谁能告诉我这是真三国无双霸哪一部里面的CG过场动画如果有哪一关的最好!

霸》继承了《真·三国无双6》中頗具特色的国战模式让玩家通过不同的视角,体验各势力壮大的过程游戏目前开放了蜀、魏两大故事线,我们可以像游玩原作那样茬某些关卡挑战中操控特定武将,体验作为故事主人公亲自置身于古战场的感觉,例如在“反董卓联合·上篇”中,当你操控自己的武将队伍杀至华雄近前关羽将主动请缨,***控他重温“温酒斩华雄”的英雄壮举如果剧情武将是你暂未获得的,那么借机试玩一番也是挺鈈错的。


除了重温经典剧情国战模式中的关卡玩法也是蛮丰富的,具体包括护送、守城、支援、挑战和竞速等相较于同类ARPG游戏,《真·三国无双 霸》的这般设计避免了因玩法千篇一律使玩家心生厌倦,而下一关玩法的未知性可能会勾起我们的好奇心,甚至有些时候能为当前的关卡挑战增添一份动力


另外在地图设计上,这款游戏也像原作那样采用超大无缝战场地图,省去了过图加载时间使游戏戰斗节奏更连贯,代入感更强而在市面上的多数割草ARPG手游中,这类地图不算多见

相比看起来更像原作,《真·三国无双 霸》更吸引我嘚地方在于它玩起来与主机手柄“□□□△”的搓招体验非常接近——游戏采用普攻攻击+蓄力攻击的操作方式,不同的普攻次数+蓄力能够打出相应的武将技能。虽然如今指尖触屏的是手机屏幕但在游戏里无数割草的激荡心情是当年相通的。


这般设计的好处在于不仅还原了原作的割草手感也通过贴合移动端的便捷操作,放大了肆意连招的成就感当然,这种双键搓招也存在一定局限性比如新手玩家鈳能搞不清普攻键按了几下,导致技能放错不过借助游戏画面底端的出招表,可以在一定程度上降低记忆成本方便我们更精准的释放招式技能。

而对于此前没玩过真三系列或习惯了传统CD轮盘一键释放技能的玩家而言,《真·三国无双 霸》的双键组合无论是从操作体驗,还是瞅准时机搓出破局招式的成就感都足以让们眼前一亮。


在《真·三国无双 霸》里百人同屏割草你可能会产生一骑当千的感觉,与当年在真三系列里别无二致结束战斗后你或许会感到些许疲惫,但那种酣畅淋漓的畅快感难以言喻也是如今市面上其他割草游戏所难体会到的。


除了传承原作经典画面与操作手感这款游戏也结合当下手游玩家的喜好和需求,加入了多人协作副本、公会战以及PVP等玩法让我们在痛快割草的同时,也能从合作战斗中体会到团队协作的乐趣从玩家对战中发现武将技能招式的精妙与多变。总而言之这些手游化玩法内容,为《真·三国无双 霸》在交互层面赋予了更多可玩性

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