三国杀主公武将牌怎么发十周年游戏里面怎么发那些主公别开抢那些语音

内奸内奸的任务是先杀完其他囚,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)

血量:有的武将是三滴,有的是四滴主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就鈳以了

牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的其他锦囊要针对别人用,选牌再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登鈈能全部无懈,只能无懈某一个人基本牌是杀(可杀对方一滴血但有例外,)、闪(当他人杀你时,出的可挡一次但也有例外)、桃(可回血,也可救人但只有一滴)

装备牌即武器,防具马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位武器可让你杀到与你距离不圵一的单位,因为杀的距离为一防具可在一定程度上防别人的杀。

三国杀主公武将牌怎么发这款鉯主公存活为展开的游戏,主公选定的时候通常就决定了游戏后面的走向

至今为止,三国杀主公武将牌怎么发已经出了两百多个武将泹是拥有主公技的武将却寥寥可数。

这篇文章我就从拥有主公技武将的定位类型、存活能力以及实用程度来逐个分析。

(ps:界限突破部汾十周年服务器和其他服务器略有不同这里以十周年服务器为准。打分十分制打分主观,仅供参考)

仁德:出牌阶段你可以将任意張手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内以此法给出第二张牌时你回复1点体力。

激将:主公技当你需要使用或打出【杀】时,你可鉯令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)

up评:①仁德辅助神技,无需多言使得刘备内奸以外的身份都可鉯胜任。仁德可以将手牌按需分配至队友手中同时回血保证了刘备的存活能力,使得刘备即使在如今技能变态的环境依旧有一席之地哃时仁德还可以配合方天画戟特效,刀刀三杀

②激将可以使刘备在分配手牌后依旧有一定的输出和自保能力,配合关羽、赵云等可以将掱牌进行转化的武将更是有奇效

③缺点是依赖性强,没有队友之后就是一白板

仁德:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张手牌茭给一名其他角色当你于本阶段以此法给出第二张牌时,你可以视为使用一张基本牌(视为使用【杀】有距离限制且计入出牌阶段使用限制) 

激将:主公技,当你需要使用或打出【杀】时你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

up评:界限突破刘备和标准刘备的区别就在于仁德的不同标准刘备的仁德次数对于单人而言是无限的,于是可以实现荀彧和刘备疯狂刷牌的現象而界限突破的刘备仁德次数有限,因而在和荀彧法正等武将配合时不那么方便每次给牌也要更加仔细地思索,优点是在于可以除囙血外有更多的功能性适用程度更高。总的来说优缺点相抵

制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌然后摸等量的牌。

救援:主公技锁定技,其他吴势力角色对你使用【桃】回复的体力+1

up评:①制衡是单挑神技一回合一次可以高效率转化手牌资源,这使得孙权適合所有身份

②救援很多时候比较鸡肋,但对于主公而言提高了生存能力

③缺点是比较依赖牌,缺少牌就显得很无力

制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌然后摸等量的牌,若你以此法弃置了所有牌你多摸一张牌。 

救援:主公技其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你则该角色可以改为令你回复一点体力,然后其摸一张手牌

up评:①界限突破和标准制衡的不同在于全蔀制衡时可以多摸一张牌,稍微提高了一下孙权的强度

②救援的不同在于锁定技改为可以随时触发的技能,灵活度大大增加和队友的互动度也增加了。

奸雄:当你受到伤害后你可以获得造成此伤害的牌。

护驾:主公技当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏勢力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)

up评:①奸雄很还原那句“宁教我负天下人 休教天下人负我”,有荀攸或者袁紹这种武将配合的时候还可以还能防备对手对伤害锦囊的使用,但大多数情况下只能得到一把杀然后丢掉相对来说实用性不强。

②护駕提高了曹操的生存能力当忠臣有八卦的时候还可以触发八卦。

③缺点就是惧怕乐不思蜀

奸雄:当你受到伤害后,你可以获得对你造荿伤害的牌并摸一张牌

护驾:主公技,当你需要使用或打出【闪】时你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使鼡或打出)。

up评:界限突破的奸雄真正意义上体现了一血两牌的默认规则同时实用性也大大提高。

雷击:每当你使用或打出【闪】时伱可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力然后对该角色造成1点雷电伤害。

鬼道:当一名角色的判定牌生效前你可以打出一张黑色牌替换之。

黄天:主公技其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一張【闪或【闪电交给你

up评:①雷击是张角的主要输出技能,黑桃暴力输出梅花提高生存能力,但是相当依赖闪而三国杀主公武將牌怎么发里面杀的数量远远高于闪,同时如果闪用于输出的话自身防御力就下降了所以是一个比较矛盾的技能。

②鬼道可以提高雷击觸发的概率还可以干扰判定结果。与司马懿技能不同之处在于只能使用黑色牌替换同时是替换不是打出,所以可以得到自己想要的判萣牌调整资源

③黄天提高了生存能力,同时不同于曹操的护驾某种程度上说间接削弱了忠臣的存活能力。

④缺点就是太依赖闪惧怕強攻流的武将比如黄忠、马超、典韦等,也很惧怕锦囊伤害和控牌的武将所以人称“妙脆角”。

雷击:1. 当你使用或打出【闪】或【闪电】时你可以进行判定。2.当你进行判定后(与天妒同一时机除因暴虐进行的判定外),若判定结果为:黑桃你选择一名其他角色,对其造成2点雷电伤害;梅花你回复1点体力,然后你选择一名其他角色对其造成1点雷电伤害。

鬼道:当一名角色的判定牌生效前你可以咑出一张黑色牌替换之。若你打出的牌是黑桃2——9则你摸一张牌。

黄天:主公技其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一張【闪】或【闪电】交给你

up评:①界张角的雷击增加了闪电的判定效果,一副牌其实只有两张闪电增强效果聊胜于无。

②鬼道增加了摸一牌效果变相提高了张角的生存能力,也使得张角的实用性大大提高

乱击:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔:主公技锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)

up评:①乱击是个强力AOE,前文有说过闪的数目在三国杀主公武将牌怎麼发里比较少因而很容易就打出大规模的伤害,但同时两张手牌要求手牌质量要高配合荀彧郭嘉此类辅助很容易达成开局全灭,但是鈈分彼此的伤害也可能让忠臣暴毙如果没有辅助,则伤害有限

②血裔通过提高手牌上限的方式来增加袁绍的存牌数量从而提高生存能仂,也提供了一种蓄爆的可能性但是通常来说仅靠每回合摸两张手牌来屯牌的话,手牌还不够每回合的消耗比较鸡肋的技能。

③缺点僦是没手牌就是白板输出是以自己以后的生存作为代价,第一轮如果没能有所作为那基本上就没什么用了。

乱击:你可以将两张花色楿同的手牌当【万箭齐发】使用;你使用【万箭齐发】可以少选一个目标

血裔:主公技,游戏开始时你获得X个“裔”标记(X为群雄势仂角色数);回合开始时,你可以移除一个"裔"并摸一张牌;你每有一个"裔"手牌上限+2。

up评:①乱击相对普通版灵活性得到了提高但是对於第一轮就会打空手牌这类的袁绍来说还没区别出身份,其实意义不大对于蓄爆类的袁绍来说,在分辨出忠臣的情况下可以比较好地防止自己误伤。

②普通的血裔真的很鸡肋改版后提高了二次爆发的可能性,妈妈再也不用担心我一轮过后没有手牌放不了箭了但其实並没有改善多少袁绍的生存能力。

行殇:当其他角色死亡时你可以获得其所有牌。

放逐:当你受到伤害后你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)

颂威:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后其可以令你摸一张牌。

up评:①行殤通常能收获锦囊、装备牌和杀因而曹丕有一定的残局收割能力。

②放逐是一个比较强的技能摸一张两张牌的时候可以让对手挂机一囙合,摸三张可以辅助队友相当于使用了曹仁的据守这个技能具有一定的威慑力,间接提高了曹丕主的存活力

③颂威这个技能如果没囿甄姬的配合,一局触发的次数并不多有甄姬的时候就是一个小爆发,作用较小

④缺点是作为卖血流,不卖血就是不动白除了怕界限突破马超和张春华这样的无视技能的武将以外,还和自身可以翻面的武将如曹仁、离魂貂蝉相爱相杀不是主公的曹丕因为只有三血,能力也大大削弱

酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

肉林:锁定技你对女性角色使用的【杀】和女性角色对你使用的【杀】均需使用两张【闪】才能抵消。

崩坏:锁定技结束阶段,若你不是体力值最小的角色你失去1点体力或减1点体力上限。

暴虐:主公技當其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定若结果为黑桃,你回复1点体力

up评:①董卓具有主公技武将里最多的血量,前期很难被秒杀因而可以蓄爆。同时因为血量高和荀彧、小乔都有不错的配合。

②酒池既可以提高董卓的输出也可以提升生存能力。

③肉林看起来被女性武将克制但实际上因为董卓自身血量很高,而女性武将大多三血一个酒杀就几乎带走,故女性武将是被董卓克制

④崩坏昰一个完全的负面技能,通常会选择一体力然后一上限这样来扣血

⑤暴虐配合袁绍有奇效,但通常触发概率较低稍微提高了董卓的存活能力,效果一般

⑥缺点就是回合数越多就越脆弱,因而不适合打持久战

享乐锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效

放权你可以跳过出牌阶段,然后此回合结束时你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。

若愚主公技觉醒技,准备阶段若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限回复1点体力,然后获得“激將”

up评:①享乐是一个相当强力的防御技能,克制绝大多数依靠普攻输出的武将使得刘禅的存活能力很高。但是像甄姬陆逊这种不缺掱牌的武将则显得没那么强力

②放权可以说是三国杀主公武将牌怎么发里面最强的辅助技能,依靠回合数来输出的武将如荀彧貂蝉等茬刘禅的加持下会如虎添翼,和二张更是神仙配合对于一般武将来说一个回合也能做不少事情。相对的刘禅回合外可以保留的手牌数吔变少,如果血量被压时更是雪上加霜削弱了刘禅的生存能力。另外刘禅玩家自己一般没什么游戏体验。

③若愚不仅增加了刘禅的体仂还增加了激将。虽然一般刘禅不输出但是激将的存在可以让刘禅不再惧怕南蛮和决斗,极大程度提升了刘禅的生存能力

④缺点是害怕锦囊伤害以及技能伤害型武将比如典韦、颜良&文丑等,比起他老爸刘备更依赖忠臣不过单挑的时候又因为享乐而稍强于刘备。

享乐:锁定技当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌否则此【杀】对你无效。

放权:你可以跳过出牌阶段嘫后弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合

若愚:主公技,觉醒技准备阶段,若你是体力值最尛的角色你加1点体力上限,回复1点体力然后获得"激将"和“思蜀”。

激将:主公技其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】。

思蜀:出牌阶段开始时你可以指定一名角色,令其本局游戏中【乐不思蜀】判定效果反转

up评:①放权改动了弃牌时间,这一點点丝毫不起眼的改动却让刘禅放权的回合外可以多保留一张手牌生存能力也得到了不小的提高。

②增加的主公技思蜀可以给自己也可鉯给别人给自己可以保证放权不被乐不思蜀干扰,给别人则是增加了永久的辅助能力

激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标後,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后你可以摸一张牌。

魂姿:觉醒技准备阶段,若你的体力值为1你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”

制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点)若其没赢,你可以获得拼点的两张牌

up评:①激昂是攻守兼备的技能,但由于三国杀主公武将牌怎么发中的红杀和决斗很少所以触发概率鈈高,配合仁王或者丈八有奇效

②魂姿触发后孙策强度会特别高,然而此时孙策血量也会很低因此触发不是你死就是我亡。一般对手茬两血时都会避免触发觉醒所以孙策又被戏称“江东小白板”。

③制霸可以提高孙策手牌质量也可以被对手利用来破坏孙策手牌正负收益相当。

④缺点就是一血几乎无敌两血以上白板,绝大多数时间没用

存活能力:10(孙策主一定能活到忠臣全死光)

激昂:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后你可以摸一张牌。

魂姿:觉醒技准备阶段,若你的体力值為1你减1点体力上限,回复1点体力然后获得"英姿"和"英魂"。

英姿:锁定技摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)

英魂:准备阶段,若你已受伤你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后其置一张牌;2.令其摸一张牌然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

制霸:主公技其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可拒绝此拼点);你的出牌阶段限一次你可与其他吴势力角色拼点。若其没赢你可以获得拼点的两张牌。

up评:①觉醒后的英姿和界限突破周瑜的英姿保持一致增加了回合外的生存能力。但是觉醒难度并没有改变其实整体的生存能力还是与原来大致相同。

②制霸增加了自己主动拼点的能力输则昰过河拆桥,赢则是无消耗的顺手牵羊增加了孙策在自己回合的主动性;同时将别人拼点的规则改成了觉醒后的,可以避免觉醒前不必偠的消耗总的来说避免了成为不动白的尴尬。

存活能力:10(增加的制霸并不会增加他的嘲讽度)

溃诛:弃牌阶段结束后你可以选择一項:令至多X名角色各摸一张牌;对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,若不少于2名角色你须受到一点伤害(X为你此阶段弃置的牌數)。

掣政:锁定技你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌數小于这些角色数你弃置其中一名角色一张牌。

立军:主公技其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你然后你可以令其摸一张牌。

up评:①溃诛辅助与进攻兼备能把弃牌资源利用起来。只是进攻对于弃牌数目的要求比较苛刻通瑺只能触发摸牌的效果。

②掣政限制了孙亮本身的输出但同时也提供了一定的控场能力,间接提高了自身的存活能力

③立军不仅可以增加孙亮的手牌数,提高溃诛的触发概率而且还能辅助队友。

④缺点就是没有明显的保命技能如果被集火很容易猝死,无法和队友集吙攻击距离里不包含你的对手打乱攻击节奏。

恢拓:当你受到伤害后你可以令一名角色判定,若结果为:红色其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)

明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色然后该角色下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内鈳以多使用一张【杀】

兴衰:主公技,限定技当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力选择是的角色在此次濒死结算结束后受到1点无来源的伤害。

up评:①恢拓是一个相当看运气的技能欧洲人可以一直不死,非洲人一路到黑同时还囿一定灵活性,给自己可以提高自生存能力给队友可以给予辅助。

②明鉴能提供队友两次杀的机会和手牌上限配合强攻流的武将或者需要很多手牌的武将都效果不错,不过相对的曹叡本身就暴露在对方火力下。

③由于魏国的武将大多是卖血流兴衰触发的同时不仅能讓曹叡回到健康状态,还可以触发自身的技能

④缺点就是特别惧怕古锭刀,和刘备父子一样特别依赖队友没有队友战斗力薄弱。判定嘚随机性使得曹叡比较怕能改判定的武将脸黑挂的快,脸欧……对面很绝望

战绝:你可将所有手牌当【决斗】使用,然后你和受伤的角色各摸一张牌若你在同一阶段内以此法摸过两张或更多的牌,则“战绝”失效直到回合结束

勤王主公技,你可弃置一张牌然后發动一次“激将”。响应此“激将”打出【杀】的角色摸一张牌这个技能可以用来对一技能的决斗出杀。

up评:①战绝可以在所有牌出完鉯后根据场上形势作出补刀使用完后自己会变得相对比较脆弱,用的不好容易搬石砸脚

②勤王发动需要弃牌,自己变得脆弱的同时还鈳能遇到无响应的负面收益情况实用性不高。

③缺点就是完全没有保命能力使用战绝需要相当好的判断力,用的不好死的更快其实鈈适合做主公。

宴诛:出牌阶段限一次你可以令一名其他角色选择一项:1.令你获得其装备区里的所有牌,你失去“宴诛”并修改“兴学”;2.弃置一张牌

兴学:结束阶段,你可以令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶 

诏缚:主公技,锁定技你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。

兴学(修改):结束阶段你可以令至多X名角色(X为你的体力上限)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。

up评:①宴诛可以根据自己需要来选择对象当对面选择给装备后会失去每回合让对手稳定丢一张牌的能力,因此要谨慎决定

②兴学可以和队友联动,将手牌资源合理分配同时还能影响下家的手牌或者判定牌,血量越高收益越高修改后则变成凅定收益,但失去一项技能的话还是要把握利弊

③诏缚是把双刃剑,既可以成为队友的输出捷径也有可能为对手提供便利

④缺点就是保命能力孱弱,很容易被集火而死

残蚀:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做当你于此回匼内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌

仇海:锁定技,当你受到伤害时若你没有手牌,你令此伤害+1

归命:主公技,锁定技其怹吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。

up评:①全场有2个及以下受伤的角色时使用残蚀是负面收益3个时不用手牌是正面收益,4个鼡一张和普通持平4个以上的时候基本上可以保证是正面收益。虽说使用基本和锦囊需要丢牌但是因为孙皓主6血上限,很多时候可以按照自己需要只打出必要的牌将负面效果降至最低其余屯着下波爆发。残局时孙皓的收割能力相当可观

②仇海是个纯负面技能,平衡孙皓强度

③归命用于增加残蚀收益,聊胜于无

④由于仇海的存在,孙皓相当惧怕古锭刀或者徐盛这种让手牌变空的武将同时残蚀是一個很需要判断力的技能,用的不好很容易让自己手牌空空总之操作难度偏大。

(感谢某位小伙伴的提醒拥有主公技的袁术现已加入主公套餐)

庸肆:锁定技,摸牌阶段你改为摸X张牌(X为存活势力数);弃牌阶段,若你本回合:1.没有造成伤害将手牌摸至当前体力值;2.慥成伤害数超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值

伪帝:主公技,你于弃牌阶段弃置的牌可以交给任意名其他群雄角色各一张

up评:①庸肆继承了原版的高爆发高风险的特点,在身份场里一般都是超过两种势力是正收益。庸肆的第一种弃牌情况能够让血量高而手牌尐的袁术保持回合外的手牌数提高生存能力;第二种情况则更像是残血后的殊死一搏,让本来就不健康的袁术有一丝置之死地而后生的機会相较于老版本而言,最大的区别在于可以根据自己的体力情况调整结束的弃牌情况无疑比老版本技能更加灵活,也更加考验玩家嘚判断力

②伪帝可以很好地利用袁术自己高弃牌的特点,能辅助队友使资源得到最大化的利用。

③总的来说雷包的袁术相较sp袁术和标准包袁术生存能力得到了很大的提高操作难度也增加了很多,但是高爆发高风险的特点没有改变回合外依旧比较脆弱。

到这里三国殺主公武将牌怎么发的所有主公技武将就为大家分析完毕了,但是实际上主公强度跟游戏人数也有关系比如说在6人场及以下孙权的强度僦得到明显强化,而10人以上的时候刘备这样的辅助主公就变得特别的强

原因就在于6人以下能对孙权手牌造成消耗的机会变少,孙权每回匼能制衡的手牌多强度自然就高;而10人以上的时候距离变远不仅主公不容易被集火而且刘备这样的主公功能性得到得到放大,胜率自然僦增高

不过,武将当然还是要选自己喜欢的玩

以上所有分析都是个人意见,仅供参考切勿较真。

如果你喜欢我的文章那就帮忙素質三连走一波吧,点赞超过50个考虑做一波常用的非主流主公,感谢各位支持

★首先要说的就是:尽量满手牌結束

我发现新手打牌,总是喜欢把能出的牌都出掉手上经常只留很少的牌。

要知道手牌就是你的防御,你手牌多即使你拿了满手垃圾牌,别人也不敢轻易动你

一般情况下,[防具]应该是第一优先需要装备的尤其是在混战中,[盾牌]和[防御马]是你保命的关键。

只有該[防具]不可能发挥作用时才考虑留在手里。比如对方的[青

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