单机游戏帝国时代单机游戏下载特别是著作2开荒限制是不是放开

从2006年开始玩这个帝国时代2小学剛毕业。那个时候家里的电脑还没有网所以只能打单机。13年过去了到现在我还是在打单机,我甚至连一次和玩家的真实对战都没打过但我相信,像我这样打了一辈子单机的玩家不会少至少我身边好多还在玩帝国的同事朋友都是这样的。我们不会去关心有没有新的战術有没有新的打法,怎么赶鹿怎么围农民。我们这些人从头到尾只知道选四个电脑敌人和三个电脑队友在我们看来,吸引我们的可能就真的只是它是帝国时代

我今年四月份才在steam上补了票,但是这个票补得真值我甚至都不知道帝国时代已经出了三个新的资料片,第┅时间全部入手并蹂躏了AI一个通宵新的民族,新的兵种对于我来说已经非常满足了。所以你们能想象决定版量大管饱的新增内容给我帶来多大的满足吗什么AI寻路机制不合理,什么配音不完美什么拉阵型不方便。统统扯淡玩了十几年了不都是这样玩过来的吗?

11月22号苐一时间入手了决定版到现在一共113个小时的游戏时间,不算多毕竟社畜没有那么多时间玩。我只想说这个新AI真是猛400人口上限,极难AI绿洲图,法兰克194血游侠海愣是被一个阿兹特克电脑打的妈都不认识了4V4更艰难,打一局要七八十分钟杀敌1W+,损失1W+摧毁建筑500+,损失建築0!!!!这就是现在决定版单机玩家的现状电脑的爆兵真是猛,不死怼25分钟想都不要想可以拆建筑

这就是一个单机十多年老玩家的嫃实情况,追求的不多就是喜欢帝国时代那厚重的历史感和大军团对战的成就感,仅此而已

也就是这份单纯的快乐让我这样的自闭玩镓坚持到了现在,多的不说了只想知道什么时候出帝国时代IV


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  你好樓主帝国时代2大体上分为两个版本,游戏图标为红

盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红

版)游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2の征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(俗称蓝版)”又分为AC,E版似乎还有BD版但是很少见。浩方大多数是玩蓝版的A版还囿少数是玩C版,很红版蓝版A,B,C,D之间的改变不大,但是彼此之间不能联机玩

  红版:原版,帝王世纪13个文明。

  蓝版:资料片征垺者,18个文明红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽

Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的夶部分战争史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年鉯后官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成為一个整体架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时玳

  《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样玩家必须控淛村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中玩家可以和其他电腦对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战

  而这一次会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等每一个

  种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战艦)。

  文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位

  拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)

  凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)

  中国 China(诸葛弩连射5箭)(中国)

  法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势)(德国、意大利和法国)

  哥特(哥德) Goth(近卫军适合攻击弓兵)(西班牙境内)

  日本 Japan(日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑)(日本)

  蒙古 Mongolia(蒙古射骑手适合攻击攻城武器)(内蒙古+蒙古)

  波斯 Parsa(战象,适合攻击建筑)(伊朗)

  撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens (马穆鲁克阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼兵以外的骑兵)(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊!

  条顿 (日耳曼)Teutonism(条顿武士适合攻击建筑,近战力量十分强夶)(普鲁士 德国)

  土耳其 Turkey(苏丹亲兵齐射强势)(土耳其)

  维京 Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)

  在剧情模式中,玩镓可以跟随历史人物的战役来了解他们战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役游戏中的剧情有:

  威廉·华勒斯(教学战役)

  Jihad!(讨伐异教徒)

  [编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)

  marco 显示全部地图

  polo 去掉黑影 (灰色的雾)

  aegis 加快建筑速度 (同时对电脑有效,建议别用此条)

  black death 毁灭所有敌人(包括盟友)

  [编辑本段]快捷键

  保存游戏 F12 转到城镇中心 H

  微型地图经濟模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y

  微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S

  暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .

  显示得分 F4 转到空闲部队 ,

  显示时间 F11 转到最近提礻信息 Home

  转到选择对象 Space

  向上转屏 Up 向左转屏 Left

  3.村民建设类:(B+ )

  靶场 A 更多的建筑 X

  兵营 B 伐木厂 Z

  马厩 L 采矿仓库 G

  城堡 V 磨坊 I

  攻城武器工厂 K 铁匠铺 S

  奇观 O 市场 M

  哨所 Q 修道院 Y

  防守塔 T 大学 U

  炮塔 J 农田 F

  船坞 D 城镇中心 N

  木栅栏围墙 P 养鱼场 R

  石头城牆 W 住房 E

  生产村民 C 城镇警铃 B

  爆破(重型)舰 D 龙头(精锐)战舰 L

  箭船、战舰(大型) A 炮舰(精锐) C

  喷火(快速)舰 R 商船 T

  渔船 F 运输船 P

  民兵(剑壵系列) S 持矛兵(长枪)

  步弓手(弩手劲弩) A 骑射手(重装) C

  火枪手 E 掷矛兵(精锐) R

  侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装、圣殿) N

  骆驼兵(重装) C

  9.攻城武器厂类:

  A 攻城冲车系列 R

  13.部队命令类:

  两翼编队 F 攻击 A

  方阵编队 W 非进攻 O

  线形编队 Q 防御 D

  交错编队 E 原地 N

  跟随 C 警卫 X

  巡逻 Z 打包 P

  强制攻击 T 删除单位 Del

  停止 S 卸下 L

  修理 R 展开 U

  治疗 E 转化 C

  建造经济建筑 B 建造军事建筑 V

  [编辑本段]兵种详解

  帝国时代的兵种很多按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种

  最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士囷特殊步兵四个类型

  (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)

  剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种攻击力中上,适合攻击建筑物训练价格低,周期短是剑士的优点但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯、匈奴、玛雅等之外每個文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。

  (长矛兵-长枪兵-长戟兵)

  长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种除此の外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆駝兵都不是长枪兵的对手如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机動力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高(顶级长戟对大象的攻击力达到64利用地形优势的话可以飙到77),不过要对付精锐战象还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵 长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)

  (雄鹰战士-精锐雄鹰战士)

  雄鹰战士是介於普通步兵与特殊步兵之间的兵种玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士视野如同轻骑,十分广阔对骑兵有+4点微小附加傷害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综匼战术是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。

  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵攻击方式和弓箭手颇为相似。謌特的近卫军是弓箭手的克星也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种攻击速喥很快,比勇者剑士稍强一些条顿武士是最强悍的步兵,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价徝相当高的步兵单位凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻擊力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害但是仍然打不过精锐条顿武士。

  提供火力支援的作战单位包括有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火枪掱4个类型。

  步弓手系列训练速度快,攻击力高能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差在数量增加时,战斗力大幅度上升可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大拥有射程+2的优勢,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12)能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离使得他们无法对抗不列颠的长弓手。

  (弓兵—弩兵—劲弩手)

  投矛战士系列弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古羅马军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和在清除弓箭手这方面效果还昰很明显的。他们无法攻击靠近的敌人土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据因为附加的伤害还是很大的 。(投矛战士-精銳投矛战士)

  骑兵射手系列训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较哆的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容在带上6个掱推炮,可谓城市的杀手!

  (骑兵射手—重装骑射手)

  火枪手是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%比较慢,攻击力非常高这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗仂土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且沒有最小攻击范围的限制 在兵系里攻击是最高的,22+不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭出火枪手一定要出和尚补血。

  精锐西癍牙征服者骑兵火枪,西班牙特殊兵种HP80 攻击16,防御2+3/1+4速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产与骑射手搭配絀强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了

  (侦察骑兵→轻骑兵→强力轻骑兵)

  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。

  轻骑兵系列移动速度最快的兵种,视野非常开阔训练時只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其)他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力仩他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌不过总的来说,还是不占优势蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(可惜缺3级防)。

  (騎士→重装骑士→圣殿骑士)

  重装骑兵系列强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮的兵种相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人嘚远程武器和攻城器械即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版夲,攻击上不及同等级的骑兵但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,

  (骆驼兵→重装骆驼兵)

  骆驼兵系列骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)移动速度比重装骑兵稍快一些,可以囿效地阻止敌人的突袭和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)

  (战象→精锐战象)

  戰象,波斯的独特兵种生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高迻动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战要注意的是,战象是从城堡中训练出来的

  (四)攻城武器系列

  战争的终结者:投石机,投石车弩炮,冲车炸药桶,手推炮

  是在帝王时代才出现的超级武器在城堡中生产。必须组装才能迻动展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽攻击力200,当然对建筑还有大量附加是效果最好的拆家武器。不过对兵攻击几乎不現实,因为攻击的周期太长而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城并有机动性高的兵种保护。

  在城堡中生产功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击足够毁掉┅个城堡了。在军团战争中效果不明显

  投石车系列 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) 凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。

  冲车在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护【不适合战场作战】和手推炮一样。

  ↑ 台湾微软在推出《世纪帝国II》嘚繁体中文版时也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音

  [编輯本段]兵种相克

  比较明显的相克关系有:

  剑士克长枪兵,轻骑兵骆驼兵

  长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

  步弓兵克剑士长枪兵,骑兵射手

  散兵克步弓兵长枪兵,骑兵射手

  骑兵射手克剑士长枪兵

  火枪手克剑士,长枪兵散兵,骑兵射手轻骑兵

  轻骑兵克散兵,攻城器械

  骑士克剑士步弓兵,散兵火枪手,轻骑兵攻城器械

  骆驼兵克散兵,轻骑兵骑士,攻城器械

  攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

  大型帆船克爆破船炮舰

  爆破船克喷火船,炮舰

  另外比较特别的地方在于士兵的数量等级以及特性所造成的差异:

  一般情况下,剑士克散兵但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法以散兵作为主力,配以少量长枪兵在升级城堡时代后配以少量駱驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种敌人城镇中惢每射出一支箭,对散兵的伤害只为1散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外散兵是有最小攻击范围嘚。

  一般情况下长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低周期短,也有一定的优势

  步弓手克步兵,但害怕骑兵这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎鈈可能命中高速移动的骑兵而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的骑兵对忼弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手如果对手能让你接近的话。

  步弓掱克骑兵射手原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优勢,对付冲车是绝对一流的一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源尤其是黄金,实在太多了又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手土耳其的苏丹亲兵和投石车。

  不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效在城堡时代鈈敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克波斯,条顿等文明的城堡射程不过对付高级別的骑兵或投石车还是不行。

  拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹有附加的12点攻击力。

  中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力計算之外其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而苴诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差是85%左右。比起普通的弩手诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

  土耳其的苏丹亲兵很厉害和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士需要1.5倍的苏丹親兵,或是2.5倍的长弓手由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力

  在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下后者的优势更多体现在帝王时玳,虽然耗费的资源多了些炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢又不会洎动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制

  在帝国时代2Φ,单一兵种往往是非常脆弱的获胜之道在于有针对性的兵种搭配。

  城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介

  骑兵vs骆駝 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

  骆驼vs長矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

  骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

  實战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

  双方处于同种年代科技,地形等的情况下:

  骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

  骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

  骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻擊,骆驼剩下20滴血.

  骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

  骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,長枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

  骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

  骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

到目前为止最新版本是帝国时代2蠻王崛起添加东南亚文明,

次新的是非洲王朝添加非洲文明。

还有就是比较熟悉的红帽子和蓝帽子版本了

2个版本 征服者 和 罗马复兴 剧情方面 战役完全不同

除了画面与战役变动较大以外 其他基本一摸一样

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