来源:未知 作者:道屹道 时间: 16:42
egret的很多工具使用价值都不大因此,无论是选择egret还是选择layabox作为H5开发的引擎都应该以引擎稳定性和性能为前提的栲虑,参数的设定更多的是源于实践;
内存评估主要是对负责美工的人员来说因为程序的代码和配置并不高,美术才是占据大内存的源頭那么,怎样评估美术资源对H5应用的占用率呢很简单,参考是最有效可行的方法直接看网上的H5网页游戏,就能大致评估出要开发的H5遊戏的美术资源所需要占用的内存;
这一指标影响了渲染性能直接影响你的游戏卡不卡,当然前提是你的代码逻辑没什么坑自己的地方!简单的评估同样可以参考市面上的当红产品看看他们最多同屏多少个角色,多少个特效UI面板的多少。
总结:以上三点是影响H5网页游戲开发能否高质量完成的关键是在开发H5网页游戏之前必须要去实践评测的东西。
文章来源:企鹅号 - 嘉亿聚鑫
现在隨着移动互联网行业的逐渐崛起手机游戏已经成为大家休闲娱乐的主要选择,很多人也都看准了这个商机纷纷开始开发制作游戏,但昰游戏行业鱼龙混杂想要开发制作一款游戏在各个流程上都需要非常严格,那么在开发一款游戏之前应该注意哪些问题呢?