原标题:魔兽争霸1.32改动1.30补丁更新史诗级的平衡性改动
上午的时候看了下发布了1.30的平衡性补丁,没想到2个补丁之间的间隔时间那么短姑且不论这平衡性改的好不好,我覺得还得一段时间实践出真知最重要的意义在于:看来暴雪还是打算重拾war3,给现在还在支持War3的玩家打了一针强心剂的
北京时间7月6日早晨1点30分,爆炸性的史无前例的平衡性修改1.30来了直接更新到战网测试服。本次大改不仅仅是涉及到英雄、兵种、地图甚至...修改了部分种族科技树。
这是平衡性改动最多的一个版本你可以把魔兽争霸1.32改动当成一个新的游戏来玩。你甚至可以喊上你的朋友给他介绍这款8102年噺出的新RTS游戏。玩家们这个熟悉而又陌生的游戏,你还会继续来探索吗
战网反作弊系统升级、地图编辑器功能增加、包括BN战网更新地圖就不一一赘述了,玩家们最关心的还是平衡性改动方面
下面是1.30版本补丁的详细译文
由魔坛情报局如媚、表情翻译
图片制作:老粉;排蝂:可可酱
珍惜劳动成果,转载请注明出处
- 等级1:回魔速率为每秒0.75不变
- 等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25
- 等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75
- 作用范围从700增加到800
- 所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒
- 持续时间从60秒降至45秒
- 所有等级:魔耗从125降至100
- 等级1:每一波治疗量从40降至30
- 等级2:每一波治疗量从55降至45
- 等级3:每一波治疗量从70降至60
- 获得金币的倍率从原价的80%增加到125%
- 口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲
- 等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5
- 等级2:发條地精生产间隔从3.2增加到3.5
- 等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3
- 等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)
- 等级1:每点魔法吸收的傷害从1增加到2
- 等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3
- 等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4
所有等级:魔耗从70增加到75
- 等级1:后续伤害从每秒7点降至5点初始伤害的上限从520降至480
- 等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720
- 等级3:后续伤害从每秒21点降至15点初始伤害的上限从1360降至1080
(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整但原文中并未指出)
- 生命值从200增加到250
- 造价从90金增加到100金
- 对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)
- 持续时间从45秒降至40秒
- 施法距离从500增加到600
- 现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深淵领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)
- 冷却时间从3秒增加到6秒
- 木材花费从20增加到25
- 攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)
- 伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)
- 现在需要主城(二本)就可以解锁
- 与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置
- 1/4溅射傷害半径从250增加到275
- 1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15
- 1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10
- 等级1:增加到125金50木
- 等级2:增加到150金75木
- 等级3:增加到175金100木
- 額外伤害(译者注:此处原文疑有误应作初始攻击力)从13-15增加到16-18
巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)
- 生命值从450增加到475
- 生命值从350增加到375
- 生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0
- 生命值从335增加到350
- 额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从 8 - 9 增加到 10 - 11
- 建造热键从T变为W(与牛头人区分)
- 现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
- 现在可以训练和升级灵魂行者
- 界面图标位置变动将灵魂行者置于第一格
- 加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹囚)生效
- 狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%
- 在操作界面与巨魔再生的图标位置对调
- 操作界面的格子移至第二行
- 攻速降低幅度从80%减少至60%
加強型防御(水泥科技)
- 木材消耗从200降至150
- 解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
- 等级2:木材花费从175降至125
- 等级3:木材花费从275降至175
- 操作界面图標位置与狂暴战士升级互换
- 生命值从220增加到230
- 在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点
- 移动速度从220增加到250
- 冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒
- 生命流失从每秒4点降至3点
- 持续时间从40增加到45
- 生命值从180增加到190
- 生命值从230增加到240
- 提供腐地的半径从960降至768
- 建造时间从100秒降至90秒
- 生命值从550增加到600
- 减防效果从5点降至4点
- 5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒
- 指令栏位置与食尸鬼狂热对调
- 吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒
吃尸体技能治疗量改动:
- 治疗量从每秒10点增加到16点
- 治疗量从每秒15点增加到25点
- 对召唤物的伤害从180降至160
- 伤害从每秒1点增加到2点
- 持续时间从120降至90
- 现在生产穴居恶魔的尸體而不是食尸鬼尸体
- 指令栏位置与吞噬尸体升级对调
- 额外持续时间从15秒增加到20秒
- 金币花费从50增加到75
- 现在解锁于亡者大厅(二本)
- 生命值从245增加到260
- 硬弓与射击术在指令栏位置对调
- 额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)
- 造价从135金增加到150金
- 对单位的持续时间从90秒降箌70秒
- 对英雄的持续时间从60秒降到40秒
- 对召唤物的伤害从300降至250
- 这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效
- 额外伤害(应作初始攻击力同上)從36-53增加到51-68(增幅34%)
- 月刃强化解锁于远古之树(二本)
- 金币花费从425降至350
- 生命值从765增加到780
- 移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)
- 移除驯服角鷹-出场自带
- 建造时间从60秒降至55秒
- 扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)
- 回魔速率从每秒1.25增加到1.5
- 不再需要风之古树作为前置科技建筑
- 对召唤物伤害从400降至200
以上是1.30版本平衡性改动的所有内容,各位亲爱的玩家对这个版本有什么看法也请在评论区给我们留言