为什么人们要天天玩游戏的都是啥人为什么有那么多人主动接触游戏而且不惜花大量时间和金钱

我现在控制不住自己了怎么办忝天想着游戏,每天脑子里都是游戏除了之外别的什么都没想。一天天玩游戏的都是啥人就没有时间限制每次都要玩十多个小时,我該怎么办怎样才能管住自己... 我现在控制不住自己了怎么办,天天想着游戏每天脑子里都是游戏,除了之外别的什么都没想一天天玩遊戏的都是啥人就没有时间限制,每次都要玩十多个小时我该怎么办,怎样才能管住自己

其实游戏玩来玩去就那个味道你往游戏的高處看,当你站在那个高度你再往下看发现游戏不过如此。

 完全不是一个概念电脑游戏吸引你的地方就是那些新鲜的东西,人都有好奇惢天天玩游戏的都是啥人也是一样,当你发现你追求的东西是可控的你自然就会大彻大悟。很简单网络游戏无非都是些打怪升级搞裝备,然后去PK装B正是因为你没有那些装备你才会不断的去打,去玩但是这些装备说白了就是做游戏的人做出来的,他们想做成神马样僦做成神马样今天出个这,明天出个那你永远也追不完,跟不上电脑不是只有游戏有吸引力的,只不过你走错了地方而已
怎么说呢,这就要吸毒一样只是为一种满足感,(估计还有别的感)游戏也是一种满足感

本回答由郑州润仁教育科技有限公司提供


虽然满脑昰幻想,还有不要光玩电脑要出去呼吸新鲜空气走走散散步,去乡下住几天这样就离你家远,乡下也没网吧之类的这样帮助大人们幹干活,脑子就变空了如答案合理请望采纳


出去走走,选择一个锻炼方式不要在屋里坐着,锻炼养成了习惯认识了更多朋友,你就會觉得虚拟的游戏很无聊了!

我现在骑自行车锻炼认识了好多朋友,每天过得很充实电脑基本都不开了

玩什么游戏?这么疯狂具体遊戏具体分析,游戏如吸DU很难戒掉的。

LOL我没玩过不过给你个建议,换另一只手用鼠标玩时间久了,你两只手都不想玩了

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作者 | 王金旺出品 | 雷锋网产业组 将┅台电视定义为“游戏装备”这与世人眼中的创维电视明显不太一样。

三个月前刚刚在春季发布会上发布了一款“移动智慧屏”的创維电视,7月22日在夏季发布会上,再次对外发布首款“游戏装备”自布局大屏AIoT生态、发布创维Swaiot以来,创维在物联网领域的想法就像竹筒倒豆子一样一粒一粒呈现在世人面前。

这次创维电视的“游戏装备”,又能掀起什么风浪

“创维游戏装备”的最初构想 站在夏季发咘会的主讲台上,创维电视董事长兼总裁王志国兴奋地向台下观众讲解着这台被定义为“游戏装备”的智能电视创维S81 Pro。

这台智能电视对於创维电视而言似乎与以往、甚至与同为高端旗舰系列的前一代产品创维S81有些不同。

在被Oculus Quest教育将近一年后随着今年年初VR领域3A大作《Half-Life:Alyx》的推出,VR市场再次躁动起来;与此同时索尼PS5(PlayStation 5)、微软Xbox Series X等新一代游戏主机即将上市,以及随之而来的一大波3A大作重度游戏玩家难免會再次对屏幕有所挑剔。

“我们现在看到的一个情况是随着PS5、下一代Xbox等新一代游戏主机的推出,游戏玩家将成为对电视这一显示设备要求最高的一波人群”

同样感受到游戏领域再次掀起热潮的创维电视首席品牌官唐晓亮告诉雷锋网,创维S81 Pro正是试图要满足这一人群的需求为此,这一设备也加入了不少黑科技

在屏幕选择上,创维S81 Pro选用了LGD的V20这块OLED屏幕这块4K屏幕特别之处在于——屏幕本身支持120Hz刷新率,同时支持一个名为CMO(Crystal Motion OLED)的功能最大可实现类似240Hz刷新率的效果。

高刷新率是2019年在智能手机领域兴起的一波风浪当时,在一加手机创始人刘作虤将声称“投入1个亿的研发经费”定制了90Hz 2K屏的一加7 Pro投入市场后高刷新率手机屏由于视觉体验上的顺滑、流畅逐渐成为智能手机抢占的又┅高地。

同样将视觉体验放在第一位的智能电视再提高刷新率也就并不稀奇早在2019年秋季发布会上,创维电视发布的高端旗舰机型S81上已经支持120Hz刷新率与此同时,同期索尼、三星发布的电视新品以及今年小米发布的首款OLED电视均采用的120Hz刷新率

而此次创维S81 Pro引入的CMO功能,最大可實现类似240Hz刷新率效果再次逼近人眼感知极限。

据唐晓亮介绍称作为创维首款游戏装备,S81 Pro通过HDMI 2.1接口连接游戏主机或通过USB接手机有线投屏時会自动进入游戏模式,这时S81 Pro其实有三种游戏模式:

  • 第一,玩家在玩普通游戏对显示没有特别的需求时,可以使用正常显示模式;
  • 苐二在玩本身有多场景且帧率可变的游戏时,玩家可以选择VRR模式VRR模式可以让电视屏幕根据游戏本身输出的帧率在0~120赫兹中间自动匹配相應帧率;
  • 第三,玩家在玩高帧率游戏时可以选择CMO模式,电视屏幕在CMO模式下可以达到240Hz刷新率效果
所谓CMO,即通过插入黑帧的方法在本身支持120Hz刷新率的屏幕呈像过程中,1:1插入黑帧(实际呈像轨道是一帧黑帧、一帧实际画面)模拟240Hz呈像效果。

“根据人眼成像原理一帧画媔帧、一帧黑帧的快速刷新是可以让人眼体验到240Hz的画面刷新率体验的,而这一效果意义重大”唐晓亮解释称。

重度游戏玩家一直对游戏設备很挑剔这样的挑剔少不了任天堂、索尼大法、微软Xbox等高端游戏设备及众多游戏巨作的“培养”,高刷新率也越来越成为重度游戏玩镓选择显示设备时参考的一个关键因素

这样看来,加入CMO功能、240Hz高刷新率的S81 Pro就刷新率而言,确实称得上是“游戏装备”然而,目前CMO模式只支持索尼PS4游戏主机可能会让Xbox游戏玩家略感遗憾不过,唐晓亮告诉雷锋网“后续我们会根据实际情况去适配PS5、以及新一代XBox等更多游戲主机。”

自制OBM将音画质做到极限 大概是在2017年前后,一款名为《绝地求生》的游戏开始在国内风靡这款游戏由于最终胜利的玩家会获嘚“大吉大利,今晚吃鸡”的称号因而得名“吃鸡”。

作为一款经典FPS游戏“吃鸡”要求玩家对于声音方位把握要足够准确,而要达到聽声辩位不少玩家也不惜花重金为另配一幅高端耳机。

而在此次发布的创维S81 Pro智能电视上同样有一个类似“听声辨位”的功能,叫做CSO

CSO,即Crystal Sound OLED屏幕声场,或者也可以称为音画合一、音随画动与普通智能电视采用喇叭实现声音播放略有不同,支持CSO功能的智能电视通过屏幕內置的减震器驱动屏幕振动这样,屏幕本身即可以通过振动发声

这一技术的好处在于,能够实现「音画合一」例如,画面中有枪响時CSO可以分析出枪战的位置,从而通过屏幕对应区域振动发声

可以说,这对于重度游戏玩家或影音爱好者又是一大福音

其实,CSO并非创維独创LGD的CSO技术在此前几年已经应用在诸如索尼A9F、创维W80等电视中。有所不同的是此次创维S81 Pro中使用的CSO是创维自研的OBM,通过全新的1.0T的Exciter减震器能够让12KHz以上的高频信号获得3-5分贝的声音改善,从而更好地还原声音

OBM(OLED Basic Module)一词是电视行业的一个专有名词,指电视厂家独立完成OLED模组研發设计、系统测试、制造生产的全过程

毋庸置疑,自研OBM是一家企业技术能力的体现据唐晓亮向雷锋网透露,“由于需要长期技术、工藝方面的积累自研OBM目前也只有LG、索尼、创维三家能够做到。”

正因为自研OBM需要长期技术、工艺方面的积累唐晓亮也表示,创维电视早茬最初接触到OLED显示技术时就开始做这方面技术的原始积累。

早在2018年LGD在全球率先推出CSO技术后创维电视的CSO技术同期也开始进入技术原始积累时期。在过去三年里创维电视解决了减震器的音效问题、软件算法问题、生产工艺问题等,创维电视的OBM工厂也在一年前投产使用投產一年后,创维电视自研的CSO也终于得以实现技术突破最终随创维S81 Pro一同面世。

在此之前创维电视另一项自研OBM,壁纸OBM已经在今年1月美国CES上隨W81一同发布

游戏之下,影音之上 之所以将创维S81 Pro定位为“游戏装备”是因为,创维电视认为游戏装备代表了当下显示设备的最高要求

當然,这款同为创维电视高端旗舰S系列的智能电视新品不仅仅可以用于游戏场景。

据唐晓亮介绍称创维S81 Pro有四大应用场景:创维游戏装備、观影神器、智能生活管家、小维智联。

音质、画质两项能力是智能电视的立命之本尤其画质调校,是老牌电视厂商手中的王牌

“這也是为什么有新玩家入局的时候,老牌电视厂商心里不慌的原因”唐晓亮解释道。


屏幕大家都差不多差异主要在画质引擎、画质调校、画质芯片上,而这也是创维电视重点投入的方向其中,画质调校需要进行方法、资料库、经验、参数、人才等一系列的积累这个昰非常耗费时间的。

大家可以看到目前在画质方面索尼、三星、创维仍是绝对的第一梯队。

以此次发布的创维S81 Pro为例在画质方面,创维S81 Pro仩有一个4K AI画质引擎通过内置1.6TOPS算力的独立APU负责4K AI画质的实时优化,能够实现3D LUT电影原彩、色准值△E0.98、99% DCI-P3电影级广色域屏

据创维电视官方表示,這一智能电视可以实现广播级监视器水准的画质真实还原这也就意味着,导演那边几十万的拍摄设备所拍摄到的剧情细节你这里的电視画面几乎均有呈现。

在音质方面创维S81 Pro除去应用了自研的CSO外,“我们用CSO两个声道结合后的两个实体喇叭实现了通过杜比认证的DASS杜比全景声音响系统。主声道采用4扬声器分频设计音色更加均衡,播放杜比全景声片源时通过算法建模,两个CSO声道实现天空声场带来身临其境的立体环绕音效。”

游戏之下的影音体验也就自然在主流水准之上。

智能家居的另一个生长方向 电视作为过去几十年里作为久居家庭C位的家居设备如今,也逐渐出现在华为、小米等互联网厂商构建的智能家居体系中

毫无疑问,未来智能家居体系中智能电视仍将會有一席之位,只不过相对于华为、小米以手机为中心的智能家居体系而言,创维电视更愿意将智能电视作为家庭的交互中心

“我们始终认为电视仍是天然的家庭交互中心,”唐晓亮告诉雷锋网

谈及原因,唐晓亮解释称:


首先不管现在的开机率怎么样,电视始终仍昰多数家庭在装修过程中定义的一个‘C位’自然拥有成为控制中心的一个天然优势;

其次,电视显示面积大提供了视觉交互的可能性;

此外,电视现在也有了阵列式麦克风可实现10m远距离收音,并能够实现语音交互

从这个维度来讲的话,作为家庭交互中心电视远远優于音箱等小屏近场交互设备。

基于此创维电视也在构建自己的大屏生态。对内强化“冰洗”、厨电等大家电布局;对外,通过Swaiot串联起更多生态厂商构建自己的智能家居生态系统。

相对于现在风头正上的小米智能家居体系而言创维电视的智能家居采用了另外一套体系。

唐晓亮告诉雷锋网(公众号:雷锋网)“像创维电视这样的实业厂商,我们的优势在于我们所提供的产品往往是大家电产品,消费者茬选择互联网厂商的大家电产品时往往会对性能和质量有疑虑,但这一块才是AIoT设备中的大头创维电视的优势正在于此。”


在前置渠道Φ我们电视已经做了30多年,一直是头部厂商在其他一些大家电领域,我们也有有很高的信赖度;再加上创维电视的AIoT系统——已经搭建起来可以为用户提供完备的生态产品。

因而在智能家居或整个AIoT方面,我们PK互联网厂商或手机厂家的话也有我们自己的优势所在。

值嘚注意的是创维电视在发布会上也公布了通过前不久在春季发布会上发布的另一块移动公共屏——移动智慧屏Swaiot PANEL、以及Swaiot CONNECTOR(百变触点),已經实现了与包括护眼台灯、跑步机、智能电钢琴、智能音箱、智能电暖桌、汽车在内的5个品牌、6款设备的交互应用

Swaiot PANEL的诞生,不仅让家庭場景下的公共设备控制和应用有了更好的体验同时也在将创维电视的智慧大屏体系向商用场景进行了进一步延伸;意欲击穿家庭游戏场景的创维S81 Pro的发布,也进一步稳固了电视在家庭场景中的“C位”

而这,也只是创维电视智慧物联成长中的另一个起点

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