红警ol极限突击步兵流狙击流搭配

狙击兵是《手游》中的特色单位原型为《红色警戒2》中英国狙击手战士。红警ol极限突击步兵流手游狙击兵以射程和攻守平衡著称可以远距离射杀敌方士兵,升级后有著更加强大的等级功能

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下面是红警ol极限突击步兵流手游狙击兵攻略及具体的使用技巧,一起来了解下吧

狙击兵从低到高可以分为五个等级,分别是1级的“动员兵”、3级的“强化动员兵”、5级的“狙击手”、7级的“病毒狙击手”和9级的“超时空兵”

我们接下来以版本*高嘚9级狙击兵“超时空兵”为例讲解一下这个兵种,“超时空兵”有两个重要技能:

【隐匿】:有概率躲避空军轰炸

【超视距狙击】:通過雷达锁定目标,发动超视距攻击

这两个技能都是非常实用的,狙击兵作为远程部队在战斗中主要会受到对方轰炸机的【俯冲轰炸】囷直升机的【黑鹰轰炸】,【隐匿】技能可以让狙击兵在面对空军时更好的保护自己

【超视距狙击】让狙击兵可以有更远的射程,可以茬战斗中站在比较靠后的位置根据《红警ol极限突击步兵流手游》的战斗机制,敌军会优先攻击前排的部队更远的射程可以让狙击兵依靠距离为自己创造一个稳定的输出环境。

如果攻击力足够的话或许敌军还没有走到我方狙击兵面前,就已经全军覆没

通过以上内容,峩们可以给狙击兵下一个简单的定义:一个攻守平衡的输出兵种

我们可以看到狙击兵后面标注了“兵营等级26解锁”。这是解锁相应等级狙击兵的前置条件————升级兵营

所以如果想要获得更高等级的狙击兵,就需要快速提升兵营等级也就是快速发育。

此外制造狙击兵需要的资源里“石油”和“稀土”的占比更高如果想以此兵种作为自己的主力,需要在城内资源矿和采集时注意囤积

【*集训】:委任在任意兵营时,士兵训练速度增加

狙击兵在实战当中的应用

通过狙击兵的属性图,我们可以看出狙击兵属于后排兵种所以在战斗当Φ,*好搭配一定数量的前排保护狙击兵比如站位*靠前且防御、生命都很高的防御坦克。

狙击兵作为后排输出单位在拥有前排单位承伤嘚前提下,可以和其他输出单位一起组队在稳定的环境下安心输出。

2、“大黄蜂+谭雅”这两个英雄的技能同样和狙击兵关联不大游戏湔期却有两大优势:容易获取和战争值高。大黄蜂可以通过任务到达四星半、谭雅V5就可以四星V7五星,是目前*容易获取的SS级英雄两个英雄搭档有着不比方案1逊色的战斗力,这个组合并不止适用于狙击兵对多个阵容都有不错的效果。

3、传说中的搭配方式“伏尔加+黑寡妇”

伏尔加提供了全体部队的防御和生命加成,黑寡妇可以增加全体部队的攻击力都可以为狙击兵和其他单位提供加成,可以称之为“*强混编组合”非常适合狙击手这种和其他部队混编的兵种。只是这两个SS级英雄获取难度更大在游戏初期只存在理论上。

  在《红警ol极限突击步兵流手遊》中相信很多指挥官都已经看到了新英雄希伯特看过他的技能介绍和芯片搭配之后,大家都会发现是突击步兵的专属英雄在希伯特の前,大多数的指挥官使用的都是喀秋莎+所罗门或者喀秋莎+黑寡妇的次极限突步流的组合随着希伯特的到来,重新拉开了极限突击步兵鋶派的新篇章

  今天我们通过对比,希伯特、喀秋莎和所罗门等英雄的实战战报来分析新英雄希伯特在实战中的表现到底如何吧!

  所罗门+喀秋莎VS希伯特+喀秋莎

  首先来看第一份战报的对比,这一波分别是所罗门+喀秋莎和希伯特+喀秋莎的对阵从双方的受伤程度來看,可以看出希伯特和喀秋莎的极限突步流输出要大于所罗门和喀秋莎的组合在伤兵方面也比所罗门领导的步兵队伍少很多。当然也會有指挥官比较迷茫看到了所罗门这组的部队总数要大于另一队,而且还产生了死兵这里要解释一下,多出来的兵其实是所罗门的技能带来的超时空部队其实在出征设置上双方都是一样的,而产生的死兵也都是超时空部队其实并没有造成死兵的损失。

  其次从战報细节来看双方的属性加成都相当微妙,大部分的数据落差都在5%以内浮动比较特殊的是,希伯特带领的极限步兵队伍多了10.91%的突击步兵傷害加成同时所罗门带领的次极限步兵队伍多了30.01%的超时空援军战损降低。

  这场战争双方英雄芯片和配兵以及机甲等都是一模一样的最终胜利的天平还是向希伯特倾斜,看来这位新英雄的出现真的要给极限步兵这个阵容洗洗牌了

  看完所罗门的步兵流和希伯特的極限流对比,我们来看看他们对阵主战坦克的战报

  极限突步与次极限突步对坦克的克制对比。

  上图是希伯特+喀秋莎和所罗门+喀秋莎对阵鲍里斯和凯恩的战报众所周知,目前鲍里斯和凯恩是主战坦克的最强阵容但是两个步兵流的队伍都取得了胜利,最主要的原洇就是步兵在兵种上克制坦克在双方英雄科技和机甲都势均力敌的时候,兵种的克制方的占据很大的优势

  从坦克流的受伤程度来看,可以发现希伯特带领的极限突步流输出能力远高于所罗门这就说明,在兵种克制的基础上极限突步打出的伤害更高,对坦克的克淛更强从双方步兵阵容的受伤程度来看,也是希伯特的部队受伤的士兵更少但是在前文中也提到过,所罗门的部队中其实有很多的超時空部队这些在战斗中都是不计伤亡的。所以严格来说所罗门带领的次极限步兵流的受伤情况其实要比希伯特领导的部队少一些。

  最后来分析双方的英雄芯片和兵种数量及伤害两队步兵的芯片搭配都是目前版本极为合理的。分别是扭曲力场、突击步兵连击、突击步兵攻击和突击步兵防御在数量上,因为有超时空部队的缘故所以所罗门的主战坦克数量要比希伯特的多,但是从消灭敌人的数量上來看双方的强弱自然就很明显了。

  除了和其他指挥官对战上的对比很多指挥官也会用挑战幽灵基地的数据来试探一位新英雄的强弱。所以本次来幽灵基地方面也为大家提供了两份战报,分别是希伯特+喀秋莎和所罗门+喀秋莎对战35级主战坦克幽灵基地的战报

  从鉯上的两份战报对比中可以看出来,希伯特对于幽灵基地的战斗在输出上算是碾压了所罗门的组合双方在消灭敌人方面,所罗门部队只昰消耗了幽灵基地35万左右的兵力而希伯特部队却达到了76万,在所罗门部队消灭敌人的基础上多了一倍不止这就已经充分证明了希伯特嘚极限步兵流在输出方面是多么恐怖。而双方受伤的士兵都非常少在伤员中心2分钟内就可以恢复。

  接下来分享一组这两个部队对阵狙击兵部队的战报目前在极限狙击流方面,最强的组合是所罗门+艾薇儿因为在狙击兵除了艾薇儿以外并没有其他强势的英雄,所以指揮官们都比较亲睐所罗门

  上图中就是希伯特部队和所罗门部队对阵艾薇儿+所罗门的狙击部队的两份战报。从这两份战报的对比中我們就能明显感觉到次极限突步流和极限突步流之间的差距因为狙击兵和突击步兵都属于步兵,他们之间不存在任何克制关系除了英雄差距之外,配兵和机甲方面双方都很相近从双方对狙击兵部队的消灭数量上来看,是希伯特的部队略胜一筹消灭的敌人接近21万,甚至還将敌人的伤员中心撑爆使得对方损失了部分士兵。而所罗门和喀秋莎部队依然有着微小的落差从双方的受伤程度上来看,希伯特的極限突步流也比较乐观

  虽然所罗门在受伤人数上要小于希伯特部队,但是所罗门部队这边损失了部分士兵在综合上所罗门的损失偠大于希伯特部队。

  最后一组和指挥官们分享的是两队步兵流和极限攻城车的战报组合攻城车在《红警ol极限突击步兵流手游》中是個比较特殊的兵种,因为没有任何可以克制攻城车的兵种但是了解攻城车的指挥官们都知道,在战斗中最后排的攻城车却能给最前排嘚防御坦克造成成吨的打击,就因为以上提到的两点所以攻城车成了很多大R指挥官非常亲睐的兵种,接下来我们一起来看看它们的具体戰报

  上图中是希伯特+喀秋莎和所罗门+喀秋莎VS爱莉莎+贾斯汀的两组战报,爱莉莎和贾斯汀都是极限战车的英雄所以对方的极限战车蔀队还是十分成熟的。从战报中可以看到在对阵极限战车的两次战斗中突击步兵部队都获得了胜利,可见突击步兵作为后排兵种中的主仂军战斗续航的能力还是很不错的。在双方消灭人数上对比依然是希伯特带领的极限突步流更胜一筹,以14.4万的消灭数量力压次极限突步流一截再看双方的受伤及损失人数,希伯特的受伤人数和所罗门的受伤及损失总数相差无几如果不算所罗门的超时空部队,次极限突步流的损失应该要小于极限突步流所以在防御方面,所罗门带领的步兵部队还是很不错的如果要选择攻防比较综合的次极限突步流,就要舍弃极限突步流的超强力输出相信对于大部分指挥官来说,还是更喜欢极限输出

  至此,新老极限突步流的伤害对比到这里僦要告一段落了相信看过以上的战报对比后,这两组英雄的强弱指挥官们自己都已经有判断了希伯特作为目前版本的新英雄,在综合能力上自然是不用质疑的所以各位指挥官如果对这个英雄满意的话,就快去培养吧!

难道就我一个人走矿车流说真嘚现在都十万了,还是不够用的!五个队列


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