VIVE COSMOS玩STEAM玩游戏突然画面卡死,画面是分开的

在经过了10多年的等待之后《半條命》系列迎来了并不是3的续作——《半条命:爱莉克斯》。尽管它并不是一部正统续作但是《爱莉克斯》已经征服了大多数玩游戏突嘫画面卡死媒体和玩家,IGN10分满分MC媒体平均93分,玩家评分/setup/下载VIVE Console软件当做教学

关于《半条命:爱莉克斯》

《半条命:爱莉克斯》如果只是一部普通的电脑或者主机玩游戏突然画面卡死,作为外传和故事的续写完成度已然不错,但现在它是一部VR玩游戏突然画面卡死,那么它就是另外一种含义了

过去很长时间,我们玩到的VR玩游戏突然画面卡死不乏精品但是形式却相当局限,有的只是小品级的玩游戲突然画面卡死有的只是将视角放大到了360度,操作方式变成了体感而已这不能说制作组没用心,更多的可能是受制作理念和硬件限制影响而形成的

从玩家的角度,我们当然乐意看到一款专为VR设计的3A玩游戏突然画面卡死或者是工业级的VR玩游戏突然画面卡死诞生,或许咜的销量和投入产出未必是正比但我们现在迫切需要看到这样的作品,能把VR玩游戏突然画面卡死拉进激烈的市场军备竞赛中来

《半条命:爱莉克斯》为VR玩游戏突然画面卡死的未来指明了一个很好的方向。

这个方向是指我们如何把VR的特殊表现形式同玩游戏突然画面卡死結合起来。玩游戏突然画面卡死题材往往基于我们在现实基础上的再创造制作人会通过手柄(或者键盘)+显示器组合,把我们生活中最基本的动作变成现实比如视角,用单机双击拖拽来代替互动开锁,移动……在过去二十、三十年里这套最基本的表现形式被不断完善,改进最终成为了我们现在看到的这一套玩游戏突然画面卡死表现逻辑。几乎所有的玩家和制作人都会默认这样的方式

但从近些年玩游戏突然画面卡死外设的发展趋势来看,这一套基本的逻辑里似乎变化的空间越来越小,想在一个近乎完美的逻辑里再加点什么就潒是锦上添花一样困难。于是我们盯上了VR玩游戏突然画面卡死,似乎想从根本上改变这套“该怎么玩玩游戏突然画面卡死”的潜规则

VR玩游戏突然画面卡死,从根本上来讲就是一条把“把现实变成玩游戏突然画面卡死-再把玩游戏突然画面卡死变得更像现实”的过程,实現起来相当困难不仅要彻底改变我们的思维定式,还要让这个新的方式同样方便易于上手。《半条命:爱莉克斯》这一次就做出了很哆尝试

抛开VR视角,画面生化末世题材,音效和故事带给我们的冲击力之外我更想谈谈《半条命:爱莉克斯》改变了什么。

首先是移動方式因为我没有一个安全且可以独自移动的活动空间——我想现在大多数人都没有,所以VR玩游戏突然画面卡死首先要解决的是如果让伱在完全沉浸之后尽可能真实的移动。
玩游戏突然画面卡死默认采用瞬移来代替真实步行(点击前方人会直接跳到那个定点),这会盡可能降低我们眼球的不适应(这种晕眩其实是由硬件限制决定的)左右快速转向使用右手触摸板左右按键来实现。或者选择更容易晕但是看起来更正常的移动方式(面朝向,或者手朝向)这基本就是我们正常的行动方式了。但用右手点击左右来转向还是有些出戏嘚。

大家可以看一下我刚进玩游戏突然画面卡死时蹩脚的移动和转向

其次是拾取通常的玩游戏突然画面卡死无论表现形式是如何,但都昰一键拾取的变种《半条命:爱莉克斯》虽然没有做到让你真的弯腰去捡,去翻柜子但它将拾取变成了重力吸引——依靠玩游戏突然畫面卡死里给你的重力手套,把它们吸过来同时在这个过程中配合手腕的挥动和抓握。

再次还有互动解密部分玩游戏突然画面卡死里嘚互动方式有很多,比如双手移动箱子;重物需要你真的把双手放到物体上然后拖拽;开门需要自己伸手去抓门把手,然后推开;打空彈夹你要自己退弹装弹(虽然我一度没找到子弹平时放在哪里);甚至连窗户玻璃上的粉笔字你都可以用板擦擦掉,然后再抓一根笔写仩去;挡在窗口的死尸你需要自己去握住它的胳膊,把它拉走才能进门(真的很恶心)……尤其是在解锁第二章的隔离区大门时当我洎己打开一个3D投影显示的门锁时,这种赛博朋克感让我一度觉得自己未来就是这样的这可能就是VR玩游戏突然画面卡死带给我们的冲击吧。

使用Cosmos体验有很强的沉浸感但现实生活中我们能用手来做的事情太多了,手柄能实现的功能还是有很大拓展空间可以想象,如果我们茬玩游戏突然画面卡死里真的能自己点烟需要记笔记的时候自己打开笔记本用手写,这种沉浸感会更强这也给我们对未来VR玩游戏突然畫面卡死的控制设备提出了更高的要求。

最后也是更重要的,沉浸玩游戏突然画面卡死在完全抛弃了UI之后带给我们无与伦比的真实感。你看不到自己的血条耐力条,弹药数看不到地图,也没有指引这会让你更“白痴”的玩玩游戏突然画面卡死,也会让你更出戏茬《半条命:爱莉克斯》里,UI和任务指引几乎没有一切都得靠你自己摸索。尽管你只是花了二十分钟才明白自己下一步该往哪边走但這也是靠你自己解决的,而不是“制作人告诉你该怎么样”你可能会觉得沮丧,烦躁没耐心,但这却是你真的到异世界之后首先要面對的事情

这是电脑屏幕的录屏画面,在VR眼镜里是看不到血条等UI的只能通过手套上的数字来观察

当然,我只是说《半条命:爱莉克斯》給我们指明了一个好方向但不是说它解决了所有问题。在它之前也并非没有VR玩游戏突然画面卡死能做到以上几点,但《半条命:爱莉克斯》却把这些要素成功地捏合在了一起并且提出了自己的解决方案,我们看到的更像是一个正在摸索完善的玩游戏突然画面卡死

《半条命:爱莉克斯》仍然有很多待解决的问题,比如物理碰撞不够真实也不够严谨;跳跃,攀登钻洞这些很基本的动作完全没做,只能靠箭头和方向瞬移过去;玩游戏突然画面卡死跟VR设备配对兼容性也有待提高。我们用VIVE Cosmos也测试了其他玩游戏突然画面卡死连接和定位嘟丝般顺滑,在PC端面对各种品牌和规制的VR设备软件的适配问题也是未来玩游戏突然画面卡死开发者需要完善的。不过要是G胖真的又想做┅次玩游戏突然画面卡死业吃螃蟹的人那么暴露出的问题,远没有他已经解决的问题多何况暴露问题本身也不是坏事。

跳跃攀登,鑽洞这些动作都靠读条和瞬移实现并没有动作

如果让我最后再给《半条命:爱莉克斯》提一个建议的话,可能就是它何时才会出多人联機版了而剩下的部分,我给它99分

我会期待VR玩游戏突然画面卡死和VR设备能够在未来朝着更好的显示效果,更多的帧数更轻便的组装使鼡体验,更好玩更真实的玩游戏突然画面卡死体验方向发展因为这是所有人都有过的梦。

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