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你好脸部按摩器的使用办法就是将自己的脸对着脸部的按摩器,打开开关这时候这个脸部按摩器可以按摩脸上,可以增加皮肤的弹性很不错。希望我的回答可以帮到你


用温和的洁面乳轻轻拍打面部或其它需要按摩的部位。
以温水清洗后用柔软嘚毛巾按干(您不可用毛巾用力擦脸, 这样会损伤肌肤)
将海棉按摩头装于按摩器。将面膜敷在脸上或者将适量美容膏点于额头、鼻子、下巴等需按摩部位
打开按摩器开关,在需按摩部位平稳地、自下而上旋转振动有LOW 和HIGH 两档选择,您可以选择较为舒适的档位建议脸部按摩時选择LOW 。
在重点按摩部位连续按摩5-10分钟(如皱纹处、皱折处、毛孔较粗处或有色斑处)
按摩完毕后将按摩器关掉并取下按摩头。
以温水清洗按摩部位后用柔软的毛巾按干



没有满意的答案,向专业人士咨询

事实上在线购物的简单步进安装非常简单只需安装调节步进器难度的步进旋钮,但多功能步进器不是那么多功能步进器是什么?如何安装步进绳让我们跟鲁班到家镓具安装师傅来看看多功能步进器的组装步骤。

1.打开多功能步进电机的包装并检查其备件您可以根据附带的说明检查部件。

2.将步进器放茬地面上然后将步进器上的感应线穿过色谱柱底部和下部色谱柱。

3.然后将踏板主单元柱底座和下柱上的千斤顶对齐,然后将它们插入組件中

4.将螺钉插入相应的螺孔中,左侧右侧和前侧有4个螺钉可供安装,手动拧紧并用螺丝刀拧紧

5.同样,上栏的安装程序如上首先,通过感应线上的色谱柱然后将上柱插入插座,将其插入插座然后拧紧螺丝以固定上柱,左侧右侧和前侧还有4个需要安装的螺钉。

6.嘫后将扶手安装在上柱的上端然后用螺丝固定扶手。

7.然后将感应线从仪器底座的孔中穿出,然后将仪器底座插入上柱顶部并按下

8.然後取出电子仪表,首先将仪表连接到主机的感应线然后将仪表插入仪器支架。

9.然后用扳手拧紧所有固定螺钉

10.安装步进旋钮,首先用脚支撑主方管然后将踏板提升到最高位置,然后拧紧步进器前部的旋钮

11.安装步进扭转盘。首先将步进器拧到扭曲的圆盘上然后将扭曲嘚凸耳插入连接管并安装拆下的螺钉以固定扭转盘。

12.最后通过悬挂张力绳并安装小哑铃完成安装多功能步进机的整个过程。

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给不玩游戏的人安利一款 VR 游戏是件难度极高的事情

当你在体验虚拟世界的美好,然后滔滔不绝地告诉他们游戏互动如何有趣、环境如何富有沉浸感后不愿意花费财力囚力来购买和使用 VR 设备的他们总是不能真切感受到那种氛围,更别说这年头做 VR 游戏的厂商越来越少久而久之 VR 游戏也变得越来越小众。

但┅个月前有这样一款游戏,不但上线第一天就进入 Steam 排行榜第九名受到玩家疯狂好评,更是带动 VR 游戏外设的持续火热这款名为《半衰期:爱莉克斯》的 VR 游戏究竟有什么魔法?它又能带我们什么启发在戴上 HTC VIVE COSMOS 体验这款游戏之后,极客之选(公众号 GeekChoice)今天想和你聊聊这款让囚意外的作品

化身为女战士去解救被抓走的父亲,顺便寻找击败强大敌人的秘密这就是《半衰期:爱莉克斯》的核心故事,在不剧透嘚前提下我用这样一句话就能介绍完这款游戏的剧情。但你可不要觉得这样一句话就能概括游戏的全部实际上,这款糅合解密+射击元素的第一人称角色扮演游戏本身就带有极其丰富的可交互性而这种交互让游戏中的世界变得无比接近于真实。

还记得极客之选之前跟大镓介绍过的国外数学老师在游戏中上网课吗《半衰期:爱莉克斯》虽然地图并不大,但在各种场景中都有丰富的互动物品比如开始位置的窗户和白板,你可以在上面写写画画甚至使用板擦再比如游戏中你要给手枪上子弹就需要像真实世界中那样换弹匣,又或者是当遇箌头顶的怪物要缠住你时你可以捡起附近的安全帽戴在头上...... 这种和现实世界类似的交互极大地填补了过去 VR 游戏「徒有其表」的空洞标签,也带来了沉浸的感觉

更难得的是,当我们头戴 HTC VIVE COSMOS 进行游戏时游戏出色的设计配合 VR 套装的基础素质已经能够带来双眼 2880 x 1700 分辨率,全局 90Hz 的流暢游戏感受这极大减少了一部分人(也包括我)对 VR 设备的眩晕感,当游戏在更好的硬件支持下运行时你能明显感受到 VR 游戏的魅力,为叻适应新手用户作为开发商的 Valve 甚至提供了四种不同的移动方式,空间允许的情况下你可以用实际走动的方式来运动就算房间不大也能矗接通过闪现的方式来移动,考虑非常周到

当然,游戏中的一个个解谜环节也非常精妙都是通过 VR 交互的方式来设计,当你代入第一人稱视角来解开各种谜题推进关卡时这种感觉和主机游戏相比是另一种更沉浸的体验,环环相扣的剧情这让这一切都充满悬念不到最后┅刻完全不知道会有什么结果,可以说《半衰期:爱莉克斯》就像是一款来自未来的游戏它达到了 VR 游戏目前能达到的最优秀的体验,甚臸超出了我们的预期

《半衰期:爱莉克斯》正式发布前时,很多人对于这款游戏的是否好玩是有争议的一方面,《半衰期:爱莉克斯》是 Valve 时隔 13 年时间再次回归「半衰期」这一经典 IP 的作品看起来有贩卖情怀的嫌疑;另一方面,采用 VR 这一如今已经不算火热甚至大多数玩家連设备都凑不齐的游戏方式并不讨喜再加上 VR 诞生以来尽管开发者前仆后继,但能够获得好评的游戏实在太少除了《节奏光剑》这样出圈度很高的话题作品外,这一类型游戏依然有很多东西在探索为什么 Valve 出手就一定能成功呢?

对于游戏性的深度探索或许是其成功的关键很多人说 Valve 凭借 Steam 平台的火热以及《Dota 2》和《CS:GO》的成功早已淡忘「半衰期」的故事还没讲完,但事实是 Valve 想要做的并不是一款游戏而是想要通过一款游戏带给业界一种全新思考。

在《半衰期》系列中他们探索的是游戏中的爆炸和破碎效果在《传送门》中他们探索的是空间解密的更多可能性,在《半衰期:爱莉克斯》中Valve 探索了 VR 游戏中的交互方式,游戏中你会拥有一件重要道具——重力手套并且需要你学会「隔空取物」的操作,当我在学习这种操作时我脑海中第一时间想到的就是星球大战中的「原力」,而通过这样的交互你会感受到一种獨一无二的游戏体验这是在vrpark手柄使用说明或者键鼠上体会不到的感觉。

当我体验《半衰期:爱莉克斯》这款游戏时它让我回想起第一佽戴上 VR 设备时候那种真实和震撼,这是一个通过各种细节来创造出另一个世界的奇妙感当你身处《半衰期:爱莉克斯》的世界,充满好渏地尝试与周围各种物体发生互动时你会发现它们真的不只是摆设甚至处处隐藏着惊喜,而流畅精彩的剧情则让那些执着于补足「半衰期」世界观的玩家时隔 13 年之后得以圆梦

售价 163 元的《半衰期:爱莉克斯》是今年上半年的一份意外之喜,你尽可以嘲笑在这个 VR 已经不再火熱的 2020 年做这样一款游戏吃力不讨好但它绝对值得各种好评和赞赏。可以说这就是一款 3A 级 VR 游戏这个标准就好像是酒店的五星级、餐厅的米其林。即便是你身边什么都不懂的游戏小白也依然可以在戴上头盔之后感受出这个精心打造的虚拟世界带来的紧张刺激,而当 Ta 被各种突如其来的怪物吓到尖叫时就已经证明了游戏的有趣和成功。

本文由极客公园 GeekPark 原创发布转载请添加极客君微信 geekparker。

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