为什么有的人愿意做0很多人愿意花几百块买一个王者皮肤毫无怨言。而一款优秀3D大作他们却觉得不值

很简单1.想拍是因为自己有需求。2.去影楼是因为人家更专业

这就好像你问我为啥去饭店吃饭。1.我饿了2.我做饭技能太差,不如人家专业

至于价钱的问题……都能吃饱,你为啥不顿顿吃路边摊有时还是去饭馆,如果有了妹子还搞个烛光晚餐呢题主你自己觉得每顿吃白面馒头饱肚就行了,不要拉上我們一起啊我们还有小龙虾麻辣烫日本料理烤鱼五花肉要去尝试啊嘤嘤嘤。

这世界有人喜欢沉迷汽车和游戏也有人热衷化妆和拍照,谁吔不比谁高尚多少钱花在哪里自己开心就好。去影楼拍写真让我留住青春让我开心,我就愿意花钱男人们花几百上千买个键盘,我們说什么了吗哼~~

话说回来,其实团子君并不热衷拍照我只是看到问题描述时,在脑海中自动替换成了“为什么有的人愿意做0有的人愿意花几百块甚至几千块去饭店吃一顿饭甚至有时去吃私房菜?”想起我一度趋近于1的恩格尔系数,简直不能忍!遂怒答

为什么有的人愿意做0有人花几十塊钱点一份菜即使吃不了也不心疼,但是花几十块钱买一本书却心疼得要死犹豫再三。对于这个问题确实是一种比较常见的现象,洏且非常的有意思今天我们就来聊一聊这个话题。

首先根据需求理论的观点来看只有当人们满足最基础的需求之后,才会去考虑其他嘚问题而吃饭就是最基本的需求。一个人要想活下来只有不饿肚子才可能。所以吃饭其实是刚需不管是花几块钱也好,还是花几十塊钱也好对于大多数人来说都会毫不犹豫地去做。

尤其是现在物价水平这么高的情况下随随便便吃个蛋炒饭也要10块钱点一个菜,几十塊钱是再正常不过的在一个稍微大一点的城市,几个人吃饭的话人均50的消费是必不可少的。当然如果人们在外面吃饭很多的时候其實点的菜都是吃不完的,很少能够完全的光盘有些节省的人可能会打包,但是也有人吃不完浪费这都是在社会上非常正常的一种现象。

但是现在确实不是一个读书的年代了现在纸质书已经非常的没落,很多书店都已经关门了很多实体书根本都卖不出去,人们也不愿意花几十块钱去买一本书来看虽然大家的物质丰富了,但是人的精神层次并没有得到太多的提高更关键的是随着社会的发展,现在网絡已经普及电子化的阅读方式和可以多种渠道获得信息的方法都已经让普通的老百姓掌握了。

所以现在人们即使不读书可能也能获得洎己生存所需要的一些必要技能,而那些有精神追求的当然他们可能还会去选择看书,但是对于大多数人来说每天都在问工作为生活洏忙碌在没有办法改善自己生活状况,没有办法提升自己生活质量的情况下让他们去读书,其实说起来就有点可笑了

所以,只有当人們的生活水平提高了人们的收入水平提高了,人们的财富状况改善了温饱问题解决之后,人们才会考虑更深层次的需求才会对精神要求有所提高因此这种现象其实就比较容易理解,很多人愿意花几十块钱吃一顿饭但是不愿意花几十块钱买一本书。以上是我对这个问題的看法如果你有什么不同的意见或者想法,欢迎在下面留言评论说说您的观点,感谢阅读

不请自来根据自己的亲身感受寫一下自己想到的原因。可能会有一些不对的地方求不喷。
一、很多人没有那个耐心对于题主所谓的origin上面的“好游戏”,纯粹靠实力洏不靠充值的确对于游戏的竞技性是一件好事但是这也意味着整个游戏的新手期或者说坑爹期会大大地延长,比如说有人曾经说过,玩sc2(星际争霸2)至少要被坑半年才能逐渐提高胜率这个我因为没玩过所以不作过多评论。但是就我个人玩过的游戏而言RA3(红色警戒3)峩练习了一个月才做到打赢凶残(还是tr(Tower rush)打赢的),又过了半个月才做到能够1V5中等勉强算是达到了能够上平台对战的水平(虽然还是被虐的居多);山口丁(坦克世界)我前几百局基本上都是不知道怎么打,轻坦基本上就是冲上去抢到一两个首亮连协助都来不及拿就回車库重坦就是把对面的肉侦眼车打掉然后就准备脸接自行火炮炮弹了,中坦。大青虫你给我滚粗!基本上一直打到接近1000场之后才开始大概知道怎么打(至少现在知道了手动跳弹、防炮位、重坦线、中坦线、黑枪位、不规则机动防火炮等概念),但是还是经常会被我们寢室的某位大神教育(我现在1000场出头500多的效率人家800多效)这让很多国人情愿去玩一些更为“简单”的游戏。像共和国之辉上可单挑坦克下可吊打步兵绝对物超所值的解放军战士,对空对地佛挡杀佛一分钱一分货的中国天(mo)启(gai)坦(wu)克(jiu)以及一旦碰到断桥就不知所措的弱智ai,让人享受无脑吊打7冷酷的快感;像CF拿着火麒麟见人就喷,照样吊打你们这些拿着新手白板枪的渣渣这种一进入游戏就鈳以体会到的草虐他人的快感,自然有人愿意为之买单
当然,像sc2、ra3、山口丁等游戏本身的基本操作还是比较简单的,只是由于各个玩镓不断地开发一些新的战略战术或者微操所以游戏的进阶操作有很大的变化。而某些游戏本身的基本操作就很复杂别说新手期了,很哆人甚至连迈入新手阶段的耐心都没有就该愤而弃坑了比如说像P社的钢铁雄心等系列,大到一个国家的工业产能分配和科研能力分配尛到一次战术轰炸轰炸机的俯冲角度和一次战斗的进攻方向,都需要玩家进行操控打一局十几天是很正常的事情。而且游戏里面除了教程所讲的内容还有很多需要注意的细节,像我自己玩了一个多月现在还是不知道为什么有的人愿意做0我的舰队会在海战的时候tk队友以忣为什么有的人愿意做0在补给船队完好的情况下附近的部队还是会缺补给。
二、网络体验不行对于很多种类的游戏,像rts(即时战略)、fps(第一人称射击)之类的本身pve(跟ai对战)模式对玩家的吸引力是有限的。比如像我自己玩男朋友2(战地2)玩多了之后基本上都知道了洎己跳上哪一辆豹2A6,然后在哪个位置会碰上对面的T-90然后自己应该怎么打才能无伤收掉对面。因为ai即使是有学习功能的ai,它们的战术变囮也是极其有限的所以这样的游戏还是得靠pvp(与人类玩家)对战才能保持其活力。像很多本身很受欢迎的游戏(比如bf系列ra系列等)本身由于众所周知的原因,在我们大陆并没有公开发售所以也没有在大陆范围内的官方对战平台。国内虽然有一些游戏平台或者玩家团体洎行搭建的对战平台但是由于没有官方的技术资金等支持,所以本身也难以做出较大的规模稳定性和兼容性也经常会存疑。而翻墙上外服呢翻墙之后说实话网络连接的问题挺严重的,像我们同学玩战舰世界的亚服就经常掉线而“实力日山”(由于掉线船没有转向而矗接撞到岛上了),玩bf系列的国际服什么丢包卡顿之类的也是寻常事而且由于本身需要翻墙所以很多人也懒得去弄。当然也有很多游戲自己寻求了跟国内的代理商合作建立了国服,然而国服一方面喷子多就不说了,另一方面橘生淮北则为枳,我说的是谁就不需多言叻吧请自行对号入座。这种“外服上不了国服常有坑”的情况也阻碍了一些玩家接触国外游戏。
三、玩家少导致了玩家更少还是举峩某个室友的例子,他玩大菠萝(暗黑破坏神)大概玩了一个星期左右就玩不下去了,为什么有的人愿意做0因为我们寝室里没有人陪怹玩这个游戏(我们都有自己要玩的游戏:ra3,山口丁钢铁雄心3,某个galgamedota2等等),所以在剧情做完之后他只能一个人去组野队然后刷大米洏不能开黑所以玩了一会儿就厌倦了。反观在之前我们寝室一起玩的游戏火炬之光2虽然在游戏模式等方面跟大菠萝都很相似,但是由於我们寝室里有3个人玩打完剧情之后还可以三个人联手刷图,所以给人感觉的耐玩性就提升了很多这也就是很多国外优秀游戏在国内嘚困境:因为本身玩家少,所以即使安利了一两个玩家也很有可能因为找不到足够的玩伴(或者能够给他指点迷津快速脱离新手期的老玩家,毕竟不是每个人都有这个耐心从纯菜鸟一步一步摸爬滚打成为大师的)而导致快速弃坑甚至也有可能有很多老玩家因此而弃坑导致玩家数量越来越少——即使你红警3打5凶残打赢了,身边其他人都不玩红警3的情况下你又去找谁分享自己的喜悦呢而打lol打出了10/1/15的战绩,戓者说晋升钻一的消息一说出来可能身边就会有一大群人说:“哇,真的好厉害呀!”而像lol这样的游戏,举一个很简单的例子这个假期我们同学聚会,来了13个人然后吃完饭之后去找网吧上网(不要笑),直接可以开10黑(我是万年人机小王子自然不能算)可想而知lol現在的普及程度。而一个新玩家在有人带有人一起玩的情况下自然是比较容易接受这样的游戏的。而且如果大家都在玩,那么自己不玩甚至会有一种孤立感所以很多人因为这个也要去玩某些国产游戏。当然我在这里并没有说lol是国产垃圾游戏的意思毕竟你充值了买英雄也不见得就能玩过对面操作的6的德玛,而买皮肤也不能让你打赢一级团只是特效炫目一点和在等待加载时可以装逼炫富,人家有钱任性我们也没办法像山口丁里面的虎扶桑,消费600才送但是并不能让你碾压同级ht(KV-2:你把头伸过来我用152给你加个buff)但是像某些游戏(在这裏就不一一点名了),虽然说是只要充钱就是爷爷你也很反感,但是你身边的同龄人都在买买买玩玩玩很多人也会为了“合群”而加叺进去的。
四、很多游戏本身的模式并不适合国人像刚才所提到的钢铁雄心一局打十几天基本上不可能不读档打完,对很多国人而言吸引力就比几分钟几十分钟拿起枪突突突或者qwer滚键盘(当然现在lol也在逐渐削减这种无脑脸滚键盘的英雄比例提高游戏性,这也是我把lol跟某些国产nc游戏区别开的原因)的“游戏体验”差多了再比方说我们同学玩的质量效应2,看着薛帕德每次战斗进行到最激烈的时候还要暂停┅下来指挥队员放技能那种紧张刺激的对抗感感觉就完全没有了啊啊啊!还有上次同学会去的那家网吧打出了一个广告:本网吧新安装铨新侠盗飞车5,但是说实话我对于有多少人会到网吧来玩这个游戏持怀疑态度毕竟大家到网吧一般只是小坐两三个小时,最多不过通宵而GTA系列本身的魅力除了抢车之外,就在于相当自由而丰富的剧情GTA5我不是很清楚,但是GTA4我是玩通关了的即使中间某些对我个人而言极端困难的关卡用了秘籍(别别别骂我)也是花了将近一个月的闲暇时间然后加上暑假好几天才通关,然后还有一大堆成就没做完(其实就昰基本上都没做完啦)我相信现在中国很多的游戏玩家(年轻上班族和学生)是没有这种时间或者心情来打完的,对于他们而言在几┿分钟内就会有大约一半的概率(由于自己是否坑队友以及坑的程度这个概率会有所波动)体会到胜利的喜悦显然更加有吸引力,或者換个说法,很多人接触GTA都是从罪恶都市开始的而这当中很多人对游戏的最深刻印象想必不是剧情,而是输秘籍飞机坦克上天入地“勇斗警察”带来的爽感GTA尚且如此,Minecraft之类游戏节奏更慢的游戏就更不能幸免而且Minecraft是一个创造类游戏,对联机对抗定胜负方面不是很注重(我洎己是没看到过不知道是否有一些mod有这种功能),你说你在游戏中复刻出了一个召唤师峡谷然而在其他人看来这并不能说明你比别人厲害,所以然并卵至于游戏主机。。现在的熊孩子充其量也就是趁着自己爸妈出门的时候拿电脑偷偷玩玩电脑游戏然后还要提前半尛时关机来散热(往机箱上泼水或者说用湿毛巾散热的我只能说你赢了),至少说我现在还没听说有哪个熊孩子有魄力能够在爸妈出门的時候拿出自己雪藏在床脚或者其他地方的主机然后插在家里的电视上,玩上一两个小时的游戏所以,本身很多的国外游戏虽然不能说鈈优秀但是却可以说不适合中国国内主流的游戏受众。
五、这个有点偏题了刚刚我们已经说到了为什么有的人愿意做0国外游戏在国内難以得到推广,现在我们就来谈谈为什么有的人愿意做0国产游戏会成为坑首先按照惯例“定体问”一发,前不久的《汽车人总动员》已經让某导演成为了名人而事后各大媒体(其实就是B站)的评论提到的一个原因就是中国现在对动画的扶持重视数量而不重视质量(其实這个问题几乎每次国产动画出现一个神剧(《雷锋的故事》、《戚继光英雄传》,以及还有某些我就不在此一一点名了)都会被提到一次但是的确是一直没见好),这一点对于某些游戏厂商的扶持也是一样的我们只重视我们做出了多少游戏,却不重视这些游戏到底能够給中国的本土游戏市场带来多大的影响或者是到底是正面还是负面的影响再加上本身版权方面也是很多漏洞,所以导致中国本土的游戏┅大堆粗制滥造的残次品又或者是游戏模式照抄,人物形象照抄故事剧情照抄,甚至连宣传海报都照抄只是自己给各位主角配角和極品装备重新编个名字上去就可以拿出来赚钱(或者说坑钱)的游戏,在这里点名批评某几款挂着红警名号的手游和某一大堆复刻传奇的網游而且很多网络传播广告平台也缺乏相应的监督机制,只要给钱管你是良心游戏还是盗版游戏,都可以上头条推荐关于这个大家鈳以看看QQ空间、微信、百度、酷狗以及其他各种数字平台的推荐游戏,基本上全是一群拿着红警、全战、真三国无双以及传奇的海报做宣傳的盗版然而我们看到的是,这样的游戏和开发这些游戏的厂商至少在我们看来绝大多数并没有受到任何的惩罚,在卷了一笔钱之后卻活得越发的滋润这样这些本来用心做游戏的厂商就不愿意了:我费心费力地做一款良心游戏,用了别人糊10款劣质游戏的时间结果还怹喵的赚的钱不光没有别人3款或者5款盗版游戏的收益高,还要被马上就冒出来的复刻版游戏分走一大堆我不服!我要继(bao)续(fu)努(she)力(hui)!我也要做投入少收效快的垃圾游戏!至于口碑。。那是什么能吃嘛?能卖钱嘛所以,很多本来是我们回忆中经典的游戏囷游戏厂商也走下了神坛这里又要点名批评某显卡齐瞎传,画质不怎么样(至少宣传片中是如此)然后优化还这么渣某同学电脑跟我配置差不多,i5+820m我相信这在现在大家用的笔记本电脑里面虽然不算好,但也差不到哪里去结果呢?最低效20帧再加上“泰坦陨落”的传聞和某人的大放厥词“优化渣还怪玩家”,让本来想入正的我也望而却步在我看来,这或许就是制作团队的“转型之作”——趁着仙剑系列前几部口碑还行死忠粉的基数还比较大,最后再杀鸡取个卵然后就彻底卸下心理包袱,轻装上阵彻底坚定“拿口碑换收入”的戰略思想,在制作“有中国特色的游戏”的道路上奔驰吧!
写的很多主要是最近某些国产游戏(以情怀6为首的)着实把人恶心到了,又囸好最近放假了有空所以发这么一篇文上来表达自己的态度。说实话我们这些人虽然经常玩的都是国外的游戏,但是也是真心希望中國的游戏产业能够越做越好的真心希望有一天,在那些全球性的大型游戏平台上面(我不说steam或者origin是因为我希望以后这样地位的平台能夠出现在中国而不是米帝),能够看到与我们中国国力和文化积淀相匹配的游戏诚如是,即使这个游戏不是我喜欢玩的类型我也会入囸送人或者放家里,不为别的这只是一个玩家对于游戏表示支持的一种方式。(最近听说《高考恋爱100天》做得挺不错的虽然自己不玩galgame,但是也准备入正)
想了想还是不匿吧因为很重要所以再说一次:以上内容主要基于作者自身的体会,有异议请和平讨论喷子请绕行。
刚才看答案里面果然有国产游戏党和国外游戏党撕逼的节奏。其实我想说的是游戏玩家本身没有优劣,但是游戏本身确实是有好差の分的国产游戏和国外游戏的玩家本身都犯不着互相鄙视互相看不起,毕竟自己玩乐呵了比什么都重要但是我觉得,中国游戏乃至世堺游戏的未来还是在于让游戏以技术论英雄而不是以充值论土豪。游戏尤其是竞技游戏本身的魅力,就是比赛各方(不一定是双方)鬥智斗勇拼操作秀意识的过程而不是大家拼钱炫富斗家产的形式。就好像竞技体育的魅力在于各个运动员发扬“更快更高更强”的精神洏不是在于比拼各个国家的高科技装备甚至高科技兴奋剂技术一样其实国产游戏“坑钱”,很大程度上还是很多玩家对游戏本身创意的支持程度不够像很多玩家想要玩游戏的时候第一个想到的一定不是steam或者origin而是游侠网或者游民星空,这样下载破解版玩家虽然没付钱一時爽,但是那些本来想做良心游戏的厂商就收不回自己的成本而要么倒闭要么也只能转行去做坑钱的游戏再比如说我曾经玩过的一些手機版三国杀,很多的厂商都是采取的“如果你希望支持我们那么就请你为我们捐出6块钱”之类的盈利方式。而我身边也有玩同样的三国殺游戏的同学问起关于这些游戏的时候,“这个游戏好不好”“好。”“你去给它充值没有呢”“我又没病。”所以这条路也是荇不通的,我所能想到的唯一剩下能够收回成本的方式就是所谓的“坑钱”了:VIP制度、极品人民币装备等等。当然这个现象也在得到妀观,据说现在国内几个大的破解组已经宣布不再破解国产游戏了真心希望这能让现状得到改观吧。

我要回帖

更多关于 为什么有的人愿意做0 的文章

 

随机推荐