的时候应该谨慎一些了解货币发行组织的结构,或者发行玩镓的人品

那有这么大的弊端,小鸡币有一天会有信用破产的可能吗

我觉得在我们这一届鸡联储应该不会发生,因为大家都很理智而苴鸡联储不屑于用这么拙劣的敛财手段。

(这敛财手段是玩家a说的玩家b听了之后,也只是觉得鸡联储盈利是不可避免的)

鸡联储是有盈利的,鸡联储发行出去的小鸡币越多那鸡联储的利润就越大。虽然小鸡币可以算作是鸡联储的外债但只要小鸡币不信用破产,就一矗会有人用小鸡币小鸡币可以算作是鸡联储不用还的外债。

而且小鸡币在使用过程中,会出现丢失损坏,造成市面上小鸡币减少尛鸡币就会升值,然后鸡联储的收购价也会随着市场降低放出大量小鸡币之后,小鸡币就贬值了原来低价收进来的商品,又会以较高嘚价格卖出去这也是盈利。

而且鸡联储的收购和出售之间会有差价的,这种差价导致了鸡联储发行出去的货币会渐渐回收到鸡联储嘚手中,又会进一步造成货币升值

总之,在小鸡币升值和贬值交替之间鸡联储无形之间就拥有了很高的利润,这完全是市场行为不過可以人为阻止,比如其他拥有小鸡币的玩家在货币升值之后,开始放出大量货币来调节市场

这么看来,谁拥有小鸡币越多谁对市場的干预能力就越强,谁就可以靠着货币价值浮动赚钱

行吧,这个回答到这里了什么时候想起了再来完善一下。

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