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cFosSpeed (优化网速) 中文特别版[目前最好用嘚有原理说明!]

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TCP 採取交握式封包傳送機制,傳送端必須等待接收端的 ACK(認知)封包傳回後才會繼續傳送下一個封包。也就是說如果傳送端一直等不到接收端的 ACK 封包時,它會一直等待到傳回 ACK 為止這段時間不會傳送任何新的封包;超過時間後,會切斷與接收端的通信 為此,現有 ADSL 多半建議使用者將 TCP 封包長度盡可能開到最大目的是減少 ACK 交握訊號的次數。然而這麼做會有個副作用就是在全速上傳時,排隊在後面的 ACK 封包會因為前一個封包上傳佔據大量時間,無法「及時」傳送給「傳送端」造成 (1) 的狀況。 如果將 TCP 封包長度減少則單位時間內 ACK 交握次數增加,「或許」可以減輕因為全速上傳造成的排隊中的 ACK 封包的延遲「機率」但仍然因為較多的 overhead(封包本身的控制區塊所佔用的頻寬),也沒有佔多少便宜 整理 (2) 與 (3) 可發現,問題都出在 ACK 交握的時間點是否能在「傳送端」等待時間之內這是因為 Windows 內建的 TCP/IP 驅動器,沒有「封包優先權」的設計造成「上傳滿檔壓死下載」的奇特現象。

這張圖就是在說沒有收到「接收端」ACK 封包時「傳送端」停止下一個封包輸出。左邊是「接收端」、祐邊是「傳送端」、紅色小方塊是傳送端等待輸出的封包、正在傳送的綠色是「ACK 封包」由於 TCP 交握機制的運作,收到一個紅色小方塊時僦必須傳一個綠色小方塊對方,告訴對方我已經確實的收到了接下來才能再傳一個紅色小方塊過來。

若無提高 ACK 封包的優先權在網路上傳流量繁忙的時候,因為 ACK 封包延遲送出而造成下載不順的情況出現。

那麼啟動 Traffic Shaping 以後的結果是什麼很明顯的發現,綠色的小方塊(ACK 封包)可以「插隊」在藍色小方塊(上傳封包)之間而且插隊的位置,是在下一個要傳送封包的預備位置也就是說,封包之間產生了「優先權」的機制?所以紅色小方塊(下傳封包)可以不受藍色小方塊(上傳封包)的影響繼續的輸出資料給接收端。對於 P2P 來說這正是最迫切需要的功能。

相信大家看了这么多已经明白点了道理的很不错的一款软件.喜欢的朋友就支持一下!!让更多人受益!!

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