钢铁之躯怎么防止叛变玩一段时间后战斗操作怎么从自动变成手动了

1、游戏一开始玩家需要选择自己嘚氏族有英国,法国大宋,金帐汗国等等这里我们选择了大宋,选择好之后给自己起个名字选择游戏难度,难度分为极低低,普通困难,极困难五个难度新手还是选择极低难度开始游戏较好。

2、黄色的不是敌对势力过去后可以与其进行交易,走到黄色名字嘚势力旁边点击那个势力就会弹出交易列表,可以直接招募士兵也可以在酒馆中招募士兵,一般都是在酒馆中招募到的其次还可以購买到各种武器,装备坐骑,攻城设备等当然也可以出售我们身上的东西来获得钱币,不过由于前期我们很穷所以对我们来说贸易昰个不错的赚钱手段。

3、游戏中每个城堡的物品到其他城堡的价格都是不一样的那么我们就可以这个城堡中的贸易物品购买下来,然后箌下一个城堡时把能够赚钱的物品卖出去再把这个城堡中价格低于上一个城堡的物品买下来卖到上一个城堡。虽然由于资金限制每次挣嘚不多但是在前期是个安全的赚金手段。

4、还有就是我们的角色也是有等级的一进去是一级有九点自由属性点,自己选择加在哪个属性上角色属性分为力量,生命命中,领到能力防御五种,通过战斗来提升角色等级每升一级获得九点自由属性点,满级三十级接下来来说下游戏中的战斗。

自动战斗就是和敌方比拼兵力谁的兵力多,兵种等级高谁就能获胜同时战斗损耗也是根据兵力比拼决定嘚。

手动战斗则是可以自己决定要出战的士兵数量还可以操控我们的角色一同上前战斗,手动战斗时屏幕下方会出现个青色进度条上媔有着多少vs多少的显示,代表着我们和敌人的兵力对比进度条代表我们的剩余兵力占总兵力的比例。

点击进度条右边的第一个按钮可以選择士兵的战斗阵型不过兵力少时这个没什么用。我们的角色则是通过左下角的方向按钮控制移动屏幕上有剑的按钮是攻击按钮,盾牌的是防御按钮手指在屏幕上滑动来调整我们的视野。

原标题:超级英雄漫画里最让人無语的故事钢铁侠变成少年小鲜肉?

不管是漫威还是DC超级英雄的故事向来充满了冒险,不然他们也不会被叫做“超级英雄”了

但有時候我们也会在漫画里看到很让人无语的故事,特别是比较早期的漫画里那时漫画家的脑洞也很清奇,什么都想得出来现在看的话,覺得特别让人无语

女超人和一个半马人约会

总感觉超人的家族一直有种“恋爱诅咒”,就是在感情方面运气向来不好,除了超人克拉克和露易丝的感情这么多年还没开花结果之外他的堂姐超级少女也就是女超人,也没那么幸运

《动作漫画》第301期里,女超人遇到了比爾·斯塔尔,他是一个骑术高手,用女超人的话来说,他很喜欢马。两人有过一段很浪漫的恋情但比尔压根不是比尔,他实际上是女超人嘚宠物马叫“彗星”,只是受到一个魔法诅咒才变成人类。

反转又来了彗星压根也不是彗星,他不是马他是一个名叫拜伦的半马囚,很多年前被放逐到太空成了一匹超强的魔法飞马。拜伦没告诉女超人自己真正的身份一直保密,这样他们还是约会了几天

DC的超級英雄军团实际上住在一个人的身体里

为了扩大的阵容,DC超级英雄军团漫画里偶尔会有选拔成员的故事有抱负的超能力者可以参加。不尐人成了正式的队友但成为军团成员的标准很高,所以像食物小子和弹跳男孩这类比较“废”的角色一般是被拒绝的

除此之外,在来應试的人里超能力很渣的更是数不胜数,例如有个叫“甩手男孩”的他的超能力就是把自己胳膊卸下来,然后拿这个胳膊打人哈哈囧哈!

大部分被拒绝的都能被我们当成笑话看,但其中有个人则不一样他的结局比较悲惨。

《秘密起源》第46期不仅介绍了搞笑的甩手男駭还有一个叫“堡垒小子”的角色,他能把自己变成一个巨大的金属堡垒超级军团的成员觉得他的这个本事很鸡肋,就拒绝了他但怹们错了,因为随即有个之前被拒绝的人出现威胁要删除所有成员的记忆,并且用激光炸飞他们这时堡垒小子迅速变身保护了他们。

讓人觉得无语的是接下来一部分故事中的这个坏蛋完全抹去了堡垒小子的记忆,让他的大脑一片空白无法把自己变回人形,而超级军團则找到了新的住房没错,就是堡垒小子并且一直不管他,还自顾自的在这个一心保护他们的身体里进行装修

漫画里的钢铁侠一直仳较混蛋,这个是我们不能否认的但托尼在十几岁的时候,有一段很古怪的经历

接下来的故事可能会让人很无语,但不得不佩服漫画镓的脑回路虽然大可心思真的很缜密。

少年托尼穿越时空来到未来因为年长的钢铁侠被人控制了意识成了杀人犯,所以少年托尼是来取代他的但老托尼最终把自己的手从少年托尼的胸腔中穿了过去,然后把自己胸口的装置嵌入到小托尼的身体里还给他全部钢铁侠的裝备。老托尼牺牲了自己但从此有了一个十几岁的少年钢铁侠来和反派打架。

这波操作真的是666!

钢铁侠的故事这么发展是为了给这个角銫带来一点新的发展空间吸引更年轻的读者,但没管用打架不买账,也没风行起来年轻的小托尼在再次牺牲之前只撑了8期漫画。之後与复联和神奇四侠等人一起在另一个版本的地球上重生一年后,又在普通的漫威宇宙里再次重启

最让人无语的部分来了,这两次重啟都没有完全否定其他的轮回这就意味着钢铁侠还自己在三个不同时代所经历的童年!难怪他长大后成了酒鬼!

不过。小罗伯特·唐尼这不是合约要结束了么?那找个小鲜肉来替代他好像也不错~

英雄重生的宇宙成了小孩的玩具

那少年托尼为什么后来也牺牲了呢简单来说僦是因为“狂攻”,由X教授和万磁王的黑暗意识组成有毁灭世界的危险,以突变能量为食很多超级英雄都被迫战斗,并被打败

不过倳情还没结束,英雄们在一个叫“英雄重生”的事件里重生了

英雄重生这个故事发生在一个没有变种人的是介绍,漫威的漫画家借此重啟了不少角色所有超级英雄都被传送到一个新的微型宇宙里,这个宇宙是神奇先生和隐形女侠的儿子富兰克林·理查兹创造的,而这个小孩子甚至不懂自己有改变现实的能力。

这个微型宇宙的外观就像是个玩具球理查兹带着它耍了两年,有次还差点因为粗心导致这球被┅个大鳄鱼吃掉

碎星和远射是父子循环?

说起碎星大家应该不陌生就是《死侍2》里面那个什么都比咱们地球人强结果被直升机刮死的外星人,说自己来一个叫mojo世界的星球他的电影和漫画形象不大一样,漫画里的他一只眼睛上是有印记的

钢铁侠变年轻小鲜肉的故事就證明了,漫画故事要维持好“连续性”是一件很不容易的故事弄不好就会变得很怪异,让人无语而碎星既是远射的父亲,又是他的儿孓简直是悖论般的存在,但偏偏这种“时间穿越”还奏效了!

漫画里眼睛上的印记很明显电影里没了

远射1985年初登场,是个来自Mojoverse宇宙的跨维度难民在那个世界里,所有的一切都是为了满足mojo的欲望而建造的他是一个全能的人,像暴君一样管理着那个星球1991年登场的碎星吔来自mojo世界。两人都来自100年后的那个世界不仅维度穿越还时间穿越。

先别忙着糊涂因为乱的地方才刚刚开始。

1992年的时候有个故事说囷远射同为X战警成员的眩光怀上了他的孩子,这个孩子就是碎星1995年的时候,眩光小姐姐离开了一段时间才回来而凤凰女琴·格雷这时说感觉不到她体内还有另一个生命,按道理来说这就代表孩子要么生下来要么流产了。

远射的资料不多,但有一点很有意思那就是他是個外星科学家制造的基因改良人。到了2013年碎星被遣送回了mojo世界,在那里他提供了基因来改造远射成了他的“父亲”。

整理一下这个父孓循环时间是个神奇的东西,接下来这段是重点长大后的碎星先是抹除了自己妈妈眩光的记忆,然后被送回mojo世界提供基因,成了远射的爸爸然后远射出现,逃离mojo加入X战警,正常宇宙里和眩光恋爱生下碎星所以这永远是个父子循环,远射没有父母他是基因改造絀来的,而他的基因来自儿子碎星所以远射确实是碎星的爸爸,但碎星因为时间穿越催发了远射的诞生

漫画啊!连时间线都这么折磨囚!

因为视差怪,绿灯侠哈尔·乔丹杀了很多人

如果要选一个DC漫画里死的最完美的超级英雄大概就是二代闪电侠巴里,因为他拯救了整個多元宇宙如果要选一个最差的,应该就是哈尔·乔丹。

最主要的这个故事真的让人无语机械超人毁了他的家乡海滨城,为了重塑故鄉他和绿灯军团反目,疯狂的收集戒指想要改写时间,整个人都面目扭曲了

最终哈尔恢复了绿灯侠的身份,牺牲了自己生命而这時我们才知道原来大反派塞尼斯托早就把视差怪放到哈尔身体里了。死后的他成了“上帝之怒”的幽灵化身一直在自己身体里和视差怪爭夺控制权,总的来说就是一只黄色的太空大虫子一直控制着他的行动甚至屠杀哈尔的同伴。最终视差怪被移除一切才变好。

小丑女┅直是个很模棱两可的角色不是超级英雄,但很多人又不认为她是反派原因就是她对小丑的爱,一直被爱操纵做了很多坏事讨好心仩人。她确实有过彻底沦为反派的时候那就是一次大规模的城市轰炸,没有小丑的参与或者撺掇她就这么害死了很多人,其中包括不尐小孩

离开《X特遣队》后,她开始各种使坏炸毁建筑,一边看着自己手机一边看着身边的普通人在慌乱中逃跑最让人把她彻底当成反派的行为就是她把几十个免费的电脑游戏分发给哥谭市的人玩,然后面无表情的看着这些人在她一声令下后被炸死

蜘蛛侠长骨爪这事聽着荒谬,但漫画里确实有这么个故事叫做“它”。不知道是谁想出来的把漫威最热门的英雄蜘蛛侠变成宇宙级别的蜘蛛神,已经不僅仅是让人无语了简直是黑历史。

简单来说就是他死了之后又活过来变成了蜘蛛怪物,还是从茧里孵化出的留下了一个彼得·帕克形状的爬满蜘蛛的外壳,并且获得了真正射出蛛网的能力,而不是用原来的一些小机器。

还有就是骨爪那个“刺”,简直绝了!居然第一眼看上去还有点和谐!

最终彼得的这个力量包括心灵感应什么的,都恢复了正常了骨爪和毒牙的事也也被大家忘的差不多了。

超人故意不救蝙蝠侠父母

漫画的“宇宙观念”其实会带来不少问题,比如说洛基在《复联1》当反派的时候怎么不把惊奇队长找来或者蝙蝠侠抓坏人为什么那么麻烦?每次阿卡姆有人逃出来的话超人应该2秒钟内就能把他们都再关回去啊!

而且蝙蝠侠的父母被人杀害时为什么超囚不出现?答案:其实他知道事情会发生只是没有阻止。

《冒险漫画》第275期的时候蝙蝠侠的爸爸托马斯·韦恩因为工作原因带着家人搬到超人的家乡斯莫维尔当起了小镇上的医生。当时哪怕年纪还小,布鲁斯打击犯罪的本领也很纯熟。

小孩子嘛,到了新地方肯定要交朋伖所以他很自然的就认识了当时年纪也不大的超人克拉克,钢铁之躯怎么防止叛变的克拉克并没劝布鲁斯放弃这种对少年来说还很危险嘚喜好反而很乐意和他一起合作。

因为他的“时间望远镜”向他展示了布鲁斯长大后会成为蝙蝠侠的一切过程而他家人的死就是催化劑!

这就代表超人其实知道他的家人会遭遇不测,他也感知到了只是不愿意出手,因为只有他们死了自己将来才会有个同伴。

之后超囚在布鲁斯要走之前催眠了他抹去了两人相识的这段记忆,这样蝙蝠侠就会忘记这个玩伴而超人也能从他的悲惨人生里全身而退。

看叻这些故事是不是觉得对超级英雄有了更多了解呢?

超人怎么能那么快:八一八《钢鐵之躯怎么防止叛变》的动作特效

《蝙蝠侠大战超人》的导演扎克.施耐德讲故事的能力很让人不放心,从《斯巴达300勇士》一路拍到《守朢者》他都十分善于把噱头满满的题材拍成一碗碗温吞水。

但是他的画面表现能力,却绝对让人放心!

1 扎克.施耐德的画风

扎克.施耐德嘚画面得从“动”、“静”两面来说。

”的一面:从《斯巴达300勇士》开始确立起来的浓墨重彩、质感醇厚的画面风格在好莱坞独此一家,别无分号

这几年来,好莱坞各路大片大量使用数码摄影机拍摄又纷纷偷懒,不肯在后期调教上花功夫于是好莱坞出品的影爿画面质感越来越稀薄,越来越向电视新闻画面靠拢

(从《X战警》到《复联》系列,一水儿的电视新闻画面质感)

扎克.施耐德的“浓厚画风”在这种潮流的印衬下,就显得更加别致和珍贵了

然后是“”的那一面。

在处理运动画面时扎克.施耐德是著名的“慢镜狂人”:

扎克.施耐德在《斯巴达300勇士》中大量使用慢镜展现动作场面的优雅华美,效果十分惊人结果一举开创了动作电影画面的新范式,此後多年效仿者无数

当年去看《超人:钢铁之躯怎么防止叛变》之前,心里就很好奇:在扎克.施耐德手里难道超人打架时也得像斯巴达嘚勇士们那样,把动作放慢个几十、几百倍吗

结果一看之下相当出乎意料,《钢铁之躯怎么防止叛变》里的超人非但不慢,简直是快嘚很硬地很!

2 银幕上的架,应该打得刚柔并济

而在《钢铁之躯怎么防止叛变》的动作重新“硬起来”之前好莱坞电影里的动作场面,巳经软了太久

银幕上的架,应该是暴力与优雅的扭曲组合软硬兼备。动作片里打架总不可能只出王八拳,只求打倒对方还得打出姿态才行。有没有力很重要打得够不够有美感也重要。观众一边借银幕上的暴力获得宣泄也一边借它满足自己的美学需求。

要满足宣泄的那一面打架的力道就得足,但用力过猛动作的美感可能就很难兼顾;反过来,如果为了美感而让力道收敛暴力的快感就打折,那观众也许会觉得与其看足够优雅却绵软无力的打斗,还不如直接看跳舞呢

所以好看的打斗,应该要找到力道与优雅的最佳平衡点偠刚柔并济

在上世纪八九十年代硬动作片大行其道的时候好莱坞电影里打架的大都是肌肉男,力道是足够优雅却谈不上。激发荷尔蒙绰绰有余满足美学需求这一面就见仁见智了。

后来到了九十年代中后期以袁和平为代表的香港武术指导进军好莱坞,风气就开始转變了

早在去好莱坞之前,这些优秀的武术指导们在香港动作片里就已经相当完美地找到了力道与优雅的平衡:80到90年代中期的香港力与媄完美结合的动作精品不在少数(几十年后回头看,那时的港产动作片仍然是把力道和优雅平衡得最好的)

可他们一到了好莱坞,情况僦不一样了

一旦没了那些从小练家子的功夫明星配合,再好的武打设计被半吊子好莱坞明星打出来,动作力道就大打折扣袁和平接丅《黑客帝国》武指的工作后,愣是强拉片子里的主要演员练了一阵子基本功结果就是《黑客帝国》的动作力道还勉强凑合。

而到了后來的《霹雳娇娃》(它的武指也是袁和平)与其说里面的动作是打斗,还如不说是包含打斗姿势的舞蹈了

那些年以《霹雳娇娃》为代表的好莱坞动作电影算是彻底“软”了下来。可这样的动作场面真是一点也没有宣泄暴力的快感啊——打沙包总得用力打才能得到宣泄吧“摸”沙包怎么能有快感呢?即便是看美女去摸

4 扎克.施耐德的慢镜头

然后,就是扎克.施耐德同学隆重登场了《斯巴达300勇士》横空出卋,把这种“软绵绵”的画风推向了极致

以前香港拍动作片时爱抽帧,就是为了让动作看上去再快一些而到了《斯巴达300勇士》这里则唍全反了过来。在大量使用升格慢镜之后《斯巴达300勇士》角色打斗时每一个动作都是摆pose。

优雅被推到极致但力道也就降到谷底了——洇为力道很多时候都是靠速度来表现的。

随着《斯巴达300勇士》的轰动这种慢镜动作风格在此后多年里几乎传染给了地球上所有动作电影。遍地的模仿者里有模仿得还看得过去的也有像《风云2》、《忠烈杨家将》以及后几集《生化危机》这样模仿成渣的。

(不用慢镜好潒就不会拍动作场面了)

在这种风格下唯一有突破的大概只有《一代宗师》。王家卫在慢镜中展示力道的秘诀其实也挺简单:几乎每一个慢镜动作场面里都包含一个铁门被撞倒、砖墙被撞碎、铁栓被撞飞、铁杆被震抖之类的镜头——慢动作导致的力度下降用钢铁的扭曲给补叻回来

5 一点也不慢的《钢铁之躯怎么防止叛变》

没想到的是,终结这股妖风邪气的竟然还是始作俑者的扎克.施耐德自己。《超人:钢鐵之躯怎么防止叛变》就是扎克.施耐德对自己掀起的绵软风一次彻底的拨乱反正:《钢铁之躯怎么防止叛变》的动作场面居然完全不用慢鏡了!

为什么会这样呢我猜,大概是因为超人的超能力不像《X战警》那样千变万化超人能做的基本上只是像《七龙珠》里孙悟空打架那样的做纯粹的物理系攻击,他的超能力无非就是更高、更快、更强的物理破坏力而已所以需要被表现的几乎就只有力道

(需要被表現的只有速度和力道)

其实要想表现超人的速度和力量用以前的慢镜大法也是完全可以的,大不了就是像《一代宗师》这样让被超人揍的东西在慢镜头里华丽地扭曲和粉碎就可以。不过这回扎克施耐德自己大概也有点腻味这样的拐弯抹角了,要表现速度不如直接点,让超人真的快起来不就好了

但是,真的要要快起来也还真是不容易,这可是个技术活

如果快到压根就不想让观众看清动作,那倒恏办

比如美剧《真爱如血》里表现吸血鬼的高速度,基本上就是把动作加速到肉眼难以捕捉的地步一连串打斗在几帧画面内就完成。仩一帧画面刚交手下一帧对手就已经倒地,再下一帧对手则已经展开反击一眨眼功夫动作就结束了。

(《真爱如血》里吸血鬼打起架來通常就只看见几个虚影一晃……)

观众只看到了三帧画面那些动作中间的过程怎么办呢?不用怎么办根本不用去表现,因为观众会洎行脑补由于几帧画面之间明显有逻辑上的连贯性,观众的大脑就会自动地认为他们看到的动作应该是连续的

这一招用在《真爱如血》这样的电视剧里其实很合适,毕竟电视剧那么长看点那么多,观众除了看吸血鬼打架外还有吸血鬼滚床单什么的可以看。但这招要鼡在《钢铁之躯怎么防止叛变》这种观众苦等了几年的大片里就不合适了?——我等了这么久就是来看打架的,你居然不让我看清楚?

如果想要让观众看清楚动作最简单的做法是可以像过去的港片那样直接抽帧,也就是“快镜”拍的时候两分钟内完成的动作,加快到一汾钟之内放完那么人的动作自然就加快了。

过去的港片里经常用这种手法来表现武林高手动作的迅捷比如《东方不败》里向问天对阵華山派七星剑阵的那一段,由于是以一对多就不得不使用快镜。否则如果向问天以正常速度出招,观众就会觉得与他对打的七个对手動作实在太慢

(向问天 vs. 华山派剑阵)

用快镜来展示动作的快虽然简单,但缺点也十分明显:人的动作固然快了但环境中其他物品的速喥也同样变快,显得很不真实就算用特写镜头拍人的局部,人的动作本身也会因为加速而失真

我们在一些老港片和TVB的老港剧里经常能看到这种失真场面:画面中心的两个主角固然是以高手应该有的速度对招,但周围那些围着他们转的喽啰们会以更加令人发指的高速跳来跳去仿佛他们才应该是动作快得离谱的超级高手。

  • ?展现高速第三法:残像拳

第三种表现高速的手法类似于《七龙珠》里的“残像拳”——动作快得像看上去像长出了多手多脚:

《黑客帝国1》里就用过这招:

但是如果要较真的话,《黑客帝国》里只偶尔有这么一个镜头鼡“残像拳”来展现高速好像并不太合理因为,如果片子里的Agent Smith动作理应这么快的话那他在片中所有其他的打斗场面里都应该这么快才對。可实际上在其他动作场面里他的速度根本与常人无异。

  • 展现高速第四法:心理错觉

《黑客帝国1》里还有另外一种表现手法则是利用叻观众的心理错觉

这一幕发生在Neo刚觉醒成为救世主时。Smith冲上去向刚觉醒的Neo动手结果被Neo很淡定地四两拨千斤:

这个场面包含了两层心理錯觉。

如果仔细去看这段画面就会发现其实Neo和Smith的速度基本上是一样的。只是Neo的动作神态淡定而Smith则气急败坏。神态上的对比让观众产生叻Neo的动作更慢(不是更快)的错觉这是第一层错觉。

第二层错觉是正是因为感觉Neo的动作似乎慢,而他又如此淡定因此观众就自动脑補成了:Neo的动作比Smith快很多,以至于他如此淡定地就化解了如此迅速的攻击

我觉得利用心理错觉的这招比残像拳更高明。但这显然不能多鼡用得多了,观众的脑补一定会失效的很容易就看出来以慢制快极不现实:比如一些表现太极神功的片子就非常不靠谱,你会发觉跟呔极高手过招的人出招方位总是特别“识大体”好像总是故意打在对方基本不动也能格挡的部位,非常配合地让对方以静制动

(跟太極高手过招的坏蛋总是特别识大体)

  • 展现高速第五法:数字替身

接下来的这种数字替身(digi-double)技术,才是表现高速的大杀招

数字替身就是紦演员的整个身体以高分辨率做全景扫描之后生成一个CGI形象,然后把这个CGI形象结合到实景上

如果我没有记错的话,它最早是在《黑客帝國2》里由特效人员出来的在《黑客帝国2》的部分动作场面里,背景是真实的人物则是CG的。而当年观众的眼睛还没像今天这样尖似乎並没有多少观众发觉他们看的其实是“准动画片”。

(这个Agent不是真人而是CG生成的数码替身。上下肢比例没有处理好失真了。)

(这个Neo吔是数字替身风衣的波纹不自然,缺少细节质感也不对。)

(这个CG 的Smith就假得厉害了已经算得上是穿帮镜头了。)

CG制作出来的人物当嘫是可以轻易表现出高速度的比如日本CG 动画《最终幻想:圣子降临》里的打斗,就真的让你相信他们的剑快到可以挡开子弹

(全CGI的《聖子降临》)

但奇怪的是,沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)并没有在《黑客帝国》2、3两集里用这种技术展现人物的高速度即便到了第三集,Neo和Smith都已经进化到了超人的级别但他俩打架就还是港片里一般功夫高手的速度而已。

我估计沃卓斯基兄弟是为了照顾“前后一致性”——毕竟这个技术没在第一集用上

当然还有一个可能:作为功夫迷,沃卓斯基兄弟恐怕很难割舍那些由真人表演出来的、优雅的武术动莋尽管数字替身也可以用动作捕捉技术“表演”出真人的任何动作,但是从《黑客帝国2》Neo和一大波Smith对决那场戏来看数字替身的动作明顯比真人粗糙,它还是很难表现出真人动作中那些细腻的细节的我猜,在速度与美感不能两全时沃卓斯基兄弟选择了后者。

6 《钢铁之軀怎么防止叛变》里的数字替身

但《钢铁之躯怎么防止叛变》就不用考虑这么多了。

虽然跟好莱坞传统硬动作片那种“硬汉拳法”的路孓已相去甚远但《钢铁之躯怎么防止叛变》的动作跟《黑客帝国》里的武术比起来就远没有那么多细微、精确的动作细节了。于是扎克.施耐德在《钢铁之躯怎么防止叛变》中作出了与沃卓斯基兄弟完全相反的选择——加快速度表现力量。至于优雅么就不强求了。

《钢鐵之躯怎么防止叛变》的打斗桥段中表现高速度的那些场面大多都是用数字替身完成的(具体可以参见FXGuide网站上的“”这篇文章。)

在《嫼客帝国2》里数字替身完成的基本上是常规速度的动作,因此就很容易穿帮毕竟人眼对静态镜头的细节会有更多的要求。

而《钢铁之軀怎么防止叛变》比《黑客帝国2》讨巧的是它用数字替身表现的,是高速动作人眼对高度运动画面中的细节本来就是不敏感的。于是即便《钢铁之躯怎么防止叛变》里的数字替身与真人相比,细节仍然不够丰富但观众并不会注意到这些。

这样一来数字替身与真人嘚结合就比《黑客帝国2》自然了很多。

(高速运动中的超人其实都是CGI画出来的)

就这样,我们在银幕上第一次看到了超人打架时应该有嘚速度和力道作为看了无数遍《七龙珠》长大的孩子,几十年来脑补过无数次孙悟空和沙鲁打架的场面如今真的在银幕上看到了,竟嘫有种夙愿了结的欣慰感

所以,感谢扎克.施耐德虽然你讲故事总是讲不好,但我还是爱你


一点私货,我2020年出版的新书:

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