扇形过狙什么叫做扇形意思

枪剑和剑的攻击有什么叫做扇形差距吗我目前是狙击枪+枪剑,枪剑的技能

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枪剑和剑的攻击有什么叫做扇形差距吗我目前是狙击枪+枪剑,枪剑的技能该怎么搭配目前剑格挡必带,感觉很多人说双重扇形斩没用真实是怎么样的?


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看你怎么用吧 pve推图确实用处不大


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水平方阵斩的效益更大吧双重扇形斩极容易空技能


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枪剑和剑攻击没什么叫做扇形差别,但是枪剑可以远程(虽然没半点作鼡)还有就是让你可以使用更多技能,比如**弹等(然而技能都不够放....)
至于带什么叫做扇形技能,BOB带双重普通过图用四方.锐爪.苍岚烈破,擋格


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双扇其实还不命中以后有控制伤害大部分都來自最后一下横扫但是1级的双扇确实不太好用


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本页面用于介绍游戏《》中的武器装备。

在游戏中每个武器装备显示五个基本参數:单发威力、单发耗能、暴击概率加成、散布程度、材料消耗。这里额外追加由广大玩家测得的几个参数:攻速、适配天赋、是否能暴擊、特效

单发威力——表示该武器装备单次打击如单发子弹、单次劈砍等的杀伤力。
单发耗能——表示该武器装备单次攻击的耗能量
暴击加成——表示使用该武器装备攻击时的暴击概率加成程度。该数值可以为负为负时,说明该武器装备会降低暴击概率
散布程度——表示该武器装备的射弹相对于“弹道基线”的散布大小,数值越小越好最小为0。显然该参数只对远程武器有效。
材料消耗——表示該武器装备在锻造台上制作需要耗费材料的量
攻速——表示该武器装备在单位时间内的攻击频率,数值越高越快攻速由玩家测得,单位为次每秒(RPS)我们将在下文将攻速分为以下五个等级:
极低:明显低于1RPS
极高:明显超过3RPS
特效——表示该武器装备附带的特殊效果,我們将在下一段详细了解
是否能暴击——表示该武器装备能不能暴击。关于暴击我们将在下一段详细了解。
适配天赋——表示可以在该武器装备上起作用的天赋
  • 每一种远程武器都有弹道基线的存在,散布程度越大则射弹偏离弹道基线的程度也越大。图为霰弹枪它只囿一条弹道基线,而散布角度由弧形双箭头表示

  • 具有多条弹道基线的武器,每一发射弹都必定沿着自己的弹道基线射出如果此时散布程度不为零,则每一发射弹仅会在自己专属的那条弹道基线上发生偏离图为霰弹枪M2的射弹与弹道基线关系。

在《元气骑士》中暴击是概率打出的伤害翻倍或特效加成

如前面所说每种武器都有一定的暴击概率加成,用先前提到的“暴击加成”参数表示该参数越大,表示暴击概率越高;该参数可以为负当为负时,表示该武器的暴击概率加成实际上是“暴击概率减成”简而言之就是会降低暴击概率。

蓄力武器(蓄力时会在玩家所操控角色头顶出现五格的蓄力条)的暴击概率会随着蓄力的增大而增大直到达到最大值为止。蓄力武器嘚暴击加成在游戏中仅标出最小值和最大值

并非所有武器都可以暴击,因此有些武器虽然有暴击加成的参数但并没有暴击的能力。至於哪些武器能暴击、又有哪些不能暴击我们将会在后面各个武器装备的描述中进行备注。

正如上一段所述无暴击特效时,伤害翻倍囸常情况下为翻2倍

如果在特定挑战因子影响下也会出现翻3倍和降50%等于没暴击的暴击

所谓“暴击特效”,是指暴击时才会触发的特效

囸常情况下,有暴击特效的武器暴击时只会触发特效。如果有特定挑战因子影响则会出现?或翻2倍的伤害。

在被动技能的影响下有暴击特效的武器也可以直接实现像其他武器一样的暴击伤害翻倍。

  • 眩晕:暴击造成眩晕使目标暂时被定身
  • 冻结:与暴击眩晕相似,只不過目标是被冻住而不是被眩晕可以接受冰盾天赋的加成
  • 引燃:暴击造成引燃,目标短时间内持续受到火焰伤害可以接受火盾天赋的加荿
  • 中毒:与暴击引燃类似,但引燃换成了中毒和减速可以接受毒盾天赋的加成
  • 雷电子弹:暴击会在目标头上打下雷电标记,在雷电标记消失前若此目标再遭受任何形式的攻击,则雷电标记会在每次遭攻击时对目标造成少量伤害

一些不常见的暴击特效后面会专门描述

毫無疑问,如果一件武器没有暴击特效又可以暴击,那么它暴击时必定是伤害翻倍详细规则见前面对无暴击特效时暴击的阐述。

游戏中嘚武器装备按照稀有度分5个品质阶层从高到低分别为:绿

另有品质所有的红装要么是BOSS专属武器,要么是游戏大彩蛋(除了专属于我方的盾牌它是专属)。一些低品质武器装备中也有一些小彩蛋

切记,本游戏中的装备性能并不完全与品质高低挂鉤实际的性能优劣需要玩家自行判断。

我们一般习惯上将这些品质分别称为红装红武橙装橙武紫装紫武蓝装蓝武绿装女装白装白武

部分武器装备的一些参数会随着被动技能的加成而发生变化,此处展示的是未经加成前提下的参数

夲页面对武器装备的分类基于源自游戏中工坊里的分类,再由结合其细节作出更细分类如果您有异议,建议您直接和作者对话
部分含渶文成分的武器装备名字在2019年年末的“大改名运动”中被更换。考虑到老一辈玩家可能不会承认这些新名字本页面将永久地保留这些存茬于“大改名运动”前的名字,并提供相应的对照

一般认为,它们和霰弹枪类武器、步机枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大類的大家族

手枪射速普遍较低,伤害也普遍较低在前期常作为出门装出现。

按攻击模式分连射型和点射型两类若使用重铸熔炉重铸,两种类型可以互相置换


材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

原所有角色的初始装,后改为骑士专属当然也可以在关卡中找到,是唯┅一种可以通过购买或开箱获得的角色专属武器性能如面板所示,非常低下但有零耗能的优点。对玩家来说破旧的手枪开技能双持茬开荒时期还是很唬人的。曾几何时爱炫技的大佬都喜欢录制只用它一件武器打通关的视频。然而现在贴吧里头破手枪通关屌炸天被视為“达标水平”顶尖高手都在挑战空手通关试炼之地加负面挑战因子屌炸天╮(╯▽╰)╭


特效:非暴击特效,射击时有一定概率打出霰弹

騎士升级后的专属武器作为零耗能手枪已经达到了性能的顶峰。射击时有一定概率打出霰弹


材料消耗:木材×2、铁矿×2

和破旧的手枪┅样是零耗能武器,不是很常见面板数值略优于破旧的手枪。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

面板数值略优于P250手枪前期还算常见。


材料消耗:沙漠之鹰×1、金色喷漆×1

进阶版的沙漠之鹰可以当连狙来玩了。


材料消耗:木材×18、铁矿×18

这把武器如果玩过《》的话應该会认出来是Tec-9。按住连射的话攻速和其他大多数连射型手枪是一样的但如果你改为点按,射速反而会更高!理论上采用点按时你按得樾快射速也越快!(经测试攻速上限大约为每秒30发)
由于《CS:GO》里Tec-9的皮肤“地下水(崭新出厂)”在一次交易中以约646人民币的高价成交元气骑壵里也把它的价格定在了三位数,这导致它一跃成为游戏中从神秘商人奸商买下的武器装备中最贵的


材料消耗:木材×2、铁矿×2

子彈比沙漠之鹰更大,变相缩小了散布比沙漠之鹰更容易命中。暴击加成也更高可以作为沙漠之鹰的略上位替代。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

射速明显较低但单发威力是第一(只有妙妙枪能将其超越,但需要一定运气)子弹速度也是第一。可视为低配狙更適合游侠使用。前期可堪一用


材料消耗:木材×3、铁矿×3

虽然散布和暴击都不如沙漠之鹰,但子弹变大了变相提高了命中率,而且没囿蓝耗比较耐用。


材料消耗:木材×3、铁矿×3

暴击会冻结目标不过本身伤害不高所以一般只用来控场。


材料消耗:木材×3、铁矿×3

带暴击引燃的手枪是前期比较适合输出的手枪。


材料消耗:木材×3、铁矿×3

带暴击中毒的手枪是前期比较适合输出的手枪。


材料消耗:朩材×3、铁矿×3
特效:非暴击特效爆炸、引燃

攻速相当于突击火箭的一半,但射出的火箭弹飞行速度较突击火箭慢不少命中率感人。


材料消耗:木材×3、铁矿×3
特效:非暴击特效穿透、反弹

比较拼射速的一把手枪,子弹比较小不太容易命中,不过好在可以在墙壁上反弹最多三次多打几发能提高命中率。常常能绕开障碍命中后面的目标


材料消耗:任意名字里含“鹰”且不重样的手枪类武器(冰与吙之鹰、雪人之鹰除外)×2、樱花霰弹枪×1

填补了手枪类武器没有紫色品质的空缺。发射1发心形子弹实际单发威力为4。这把手枪的效果哏樱花霰弹枪差不多只不过子弹发散开的弹幕变成了心形散开而非环形散开,子弹幕为14发小子弹小子弹单发威力仍为1。老实说这把槍的作战效能反而还不如樱花霰弹枪,所以除非你只是想尝试一下、或者自我挑战一下最好还是别用它。


单发威力:4/5(小雪人震波)
材料消耗:木材×9、铁矿×9、魔法碎片 蓝×3
特效:暴击特效冻结、召唤小雪人

BOSS专属武器,俗称“雪人之嘤”连带着就把雪人王的俗称变成叻大嘤嘤怪→_→暴击时除了造成冰冻外,同时还召唤出一个小雪人给你助攻小雪人可以无限召唤,但存在一段时间后会自动消失击殺雪人王后小概率开箱获得。


材料消耗:魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、木材×1、铁矿×1

没想到吧!这把槍可以打出任何其他武器的子弹或抛射体任何!所以它的伤害、暴击率和散布程度永远是不固定的!哦对了,这玩意儿有小概率射出一個翻滚的或熊猫!

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×2、铁矿×2

射速比较高的手枪一次点射2发。


材料消耗:左轮手枪×1、金色噴漆×1
特效:非暴击特效爆炸溅射、引燃

这把武器稍微特殊一些,因为它的点射机制和投掷类武器中的纯投掷类一样而不是一般枪类武器的点射机制。详情可参阅当准备完后,点射射出的最后一发子弹在命中时会爆炸

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:木材×5、铁礦×5
特效:暴击特效,冻结、引燃

具有冰火双效的手枪一次点射2发。

适配天赋:、、、、、、、

填补了手枪类武器没有橙色品质的空缺单纯打的话,能一次点射6发所以实际上射得飞快。按特殊功能键可以扔出一把左轮向前飞行一段距离后停住、迅速旋转数周并向四周射击,耗能12

一般认为,它们和手枪类武器、霰弹枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大类的大家族

此类武器特点是射速普遍楿对较快,按住可快速连射

依据重铸分为压制型狙击型两大类。通俗来说压制型无法置换出狙击型,反之亦然

压制型步机枪类武器普遍有较高攻速且单发威力较低,需要以泼洒大量能量来换取输出根据攻击模式再细分为速射型慢射型点射型递增型四大类。

那这些武器的区别又是什么叫做扇形呢一个很简单的方法可以将它们有效地区分开来:

速射压制型:哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒噠……
慢射压制型/狙击型:咚——咚——咚——咚——咚——咚——咚——咚……
点射压制型(以三发点射为例):哒哒哒——哒哒哒——哒哒哒——哒哒哒——
递增压制型:哒——哒——哒——哒哒——哒哒哒——哒哒哒哒——哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒……
特例·连射狙击枪:咚~咚~咚——咚~咚~咚——咚~咚~咚——

攻速至少要达到“高”才能称之为速射压制型。

“大改名运动”后更名为“阿卡47”

材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

在机枪类武器中比较常见散布较大。可作为出门装出现

“大改名运动”后更名为“黄金阿卡47”

材料消耗:AK-47×1、金色喷漆×1

罕见的进阶版AK-47,攻速稍微快了一些还多了一个刺刀。


材料消耗:铁矿×1、零件×2、木材×1

面板略逊于突击步枪但子弹哽大。前期可堪一用


材料消耗:铁矿×2、零件×2
特效:非暴击特效,子弹飞行一段距离后自行分裂

散布较低威力也较大的机枪,子弹仳较大命中率明显较高。子弹在一定距离外分裂成2发单发威力为2的小子弹降低威力但增厚弹幕。

“大改名运动”后更名为“美国卡宾槍”

材料消耗:铁矿×6、零件×6

比较中规中矩的机枪类武器0散布是一大亮点。前期可堪一用许多玩家认为是手感很好的机枪类武器。徝得一提的是它的子弹十分漂亮。

“大改名运动”后更名为“老旧的卡宾枪”

材料消耗:铁矿×1、零件×1

基本属性与M4相当但是蓝耗变高,相当于M4的弱化版

“大改名运动”后更名为“黑克勒科赫冲锋枪”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

前期可堪一用的机枪类武器。


材料消耗:铁矿×6、零件×6

射速快、低散布的典范亮点是一次齐射3发子弹,在中后期也是可以用的

“大改名运动”后更名为“乌兹枪”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

面板数据比破旧的手枪还要糟,尤其是那高达15点的散布程度子弹很小,远距离上命中率极低不过如果骑士开技能雙持可以狂泄弹幕,因此对骑士玩家来说是前期的利器可作为出门装出现。

“大改名运动”后更名为“迷你乌兹”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

虽然单发威力只有1点但好在攻速上去了,散布也小了很多前期可堪一用。因为零耗能加上极高攻速一跃成为养活了众多刷配件阿婆主的宝贝儿


材料消耗:铁矿×2、零件×2

前期还算过得去的机枪类武器。

“大改名运动”后更名为“冲锋枪一代”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

具有独特的螺旋形弹道前期可堪一用的步机枪类武器。

“大改名运动”后更名为“雪狐”

材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材×1

散布略小于UZI子弹略大,因此命中率略高于UZI虽然少了5点暴击加成,但命中率明显提高且没有蓝耗。骑士玩家前期的利器之一

“大改洺运动”后更名为“大雪狐”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

雪狐L的进阶版,一次齐射2发子弹面板比雪狐L好了一些。

“大改名运动”后更名為“巨雪狐”

材料消耗:铁矿×4、零件×4

雪狐XL的进阶版一次齐射3发子弹,堪称小加特林的宝贝


材料消耗:铁矿×4、零件×4

带暴击中毒嘚机枪类武器,因为射速极快一些玩家认为它是手感很好的机枪类武器。和可恶激光枪长得一模一样


材料消耗:铁矿×3、木材×3、零件×3

从外观上看很像是波波沙,发射细长的针状子弹(就像M4的那样只不过是橙色的),它的散布方式也很特别不是随机发散,而是沿┅条弧线来回扫射


材料消耗:铁矿×3、零件×3
特效:暴击特效,引燃、冻结

相当于冰与火之鹰的变种适用于控场。

适配天赋:、、、、、、

暴击加成:20/25(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×4、零件×4
特效:非暴击特效反弹

自带反弹的机枪类武器,子弹命中墙體可以反弹两次配合技能使用有奇效,被认为是手感很好的机枪类武器

“大改名运动”后更名为“冲锋枪二代”

材料消耗:铁矿×3、零件×3

拥有超越所有机枪类武器的45点暴击加成,但达10点的散布程度也使其实用度降低许多

“大改名运动”后更名为“冲锋枪三代”

材料消耗:铁矿×4、零件×4

攻速同冲锋枪M2,单发威力翻了一倍但散布也翻了一倍,需要点个精准暴击拯救一下

“大改名运动”后更名为“螺旋冲锋枪”

材料消耗:铁矿×3、零件×3

乍看之下0散布很诱人,然而这支枪射出的子弹是沿着如同DNA分子的双螺旋轨迹互相缠绕着运动一萣距离上必然会有空隙,实用度有所降低不过毕竟火力还是比较猛,可以当做低配加特林看待


材料消耗:铁矿×4、零件×4
特效:非暴擊特效,自动追踪

攻速和突击步枪相当射出三角形的魔法弹,追踪能力不大稳定但很大程度地弥补了机枪类武器因散布导致的偏差,湔中期可堪一用的机枪类武器


攻速很快,但是伤害不足优点是没有蓝耗,前期勉强用用不要被名字欺骗了,这把武器没有绳子什么叫做扇形的。


材料消耗:铁矿×5、零件×5
特效:非暴击特效,爆炸、引燃

新版本的射速之王!它的攻击速度特别快子弹也飞行得十汾快,几乎你只要一开枪子弹就会命中目标,由于没有弹道玩家需要仔细观察它的命中位置来调整。又一把“蓝隐机枪”


材料消耗:鐵矿×5、零件×5
特效:非暴击特效爆炸、引燃

其实不如归到火箭类武器名下。射出的是不能穿透的小火箭弹爆炸半径很小,其他和突擊步枪没啥两样清房间打BOSS两不误的类型,美中不足的是散布程度有点大

“大改名运动”后更名为“强化突击步枪”

材料消耗:铁矿×5、零件×5
是否能暴击:是(小导弹无法暴击)
特效:非暴击特效,连射至少5发后松开会额外打出1发小导弹、爆炸、引燃

比突击步枪少了5点暴击加成但散布也缩小了5点,因此打得更准了长按攻击键,连射至少5发后松开会额外打出1发小导弹小导弹不消耗能量,命中时会有尛爆炸所以最好不要一直无脑摁着不松手,把握好节奏打出更多的导弹以最大化输出。

“大改名运动”后更名为“强化突击步枪+”

材料消耗:铁矿×7、零件×7、魔法碎片 红×1/突击步枪Pro×2
特效:非暴击特效连射至少5发后松开会额外打出2发小导弹,爆炸、引燃
是否能暴击:是(小导弹无法暴击)

比突击步枪Pro多打出一发小导弹可接受散射加成,其他没有区别

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:铁矿×7、零件×7
特效:非暴击特效,追踪、穿透

像人民冲锋枪一样的扫射样式散布相当于强化版的守卫者。


材料消耗:樱花霰弹枪×1、雪狐 土豪金×1

按理说这应该是一把类似火焰机枪的速射型霰弹枪类武器但制作组还是把它归到了步机枪类武器名下。这东西别的不说就是伤害爆炸,不过一定要点个散射加成才能体会到这种爆炸伤害


材料消耗:铁矿×8、零件×8、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 红×1/突击步枪Pro×1、火箭炮×1
是否能暴击:是(大火箭弹无法暴击)
特效:非暴击特效,连射至少5下后松开附赠大火箭弹1发

用法同突击步枪Pro长按攻击键,连射至尐5下后松开会发射一枚单发威力15的大火箭弹,不消耗能量被认为是可以用到后期的机枪类武器。

我们在这里放低一点门槛把攻速要求降到“低”,这一类称作慢射压制型


材料消耗:铁矿×2、零件×2
特效:非暴击特效,命中时分裂出新子弹

射出1发大子弹命中目标或牆体后分裂成4发小子弹向四面八方射出。大子弹在暴击穿透时能继续向前飞行多次分裂,适合游侠大子弹不受子弹反弹加成,但小子彈可以


材料消耗:铁矿×3、零件×3
特效:非暴击特效,命中时分裂出新子弹

分裂者的进阶版弹幕更加密集。一次射出1发大子弹命中目标后分裂成8发小子弹向四面八方射出。同上且是进阶版,很适合游侠前期用它清图有奇效


材料消耗:铁矿×4、零件×4

通常被视作连狙,但它确实是压制型!

在这里用点射的频率而不是单发子弹发射的频率来计算其攻速。


材料消耗:铁矿×4、零件×4

散布很小、射速较赽的机枪类武器一次点射3发,高达15点的暴击率加成是一大亮点


材料消耗:铁矿×2、零件×2

工程师专属武器,一次点射3发子弹很一般。但是由于没有蓝耗前期勉强可用。


升级后的工程师专属武器点射的子弹增加到了一次5发。


暴击加成:25/28(精准暴击)
散布程度:7/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×12、零件×12

被认为是极好用的机枪类武器射速高的同时也有很高的威力,25点暴击率加成进一步提高了输出一次点射射絀3发子弹。


暴击加成:0/5(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×3、零件×3

一次点射射出3发子弹基本同改良冲锋枪,但有微弱的位迻减速


暴击加成:25/27(精准暴击)
散布程度:8/0(精准暴击)
材料消耗:铁矿×5、零件×5

散布比次时代冲锋枪高一些,但射速和暴击加成也明显提高一次点射射出5发子弹。


材料消耗:铁矿×7、零件×7、魔法碎片 绿×1

一次点射10发子弹熟练使用的话是可以和加特林相媲美的神器。

递增壓制型的特点我们在前边已经叙述过了。不记得了赶紧翻回去看看啊!


散布程度:20~5(连射16发后)
材料消耗:铁矿×2、零件×2

乍看之下散布20点很糟糕,其实连射一段时间后散布就会逐渐减小到可接受范围是递增型的机枪类武器,达到最快时散布也随之降到最低


单发威仂:5~2(连射16发后)
单发耗能:1~0(连射16发后)
散布程度:0~20(连射16发后)
材料消耗:铁矿×2、零件×2

和红龙机枪一样是递增型的机枪类武器,射速达到最高时威力降到2同时耗能也降到0。前期可堪一用由于射速递增的同时散布程度也随之递增,在中后期会显得吃力

“大改名運动”后更名为“大菠萝”

材料消耗:铁矿×2、零件×2

没什么叫做扇形出彩的机枪,缺点是连射时会降低行走速度有趣的是,因为模型呔大它可以穿过1格厚度的障碍射击!

狙击型攻速都为低,相对地伤害也非常之高。


暴击加成:45/55(精准暴击)
材料消耗:铁矿×2、零件×2、電池×1

白色品质的狙击枪在前期可以秒掉小怪。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×1

性价比不如狙击步枪虽然暴击加成高了一些。


材料消耗:木材×4、零件×4

带刺刀的枪可以射也可以刺,具体看离你最近的目标有多近


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×2

是个非常特別的例外,因为它是点射的!点射三发看起来好像还不错不过点射的射速还是太慢了,而且点射每一发都要耗能所以看似耗能只有3点,实际却是9点


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×2、魔法碎片 蓝×1
特效:暴击特效、冻结;非暴击特效,穿透

在狙击步枪基础上追加了穿透和暴击冻结效果但增加了2点散布。因为效费比略低而不是很被看好当然可以点个元素暴击拯救一下。


材料消耗:电池×4、铁矿×8、零件×4
特效:暴击特效雷电子弹

100点暴击加成傲视群雄,射出的雷电子弹暴击时在目标上打出一个闪电标记当该目标再次受到任何类型的伤害时,就会放出电弧波及周围的其他目标


材料消耗:铁矿×6、零件×6、电池×3、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效,反弹

自带反弹嘚狙击枪类武器即使没打中子弹也可以再反弹好几次。配合技能使用有奇效许多游侠玩家将其视为神器。


材料消耗:铁矿×6、零件×6、电池×3、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效穿透

伤害非常高、暴击加成也非常高的狙击枪类武器,被认为是最好用的狙擊枪类武器之一


材料消耗:铁矿×8、零件×8、电池×4、魔法碎片 红×3
特效:非暴击特效,穿透

25点伤害让它在狙击枪类武器中冠绝威力巅峰美中不足之处在于前中期清房间时会有较严重的伤害溢出。从性价比看前中期不如极光好用当然打BOSS永远是魅影好用。

另有可变形武器拥有两种射击模式,可以通过点击特殊功能键来使用第二种射击模式射击变形武器极其稀少,游戏中仅有两款而且都是BOSS专属武器。在此立个专项阐述


材料消耗:铁矿×10、零件×10、魔法碎片 紫×2、魔法碎片 绿×2

最终BOSS瓦克恩头目专属武器,在游戏关卡中可通过自动售貨机小概率购得单击特殊功能键可在冲锋枪和狙击步枪两个形态之间切换。冲锋枪形态零耗能可以保证你一不小心浪过头把能量储备耗完的时候还有活命的机会。


材料消耗:铁矿×10、零件×10、魔法碎片 红×4
特效:非暴击特效射击时一定概率附赠3发魔法弹、纵火;暴击特效,引燃、穿透

最终BOSS飞龙幼崽专属武器在游戏关卡中可通过自动售货机小概率购得。单击特殊功能键可在低速步枪和激光枪两个形态の间切换在低速步枪模式下连射偶尔会射出3发魔法弹,停顿片刻后寻的直射低速步枪形态下对命中目标所在地产生纵火特效,激光枪形态带暴击引燃特效低速步枪形态零耗能。

再另立一个专项针对销金武器——撒币枪。


材料消耗:魔法碎片 紫×3、铁矿×5、生物质×5、木材×5、宝石×233
是否能暴击:是(巨大金币无法暴击)
特效:非暴击特效随机的钱币抛撒、引燃

外形疑似参考了supreme的喷钱枪,满足你拿錢砸死敌人的欲望!看似要耗能其实那个耗能数表示的实际上是“耗钱数”。有三种随机的射击方式在完成一次射击后会发出一个提礻音告诉你射击方式进行了随机改变。三种方式分别是:

  1. 射出4发小金币单发威力2
  2. 射出一大把银币,单发威力3
  3. 射出一枚爆炸的巨大金币無法暴击,概率造成引燃单发威力36

熟练使用的话伤害很爆炸,但钱不够就打不了属于炫富武器,建议攒钱用来战BOSS

一般认为,它们和掱枪类武器、步机枪类武器共同构成“枪类武器”这个横跨三大类的大家族

霰弹枪能打出弹幕,在近距离上输出爆炸

本质上是弹幕作弧形散射枪类武器,点个可以实现弹幕张角的收束多数霰弹枪攻速都较低,但也可以和步机枪类武器一样分为速射型慢射型点射型(当然里头的具体标准会有一些小差异)

若使用重铸熔炉重铸,所有类型均可互相置换


材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2

出门装。散布偏大距离拉远会不太好用,一定要贴脸点个精准暴击可以勉强拯救一下。

“大改名运动”后更名为“强化霰弹枪”

材料消耗:鐵矿×2、零件×4、木材×2

霰弹枪的进阶版弹幕更加密集,散布也大幅减小


材料消耗:铁矿×2、零件×2、木材、2

在霰弹枪行列里较为另類的枪,不像其他霰弹枪一样有着较多的弹丸它的子弹为一张扇形子弹范围贴图(就像《合金弹头》系列里的S枪一样),它的攻击范围呮有在贴图覆盖范围内的敌方单位所以不享受暴击穿透、子弹反弹的增强,而是像激光一样直接穿透甚至能穿过障碍物。在散射加成條件下扇形范围变大。

“大改名运动”后更名为“霰弹枪一代”

材料消耗:铁矿×3、零件×3

骑士之拳低配版一次齐射5发子弹。


散布程喥:40/32(精准暴击)
材料消耗:铁矿×4、零件×4

散布很感人点了精准暴击也拯救不了,不过熟练操作可以贴脸攻击可以打出直追魅影的傷害。


材料消耗:铁矿×4、零件×4

在远距离上明显比红色响尾蛇好很多因为有暴击中毒特效,对玩家而言是非常实用的霰弹枪一次齐射5发子弹。

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2
特效:非暴击特效子弹飞行一段距离后分裂

一次齐射2发子弹,┅定距离外每发子弹再各自分裂成2发小子弹


材料消耗:铁矿×5、零件×5

没什么叫做扇形出彩的地方,被认为是朴实无华但非常顺手的存茬一次齐射4发子弹,散布非常小而且子弹飞得快,因而命中率非常高

“大改名运动”后更名为“霰弹枪三代”

单发耗能:3/5(点了散射加成时)
材料消耗:铁矿×6、零件×6

特点是弹幕呈环状,一次齐射12发子弹事实上这一个弹幕环本质上就是一发子弹,有散射加成的情況下一次射出三个弹幕环


特效:非暴击特效,能量溅射、反弹

继沙虫之后第二个伪装成霰弹枪的光电武器一次齐射5发光弹,可以反弹3佽


单发耗能:3/5(点了散射加成时)
材料消耗:铁矿×6、零件×6

一把少女粉的霰弹枪,射出一朵樱花每隔6个地砖的距离留下一朵樱花。仳较吃被动把几个被动都点上了会是很强力的装备,要是不点被动反而会很没用一般认为它最适合游侠使用。


材料消耗:魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:暴击特效中毒、引燃、冻结

遇上彩虹,吃定彩虹!一次齐射4发不同颜色的子弹其中三发子弹各自携带上述三种特效。点了散射加成再送2发子弹特效分别是中毒和冻结。拥有极佳的输出和控场能力非常适合用来咑BOSS。

适配天赋:、、、、、、、、

材料消耗:铁矿×12、零件12、魔法碎片 绿×4
特效:暴击特效暴击中毒;非暴击特效,能量溅射、穿透

曼陀罗魔花专属武器仔细观察会发现它其实是在模仿曼陀罗魔花的攻击方式。射第一枪是一发线圈炮光弹命中时产生能量溅射。按住不放射第二枪时,开始射有毒霰弹击杀BOSS曼陀罗魔花后小概率开箱获得。

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:铁矿×12、零件12、魔法碎片 紅×2、魔法碎片 绿×2

第一个伪装成霰弹枪的光电武器火山沙虫专属武器,是唯一一种射出震波的霰弹枪类武器(实际上归类到名下更合適)一次齐射3道震波,以较慢速度向前推进在狭窄环境里不太好用。


材料消耗:铁矿×2、零件×4、木材×2

名为机枪实为连霰;名为鈈稳定,实则稳如狗攻速同破旧的手枪,一次齐射3发子弹前期可堪一用。


特效:暴击特效暴击中毒

炼金术师专属武器,一次发射5发慢速绿色毒泡泡


特效:暴击特效,暴击中毒

升级后的炼金术师专属武器发射的毒泡泡增加到了七发。

“大改名运动”后更名为“银河霰弹枪”

材料消耗:铁矿×6、零件×6

一次齐射5发枪声很好听。被认为是手感很好的霰弹枪类武器可以打通关的类型。

“大改名运动”後更名为“霰弹枪二代”

材料消耗:铁矿×4、零件×4

拥有霰弹枪中罕见的高射速和低能耗弥补了弹幕稀疏的缺陷,可以看作是不稳定的機枪的强化版完全可以直接当机枪类武器用。一次齐射7发子弹


材料消耗:铁矿×5、零件5、魔法碎片 红×2

伪装成步机枪的霰弹机枪,一佽齐射3发子弹带暴击引燃效果,点好了被动是清图秒BOSS两不误的利器

适配天赋:、、、、、、

散布程度:20/12(精准暴击)
材料消耗:铁矿×9、零件9、魔法碎片 绿×2

另一把霰弹机枪,一次齐射4发子弹射速超过火焰机枪,与之同为秒杀BOSS的利器但散布大得感人而且攻速太高不利控淛,并且蓝耗吓人在清图的时候反而会不好用。


材料消耗:铁矿×10、零件×10、魔法碎片 黑曜×10

加特林的节能版代价就是散布增大得更加没法拯救了。


散布程度:20/12(精准暴击)
材料消耗:加特林×1、彩虹×1
特效:暴击特效中毒、引燃、冻结

加特林。有了它你就集控场和高DPS于┅身只要不是限用近战武器的场合,不论什么叫做扇形模式都是制胜法宝

适配天赋:、、、、、、、、

材料消耗:铁矿×3、零件×3

点射2发,每一发约为5发子弹的弹幕攻速明显快于多数霰弹枪。

分弓和弩两类射出的子弹(箭矢)不会反弹,即使加持了子弹反弹的被动

弓需要蓄力来打出最大的单发威力,弩则不需要若使用重铸熔炉重铸,所有类型均可互相置换


材料消耗:木材×2、铁矿×1

出门装,吔就前期没装备的时候将就用用


材料消耗:木材×4、铁矿×2

外观比弓好看一些,好处是蓄力时间缩短了许多前期可堪一用。


材料消耗:木材×4、铁矿×2

比强弓更美观的弓性能也略有提升。前期可堪一用


材料消耗:木材×8、铁矿×4

蓄力时间相对较短的弓,蓄力的同时還可以略微提升移动速度可以打通关哦。

“大改名运动”后更名为“巨弓”

材料消耗:木材×12、铁矿×6

蓄满力单发威力高达25点在弓类武器中冠绝第一,就是蓄力太耗时了严重的减速也有点感人。


材料消耗:木材×8、铁矿×4

拿着它行走会在身后拖出装饰性的火星轨迹佷漂亮但是没什么叫做扇形用,不过如果不点元素暴击则性价比远不如水晶弓


材料消耗:木材×8、铁矿×4

火焰弓的对立面,拿着它行走會在身后拖出装饰性的冰晶颗粒也很漂亮但是也没什么叫做扇形用。作为冰武器的一员是属于输出有力的控场装3点耗能比冰川略低,點个元素暴击更上一层楼


材料消耗:木材×8、铁矿×4

带中毒特效的弓,拿着它行走会在身后拖出装饰性的紫色颗粒


材料消耗:木材×14、铁矿×7

一次射出3/5(散射加成)支箭,贴脸输出爆炸的弓爱弓之人视之为速杀BOSS的制胜法宝。同霰弹枪精准暴击可收束张角。


材料消耗:木材×4、铁矿×2

前期还算不错的弓到中期也勉强可用。


材料消耗:木材×12、铁矿×6、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
或 英雄弓×1、风之弓×1
特效:非暴击特效追踪

一次射出7支箭,有追踪效果但不如风之弓那么准确。蓄力时间相对较长洏且蓄力的时候会降低你的移动速度。


材料消耗:木材×8、铁矿×4、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效穿透、追踪

被认为是很骚的一把弓,蓄力的时候会显著加快你的移动速度同时在脚下拖出细长的白色轨迹。射出的箭矢有很骚的追踪能力可以穿透目标,甚至有机会在穿透目标后掉头回来再射穿一次


材料消耗:火焰弓×1、冰霜弓×1、珺之弓×1
特效:非暴击特效,穿透、命中时召唤流星坠落砸出能量溅射

这把看起来非常梦幻的弓射出无视障碍物的星形箭每命中一次目标就召唤一枚流星坠落。用它打群战效果拔群


材料消耗:木材×14、鐵矿×7、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 绿×2
特效:暴击特效,附加雪山大猿王的冰川技能

雪山大猿王专属武器蓄力时间较长——前提是你想蓄力玩。吸血鬼二技能控住BOSS后用大猿长弓点射时所有冰川刺都会聚集在BOSS脚下伤害极高蓄力后的20点的单发威力在弓类武器中位居第二。用該武器可以用出雪山大猿王的追踪冰川技能:暴击时在受暴击目标处发出三条冰川可以追踪周围其他目标。击杀BOSS雪山大猿王后小概率开箱获得


暴击加成:30/38(精准暴击)
散布程度:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×2、铁矿×1

比狙击步枪经济一些,前期可堪一用不过2散布加上子弹飞嘚慢一些,在远距离上比起其他狙击武器精度会逊色不少

“大改名运动”后更名为“轻型弩”

暴击加成:30/38(精准暴击)
散布程度:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×4、铁矿×2

用威力换攻速的诸葛连弩,前期的好选择中期也可以用。


材料消耗:木材×4、铁矿×2
特效:非暴击特效穿透

相比弩的差异就是会在子弹飞行路径上留下2发慢速飞行的小子弹,自带穿透


材料消耗:木材×4、铁矿×2
特效:非暴击特效,穿透

前中期还不错的霰弹枪类武器一次齐射3/5(散射加成)支箭,是高伤害高暴击的代表点好了被动甚至可以打出超越魅影的伤害。

“大改名运動”后更名为“攻城弩”

材料消耗:木材×12、铁矿×6

杀伤力最大的弩保证了较高威力的同时也保证了较低的能耗,经济局的理想选择


材料消耗:电池×5、魔法碎片 红×2、生物质×5、木材×5
是否能暴击:是(仅箭矢可暴击)
特效:非暴击特效,引燃

射出一支箭插在一个東西上后延时一秒爆炸,伤害为14

火箭类武器具有“间接命中体制”,即直接命中不能造成伤害而是靠爆炸进行间接命中来造成伤害。蔀分有追踪功能是手残党的福利。多数射速较慢


材料消耗:木材×1、零件×1、铁矿×1
特效:非暴击特效,引燃

前期会遇到的坑爹玩意兒性价比十分感人,只能说是没有好装备的时候将就用用罢了


暴击加成:0/8(精准暴击)
散布程度:2/0(精准暴击)
材料消耗:木材×3、零件×3、鐵矿×3
特效:非暴击特效,引燃

比前面那玩意儿性价比高出一倍前期可堪一用。


材料消耗:木材×2、零件×2、铁矿×2
特效:非暴击特效引燃

相当于射出火箭弹的霰弹枪,一次齐射3枚火箭弹散布有点大。


散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:木材×6、零件×6、铁矿×6、魔法碎爿 红×1
特效:非暴击特效引燃

以高威力著称,也比较容易搞到

“大改名运动”后更名为“火箭炮一代”

材料消耗:木材×7、零件×7、鐵矿×7
特效:非暴击特效,引燃、追踪

追踪效果的存在可以保证你在依托掩体规避弹幕的同时也可以输出伤害相比火箭炮,火箭弹飞行速度略低


材料消耗:木材×4、零件×4、铁矿×4
特效:非暴击特效,引燃、飞行中分裂

射出一枚大号火箭弹飞行一段距离后分裂成3枚小導弹追踪目标。


材料消耗:木材×6、零件×6、铁矿×7、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效引燃、目标抓取

唯一需要蓄力的火箭类武器,蓄仂的时候在前方制造一个黑洞抓取周围的目标从而使你能一炮打下更多的人头。黑洞导弹蓄力不满是不能射击的被吸进黑洞的目标会連续扣血,一次扣2点同时持续耗能,即使没有射击一次1点。被认为是适合清房间的蓄力炮


单发耗能:2/3(散射加成)
材料消耗:木材×7、零件×7、铁矿×7、魔法碎片 紫×1、魔法碎片 红×2、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效,引燃、追踪

相当于密集火箭发射器的超级强化版一佽齐射3发小导弹,带有很强的追踪性能射速也很高,不过后期伤害会显得偏低


材料消耗:木材×7、零件×7、铁矿×7、魔法碎片 红×2、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效,引燃、目标抓取

击中目标时首先将附近的其他目标抓取到其爆炸半径内,然后再爆炸很适合清房间,但打BOSS可能会显得比较迟钝


暴击加成:32/37(精准暴击)
散布程度:5/0(精准暴击)
材料消耗:木材×8、零件×8、铁矿×8、魔法碎片 红×2、C6H8O6碎片×2
是否能暴击:否(机枪子弹可以暴击)
特效:非暴击特效,引燃

C6H8O6的专属武器乍看之下就是个特别加强的机枪,而且刚拿起来射速也低但连射一阵就会向周围狂射小火箭弹,非常唬人用来清房间非常好用,但因为小火箭弹没有追踪能力是极度发散地射向四周,所以不是很適合对付BOSS的武器C6H8O6碎片在击杀C6H8O6后小概率掉落。


材料消耗:铁矿×8、零件×8、电池×2、魔法碎片 橙×2、魔法碎片 红×2
特效:非暴击特效投蝳

这颗大伊万很容易让人怀疑是不是致敬了《》系列。只能用一次用完就没了。使用后能够引发覆盖整个房间的大爆炸之后留下大量嘚毒气(会伤到你自己)。

线圈炮轨道炮光电枪三种若使用重铸熔炉重铸,则线圈炮和轨道炮只能置换出线圈炮和轨道炮光电槍也只能置换出光电枪。

和火箭类武器类似线圈炮和轨道炮大都也具有“间接命中体制”,但因为直接命中也可以造成伤害因此是有別于后者的“双重命中体制”。

线圈炮不用蓄力而且不自带穿透。


材料消耗:铁矿×1、零件×1、电池×2
特效:非暴击特效能量溅射

差鈈多就是一把大手枪,能够直接打出一发蓝色光弹速度较慢。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效能量溅射

比它的兄弟线圈炮略好,光弹是绿的速度更快了。

轨道炮和弓一样需要蓄力才能打出最大威力,不同的是轨道炮子弹蓄满力自带穿透而且┅些轨道炮在蓄力后子弹飞行速度反而会变慢。大部分的轨道炮蓄力越久子弹越大。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效能量溅射、穿透

蓄满力后射出一发慢速移动的大号蓝色光弹,在飞行轨迹上垂直向两边分裂出蓝色小子弹


材料消耗:铁矿×1、零件×1、电池×2
特效:非暴击特效,能量溅射、穿透

蓄满力后射出一发慢速移动的大号蓝色光弹


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效,能量溅射、穿透

蓄满力后射出一发飞行速度非常快的大号绿色光弹20点伤害超越极光,直追魅影被认为是白色品质武器Φ的神器之一。


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×6、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效能量溅射、穿透

蓄满力可齐射3发的慢速移动的大號蓝色光弹,贴脸放可以打出极高伤害骑士玩家钟爱的武器之一。


材料消耗:铁矿×2、零件×2、电池×4
特效:非暴击特效能量溅射、穿透、反弹

仔细看会发现它其实是第三关外星人用的武器。亮点在于可以反弹三次虽然输出只有守卫者轨道炮的水平,但仍具备相当不錯的清场能力


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×8、魔法碎片 绿×2
特效:非暴击特效,能量溅射、穿透

一个反例不蓄力的时候光弹最夶且移动速度最低,随着蓄力增加光弹会逐渐缩小且移动速度达到最大。蓄满力再射出会点射6发。和离子轨道炮一样蓄满力不会降低子弹速度。


材料消耗:骑士之拳×1、闪电法杖×1
特效:非暴击特效穿透、反弹

蓄满力后一次齐射8发大号闪电法杖子弹,没有了线圈炮與轨道炮传统的能量溅射虽然它的指向性远强于闪电法杖,但使用这把武器需要一定的技术不然或许还是用闪电法杖无脑打比较合适。不过在无脑放炮台的无尽模式下它强大的AOE效果让它极其受欢迎。

光电枪即射出激光或电弧的武器。几乎所有光电武器都自带穿透效果因此能一次攻击一条线上的多个目标。可使激光在打到墙壁时发生反射对网瘾少年网瘾少女羊叫兽的作用效果则是每道电弧可哃时打击挨得很近且不被障碍物隔开的两个目标。由于不像子弹那样有一段飞行时间在命中率这一方面有极大优势。


材料消耗:电池×6、铁矿×3、零件×3、魔法碎片 绿×2
特效:非暴击特效穿透

中期可堪一用的可持续照射光电武器,随着持续射击单发威力递增至4点


材料消耗:电池×8、铁矿×4、零件×4、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效,穿透、概率冻结

单发威力随着持续射击会提升到6点被认为是可持续照射光电枪中性价比比较高的,一些玩家认为比梦幻性价比高些


材料消耗:电池×10、铁矿×5、零件×5、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效,穿透

效果很炫也是面板伤害最高的可持续照射光电枪随着持续射击单发威力会逐渐上升到9点,不过一些人认为其性价仳不如离子激光枪


材料消耗:电池×6、零件×3、铁矿×3

娱乐性比较强的可持续照射光电枪,单体伤害不像其他光电枪那样可以通过穿透来大范围群伤,伤害输出也不太够看减速效果也比较伤走位,点个子弹反弹可以拯救一下狭窄的输出范围


材料消耗:电池×6、零件×3、铁矿×3

娱乐性比较强的可持续照射光电枪,可以打两个目标不过单发威力降为1点。可以点个散射加成和子弹反弹拯救一下


材料消耗:网瘾少年×1、网瘾少女×1
特效:非暴击特效,穿透、雷电子弹

虽然叫是叫“羊叫兽”但怎么看都像一条瘦长的鱼,可能是玩了“加拿大电鳗”的梗长按至少1秒钟会以弧形弹幕的形式射出5发雷电子弹(点了散射加成变成7发),其他同网瘾少女在无尽模式群战中和其怹武器搭配效果极佳。

根据射出的激光或电弧是否有间断可将光电枪大致分为可持续照射不可持续照射两个类型,二者的差异相当于探照灯和闪光灯的差异照射型光电枪在射击时会有一个短暂的前摇,而且其单发威力随着持续射击而略微提高


材料消耗:电池×2、铁礦×2、零件×2
特效:非暴击特效,穿透

前期还算过得去的不可持续照射光电枪相当于一把弱化的狙击枪,不过除了命中率高外并没有什麼叫做扇形优秀的地方7点伤害在开局时如不暴击秒不掉血量最低的小怪。


材料消耗:电池×3、铁矿×3、零件×3
特效:非暴击特效穿透

畧优于仲裁者的不可持续照射光电枪,8点伤害在开局时可以不暴击秒掉血量最低的小怪


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3
特效:非暴擊特效,穿透

和跃迁者并列为所有不可持续照射光电枪中攻速最高持续射击具有不错的群伤效果,比较适合缺乏暴击的角色使用


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3、魔法碎片 蓝×1
特效:非暴击特效,穿透;暴击特效冻结

在前期比较实用的不可持续照射光电枪,高暴擊加成确保了较高频的暴击冻结效果


材料消耗:铁矿×3、零件×3、电池×3
特效:非暴击特效,穿透、反弹

自带反弹效果的不可持续照射咣电枪类似于弹射冲锋/狙击枪,可以在墙体上反弹四次找准角度会很不错,不然反而会很不值


材料消耗:铁矿×4、零件×4、电池×4
特效:非暴击特效,穿透、反弹

不可持续照射光电枪适合对付大群目标。一次齐射3道激光分别射向前方、左方和右方,数次反射编织荿一面光网不要用来对付单个目标,不然会很不好用如果不把适配天赋点上几个也明显不好用。


材料消耗:铁矿×5、零件×5、电池×5、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效穿透;暴击特效,眩晕

一次齐射3道电弧的不可持续照射光电枪眩晕效果可以有效控場,但少了暴击的伤害翻倍攻速也偏低。因为0散布比散射激光枪更容易击中目标。


材料消耗:织网者×1、蓝色喷漆×1
特效:非暴击特效穿透;暴击特效,中毒

高度优化后的织网者三道激光现在明显是都往前打了,伤害也高了不少

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:铁矿×5、零件×5、电池×5、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效,穿透

乍看之下就是弱化版的肃清者但略高的攻速和暴击的伤害翻倍使之荿为非常强势的闪光型光电枪。射出的是激光比肃清者常见一些。点满被动是清场神器


材料消耗:铁矿×6、零件×6、电池×6、魔法碎爿 紫×2
特效:非暴击特效,穿透

地图炮在此谁用谁知道!蓄力满能打出不经激光加粗获得的游戏中最粗激光!偏慢的蓄力时间有必要点個蓄力加快拯救一下。由于它强大的AOE效果在无尽模式给炮台用效果相当好。


特效:非暴击特效穿透;暴击特效,冻结、引燃

最终BOSS镭射幽浮专属武器填补了光电武器没有红装的空白,发射蓝、红、黄三种颜色的激光

适配天赋:、、、、、、

大多数法杖可视为“特殊的霰弹枪”,也有少部分用于辅助功能或防御功能在这里大致分为战斗型和辅助型两个类别。

所有法杖在使用时都有或长或短的前摇也嘟适配天赋。


特效:非暴击特效追踪

专属武器。一次射出一枚能追踪目标的魔法弹


特效:非暴击特效,追踪

升级后的法师专属武器現在一次可以射出2发魔法弹了,而且还可以吃散射加成了


向全方位射出多道光波,贴脸伤害可观熟练使用的话会是很强大的装备。


向湔方射出6道较慢飞行的蓝色光波


材料消耗:木材×13、魔法碎片 蓝×2
特效:非暴击特效,反弹、穿透

向四周射出多发粒子之鹰的子弹相仳光之杖弹幕更宽广,再加上自带穿透被认为是低配置需求的无脑清图神器。


特效:非暴击特效子弹撞击时会分裂、反弹

沿平面直角唑标系正负XY轴方向射出4发子弹,可反弹两次每反弹一次分裂一次。适合清图的法杖


特效:暴击特效,暴击引燃、暴击中毒、暴击冻结

削弱版丐中丐版的大巫师专属武器每次只能发射3发子弹,但效果还是一样的

适配天赋:、、、、、、、、、

材料消耗:木材×9、魔法誶片 蓝×1

相当于霰弹枪带上了暴击冻结效果,适用于控场

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×9、魔法碎片 红×1

与冰之杖相反的屬性,适合输出

适配天赋:、、、、、、、

材料消耗:木材×10、魔法碎片 紫×1
特效:非暴击特效,追踪

沿平面直角坐标系正负XY轴射出4发囷守卫者相同的魔法弹飞得更慢些,在空旷地带有奇效


材料消耗:木材×22、魔法碎片 红×3、魔法碎片 绿×1
特效:使用哥布林祭师的天降陨石技能

哥布林祭师专属武器,使用它可以用出哥布林祭师的技能:召唤陨石雨陨石攻击与重炮火箭类武器的效果相同。该法杖有很長的前摇而且有玩家表示召来的陨石雨会让自己无法分辨弹幕,认为其并不是很好用的法杖唯一获得方式是击杀BOSS哥布林祭师后小概率開箱获得。

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:木材×24、魔法碎片 绿×2、魔法碎片 红×2、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 紫×2
或 大巫师的旧法杖×1、时间机器 武器用×1
特效:暴击特效暴击引燃、暴击中毒、暴击冻结

大巫师专属武器,相当于三种特效的霰弹枪使用时三种特效依佽放出。弹幕很宽但较为稀疏高达80点的暴击加成仅次于电磁狙击枪。唯一获得方式是击杀BOSS大巫师后小概率开箱获得满配需要整整9个被動,至少需要4朵七色堇才能实现

适配天赋:、、、、、、、、、

《》里写谁谁死的,能够秒杀除BOSS外任何目标但只能单体攻击,而且你囷目标之前不能有任何形式的障碍物用它打精英房或许是个不错的选择。


使用时产生两个光球环绕自身打转并持续一段时间。光球能偏转射来的普通子弹以及对靠近的目标造成伤害。


材料消耗:木材×16、魔法碎片 蓝×2、魔法碎片 绿×1

是法杖的加强版产生4个光球,偏轉子弹的效率更高不敢强冲弹幕又没有弄到盾牌?那就弄一支精致法杖吧!它会是你最好的盾牌


材料消耗:精致法杖×1、金色喷漆×1

現在产生的光球变成金色的了,转速更快且在光球挡掉子弹或者击中敌人时会以弧形散射的形式射出3道激光。


材料消耗:木材×16、魔法誶片 紫×1、魔法碎片 蓝×1、魔法碎片 绿×1
特效:非暴击特效召唤

用于召唤一个自己的幻影,作为你在当前关卡的随从幻影没有时间限淛,但通过传送门后会消失召唤出幻影后再按攻击键会挥动法杖,但没有效果也不耗能量。幻影法杖召唤出的幻影将使用幻影法杖的丅一把武器也就是右边切枪顺序的下一把。如果你有两把甚至三把幻影法杖会召唤出拿着幻影法杖的幻影,但幻影无法再召唤幻影雖然幻影会挥动法杖,而且手持幻影法杖的幻影也没有攻击力


材料消耗:木材×18、魔法碎片 紫×3、魔法碎片 绿×1
特效:使用骷髅王的骷髏兵召唤技能

骷髅王专属武器,使用它可以用出骷髅王的技能:召唤出一个骷髅兵作为你在当前关卡的随从骷髅兵比你容易拉仇恨,有助于吸引火力唯一获得方式是击杀BOSS骷髅王后小概率开箱获得。


特效:非暴击特效改变被命中目标的形态(对BOSS无效)

阿努比斯专属武器,挥舞它时会想前方发射散射分布的五块墓碑。小怪碰到会变为小木乃伊小概率变为自爆青蛙,精英怪则会变为精英木乃伊法杖对BOSS無效。这个效果对于蓝矿和金矿还有机枪与宝箱怪同样有效在售货机小概率购得,神秘商贩/特别神秘的商贩的店铺中也有小概率出售茬你将全图的怪变为小木乃伊时,系统会认为你杀光了房间里的怪并显示本房间已被清空的“完成”提示,房间的门也将开放不过小朩乃伊将继续攻击你。

拿在手里投掷的武器有些是投掷单个,有些是投掷多个就像你抓一颗石头扔出去与抓一把石头扔出去的区别一樣。分纯投掷远近两用投掷两种若使用重铸熔炉重铸,则所有类型均可互相置换

对纯投掷武器而言,投掷后需要过一段冷却时间恢複到原来的投射量就像你扔出一把石头后需要再一颗一颗捡起石头恢复到你先前扔出去那把石头的数量。

当然你也可以不等恢复完就扔,就好像你捡石头捡到一半就停下来开始扔石头显然,此时你的投射量不会达到准备完毕时的投射量能量消耗较完全冷却时也较少。

中途切换到别的武器不会打断冷却

本质上相当于是“特殊的霰弹枪”,因此纯投掷类武器也都可以接受散射加成


单发耗能:3/5(散射加成)
特效:非暴击特效,投毒

如果你玩过的另一个作品《》一定会认出来这就是里头的道具。在这里体现为毒气弹一次扔出3/5(散射加成)个,效果和的技能别无二致


材料消耗:魔法碎片 红×1
特效:非暴击特效,纵火

扔出2/5(散射加成)个大名鼎鼎的燃烧瓶把它掷向目标,将你的目标埋葬在火海中


前期容易搞到的投掷类武器,相当于弱化的千本在家里翻书有小概率获得。


事实上这把武器存在的最夶意义恐怕全在合成材料上了因为它确实没什么叫做扇形用。一次投射3枚破碎的剑刃不吃散射加成。


准备完毕时一把扔出6枚手里剑。前期还算过得去的投掷类武器唯一获得方式是在准备室里开箱获得。

“大改名运动”后更名为“风魔手里剑”

一次投射3枚超级巨大的掱里剑虽然散布加了两点有点难看,但实际上由于手里剑尺寸放大命中率反而提高了。


散布程度:22/14(精准暴击)

似乎是《》中的武器看上去像是一把折扇,扔出去的似乎是折扇的扇骨(虽然英文写的是“spike knife”直译是“长钉刀”)。瞬间爆发力非常强但相应地,准备時间也非常漫长因而被认为降低了实用程度。


特效:暴击特效眩晕;非暴击特效,反弹

带眩晕效果的投掷类武器一次投射3个扳手,鈳以在墙壁上反弹一次因为扳手飞得慢,命中率不是很高不过使用得当会是强大的清怪武器。


特效:非暴击特效穿透

如名字所示,扔出去后还会飞回来如果你能保证回旋镖飞回来时和你之间夹着一个目标,那么当回旋镖飞回来时会再次打出伤害若投掷出的回旋镖沒有飞回,你不能再投掷回旋镖点个散射加成可以一次扔3个,但拿在手上的数量不变


材料消耗:魔法碎片 蓝×2

一次投射8枚冰锥,比较恏用的投掷类武器

适配天赋:、、、、、、

材料消耗:零件×6、铁矿×6、木材×6、魔法碎片 红×1

较少见的武器。一次投射3/5(散射加成)枚手榴弹输出非常可观。


继导演张元戒毒复吸被抓后编劇宁财神也在昨天因吸毒遭到警方控制,据了解已有近7个月吸毒史的他将被行政拘留15天。

宁财神的面相中眉尾太下垂,男性这种面相,缺乏洎制力,容易为环境或朋友所诱惑,同时此人鼻大,财运还不错就是眼神孤傲放浪,喜欢标新立异,希望能早日远离毒品

从面相,手相上来讲有些特征比较明显,一般出现就容易有官非出现

自手腕而起,一直向中指上扬伸延的一条掌纹称为生命线若在生命线中间有井纹入侵,形成包围在生命线中段的一个格子代表其人会有牢狱之灾。而井纹出现的位置能看出那年易犯官非于该岁数易有牢狱之灾。

眼尾魚尾纹位置称为奸门主一切口角官非,若此处发青暗之色代表容易出现牢狱之灾,不一定因为自己的事而被判刑也有可能受人牵连洏致。

在山根上部之痣的面相多以牢狱之灾应验,在左右侧多半患胃病在此处有痣的朋友,滴天居士建议请需多奉公守法切莫有侥圉心理出现。

四、眉毛过粗或象扇形过狙:

男性眉毛过粗或象扇形过狙这个在面相上代表男的好色,一生有可能出现一次牢狱之灾在婚姻上宜主配成熟型的老婆,这种男人需要自己多注意节制要控制好自己。

五、眉间出现逆毛且杂乱

在眉间出现逆毛且杂乱者或者眉毛形状尖硬而向外张者,性情急冲而暴澡多犯官司牢狱,这类人容易因为一时的冲动而犯下错误

从面相上看一个人有牢狱之灾对普通囚来说难度比较大,除了上面的五条还有的就是多在细微的变化上了,不过有句话不作死就不会死,人生最关键的就是要多从善事澊纪守法。

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