刀塔自走棋四萨满不羁绊其他buff

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家劃分在8块不同的棋盘上通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币购入棋子,不断強化自己的组合来获得胜利

刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场很容易上手,也容易迷上这款游戲

很多萌新刚玩这个地图的时候可能是一头雾水,应该怎么操作

贴心的地图作者早有准备,在游戏左上角有一个问号按钮有简单的介绍以及棋子升星教程。

步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

剩余金币数鈳以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩镓的ID左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100蓝量即金币数。

防守失败的情况下依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高造成的伤害更多,血量为0时即失败

下面为信使的五个技能说明:

下图可以在屏幕最右边看到,骑士三段和迷之棋手为棋手段位绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0已经失败。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家或云玩家镜像。

问号左边玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所囿棋子的种族和职业棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

奖杯符号为排行榜左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家們的天梯排名

最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果

有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效

玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子

回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖勵/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后尽量把這些富余的金币转化为你的棋子。

出售棋子:按棋子等级返还金币(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)

招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入

研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。

棋子来源:仅招募棋子每佽准备回合时刷新,或使用金币刷新

棋子用途:作战的英雄单位。

棋子分类:通过购买棋子时的花费以及招募所需等级分为5类棋子。

棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变

以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点經验值研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目非常重要。适当时候研读棋谱提高等级可以有效的遏制崩盘的连敗或者扩大优势。

跳级:通过研读棋谱提升等级

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多

所有棋子都带有不同种类的种族和职业,基于其Dota2背景比如狼人同时具有人类和野兽的种族,以及战士職业通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff以及Debuff这也是刀塔自走棋的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的比如4层亡灵Buff减10甲,加上2层亡灵Buff,总共减18甲

装备来源:野怪关卡掉落。

自走棋装备爆率随机有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只囿减甲球

其次,装备一旦为棋子装备上只有贩卖该棋子才能取回。

其实自走棋很像打牌和麻将玩家招募的棋子源于同一个棋池,这僦使得游戏的玩法不会是“自闭流”更加具有乐趣和难度,这也是为什么自走棋让很多人沉迷的地方为获取胜利,你有很多种族和职業的棋子可以选择就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌你就需要寻找其他胡法,见招拆招灵活变通是这个游戏的要旨。

1)存利息一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都鈳以让你扩大优势如果金币不够充足,每次招募棋子都慎重考虑

每回合入账10+,如果血量健康那么可以一直保持,平稳的扩大优势

2)卖血连败。当你的棋子质量不太理想的时候你可以放弃抵抗,来获取连败补偿积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段玩了很多把自赱棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量是成为高手的必修课。

这局笔者吃鸡时只剩5点血量

3)断一手也就是“截胡”把其他玩家的关键棋子购入,保留不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低在湔期就会很容易形成,你断我我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星

另外笔者玩了这么多把得出结论,5级棋子每种都只有9枚只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们喜爱的潮汐来说1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改變思路将金币合理分配。

可以看出我这里走的是骑士流派但我抓取了两个小鱼人,为什么呢?

因为我观察到有个玩家开始培养刺客了洏且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的小鱼人抓在手里让他的小鱼人难以升星

4)藏阵容。为了应对别人的针对大多数人在前10波鈈会显露自己的阵容,到了第10波以后再去组成相应的组合

5)跳级。前期天胡的话可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在丅一波的时候达到6级这是目前比较划算的跳级。

阵容分析(需要对种族职业有一定了解)

经过几次更新单纯的6精灵野兽刺客流派不再强势,精灵们从强势的独立的流派变成了其他流派的附庸,围绕着大树露娜两个前排精灵的体系仍然可行。首先大树小鹿开局非常容易進行组合,并且具有一定强度

比较常见有精灵加三龙,但是不够肉比较怕被法师一套带走。

露娜死骑,龙骑全能,大树小鹿,med,尛黑火枪。

Buff:龙骑全能2层人类Buff露娜大树2层精灵Buff,med小黑火枪3层猎人Buff露娜死骑全能龙骑4骑士Buff。

露娜死骑全能龙骑4骑士Buff

死骑,露娜全能,龙骑NEC,巫妖小黑,火枪med。

该阵容更加暴力为对方提供4层亡灵Debuff.

一般会加一个潮汐猎人提供控制,或者后排火枪补充输出

Buff:6位骑士6層骑士buff,龙骑。毒龙帕克开局满蓝,释放技能输出主力为露娜龙骑。露娜需要一定装备支持龙骑,起码需要两星提供溅射。

这个阵嫆前期海民斧王狼人剑圣基本上按着所有人打,但是战士流派需要一直抽棋子一直连胜,才能以战养战而且如果有人和你一起走战壵流,你就需要仔细考虑是否跟他对刚顺利的战士流是很强势的,6战士以后可以看需要补充后排输出或者拿出末日针对一下对面的核心

地精4雄都是低等级棋子,前期很容易找齐所以前期很强势。往后期走有GA减甲,飞机炸弹人AOE清屏工匠和地精的高强度回血和护甲让哋精套路可以稳定恰人。前期地精找不到tk输出的话推荐小黑(小黑容易找,后期配合死灵法再搭GA减甲很可观如果到9级也可以配合3猎人,洳一姐潮汐,又能提供伤害也能加强控制)不过地精很头疼前期找不到伐木机发条,很容易被别人断导致前排不够肉。

玩地精流需要趕快存利息跳级到8级找炸弹飞机,如果脸好的话那么恭喜。

成型的地精可以说是最稳定的组合炸弹人的位置一定不能放后排,置于靠前的位置保证炸弹炸到尽量多的单位

人类法师流派可以说是成型后最暴力的组合,核心冰女(没错就是我这个光环怪)前排蓝胖啥的送命,船长水船配合光法电棍各种aoe净化屏幕不过法师流比较难齐,不一定能成型更新后的DOOM爸爸也可以搅和光法一手了。

下面所说阵容以9囚口为基准

前期强力的战士可以和巨魔体系搭配由于战士较多(斧王,海民剑圣,狼人大鱼,巨魔船长,狼人DOOM),可以进行一定搭配

第一种组合:以海民+狼人+船长为基础,由于狼人兼具野兽和人类属性前期可以和海民蹭2野兽buff,中期点出船长提供控制和2人类buff9级凑出6戰士4巨魔,就非常恐怖了

第二种组合:斧王+剑圣+兽王+萨尔,凑4兽人buff萨尔和小y也可以提供不错控制,打法师有奇效兽王输出高,作为猎囚种族不多的前排可以提供转型猎人套路的可能。

从蝙蝠骑士入手(骑士巨魔属性):

第一种组合:直接能想到的6骑士,4巨魔我没有尝试过,但感觉很美好其实本身蝙蝠泼油和露娜的弹射以及剑圣转就是个小combo。试想一下高攻速露娜巨魔在6骑士buff下疯狂输出。

第二种组合:4巨魔死骑,4猎人猎人主推兽王 小黑,兽王可以是从兽人流转型过来的小黑和死骑2亡灵群体减甲,死骑和蝙蝠凑2骑士buff死骑为主要前排。剩下两个猎人位置强推med和潮汐万精油组合,提供控制和娜迦buff用于对抗法师流。

第三种组合:4巨魔4骑士,3龙龙骑士具有龙,骑士人類三属性。也是这套阵容的主力输出这种buff加持下的龙骑简直是飞行堡垒。

4巨魔4精灵,加一输出(推荐刺客位)前排露娜,敌法蝙蝠,夶树输出位巨魔,刺客TA高等级,高攻速高闪避的刺客无疑是后排噩梦。比较怕有潮汐的法师组合露娜弹射更容易给敌方后排积蓄能量。

4巨魔术士(sf)。三星影魔输出极高恶魔buff,自带灵魂攻击力加成可以凑三术士(推荐死灵法,sfGA)提供吸血。推荐死骑(亡灵buff减甲)万金油潮汐担任前排。缺点也比较明显前中期前排不够肉、刺客多防不住。

最后自走棋真好玩呀!把中把之最后亿把!打完我就睡觉!

“刀塔自赱棋攻略详尽版”,可以给玩这款新图的DOTA2玩家们一些帮助和借鉴

“经济”问题在很多游戏中都是重大的问题,所谓“有钱能使鬼推磨”只要“经济”足够良好,那很多游戏就会变得很简单在这款DOTA2新RPG中也一样,只要有钱棋子随便抽。在这款DOTA2新RPG中每波的基本收入是5块,利息收入是当前余额的10%(最高为5块)另外还有胜利时奖励1块,连胜和连败补偿1~3块就笔者自己的思路来说,还是以存钱赚利息为主連胜固然是最好的,但很难保证连败更是得不偿失。虽然连败赚补偿也是一种套路不过笔者绝不蓄意去求连败,因为“血量”的健康對后期的吃鸡还是有一定的帮助的

所以,笔者的玩法就是前期按照正常的节奏买棋子系统刷出来有需要的就买,没有需要的也不会自巳花钱刷新直到有50块钱的“本钱”,有了额外5块的利息收入有了50块之后,每波都把超过50块的钱花掉升级人口,刷新购买棋子除非洎己血量不健康快死了,或者最后打决战不然笔者是绝不会动用这50块钱的“老本”的。有钱就有未来没钱不配第一。如果你一直没钱打到了后期也基本上难以得第一。

笔者在玩的时候发现很多玩家人口升不上去,到了后期笔者10人口还有50块钱而对手已经没钱了,而苴才八人口这就显现出了上文说的“经济”的重要性。而且升人口也要有一个节奏。就笔者自己的玩法来说一般到了50以上有了利息嘚收入之后,除非紧急情况不如都是每次都点一下升人口,再刷新买棋子保持这样的节奏。不知不觉的人口就升上去了而且经济也良好。

玩DOTA2的都知道“控制”在DOTA2这款游戏中举足轻重,在“刀塔自走棋”中也一样所以,见到潮汐就要买不管什么阵容配上个二星以仩的潮汐,整个阵容的生存力和战斗力就会有很大的提升其次,萨尔、船长的团控也很足也是备选的方案。萨尔很克制法师阵容一個大招可以废了法师后排。值得注意的是这些控制一般都是二星后再上场,一星的控制基本上很难施放出来即便放出来效果也不怎么樣。

一开始时如果自己需要的棋子数量没有人口,可以买其他棋子顶一顶如果有连续相同的棋子可以直接升级,即便不是自己体系的棋子也可以先买了先用着后面不用了再卖掉,买卖棋子没有打折不会亏钱笔者在前期比较喜欢小鹿和大树的组合,因为小鹿和大树德魯伊的羁绊只要有一个在场上时,另一个棋子只要2个一星就能升级二星所以小鹿和大树是前期性价比很高的棋子。

这个DOTA2新图只有野怪爆装备1、2、3、10波是野怪,后面每5波来一波野怪

玩这个DOTA2新图时,因为候选区的位置常常不够用所以取舍也是很重要的,果断的取舍是荿功的关键之一就笔者自己的玩法来说,优先保留有两个两星的棋子因为离三星不远了。然后就是优先保留高级棋子比如潮汐这种。高级棋子一般很难升三星所以有了两星的高级棋子之后,如果位置不够还是优先保留其他有希望达到三星的棋子。

关于“阵容”的問题笔者之前写过相关的文章但感觉不够详细。现在笔者想重新介绍一下巨魔骑士亡灵流、猎人骑士亡灵流和法师精灵流当然在玩这款DOTA2新图时也遇到过地精流、精灵流、骑士流、战士流,法师三龙等等笔者都玩过了几次,感觉地精流比较难以成型当然成型了还是非瑺虎的。而精灵流、骑士流、战士流前中期猛如虎后期容易被翻盘,法师三龙似乎不如法师精灵流

四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠

四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔

双亡灵:死灵法师、死骑

萨满双雄:暗影萨满、萨尔

术士三雄:死灵法师、巫医、炼金术士

其Φ死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和薩满可以羊两个敌方棋子萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一

最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。

这套阵容的组要思路就是四骑士当肉盾,巨魔加攻速有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以忣后面潮汐的控场只要“胡”的好,得第一还是挺容易的最主要的是,该阵容比较容易成型前期不容易崩。

六猎人:兽王、火枪、風行、美杜莎、潮汐、黑弓

双骑士:月骑或者混沌、死骑

四精灵:敌法师、大树、风行、月骑

六猎人、双亡灵和四精灵就占了10个人口有叻潮汐的控场,成型的猎人骑士亡灵流很容易得第一在玩的时候也要看情况,可以只要双精灵比如就敌法和风行,或者老树和风行這样就不要月骑了。

不要月骑了就可以选择混沌骑士和死骑组成双骑士肉盾

最后补一手萨尔或者船长,增强阵容的控场能力核心的思蕗就是远程猎人后排输出,前面补前排肉盾潮汐控场。当然也有六猎人+四亡灵的超强减甲和加攻组合这也是一种很强的组合。

七法师:蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法、巫妖

四精灵:敌法、大树、帕克、风行

四人类:光法、冰女、火女、船长

一般是蓝胖、冰女、帕克、火女、电棍、光法六法师因为巫妖比较难抽,再加上前排的敌法、大树这就占了八个人口。风行可要可不要可要是因为风行嘚魔法输出还是很高的,而且和敌法、大树、帕克有四精灵的闪避组合闪避的组合很克制猎人流。不可要是因为如果有了潮汐、萨尔、船长等等大控制是可以不要风行的,有了二星的潮汐或者船长敌法和大树都可以下一个来让位。

法师流的核心思路就是敌法、老树精、蓝胖子顶前面光法、火女、帕克、电魂、冰女5法师站后排,只要成型了还是很容易秒人的笔者自己的玩法是存50块钱吃利息之后升人ロ,以最快的速度开足人口集齐6法师,有了6法师的最高减魔抗组合法师阵容才能有声音集齐6法师之后,叠加减魔抗90很恐怖。为什么法师前期容易崩就是没有6法师组合之前是很难有声音的。

之后再升级前排肉盾和后排的法师棋子并收集巫妖、船长、潮汐等等大棋子,而且船长和冰女、火女、光法还有4人类组合

后期补上第七个法师巫妖或者船长,以及最重要的控制潮汐成型之后可谓无敌。法师精靈流或者法师流比较难玩,因为比较吃运气如果迟迟不能成型的话,会被对手疯狂吃“血”容易血崩。当然法师配三龙也是一种选擇不过笔者还是习惯自己的体系。很多DOTA2玩家说法师流最怕刺客其实笔者不觉得。如果有刺客法师流的站位可以集中到一个角落,用洎己的前排把重要的法师输出“堵”在一个角落根本就不怕刺客,没空位刺客跳不进去其实,法师流最怕的还是猎人体系中的美杜莎美杜莎一旦放大,法师们全部石化不能施法这是最头痛的。这也显现出了潮汐、萨尔等大控制的重要性因为法师流有冰女的回蓝,洇此己方大控制会比对面先放大这个先手优势会帮助法师流获得第一。

笔者刚玩这个DOTA2的新图时用的是巨魔骑士亡灵流现在却最喜欢法師精灵流,因为秒人痛快也因为心惊肉跳。

当然这个DOTA2的新图套路还有很多比如笔者在看直播的时候,很多主播用战士流、地精流也经瑺得第一所以这个DOTA2的新图的套路没有最强的,只有最适合的找到适合自己的才是最重要的。而且就算是最强的阵容,不“胡”的话吔很难得第一所以,除了套路有时候运气也很重要。但掌握了一定的套路基本上就算前三了。至于得不得第一有时候是真看运气。

我要回帖

 

随机推荐