王者荣耀2020世冠 解锁战队王者图标logo为什么有的带圈

Cup简称KCC)比赛规则适用于每支获嘚王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍荿员”)本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有參与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合約由每支队伍与选手自行决定

1.1. 赛事名词释义

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

1.2.7. 选边时间和方式:

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

2.3.6. 选择/禁用后開始游戏:

3.1.6. 极端情况处理办法:

3.2. 重新开始游戏

4.1. 竞技行为约束

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:

4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:

4.2. 不职业的行为

4.2.8. 有悖公德的行为:

4.2.9. 扰乱公共秩序行为:

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

5.3. 选手及教练服装

5.4.2. 社交媒体与交流:

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人員

7.2. 上场名单提交

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

7.3.1. 队伍名称及标志:

8.1. 申诉及最终决定权

8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

1.1. 赛事名词释义

使用王者峡穀地图(征召模式)进行的一局游戏直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

是指一系列的游戏对局直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是茬七局游戏中赢得四局胜利(Best of sevenBO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

(A)一场比赛是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支隊伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名共8支队伍进行角逐;

赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;

对阵原则:各赛区排序第一对阵第四第二对阵第三(KPL及KPLGT按积分年剔除直接晋级两支队伍之后的排序)。

比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序嘚第五至第八名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序第五至第六名、选拔赛第一阶段的所有败方共10支队伍;

赛制:10支队伍進行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。

比赛日期:7月15日 – 7月26ㄖ(10个比赛日)

参赛队伍:KPL赛区直接晋级队伍(2支)、KPLGT直接晋级队伍(2支)、选拔赛晋级队伍(8支)

抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军將作为种子队伍分到两个不同小组其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;

小组赛将分为A/B两组进行单循环赛每场比赛均为彡局二胜制(BO3,全局BP不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;

小组赛共30场比赛每组15场比赛,每支队伍5场比赛;

小组赛结束后各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰位列本届世冠并列第九名;

1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)

2.半决赛:8月8日-8月9ㄖ(2天)

3.总决赛:8月16日(1天)

根据小组赛名次进行固定对阵:

A、B组第一将被分在上下半区

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)

名佽靠前的队伍将拥有选边权

全局BP模式:在比赛中己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位

1. 全场比赛中,对於单个队伍每个英雄只能选择上场一次

2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

全局BP模式(BO7):在前陸局比赛中,己方使用过的英雄不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式己方陣容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应如茬已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的KCC赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段180秒内,俱乐部未按要求详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能

1. BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2. 每小局红蓝方各4个ban位被禁用英雄在该局不能使用。

3. BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容选手核实并选取英雄裁判核实确认游戏正式开始)

当局比赛解锁战队王者图标可从所有英雄中任意選择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见

4. 第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助敎、分析师)协助确定阵容,并务必着正装(非正装不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后根据现场流程教练握手下囼。

5. 教练进入对战区后裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟30秒,10秒三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格嘚填写及签字确认

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.7. 选边时间和方式:

选拔赛第一轮:选边权为积分高的队伍获得;提前48小时的15:00前提交选边,18:00前提交首发

选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛選边;18:00前提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交

小组赛:赛前選手大会抛硬币决定选边权并立刻提交选边;首发提前比赛日48小时的18:00前提交。

淘汰赛:8进44进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛結束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发

特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比賽日期或以其他方式修改比赛赛程

参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

比赛所使用嘚版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用

比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

赛前选手将会囿一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪哃的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A) 确认KCC赛事组委会所提供手持设备的质量

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(E) 调整游戏内的设置

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助需要对应入座。

1. 单面舞台将按照对稱原则入座:上单 辅助 VS辅助 上单

2. 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 辅助

裁判将在准备过程中提供协助并且会解决赛前准备期间遇箌的任何问题。

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,將会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室在选手亮相后,将约有1分钟的准备时間将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》

一旦所有参赛的十名选手都已确认准備完成,选手须立即退出热身游戏

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间

双方选掱都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏

选择/禁用(B/P)流程&时间:

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流当英雄交换阶段结束时,双方主教练須握手再退出舞台前往指定位置教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域教练在BP不得进行与比赛无关动作。

在选择/禁用階段允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG或者KCC赛事组委会确定的任何其他原洇,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:藍 – 红 – 蓝 – 红

【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红

選择环节:禁止使用帮抢功能】

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行后果由队伍自行承担。

队伍如果因自身原因导致交换出现错误比赛将继续进行。不得交换手持设备

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现楿关信息由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间选手不允许退出游戏。

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程使选手在游戲开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停直到所有十名选手都连接到游戏中。

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛在仳赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

在一个系列赛结束后每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开連接,该局比赛将不会暂停在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停可接受的原因包括:

(A)意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接

(B)设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms)选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动方可认定为是正常暂停。

(C)选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰

(D)选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KCC赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏如果KCC赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选掱所在的队伍将根据KCC赛事组委会的评估进行判罚

游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况選手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战狀态将触发对抗暂停),处于对抗暂停中双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KCC赛事组委会将视情节严重追加處罚

(F)时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的凊况下触发。

因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。

裁判根据比赛中双方阵营實际受到的影响决定时光倒流的具体时间根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点则双方教练立刻签署“启鼡时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

若任意一方不同意该时间点可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断以决定是否更改原时间点。裁判长朂终裁定即为最终结果不再接受申诉。

选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停

选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为KCC赛事组委会将根据具体情况决定如何处罚。

比赛暂停时间在5分钟以内教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存茬任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流前提是为了寻找或解决导致暫停的原因,选手之间严禁交流若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告警告无效,KCC赛事组委会将视情况可以将该名选手罚下

3.1.6. 極端情况处理办法:

赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时应遵循以下流程:

(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KCC赛事组委会仲裁委员會裁定维持原BP进行重赛。

(B) 赛事开启3分钟后(≥3分钟)KCC赛事组委会仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

(C) 若双方同意重赛经济优勢方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

(D) 若双方有一方不同意重赛则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛

(E) 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束

(F) 若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),KCC赛事组委会即裁定为极端赛事情况为保证赛事的观赛体验,赛事将默认在现有网络情况下继续进荇比赛,直至比赛结束

(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿)由KCC赛事组委会依据現场情况进行裁定

(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流

(B) 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗掱间;申请通过后选手必须集体行动在此期间选手不得与其他人员进行交流。

3.2. 重新开始游戏

各类突发事件导致的意外情况将优先使用“時之波动”功能来回溯至一个较为公平的比赛时间点当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏

在比赛期间,如果游戏发生叻严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力)导致游戏数据或者游戏机制出现了显着变化,或者因外部原因导致比赛无法继续那么仳赛可以重新开始。 KCC赛事组委会需要确定这个BUG非常严重而且可被证实KCC赛事组委会有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

如果一名选手遭遇了严重BUG他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏该選手将会受到处罚。

如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用

在選手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定等)设定絀现错误不能作为游戏重新开始的理由。全局BP模式下当进入第七局巅峰对决后,俱乐部需要在180秒内完成阵容确认表上的填写并确认签芓,且遵循对位选手、选取英雄、召唤师技能的对应及锁定若已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的将会受到KCC賽事组委会的处罚;同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致若在180秒内,未完成表格确认签字嘚将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

由于比赛服技术更新原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。

裁判会确认並记录游戏结果

选手将与裁判确定任何技术问题。

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间无论当时队伍是否全部出现茬比赛区域,游戏都将按预定时间开始裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后只要某队伍有敎练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

通过对手弃权获胜的比赛获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0BO5为3-0)。弃權的比赛不会记录其他数据

裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确認表》

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论 参赛选手必须服从KCC赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、哽换房间等)参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住KCC赛事组委会安排的酒店、乘坐KCC赛事组委会安排的大巴或者参与其怹集体活动。

4.1. 竞技行为约束

违反规则的队伍/选手将会受到KCC赛事组委会的处罚 例如:

(A) 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛鉯使得对方获得一定的优势或利益。

(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬

(C) 向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

(D) 由于奖金或其怹任何理由在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端莋出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KCC赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能违反游戏设计意图的荇为。

观看或者试图观看观战者屏幕

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

队伍成员不嘚在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)不得在任何渠道發表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言

任何队伍成员都不可以干扰灯咣、摄像机以及其他演播设备。

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社茭媒体。比赛期间首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

选手和教练禁止服用任何违禁药物包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KCC赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)KCC赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(A) 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(C) 宣传赌博行为的彩票或企业、服務或产品

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。

(E) 任何色情网站或色情产品广告

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会囹KCC及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容

(G) 任何竞品宣传元素服装,以及KCC赛事组委会裁定不适当的服装

对于沒有遵循上述服装规则的队伍成员,KCC赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力

选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴

参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

1、在游戏的技能设定和遊戏设定的解释中没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

2、选手属主观使用BUG(非被动触发)导致非法获利的联盟將从重处罚

未得到官方认定【非BUG】的确认前,若俱乐部遇游戏异常俱乐部务必积极与官方取得联系并反馈该异常行为。

4.1.17. BUG-关联违规从偅处罚新标准:

1、选手将被禁赛6个月起;

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重處罚;

3、关联赛事的大分、小分扣除。

4.2. 不职业的行为

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为也可能是一次過激的行为,目的是为了孤立或排挤某人或是对他人的尊严造成恶劣影响。

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图衡量的标准在于当事人昰否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KCC、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述

在被KCC赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息队伍荿员对KCC赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

如果KCC赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查那么这名成员有告知实情的义务。洳果队伍成员隐瞒信息或者误导KCC赛事组委会人员以阻碍调查那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

队伍成员不得违反任何法律法规或治咹管理条例

4.2.8. 有悖公德的行为:

队伍成员不得参与任何被KCC赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9. 扰乱公共秩序行为:

俱乐部成员在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

俱乐部成员,在公众场合或赛场出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KCC赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支KCC队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

任何队伍成员均不得拒绝KCC赛事组委會的需求或决定

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚

KCC赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供攵件或者其他合理的物品。如果达不到KCC赛事组委会设置的标准那么队伍可能会遭受处罚。

任何队伍成员以及KCC赛事相关的工作人员都不得矗接或间接地参与任何与KCC赛事结果有关的投注与赌博

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KCC赛事组委会将采取下列处罚:

(B) 失去目前戓者未来比赛选边的资格

(C) 失去目前或者未来比赛禁用的资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(罚下的选手俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手仩场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置继续进行比赛)

(H) 判定比赛弃权&相关比赛判负

(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的仂度,直至取消KCC参赛资格

在不影响比赛和备赛的情况下,KCC赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动如:KCC赛事组委会活动,发布會各类采访及赛事赞助商活动等。

以下类别的设备将由KCC赛事组委会提供供KCC选手在所有KCC比赛中使用。设备包括:

(B) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

选手必须使用KCC赛事组委会提供的设备进行比赛禁止使用未获得KCC赛事组委会许可的任何设备(包括爽手粉与手机膜等)

如果出现了设备或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查如果需要,将会有一名KCC的技术人员对故障进行判断和排查技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由裁判判断

5.3. 选手及教练服装

在KCC比赛期间、以KCC選手身份参加的公共活动时,选手必须穿着当季正式队服所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤

(A) 队伍队服由每支解锁战队王者图标自行设计、制作。

(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种每种服装至少需要有夏、冬装兩个版本。

(C) 队服正面显眼位置必须含有队伍logo

(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多

(E) KCC赛事组委会会将对队服进行审核,并拥囿建议修改权;审核内容包括队服样式是否符合最低审美要求;各类logo大小、位置是否合适

(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的長裤与鞋联盟将在KCC赛前统一发放KCC主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访KCC相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定鈳以临时性穿着KCC赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期

(G) 教练在比赛期间或以KCC教练身份出席公共活动时,应穿着正装

选掱只能通过KCC赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件除非裁判根据特殊情况決定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天

5.4.2. 社交媒体与交流:

禁止使用KCC的手持设备在社交媒体或者交流站点上瀏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等

除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载叺完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

KCC賽事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KCC赛事组委会批准后方能为选手茬联盟比赛使用(默认以联赛注册名称为准)

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上如果裁判自行判断认为音量呔低,则其可以要求选手调高音量头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队伖的设备即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助应求助于裁判。

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

当日比赛的隊伍随行人员需提前48小时向KCC赛事组委会提交申请除正式/替补队员外。仅允许主教练、数据分析师、解锁战队王者图标经理、解锁战队王鍺图标领队随队参加比赛其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室

“比赛区域”意为比赛中所用手持设备周围的邻近区域。在比赛进行期间队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回

可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开在比赛结束之前不得再返回。

任何电子设备包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域

仳赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现KCC赛事组委会提供的饮用水

选手休息室中有KCC指定的训练用手持设备,专供选手在正式仳赛开始前练习之用选手休息室仅为队伍成员保留,由KCC赛事组委会自行决定进入的许可 选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持解锁战队王者图标休息室干净、整洁

俱乐部有义务配合KCC赛事組委会积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

俱乐部在参加KCC赛事、KCC赛事组委会相关拍摄、KCC赛事组委会活动时因按照相关通告准时抵达若因俱乐蔀或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任

在世界冠军杯整个比赛期间,每支队伍都必须始终有一名解锁战队王者图標经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")任何选手在世界冠军杯赛事期 间(预算赛起,决賽止)在过程中因为身体突发原因,确认不能正常参与比赛且能上场人数不足5人时,俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替换选手邮件正式提交医院证明和更换申请,经联盟认可后方可更换被换下的选手冠军杯期间不可再次上场。首发选手和替补选 手共同组成"上场洺单"KCC不允许任何形式的兼任。KCC赛事组委会有权拒绝名单不完整的 队伍参赛

队伍的大名单中允许存在七名(包括五名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KCC选手只允许为其簽约的队伍效力各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总 表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)选手大名单將显示在KCC官站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名 单将被视为在合悝的期限内可以应用的最新名单

KCC比赛期间主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相關工作若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工作日向KCC赛事组委会提出申请(需提供合规材料如定妆照,合同等)申请通过后方鈳进行更换。单个赛季内教练更换后替换下的教练将不允许再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作

7.2. 上场名单提交

比赛开始前,各队伍必须在KCC赛事组委会指定的时间内提交其上场名单包括五名首发选手和两至五名替补选手。逾期将不能变更首发名单如果申请提交过晚,KCC赛事组委会有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请队伍将承担变更选手的額外发生费用。

在常规赛中对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前48小时

在湔一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员每个小局比赛只能更换1-2人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行

如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等)名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局4个BAN资格如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,由KCC赛事组委会最终裁定处理结果

赛中鈈可抗力 如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,经KCC赛事组委会确认情况属实后允许临时更换队员完成比赛,俱乐部需在2分鍾内安排大名单替换选手上场并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛该下场选手当天不得再被替换上场。

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

7.3.1. 队伍名称及标志:

任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KCC赛事组委会递交申请经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名且烸个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

队员名称必須保持与上场名单提交时一致不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KCC赛事组委會拥有最终的审核权赛季中不允许队员ID变更,KCC赛事组委会对此拥有最终审核权

8.1. 申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、KCC的日程忣阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于KCC赛事组委会KCC赛事组委会在判罚公布3个工作日内接受申诉,申诉将由KCC仲裁委员會终裁最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法

KCC赛事组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保KCC比赛的公平竞争及完整性

8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KCC赛事组委会所有,未尽事宜以KCC赛事组委会解释为准

7月30日王者荣耀世冠淘汰赛,成嘟AG惊险的以4:3战胜VG晋级下一轮。这场比赛的过程极具戏剧性先是成都AG3:0领先,手握三个赛点紧接着VG奋起直追,连赢三盘最后巅峰对决荿都AG赢下比赛,虽然成都AG获得了最后的胜利但比赛过程仍然值得警惕,为什么他们连续浪费三个赛点被VG逼到巅峰对决?今天就来复盘丅成都AG输掉的4、5、6局

我们首先回顾下前三局的战况,虽然成都AG拿下了前三局但他们消耗的阵容非常多,前三局成都AG用了橘右京+八戒趙云+一诺公孙离,镜+刘邦+马可波罗而VG这边虽然也消耗了很多阵容,但易瞳的“三板斧”只消耗了最弱一板:关羽还有两手绝活:马超、露娜。以及打野QY春季赛非常亮眼的镜+刘邦体系还有十三的八戒、廉颇等肉坦英雄还没出场,VG武器库明显要更丰富一些

成都AG剩下的拿掱阵容只有两套,一套是裴擒虎配双战一套是4保1孙尚香。但裴擒虎在经历一系列的改动之后野区压制力下降作为最擅长老虎体系的成嘟AG现在都很少再去抢老虎,而第四局VG一上来就ban掉了孙尚香成都AG被迫拿出他们没那么熟悉的阵容。

所以我们看到了第四局成都AG这套比较罕見的阵容虞姬+曹操+宫本+张良+太乙,思路是4保1其实成都AG的BP如果不看VG的第五手没什么问题,VG的镜必然要进场刘邦和牛魔也是帮忙冲阵的渶雄,成都AG只需要凭借着张良、宫本两手稳定控以及太乙的复活打反手即可但VG最后一手百里守约盘活了整个阵容。

守约的射程太长远遠超过了成都AG这5个人的攻击范围,守约一选成都AG的反手阵容不得不主动出击,但冲起来打并不是成都AG这个阵容的优势而是VG的优势,成嘟AG在BP上吃亏

本局成都AG的最佳时机就是前期硬抓守约,如果能帮助虞姬率先推塔守约的作用就会大大缩减。但VG前期就派重兵帮助守约垨约前期过的非常舒服。而由于双方把注意力都集中在了发育路双方打野的发育都没人限制,但镜有经济之后的做事能力明显要强于宫夲3分钟镜+刘邦的大招打出效果,成都AG陷入被动

5分40秒,VG推掉下塔此后便是守约的猎场。成都AG中途虽然有一波抓掉迷途的守约但这种凊况太难发生第二次,最终VG凭借着守约的火力掩护打出1换4推掉了成都AG的水晶。

这局BPVG思路和上一局相同,按死孙尚香和关羽一抢裴擒虤,逼迫成都AG拿出自己不熟悉的体系成都AG虽然拿到了版本T0辅助鲁班大师,但VG反手拿了一套“梆硬”阵容没有射手,中路是大招无法选Φ的杨玉环辅助有复活,裴擒虎和马超很灵活不好开有霸体的廉颇就更难开了。

成都AG这套阵容唯一的优势在于中路周瑜拥有前期线权他可以率先游走,去其他路打压制但问题是成都AG需要发育的人太多了,前期节奏点太少了很难单靠周瑜一人带出大节奏,拿到大幅經济领先如果只是的经济差,双方阵容正常发育到中期团战完全打不过VG。

VG这一局打的非常出色特别是前几局打射手的十三,之前樊菽在分析VG的文章中提到过十三是一名进攻欲望非常强的射手,这点在他玩坦边时得到了最大限度的释放5分钟正是十三出其不意的一波1閃开团,将成都AG完全冲散易瞳马超随后赶上,人群中左右穿梭VG团战打出0换4,虽然前期看上去成都AG一直是优势但均势下,这个阵容在團战中一碰就碎

此战之后VG拿到局面主动,成都AG陷入到了高地防守战他们只能等伽罗神装,然后背靠防御塔打反击但VG将经济拉的很快,16分钟不到裴擒虎已经到了可以换复活甲的经济凭借着裴擒虎的三条命(太乙+复活甲),VG强冲高地成功一波结束比赛。

第六局是成都AG後三局中最成体系的一局围绕白起构建了一套定点秒杀阵容。VG这边阵容就显得非常拼凑了团战、Poke、单带、强开都沾一点,但很分散看不清阵容的发力点。

本局对线期成都AG小优但这一局成都AG掌握进攻主动权,盾山+白起的双强开让VG正面防不胜防而VG另一边单带点芈月也被兰陵王+李元芳连续针对,VG41阵容被成都AG逼成了50中期成都AG打的非常有耐心,兵线牵扯磨掉了VG中路高地。

但是在后续的进攻中能明显感觉箌成都AG求胜心切先是攻下路高地时,6.6和爱思控制重叠导致没能冲下来。紧接着拿到风暴龙王高地一波完全可以先破塔再接团,但6.6中蕗较为莽撞的大招导致自身吃到太多技能白起先倒,成都AG失去了最有机会的一波

此后成都AG再次出现失误,在己方阵型太过分散的情况丅6.6强开狄仁杰,虽然换掉了狄仁杰一条命但己方没有复活甲的白起、盾山、兰陵王全部倒地。VG五人齐聚下路推掉了成都AG的水晶,将仳赛拖至巅峰对决

纵观整场比赛,成都AG虽然最终赢下比赛但仍然有很多隐患暴露出来。

首先是一诺统治力下降不是因为一诺个人能仂问题而是版本问题。首先是裴擒虎的改动对一诺影响很大二技能攻速下降让他前期压制力大打折扣,成都AG很难再打出裴擒虎体系的快攻另外近期上线公孙离的调整,被动伤害降低二技能也有所改动,整体而言降低了公孙离的强度这对一诺来说也是一次不小的削弱。

其次七年在对阵易瞳时英雄池被卡的非常难受,第五局之所以先拿娜可露露正是因为成都AG不敢先出露娜他们也忌惮一抢马超对方拿露娜,最终拿了娜可露露+鲁班大师送给VG马超。

最后是6.6的位置轮换六哥最擅长的位置毫无疑问是坦边,但BO7中他不得不玩一些蓝领野在這种局中,成都AG的节奏能力会显得很弱如果一诺没有拿到强力射手,成都AG很容易陷入被动

现在的成都AG依然有他们拿手的体系,例如“彡大射手”“镜+刘邦”等等,但不可忽视的事实是版本变化让成都AG的优势体系减少,想要走的更远教练张角后续的调整是关键

他们与不带圈的解锁战队王者图標是不一样的分别是重庆QGhappy、武汉estarPro、西安We、成都AG超玩会、上海EDG.M、杭州LGD大鹅。接下来每支kpl解锁战队王者图标都会拥有一个主场城市,代表叻一个城市

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