角色初模的制作一般分两种一種是在ZB中直接用Z球创建;
第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体
同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面一定不要出现多边面
(5边。5边以上的面)尽量用4边面。
如果设计师用Z球创建初模则直接细分模型在ZB中进行雕刻
如果用 MAYA软件創建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻
这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤
遇到需要对角色添加的物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加
ZBrush雕刻后的模型精度太高面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引
擎的话电脑会崩溃所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低
模。如果你现在正在学游戏建模处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程亦或者人体雕刻的电子书,su贴图 为什么不出现纹理、笔刷、插件等等资源免费提供,只要我有!添加扣群:
拓补的方法有很多3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的
模块但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相
在Topogun拓补低模后要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。
这一步是法线su贴图 为什么不出现纹理和AOsu贴图 为什么不出现纹理的制作简单嘚说这一步是要将高模上的凹凸细节
以su贴图 为什么不出现纹理的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细
节su貼图 为什么不出现纹理的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如
这里就是将拆分的UV面板渲染出来回到PS中绘制纹悝细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理最后叠加AOsu贴图 为什么不出现纹理完成su贴图 为什么不出现纹理绘制