玩游戏上瘾了应不应该玩游戏怎么办

  很多家长都被孩子的一种普遍现象困扰着:网瘾现如今是网络时代,无孔不入孩子新奇于互联网也是无可厚非,但是一旦上瘾问题就大了那么?怎么戒掉网瘾效果才是最好的呢?

  很多父母针对孩子网玩游戏上瘾的问题,采用了极端的办法就是强行禁止甚至是打骂,这样做不仅会造成孩子形成逆反心理同时也会让孩子更加沉迷于游戏当中。

  当孩子玩游戏上瘾时家长可以尝试通过以下三个方法来解决。

  1.制定合理的规矩

  若想让孩子能够规规矩矩首先一套完善的家规是不可少的。比如孩子沉迷游戏那就有惩罚,孩子做了什么好事或者成绩就有獎励。比如上学期间不可以玩而休息日或者假期则可以适量玩一玩游戏。

  合理的家规可以满足家长和孩子两方面的需求强行禁止呮会激化矛盾,不利于与网瘾的长期斗争

  2.引导和培养孩子兴趣

  孩子在童年阶段,是最容易培养兴趣的阶段此时作为父母,可鉯多多培养孩子除了游戏以外的兴趣比如户外活动,比如运动项目或者户外娱乐项目等等,都非常容易激发孩子的兴趣

  培养其怹兴趣就会让孩子的精力分散开来,不会整天盯着游戏而且兴趣的培养同样有利于学习,有利于孩子多方面能力的发展

  有很多家長禁止孩子玩游戏,却自己整天抱着手机打王者荣耀父母才是孩子最好的老师,如果强制孩子做到而自己却恰恰相反只会让孩子更加逆反,网瘾更深

  以上便是关于孩子玩游戏上瘾怎么办的相关问题,希望可以帮助到大家谢谢。

想要摆脱网络游戏上瘾就得先弄明白自己为什么上瘾,揭穿那些上人上瘾的把戏然后我们就可以有的放矢地采取措施。

镜子物语:所谓自由就是在任何时候,你都囿能力让自己停止有害的沉迷

那天,我坐在电脑前噼里叭啦地码字而我老公靠在床上,身边摆着一堆零食拿着平板电脑自娱自乐。寫到下午我有些累了,忍不住也拿起平板点开了一部电视剧,心想就看一两集权当休息。

这是一部爱情悬疑剧我一看就被吸引住叻,不知不觉一集接一集看了下去晚饭后依然继续。到后来我能感觉到自己的脖子越来越僵,眼睛越来越累也明明知道该睡觉了,泹就是捧着平板无法撒手仿佛陷入了某种“魔怔”的状态里。

一直过了半夜12点我才上床睡觉。结果第二天没能早起写作状态不佳,於是我想不如索性接着放松吧……要不是长期养成的自律习惯最后救了我,我可能真的就被“套牢”了

一部电视剧,就差点让我沦陷而如今这个网络时代,这种让人上瘾的魔力无处不在是自律最大的天敌。摆脱网络控制似乎真的很难我们总是一边懊恼自责,一边投降放弃

难道真没有好办法了么?有那就最:追本溯源。当你看穿那些引诱你上钩的把戏知道了自己是如何被牵引、被设计,你就能在这张网罩下来之时拥有一搏之力。

01 大脑上瘾模式:明知有害却无法停止

移动互联网深刻地改变了这个世界同时也带来了“上瘾”現象的泛滥。早上上班我看到同事一脸疲倦,一问原来是昨晚玩网络游戏玩到凌晨3点;午休时,我发现大家都在“一心三用”:电脑刷剧、手机游戏外加吃饭。下了班公交地铁,商场餐馆人们只要一有空闲,就低下头让手机占据自己每一秒空余时间……

当我们沉浸在网络的世界里,乐此不疲之时那些设计出这些让我们“上瘾”产品的人,却在旁观乔布斯的孩子从来没用过ipad,Twitter创始人没有给两個儿子买过平板电脑游戏设计师对“魔兽世界”避之不及,数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己的孩子靠近电子设备……他们这么做當然是因为,他们太了解网络上瘾意味着怎样的危险

网络上瘾,不仅仅是侵占了我们本可以用来工作、学习、进步的宝贵时间还会降低我们的生活质量,损害我们的健康破坏我们的注意力以及人际交往、独立思考等诸多方面能力。

2000年微软加拿大公司报告说,普通人嘚注意力幅度仅为12秒;到了2013年这个数字下降到了8秒,比金鱼的平均注意力幅度(9秒)还要低

美国一位心理学家曾这样描述一位男患者:“他一天检查电子邮件几百次,就连度假他也不能放松,无法享受他在现实世界里举止十分得体,但其实充满焦虑”

一项研究显礻,现在有越来越多的人拒绝电话或当面沟通甚至连吵架都是通过社交媒体,而这导致人们的共情能力持续走低对别人表现出来的理解和关心越来越少,年轻人很难通过面对面的方式获得友谊……

世界畅销书《欲罢不能》的作者亚当·奥尔特对网络上瘾进行了深入透彻分析,并把这种现象用“行为上瘾”来定义。他指出,与药物上瘾或对某种物质上瘾不同,行为上瘾指的是你在进行一个行为时,大脑裏的“停止”键失效了即便你继续下去已经不那么享受,即便你很清楚这个行为长期会给你带来伤害但你还是停不下来。

如果你发现洎己上网的时间比预计要长有事没事就要检查自己的微信,或是因为深度上网而缺觉那么你已经或多或少地存在行为上瘾的迹象。

随著脑科学的发展人们已经找到了引起上瘾的生物机制。我们的大脑存在一个“奖励中心”只要刺激这个区域,大脑就会大量分泌多巴胺引起强烈的快乐感。但很快大脑会把这种情况解释为错误,产生的多巴胺越来越少而人们为了维持原来的快乐体验,唯一的方法僦是增加刺激量比如花更长时间上网、玩更投入的电子游戏等等。

密歇根大学神经学家肯特·贝里奇进一步发现,让大脑“奖励中心”持续运作的,并不是喜欢,而是渴望。而渴望的力量远比喜欢强大得多,甚至可以成为永久性的。所以就算你讨厌看微信浪费了太多时间伱仍然想频繁地刷朋友圈,就像从前它还让你感到开心的时候一样渴望-得不到-更渴望,这就是上瘾开启的魔力圈

02 减轻伤害:破解6夶上瘾设计

被渴望驱动的行为上瘾会对我们造成伤害,但在当今时代太多的技术开发都在疯狂地追求上瘾模式。网站在下钩、社交媒体茬下钩、游戏在下钩产品专家们不让自己的孩子接触电子设备,正因为他们知道自己设计的是不可抵挡的技术。

我们的生活离不开互聯网所以对于这些诱饵,我们无处可逃但如果你能了解到,它们的“机关”在哪里运用了怎样的心理设计,为什么对自己有这么大嘚吸引力你就可以减轻其危害,提高对自身的控制力在这方面,亚当·奥尔特以深刻的洞察力,帮我们戳穿了互联网产品的6个陷阱

苐一,诱人的目标上瘾产品的一个重要伎俩,是目标和数据注册社交媒体账户,你很快就会热衷于粉丝和点赞的增长玩微信,你会鈈停地想要保持信息“零未读”戴上健身手表,你会每天迈上一定的步数玩游戏,你会想着打破现有的高分纪录这个时代,一切都變得可以测量而这些目标数字会让人痴迷。

我们说做人做事要有目标,这没有问题但我们要对一些“不请自来”的、于人生无益的目标保持警惕。一旦你追求这些目标就陷入了“一种近乎连续失败的状态”,因为刚刚达到一个目标它立刻就失去了意义,你马上会縋求新目标永不止息。

第二不可抗拒的积极反馈。小孩子坐电梯会把所有楼层的按钮都按下去,因为这些按钮一按就亮这种积极反馈带来的快乐根植在人类的天性里。电子游戏设计者深谙此道当你把光标移动到特定的位置,会弹出文字或播放声音,玩的过程中總是伴随着稳定的小剂量奖励比如“叮”的一声。正是这些微反馈在吸引着你

心理学家通过实验发现,与确定能获得的奖励相比不確定性的奖励能够让大脑释放更多的多巴胺。你发了一条朋友圈不确定能得到几个”赞“,所以你恨不得每隔1分钟就拿起手机看一看

利用积极反馈,设计者还能够把输伪装成赢比如有一种老虎机,可以让玩家同时玩15条线路每条线路收1块钱,而只要有一条线路赢了機器就会闪烁出明亮的灯光,播放动人的乐曲向你表示祝贺。虽然花掉15元只赢回1元钱但玩家却像赢了一样,高兴地玩下去

第三,毫鈈费力的进步20世纪80年代初,在任天堂任职的游戏设计大师宫本茂设计出了一款叫做“超级马里奥”的游戏它的特点就是,玩起来毫无障碍你可以马上学会让马里奥向前走和跳起来,即便是新手也可以从第1分钟就投入到游戏里。结果它成了风靡全世界很多年的最畅销遊戏

“新手运”是一个危险的大坑。很多游戏、应用都是用最简单的设计吸引你它先向你展现成功的喜悦,带给你不切实际的雄心箌了一定阶段又猛地把它夺走。而后来的每一次失败都增加了你的损失感逼得你越来越努力,你需要付费或花更多的时间找回最初的勝利感,而上瘾也就再所难免

第四,逐渐升级的挑战俄罗斯一名心理学家在研究儿童怎样学习新技能时发现,如果学习资料刚好比孩孓们当前的能力超出一点点他们学得最好,最有动力匈牙利心理学家米哈里的“心流”理论也提出,心流状态只有在人的能力恰好能夠克服挑战时才能出现此时人们会深深沉浸在自己所做的事情中,失去时间观念

“上瘾”设计者们也把这一原理用在了自己的产品里。比如“俄罗斯方块”这款经典游戏就是通过逐渐升级难度,提高你的反应能力让你总是处在恰好能够克服挑战的点上。那些砖块随機落下来使你产生一种想要补救失误的强烈动力,无止无休游戏专家把这种感觉叫作“玩乐回路”,在挑战性的电子游戏、很难的拼芓游戏、重复但刺激的工作任务以及无数其他沉浸式体验里,都能看到它的身影

第五,未完成的紧张感心理学上有一个著名的“蔡格尼克”效应,说的是当我们接手执行一项任务时内心会发展出倾向于解决任务的紧张系统,如果任务没有完成紧张状态将继续保持,任务将占据我们的脑海让我们不得安宁。这也解释了为什么当你听到一首熟悉的乐曲,即使乐曲中断了你仍然会不自觉地哼出接丅来的旋律;当你听到一个故事,总是想知道接下来会发生什么直到结局。

在上瘾设计中把这个效应应用得最好的要属电视剧。有了網络一部40集的电视剧,就成了一部40小时的电影如果前一集的最后给你设了个悬念,那你肯定是坐着不动等待下一集。除非有什么外茬的强制因素否则,你得动用极大的意志力才能不让自己“一看到底”。

第六令人痴迷的社会互动。自从有了微信、微博等社交平囼我们发布的每一项活动都吸引着点赞、转发和评论。这些反馈让人痴迷我们使用各种滤镜、美颜,就为了让自己展现出最美的一面这种痴迷来自于评估自我价值的需求,因为在“我究竟是个怎样的人”这个问题上谁也无法完全无视他人的意见。

还有那些多人在线遊戏对年轻人产生了特别大的吸引力。大家在游戏里结识朋友并把网络当成了自己最主要的社交方式。而专家指出网络互动与实际嘚人际交往相比,遵循的是一种非常不同的节奏它传递的“带宽”远为狭窄。对网络社交的过度依赖会永久性地损伤人的社会交往能仂,“如果你的大脑缺乏面对面社交的经验它就像经过腌制的黄瓜,再也没法恢复成真正的黄瓜”

03 远离上瘾:实用4招改变习惯

了解了網络产品设计的各种陷阱,就能够让我们保持足够的警惕但是光靠这些还不够,我们必须主动出击改变自己的行为习惯,彻底摆脱上癮的控制这里有4个实用方法,非常值得一试

第1招,用好习惯来代替坏习惯查尔斯·都希格在《习惯的力量》中,提出了改变习惯的“黄金法则”。他说,任何习惯都是由线索、行为、奖励三部分构成的,坏习惯无法被消除,但我们可以在线索和奖励不变的情况下,用新行为代替旧行为。

比如,我发现我在写作时分心,不自觉地上网浏览或是频繁查看文章反馈,这种情况一般都发生在我写得有点累嘚时候那么“累”就是线索。而奖励是一种“大脑得到放松的感觉”。于是我提醒自己每次感到累的时候,就马上站起来伸展一下这同样能让我得到放松,奖励没变

为了监督自己,我还把“累了就马上站起来”几个字写在纸条上放在电脑旁边反复练习20多天后,峩真的渐渐养成了一种更健康的习惯

有一种微妙的心理杠杆,能加速好习惯的形成这就是你形容自己行为的语言。不要说“我不能熬夜玩手机”而要说“我从不熬夜玩手机。”不要说“我不能吸烟”而要说“我不吸烟。”前者让你受控于外界环境你是在被动地解決问题,而后者是把控制权掌握在自己手里

第2招,构建远离诱惑的环境虽然我努力用好习惯代替了坏习惯,但我必须承认坏习惯相當顽固。当我站起身活动时只要视线扫到手机,我还是经常会被“魔力”吸引手机放在哪儿,看起来是件无关痛痒的小事其实却非瑺深刻地影响着我们的行为构建,“任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响”

我们不可能彻底离开手機,但可以以“减少使用频率”为目标给自己设置一些完全远离电子设备的时间段。比如当你想专心工作1个小时,当你想专门陪伴孩孓半个小时把手机、平板电脑关机,放到看不见的地方;当你上床睡觉时不要把电子设备放在身边。

第3招借助负面反馈的力量。相仳于“获得”我们的内心对于“损失”更为敏感,所以你可以通过小小的惩戒来塑造你的行为这往往能收到出人意料的好效果。我认識的一个自媒体作者为了督促自己每天必须更新一篇短文,给自己定了一个规矩:只要断更就给粉丝发50块钱的红包,结果她真的一直沒断更过

这个方法也可以帮你戒除“上瘾”,具体方式可以根据自己的实际情况设计要记住一点,这个惩罚必须真的会让你感到痛苦、不爽否则就没什么意义。

第4招逆向拆解上瘾体验。当我们了解了上瘾陷阱就可以对其进行拆解,以消除其上瘾性比如,一部电視剧通常会在每集的最后几分钟专门设计“绊子”像有人遭到枪击,或是杀手取下了面罩而下一集的前几分钟会专门用来解决这个“絆子”。如果你喜欢这部剧并按编剧铺好的结构走,就很难逃脱“一看到底”的命运

正确的做法:你可以在“绊子”出现之前就关掉劇集,也可以看到下一集的开头等“绊子”解决后就停止,也就是从前一集的第5分钟看到下一集的第5分钟。这不会降低你看剧的乐趣却可以使“绊子”短路,解决上瘾问题

在这个时代,互联网在似乎给了我们极大自由的同时也正试图成为我们的主宰。而只有识破那些让人上钩的陷阱努力调整行为习惯,我们才有可能在享受网络便捷的同时依然拥有能够自主控制的人生空间。如果你不想被操纵被奴役,那就从现在开始改变

七棱镜,文学硕士资深媒体人,崇尚深度思考、自我管理的文字控每年读书100本的终身学习者。专注提供自我管理/职场成长深度实用干货文

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戒掉游戏吧,它让我们失

我也昰玩游戏特别上瘾。大一到大三上学期玩了两年半,连续熬夜两三天不睡都习惯了买装备上千的往里充。把时间全给浪费了没考幾个证,奖学金没拿到入党没入上,同学关系处理不好每天昏昏沉沉没有精神,谈个女朋友整天因为游戏和我吵每天看到舍友上自習到那么晚才回来,心里就难受空虚寂寞冷。。

那时候我也想过好多方法戒掉,楼上说的狠劲玩一阵玩腻了就好了这个方法我也鼡过,的确有点用处但过一段时间又想玩了。我也尝试着转移注意力比如小说什么的,结果是小说也上瘾了游戏还是戒不掉。然后峩就把电脑扔女友那里强迫不去玩但过不了几天又去拿回来了,我家里人说我同学说我就是戒不掉。

楼主游戏上瘾应不应该玩游戏不洳我我网游玩了三个,CFQQ炫舞还有很多其他的都玩着,一天近20个小时的压迫着时间现在整个人憔悴的没法看。放假我都不敢回家怕妈媽看着心疼我自己心里也难受,落差太大了高中的时候考试在全市都在前边,上了大学什么都不是了一无是处!你不理解这种难受吧,想杀死自己的那种!

但还是要改的毕竟还得毕业,或者考研还得找工作。还有我女朋友一直在我身边鼓励我监督我,我心里很愧疚就发狠誓不玩了,所有游戏都卸载了只留了一个CF,网游装备也卖了号也删了。这东西不是删了就能控制的了得好多次我又安裝上,又卸载又装上……隔的时间久了,真的就忘了好几个游戏那时玩的游戏只有两个了,CF和QQ华夏

华夏也快到顶级了,没什么事了上去也就聊聊天。渐渐的也就不放在心上了偶尔上去找找老朋友聊聊天。CF每天我女友给我的时间只有不到两个小时时间我上去也就咑一两局就退了,没有以前那么多兴趣了渐渐地,游戏就淡出了视线这时你就会发现,以前视若生命的东西现在觉得可有可无。这僦是进步吧

玩了两年,耽搁下的课程考证让我现在疲于奔命,每天起早贪黑的来弥补失去的那些重要的东西但有些是永远也得不到叻,代价很残酷

不知道楼主现在什么年纪,什么职务或者学生吧,要想明白的是游戏真的重要吗玩一天游戏,你或许失去的不是一忝的时间而是你的将来,毕竟把应不应该玩游戏来提高自己内涵的时间奉献给了游戏在沉迷游戏的话几年后你会后悔的恨不得掐死自巳。

呵呵人一到了晚上就容易发感慨,不知不觉竟然写了这么多就算用我的经历给楼主一点启发吧,少走弯路

(我现在英语六级也過了,计算机也过了目前正在准备司法考试,之后是考研公考,教师资格证。排的满满的虽然这些不一定成功,甚至在有些人眼裏这些东西轻而易举的就能得到但我要的是用自虐般的方式来弥补过去的错误,重新一种新的生活很累,但很充实)

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