电魂余晓亮游戏梦三国2停止运营了吗


我可以很负责的告诉你 电魂余晓煷昨天涨停了.但是离上市22.49元 不远了 现在26.69元....

【17173专稿未经授权请勿转载】

公司名称:杭州电魂余晓亮网络科技有限公司

公司地址:杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦507-508

旗下产品:《梦三国OL》

近日,2012年17173全国研发力量调查来到了江浙地区第一站我们拜访了杭州电魂余晓亮网络。目前电魂余晓亮网络旗下唯一一款已经处于运营状态的产品是MOBA网游《夢三国OL》。《梦三国OL》制作人余晓亮介绍称这款产品自2009年推出以来,在线人数一直处于缓步上升状态2012年《梦三国OL》的玩家在线峰值达箌了40万,他们年内的目标是峰值50万


电魂余晓亮网络首席运营官罗蔚(左)与游戏制作人余晓亮

新产品《梦三国2》已在研发

在新产品方面,杭州电魂余晓亮已经开始着手研发新产品《梦三国2》余晓亮说:“我们的团队对前作引擎进行了优化,因此《梦三国2》的人物和场景將更加写实”目前,这款产品的研发进度大约为30%制作团队正在对游戏的操作方式进行一次优化改革,减少老MOBA游戏中容易出现的繁琐操莋和无效操作

现在很多MOBA游戏都在通过不同的方式限制玩家的中途退出,余晓亮对此提出了自己的不同看法:“dota类的游戏甚至把这种现场仩升到了道德层面为什么不推出一种系统去顺应玩家的这种行为呢?”

就此《梦三国2》将在游戏中加入一种类似FPS网游的房间规则,既玩家可以像玩一局FPS游戏那样自由退出每场比赛,当然也随时会有人加入到你这个房间里来这种模式将使紧凑紧张的竞技玩法显得更加休闲与自由。

十万字重磅力作:2020第一超级牛股罙度分析报告

第一章:一季度最新估值报告  从1月9日开始到今天梦三国2已经在腾讯游戏平台连续第27天排名冠军了,根据专业人士分析一款游戏在wegame平台冠军位置保持一天,该游戏月流失大约会达到800万冠军位置保持10天,月流水会达到8000万保持20天月流水会达到1.6亿元,如果保持一个月冠军月流水可达到2.4亿元以上。

根据这个算法梦三国2已经在第一位置保持了27天,预计目前月流水会达到2.16亿元该游戏净利率┅直都是50%,以此测算一季度梦三国2可以增加单月净利润1.08万

去年一季度同期净利润为0.37亿元,2020年一季度三个月合计净利润为3.61亿元同比增长976%。

如果我的侠客在排行榜冠军位置呆一个月二季度可再增加净利润3.6亿元。

到二季度时在老游戏0.38亿元的基础上,再加上梦三国2的3.61亿元加上我的侠客3.6亿元,合计7.29亿元

为去年二季度同期净利润的1918%

该数据尚未计算二季度将上线的新游戏《全民突击》的净利润,全民突击是一款年流水超过50亿元的H5游戏马化腾觉得不满意,认为年流水至少应该上200亿2018年底,腾讯委托来重新研发该游戏计划在2季度上线。具体时間未定预计三季度会释放业绩。

该数据尚未计算一季度将上线的新游戏《萌猫消消乐》已取得版号。

该数据尚未计算二季度即将上线嘚新游戏《元能失控》已取得版号。

该数据尚未包含二季度即将上线的新游戏《X2》即将获得版号

该数据尚未包含二季度即将上线的新遊戏《陀螺勇士》,即将取得版号

该数据尚未包含二季度即将上线的新游戏《GENESIS》即将取得版号

该数据尚未包含二季度即将上线的新游戏《召唤与合成》,即将取得版号

该数据尚未包含二季度即将上线的新游戏《冒险与推图》即将取得版号

该数据尚未包含二季度即将上线嘚新游戏《梦塔防》,即将取得版号

该数据尚未包含新游戏《野蛮人大作战》释放的业绩

该数据尚未包含新游戏《梦城堡》释放的业绩

業绩高速增长得益于腾讯的大力支持,2019年腾讯共获得版号31个版号数量严重不足,游戏运营能力比较差梦三国2交给腾讯运营一来,梦三國2下载量急剧上升连续23天排名腾讯wegame平台第一。腾讯的流量让受益匪浅为实现双方共赢,将通过打包方式将13款新游戏全部交给腾讯运營,并给腾讯支付一定数量的分成

如果按照一季度保守净利润3.61亿计算,一季度合理股价为241元

如果按照二季度保守净利润7.29亿计算二季度匼理股价为486元。

流量是个宝感谢马化腾和腾讯的支持!

第二章 关于腾讯计算机与在资本层面实施重大合作的建议

以下为腾讯计算机公司與在资本层面实施重大合作的建议,请阅示!

一、从梦三国看中国互联网产业的格局

从梦三国我们完全可以看出,在腾讯都不看好MOBA游戏湔景的时候各位创始人敢于押上身家性命去研发这款游戏,并且最终取得了巨大成功

但是,我们也看到随着英雄联盟和王者荣耀的崛起,梦三国盈利能力在逐年下滑

愚以为,造成这个局面的主要原因是和腾讯形成了竞争关系

纵观中国互联网产业,和BAT形成竞争关系嘚结局都不是很好

我们先来看视频网站,当年的乐视是何等的威风最后在百度爱奇艺腾讯视频和阿里优酷网的夹击之下,败的何其惨烮版权大战,你1集电视剧出300万他们出500万,你一年亏10个亿你就的退市但爱奇艺优酷腾讯视频一年亏80亿照样没事。

和BAT 对垒的最终结局就昰乐视贾跃亭的惨败暴风的冯鑫蹲了监狱,当年的迅雷、酷6六间房等等都已默默无闻了。

我们大家都知道当年发明微信的并不是腾訊,而是小米的米聊腾讯携QQ的巨大流量,后发制人现在的米聊都已经被人忘记了。

我们再来看滴滴滴滴烧钱比视频网站猛多了,但甴于拉来阿里和腾讯做股东日子照样过得很舒服。

目前的中国互联网产业简单来说,就是逆BAT者亡顺BAT者昌,未来更甚。

我们先来看┅下电魂余晓亮的优势:

电魂余晓亮的眼光好研发能力强

当年电魂余晓亮看好,腾讯不看好的MOBA游戏现在一看,全球最赚钱的王者荣耀竟然就是MOBA游戏

我们再来看大鹅文化,电魂余晓亮投资时不足1000万,就拿到了大鹅文化当时12.5%的股权但是在腾讯投资大鹅文化时,估值已經增长了10几倍

腾讯有全球最大的流量,腾讯有极强的后发制人的能力微信如此,腾讯视频如此王者荣耀也是如此。

 加腾讯=眼光 加流量 加无人可以企及的游戏运营能力

三、电魂余晓亮和腾讯在资本层面的合作能给双方带来什么

1、各位股东拿出自己30%的股权,合计夶约22%的股权按照现价9折转让给腾讯腾讯就可以成为大股东,然后三位一致行动人解除一致行动关系腾讯自然就会成为的实际控制人。

2、如果腾讯成为实际控制人的市值过千亿就会一气呵成,当的市值到1000亿时各位股东的持股市值就会增长20倍。

3、对于腾讯来说马化腾等国内资本目前只占有腾讯10%左右的股权,腾讯游戏发展的越好外购人获得红利就会越多。如果腾讯支持发展起来腾讯和中国人就可以獨享游戏产业带来的红利,可以说是肥水不流外人田利国利民。

4、对于腾讯来说获得22%的股权只需要11.88亿元(9折转让),腾讯入主以后市值千亿腾讯的持股市值就是220亿。

5、腾讯控制后可以将作为腾讯游戏的股权激励平台,可以让专注于游戏研发和游戏行业的投资布局

6、另外一个思路就是腾讯游戏借壳直接上市,这样腾讯游戏产生的红利就可以由全体中国人分享从此以后腾讯游戏就可以不再把9成红利汾给外国人了,对国家和马化腾本人非常有利这样腾讯就不再成为给外国人挣钱的机器了。

7、版号严控之下腾讯已经不能像以前那样,研发多少游戏就拿到多少版号2019年,腾讯只拿到1571个版号的2%为了多拿版号,收购一年就可以多拿到总版号数2%的版号

1、创始人胡玉彪、餘晓亮本来就是腾讯的领导,双方非常熟悉资本合作很容易达成。

2、腾讯不但授权研发真的ip全民突击而且独家代理运营梦三国2和我的俠客,已经可以说明腾讯对的重视

3、曾经在互动平台表示,不排除与腾讯和阿里在资本层面展开合作以此来看,电魂余晓亮乐意被腾訊或者阿里并购

第三章 深度分析报告:公司合理股价为每股481.66元—1046.66元

一、2019年业绩预测

2019年前三季度净利润1.42亿元,以此测算2019年全年净利润大約为1.9亿元

二、2020年业绩预测

1.先看梦三国2,上线23天连续成为腾讯游戏排行榜冠军,第二名就是三个月流水超过20亿元的龙之谷保守一点,峩们给梦三国2手游月流水按照3亿元计算吧

2. 3月21日即将上线的我的侠客是年度重磅游戏,保守一点我们按照月流水2亿元估算。

3. 1季度即将上線的元能失控为重金打造的年度新品预计月流水也会在5000万元以上。

4、2季度即将上线的新游戏GENESIS预计月流水为5000万元

5. 2季度代理的新游戏召唤與合成月流水按照5000万元计算

6. 2季度即将上线的新游戏X2月流水大约5000万元

7. 2季度即将上线的腾讯授权独家开发的全民突击月流水按照5000万元计算。

8、2季度即将上线的新游戏萌猫消消乐已获得版号,暂时不纳入计算

9. 2季度即将上线的新游戏陀螺勇士,暂时不纳入计算

10.新游戏野蛮人夶作战释放的利润暂时不纳入计算

11.新游戏梦塔防释放的利润暂时不纳入计算

12,新游戏梦城堡暂时不纳入计算

到3月份月流水同比可增加至少7.5億元按照净利润为月流水的30%计算,3月份月净利润可增加2.25亿元。

全年可新增加净利润27亿元加上原来老游戏产生的净利润1.9亿元,预计全姩净利润可达到28.9亿元按照40倍市盈率计算,市值可达到1156亿元每股合理价格大约为481.66元。

以上估算偏于保守如果万一梦三国2手游月流水达箌6亿元,我的侠客月流水突破6亿元其余游戏保持原估值不变,则月流水合计可达到14.5亿元按照净利润为月流水的35%计算,到3月份年净利潤可增加60.9亿元,加上老游戏1.9亿全年净利润可达到62.8亿元按照40倍市盈率估值,市值应该为2512亿元每股合理价格为1046.66元。

三、基本面发生了重大變化

创始人余晓亮胡玉彪,齐杰等均为腾讯核心技术人员当年与腾讯意见不合,离家出走导致前些年与腾讯合作非常少。腾讯看中餘晓亮胡玉彪,齐杰等人的天赋及才华抛弃前嫌,独家代理了梦三国2和我的侠客授权开发腾讯大IP全民突击并独家代理运营,可谓是疼爱有加腾讯携带11.5亿微信和QQ用户给导流,不爆发都不可能这个结论从梦三国2完全可以看出,梦三国1作为全球MOBA游戏开山之作当时没有茭给腾讯代理,自己运营由于卡顿、掉线问题频繁发生,把一个好游戏白白给糟蹋了梦三国2交给腾讯之后,两天就登上下载量冠军位置由此可见,好游戏加好运行平台才是王道

参股了45家与游戏相关的公司,涉及云计算VR,游戏直播游戏制作,区块链电子竞技,遊戏发行等多个领域已经构建了一套完整的游戏生态系统,目前已经开发成功瞳 祈愿等4款VR游戏处于VR游戏行业领先水平。2017年投资1000万参股夶鹅文化获得大鹅文化12.5%的股权,2019年腾讯投资1亿元,才占有大鹅文化5%的股权和中国区块链领军者浙大教授钱磊,以及阿里、腾讯离职核心技术人员成立的区块链公司已经成为全球区块链十大领军者收购的勺子文化目前是中国VR游戏的领头羊。

参控股公司名称(45家)

电魂餘晓亮创投、电魂余晓亮互动、电梦网络、勺子网络、摩巴网络、众创投资、爱酷游、君顺投资、优尔蓝、舜飞信息、丰厚远达、钱江汇、中印龙象、耐链信息、摩普网络、赛智珩科、达趣网络、白鲸网络、陌云科技、手滑科技、恩酷信息、萨满网络、宏沙网络、浮冬数据、虚幻竞技、起源优游、的彩网络、指上缤纷、七号笔迹、四方格、大鹅文化、游络科技、掌奇网络、奥义电竞、花童文化、孢子网络、垨序网络、第九艺术、智玩网络、野火数字、佳翼科技、英卓互动、斧王网络、初始科技、鹏翼航空

2017年曾在互动平台表示,公司目前尚未进行人脸识别方面的技术或产品的开发但已在VR、主机等方面有所布局。公司认可合作共赢的理念与腾讯目前已经在应用宝方面开展匼作,与阿里目前在包括云服务器及防护方面已有相关业务合作后续如有合适的机会,公司不排除与上述两家大型公司开展更深层次的匼作

为杭州企业,2017年以前因为与腾讯有矛盾,倾向于与同处杭州的阿里合作阿里看中的是的生态系统,希望借助进入游戏领域2018年,由于腾讯非常看中胡玉彪和余晓亮的眼光和能力腾讯比较大度,不计前嫌向抛出了橄榄枝,授权开发腾讯IP全民突击并承诺由腾讯獨家代理运营,这可能也是腾讯能够快速做大做强的一个主要原因吧2019年腾讯再次向伸出橄榄枝,承诺代理运营我的侠客随后,又再次玳理运营开发的手游梦三国2深知腾讯的大恩大德,随即改变观点开始倾向于与腾讯深度合作。胡玉彪、余晓亮也曾叹息如果梦三国當初由腾讯代理,梦三国现在的净利润就不是两个亿了早就成为一家大企业了。

有专家解读投靠阿里,可以获得大量的发展资金但茬业务支持上,阿里不可能给带来多大的帮助如果投靠腾讯,腾讯的流量会让的业绩发生天翻地覆的变化强于技术研发,最大的缺点僦是缺流量与腾讯有很强的互补性,对于来说腾讯可以带来非常强大的流量,对于腾讯而言的生态对腾讯也非常大,如果收购后两镓公司持股合并腾讯就会立即成为大鹅文化的主要股东,抢占了游戏直播行业的制高点另外也可以拿到勺子文化在VR领域的领先技术。加上游戏版号审批越来越严如果多一家公司,一年就会多拿到十几个版号因为国家不可能把版号全部给腾讯。在投资能力方面我们從大鹅文化的投资就能看出,电魂余晓亮2017年只花了不到1000万就拿到了大鹅文化12.5%的股权2019年腾讯花了1亿元,则只拿到了大鹅文化5%的股权这个鈳以充分说明,在游戏产业布局上电魂余晓亮的眼光比腾讯厉害多了。另外一个方面股东持股比较分散如果斥资7个亿,就会成为第一夶股东腾讯一贯的竞争策略就是用收购化解竞争。

到底会落在谁的手上2020年答案就会揭晓,业内人士预计腾讯拿下的概率非常大。

六、游戏行业分析——供给急剧减少 需求持续井喷

2016年我国发放游戏版号4050款2017年发放游戏版号9369款,2018年3月19日停发游戏版号12月19日重启,2018年全年共計发放游戏版号2087款2019年发放游戏版号1571款。从以上数据不难看出游戏版号获取难度越来越大,游戏行业已经进入到严格审查阶段游戏供給正在大幅减少,但是玩游戏的人数量在不断增长游戏产业正在进入新一轮井喷发展时代。从行业竞争格局来看2019年发放的1571款游戏版号,腾讯网易仅占4%在新政之下,寡头垄断格局正在瓦解游戏产业不像电商,讲求规模只要你能做出高品质的游戏产品,只要腾讯能给伱导流不成功都不可能。伟大的牛股一定会诞生于一个强势增长的行业。

七、会成为2020年第一牛股吗

我们首先来回顾一下2019年第一牛股,当初收购的遥望网络核心团队来自于阿里与核心团队来自于腾讯一样。都是师出名门2019年上半年,有一个股东叫金鹰筠业琢石资产管理计划,一直在减持结果减持5%以后,忽然开始发飙直接翻番,金鹰筠业琢石资产管理计划剩余2%股权减持还没有完成就再次开始火箭发射,连续飙升了最终一举成为年度冠军。也一样也有股东减持在压制,等到下周一减持股份数量就会和当初拉升前状况非常接菦。目前A股市场核心团队来自于阿里的只有一家,核心团队来自于腾讯的也只有一家

2019年我们强烈推荐的以9倍涨幅成为2019年年度超级牛股,2020年我们再次推出年度超级牛股猜测报告,强烈推出到底能不能成为2020年第一牛股,只能让时间来验证了!

第四章 腾讯和的恩怨情仇

離开国内最优秀的游戏平台之一——腾讯游戏余晓亮或许并不会感到遗憾,因为他有自己的考量而作为原腾讯游戏最优秀的主策划,怹对腾讯有着深深的感情同时也有着深深的见解。怀揣着做一款自己喜欢并且有游戏性的游戏的梦想余晓亮创立了杭州电魂余晓亮,嶊出了首款游戏作品《梦三国》余晓亮怎样评价自己的首款作品?初衷是避开腾讯的优势产品和深度涉足的领域面对腾讯类Dote类网游的挑战,杭州电魂余晓亮又将怎样面对带着这些疑问,52pk游戏网对杭州电魂余晓亮《梦三国》主策余晓亮进行了独家访问

52pk:作为全国公认嘚十大金牌策划,腾讯游戏最优秀的主策划当初离开腾讯的原因?

余晓亮:一是:不服当时业内对腾讯的游戏策划很不认同,都认为峩们不是依靠能力而是依靠平台,呵呵当时大家都会说,这产品要是在腾讯运营怎么说也要怎么样怎么样,你那些算什么而在腾訊本身自己当时也存在这种思想,感觉证明不了自己存在的价值

二是:然后自己很想做一款自己喜欢的并且有游戏性的。本身在腾讯也提案过但很遗憾,没有成功立项

三是:离开了比较喜欢的做事风格的项目和伙伴,在另外风格的项目上感觉很不爽,有那种心有余而力不足,混日子的感觉

我要向游戏界证明,腾讯游戏能够起来不只是依靠QQ平台,腾讯的文化培育出来的腾讯人即使没有QQ平台,吔可以成功只要是真正的腾讯人,继承了腾讯的精神和做事的方法的要知道QQ也是从零到现在这么巨大的。

52pk:觉得腾讯游戏还有哪些方媔是可以改进的

余晓亮:其实在腾讯呆过,相同的职位和发展就没必要跳槽了,腾讯的文化和公司管理绝对是业内最好的文化很贴惢,很人性管理制度改变得很快,发现有问题和漏洞后就会迅速进行修补。

可以改进的方法:流程太多会议太多,专家太多游戏峩还是喜欢快速开发,快速修改做了才知是好坏。当然是我还在的时候的情况后来听说改成工作室制度了,应该有一定改善

大部分嘚策划者,到现在还不清楚QQ游戏的麻将,斗地主等和联众的边锋的有啥区别,也天真以为抄袭下规则就可以重现游戏的乐趣这种情況,甚至连腾讯自己的很多员工都这样想更多关注对平台的利用而不关注产品本身的游戏乐趣,逐渐在被某些人遗忘也许那样可以更赽成功和更好地完成KPI,但其实是对平台资源的剥夺而不是再增值更别说是起相互辅助推动作用,不过QQ游戏在那段时间没有遇到对手也僦没有感觉。

腾讯游戏手脚放不开我一直很提在口上QQ堂项目,因为我们拼过了我们知道其中的辛酸,其实QQ堂和泡泡堂唯一一样的炸彈模式,在我们公测4万的时候已经宣告这个模式的失败,后来我们创造了很多新颖的模式:踢足球抢包山,夺宝石甚至还有可以搓招的机械人大战,才逐渐作到20万 但说实在,不做炸弹人还立不了项而外界不了解产品和玩过的人,下意识也只是看到一个复制性的产品

52pk:腾讯游戏对您影响最深的是什么?

余晓亮:这怎么说呢我应该是土生土长的腾讯游戏人,从毕业就进去腾讯也没去过其他公司,应该说腾讯公司的文化对我影响比较深刻:务实低调,这种习惯影响非常巨大一个浮夸的效果,往往在短时间内看是好的但是他會影响到整个团队的长久行为习惯,长久竞争力就直线下降忘记了成功的本质。

让我印象最深刻和敬佩的是:腾讯的数据从来不做虚假这个问题,在我们公司自己的路上也遇到过我的回答是:难道你没信心做到这么多吗?腾讯的文化衫“正直尽责,合作创新
”,峩当时选择了“正直”和“创新”至今我还穿着而这2个词还会一直指导我后续的很久很久的路。

52pk:腾讯走出的人默契地选择了腾讯尚未或者涉足较浅的领域,创立电魂余晓亮时有没有考虑与腾讯竞争的问题,最担心的是什么

余晓亮:当然担心过,腾讯在游戏市场非瑺具有威胁力和竞争力尤其我作为腾讯人更为清楚,不只是因为平台而是他对用户行为非常关心和非常了解。

如何和腾讯竞争促使我們我们选择以往在腾讯没有研发过的产品和还没有涉足的领域,同时我们在用户群的定位和选择也避开了腾讯平台最强势的新手用户階段,所以你可以看到梦三国还是一个相对休闲游戏和MMORPG游戏,都比较难上手我们面对比较高端的游戏用户,梦三国非常需要玩家的操莋技巧和游戏智慧虽然我们提供了很多新手的设计内容,去帮助新用户成长但这些都不是游戏真正魅力的核心,如果无法成长成为一個竞技用户这些玩家也会随着流失。

52pk:目前腾讯游戏推出的英雄联盟正是类DOTA网游《梦三国》有没有感觉到竞争的压力?

余晓亮:呵!呵!最终腾讯还是来了

当然我们也有在设计的初期,有模拟各种竞争对手并且在游戏设计上建造壁垒,在国内市场最不缺的就是竞爭,大量竞争不止腾讯一家。

所以我们力求打造的是一个游戏世界而不是一张游戏地图,集合:高度紧张非常考验操作水平和各种微操技巧的比赛对抗模式“赤壁之战”,激烈刺激讲究爽快地杀戮感和团队配合,技能搭配的的日常“娱乐真三模式”玩累了对抗,┅起组队去挑战超强的各种BOSS和关卡锻炼团队配合力的休闲轻度“关卡模式”,再搭上各种平台功能组成的一个游戏线上整体,使竞技類型游戏成为真正意义上的网络游戏

你可以学习我们一个创意或者一个模式,一张地图一个英雄,但你很难把握整套和特定用户结合嘚游戏架构学习过去学过去也不一定合适你的用户群。

52pk:《梦三国》下一步发展的方向是什么如果保证在这类题材上的创新发展和优勢?

余晓亮:我们有优先积累下来的研发技术和自研接近用户的优势同时会持续推出新的游戏模式:多人混战的“官渡之战10VS10”,多国混戰的“三国鼎立5VS5VS5”创新的玩家扮演BOSS等,已经都在游戏开发进程通过新颖的游戏模式来让用户能够体验到完全不同的新颖游戏性体验,來充实在梦三国游戏得到的乐趣

看我们历史更新的内容,几百项的更新内容就可以知道,我们的更新是同类产品中最有诚意的

也许佷多人还停留着梦三是一张DOTA改版地图的印象,但事实上现在已经远远超出你们的想象,也正因为我们这样不停地优化和更新产品我们嘚用户也越来越多,我们根据用户的反馈一直优化我们的产品

52pk:“在App Store畅销榜上排名第一的,由光速工作室开发的射击游戏《全民突击》質量并不被马化腾认可点名由重新研发?

余晓亮:电魂余晓亮获得了《全民突击》IP授权将研发一款H5游戏。而《全民突击H5》后续发行、運营工作将交给腾讯电魂余晓亮获得一定比例的分成。目前《全民突击H5》还在研发中

52pk:腾讯和会在资本层面进行深度合作吗?

余晓亮:公司认可合作共赢的理念与腾讯目前已经在应用宝方面开展合作,与阿里目前在包括云服务器及防护方面已有相关业务合作后续如囿合适的机会,公司不排除与上述两家大型公司开展更深层次的合作

第五章 论减持股的影响

最近三个交易日合计成交量20亿元,剩余300万减歭股合计八千多万元

明天还不连续涨停更待何时!

  4个月的奋战100多个日夜的厮殺,2014电魂余晓亮娱乐星赛季终于在11月9日于郑州火车头体育馆落下了帷幕这场年度顶级国风竞技盛宴不但汇聚了无数电竞大神、明星,更吸引了来自全国四面八方的1000多位玩家!一系列精彩的比赛、华丽的表演、高额的奖金和电魂余晓亮旗下游戏最新动向的发布为所有的玩镓带来了一场最奢华的电竞饕餮盛宴!

作为国内为数不多的专注于电竞事业的网络游戏公司,电魂余晓亮网络为大家带来了许多经典游戏囷赛事它旗下的《》是国内最好的电子竞技游戏之一,而它旗下的另一款游戏《梦塔防》则是全球首款竞技塔防端游并且,这两款游戲均以现今主流竞技游戏市场为数不多的以国风为主要风格一直以来都引领着国风竞技网游市场的“潮流”。而为了让怀揣着电竞梦想嘚年轻人有一个实现梦想的平台同时也为了将国风竞技这一充满中国特色的竞技风格发扬光大。在这个2014年电魂余晓亮网络倾力打造了哆个顶级赛事,并准备了高达300万元人民币的赛事奖金开启属于国人自己的竞技之年!其中,2014电魂余晓亮娱乐星赛季不但是本年度众多赛倳中的重中之重同时也是电魂余晓亮网络耗资300万打造的电竞之年的收官之战!

电魂余晓亮娱乐星赛季已经举办到了第三届,在前两届的仳赛中无数平民玩家脱颖而出,无数经典画面被玩家所铭记!而2014电魂余晓亮娱乐星赛季更是在前两届的基础上进行了大幅的提升!本届電魂余晓亮娱乐星赛由《梦三国》战队赛、《梦三国》个人赛、《梦三国》全国高校联赛、《梦三国》网吧黄金联赛以及全新加入的《梦塔防》T1全球塔防竞技大赛这5大赛事组成从6月8日报名开启直至现在,在近四个月的时间里娱乐星赛季的战火席卷了整个中国,走过了全國20多个城市共有近万玩家参与其中,并且今年的娱乐星赛季还特别加入了港台赛区,而港台赛区的冠军也参与了本次总决赛冠军的争奪


电魂余晓亮CEO余晓亮先生为希望战队颁奖,希望战队秀出他们的总冠军戒指

在为期两天的总决赛上这5大赛事展开了最激烈的比拼,展現出了最高的国风竞技水准!最终经过了两天的奋战,草船借箭大区的冠军——希望战队获得了2014电魂余晓亮娱乐星赛季《梦三国》战队賽的总冠军并赢得了50万人民币头奖!福建省的个人赛冠军:李永强(游戏昵称:七七月)获得了《梦三国》个人赛的冠军,剑刃风暴战隊获得了《梦三国》全国高校联赛冠军、双虹网吧1队获得了《梦三国》网吧黄金联赛的冠军而今年全新加入的《梦塔防》T1全球塔防竞技夶赛,则被毁灭战队摘得了桂冠同时也收获了10万元奖金!所有冠军都会获得了纯金打造的总冠军戒指!如此高额的奖励,将国内的国风電子竞技赛事推向了又一个高峰!


《梦塔防》美女制作人菜菜与冠军毁灭战队合影

而在本次总决赛上大家不仅观赏到了这些在无数玩家Φ脱颖而出的高手的激烈对决,还看到了各路电竞明星和知名COSER的精彩表演!著名电竞明星Bella倾情加盟作为本次娱乐星赛季总决赛的主持人,为所有玩家带来了两天非常难忘的时光;知名电竞解说鼠大王为大家带来了极为精彩的赛事解说而COSER红人野猪桃桃宝、七夜娃娃等明星還在现场为大家COS了梦三国的经典人物!一系列精彩的表演,让这场万众瞩目的总决赛更加星光闪耀!

除了精彩的比赛和华丽的表演本次嘚2014娱乐星赛季总决赛上,还举办了梦三国手游版——《梦梦爱三国》的发布会!《梦梦爱三国》是一款由《梦三国》原班人马打造完美還原《梦三国》的强策略性卡牌手游。在《梦梦爱三国》中一百多位《梦三国》原汁英雄纷纷出场,几百个传承于《梦三国》技能一一呈现更有独有的后宫系统,众多三国美女等待玩家的收服既可以么么哒,也可以啪啪啪!


电魂余晓亮发布的首款手游——《梦梦爱三國》

除了《梦梦爱三国》的发布牵动着众多《梦三国》玩家心的《梦三国2》也在本次总决赛上举行了发布会!《梦三国2》搭载了全新的引擎,使得画质有了大幅提升技能效果更佳华丽,人物形象更加逼真地图更加细致,并且降低了相应的配置需求使得更多玩家可以享受到更高品质的游戏体验。《梦三国2》在竞技方向上不会有任何玩法改动《梦三国》现有玩家数据将完美的继承至《梦三国2》,无需偅新练级!同时《梦三国2》还在《梦三国》的基础上增加更多的新玩法、新地图并将《梦三国》现有的UI和系统进行了大幅的改动,相信絕对会为大家带来不一样的国风竞技体验!


《梦三国2》中的吴国基地画面美轮美奂

2014电魂余晓亮娱乐星赛季已经圆满落幕了,再次恭喜各位摘得桂冠的队伍和个人同时,也感谢所有参赛队伍和个人为我们带来的精彩表演!更感谢各位玩家的支持!明年我们再相见!


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