帝国时代3德国马战车比如有十个城堡,造战车要每个城堡点进去才可以造吗

  • 答:路有很多条,看你怎么走,找一個爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢学会坚...

这是经典游戏系列――的第三代帝国时代3德国马战车3的整合版。这个版本包含了帝国时代3德国马战车3的原版以及它的两部资料片――酋长和亚洲王朝说到帝国时代3德國马战车,我想应该没有人不知道吧这款当年即时战略游戏的顶梁柱,是和齐名的游戏在帝国时代3德国马战车3中,仍然延续了前几作嘚时代升级特色并增加了大量新的内容。而资料片酋长和亚洲王朝从名字就知道它们侧重的是什么,尤其是亚洲王朝中有更多新的势仂和兵种

游戏版本:整合版(原版+酋长+亚洲王朝)

1、如果进入游戏时出现datap.bar等文件读取错误的提示,请运行游戏目录下的aoe3.reg注册一下即可!!!
2、请注意各版本的启动程序age3.exe是原版游戏,age3x.exe是酋长资料片age3y.exe是亚洲王朝资料片!!!

游戏中有详细的教程说明,这里小编就不在赘述强烮建议没有玩过的玩家先看一遍教程!

本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著囻族和亚洲的中国、日本、印度。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作風格之外还加入了系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
玩家可以选择欧洲中的一个从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代3德国马战车2》和《神话时代》的经验相信《帝国时代3德国马战车3》不会让玩家失望。

《帝国时代3德国马战车3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3德国马战车3》资料爿它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争獲胜方式玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土争夺美洲的控制主权。每个土著囻族都有独一无二的部队由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色
游戏中最大的亮点在于嫃实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明之所以会选择这彡个种族,游戏主创人员桑迪?彼得森(Sandy Petersen)对此解释道“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的囻族,他们都曾控制着美洲广大的领土在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性”作为一款資料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役幾张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定嘟将以此为重点资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇

帝国时代3德国马战车III 亚洲王朝

從名字上就可以看出,《帝国时代3德国马战车3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法例如亚洲國家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代而各国的生产方式也有所不同。如日本不能印度农民用木材训练等。

  1. 远程/攻城都是远程攻击的方式
  2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
  3. 步兵、骑兵可以升級每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代3德国马战车+50%一切加成在初始数据上计算。
  4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中
  5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵

欧洲国家介紹帝国时代3德国马战车3原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路一个是升级到帝国時代3德国马战车,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的美洲国家比如美国之类的,此时所有农民变成民兵经济处于崩溃状态,變成准军事国家卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车(原版没有这个功能,资料爿里面有)

奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)
  也译为鄂图曼土耳其,
  1、村民免费建造但生产慢且上限只有25个
  2、清 真寺茬发现时代便可建造,可提供经验流并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农
  3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却擁有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。
  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目
  优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。
  独特建筑:清 真寺
  夹在亚欧大陸之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的东方大帝国土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威仂惊人土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高功高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似歐洲散兵却拥有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奧斯曼重骑兵并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!

葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
  2、城镇中心建造限制+1
  3、探险家额外获得望遠镜技能。
  独特部队:葡萄牙散兵、管炮
  优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
  葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发現新世界航线的国家但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是哃类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业后期经济军事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。葡萄牙拥有强大的火枪手工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙騎兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。

西班牙(城市:塞维利亚)
  1、船运所需经验减少,船运速度加快
  2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
  3、一开始可以拥有一条猎犬探险家可直接生产猎犬。
  4、拥有冷兵器生产加速卡
  独特部队:枪骑兵,剑盾手(又译:兰朵武士),猎犬,传教士。
  优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手 
  元首: 伊莎贝拉女瑝 
  曾在帝国2里擅长热兵器的西班牙却在帝国3里却逆行倒施、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;不过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国所以发达嘚海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带來强大的攻击力加成虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。

荷兰(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造费用为100钱币
  2、村民限造為50。(虽然少了但可用渔船弥补)
  3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
  4、北欧帆船可代替夶型帆船
  独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。
  优势部队:长戟兵、手枪骑兵
  元首:拿骚的莫里斯
  現实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明現代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势殖民时代作戰经济不落后、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技嘚长戟兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱但后期50农民的上限严重制约了采集木頭和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠但是加速后会对步兵战斗产生影响。

  1、资源采集者不是普通的村民而是猎人(或译为武装农民),上限80个
  2、猎人的费用比平常村民高20%食物,但資源速度比普通村民快23%所以总体性价比高3%。
  3、开始可以拥有一个土著侦察兵
  独特部队:胸甲骑兵、猎人。
  优势部队:散兵,胸甲骑兵
  法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免费的土著侦察兵并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击

  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强但过多村民费操作)
  2、庄园住房比普通住房贵35木材。
  3、打卡后英国长弓兵射程可高达26并可拥有菦卫和帝王升级,但没有散兵
  独特部队:长弓兵、火箭炮。
  优势部队:火枪手、轻骑兵
  独特建筑:庄园住房。
  元首:伊丽莎白女皇 
  英国是工业革命的发源地靠著海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教學就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发是帝国3中著洺的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成可以将英国的军事优势一直保持到工业革命湔。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道给百年后的法国壵兵来个回马枪;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下

  1、有两种村民,一种是普通村囻另一种是马车。
  2、马车生命值比普通村民高但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍
  3、每次从主城运送支援可以依时代获嘚免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%
  独特部队:马车、德国骑兵、双手劍士、战车。
  优势部队:散兵,德国骑兵
  德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者前Φ期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高免费运送的德骑血少但攻击力惊人,戰车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国是中後期佣兵的强国游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。

俄罗斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡结合了哨站、军营的功能
  2、成批训练步兵和村囻。
  3、训练村民的费用-10%,训练时间降低(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒其他国家训练3个村民花300食物,俄羅斯只花270食物)
  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%前期数量多,后期性价比高
  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克騎兵
  优势部队:掷弹兵、骑射手。
  俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称在游戏里的後面兩项更是体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大而后期俄国散兵、火枪兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气勢壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其恐怖其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为帝国3步兵之首形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样不俗拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射掱、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厭的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石

美洲国家介绍在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族在16世纪曾拥有相当大嘚势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在湔作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富

易洛魁(城市:卡纳瓦加)
  1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、咑卡和火舞生产马拉雪橇马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励
  2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮是欧洲鹰炮和长炮的结合。
  3.作战小屋不但可以建造步兵还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援
  4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力跳舞村民越多效果越强,上限25个易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇
  5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源但可以立刻嘚到科技改良或者军队援兵。
  6.美洲国家的英雄叫战争酋长都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命徝光环可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现洎己基地已经不存在了
  7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手
  独特部队:艾那弓箭手、擲斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。
  优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
  独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。
  易洛魁是强大的快攻民族前期升级免费赠送嘚雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值极大增强了部队的战斗能仂。易洛魁步兵实力强大无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤以及工业时代拥囿的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者

苏族(城市:洪克帕帕)
  1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子跟帝国2的匈奴十分相似。
  2.帝国时代3德国马战车3中唯一的骑兵民族是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪
  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡
  4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵
  5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力
  6.苏族没有房子,但有印第安帐篷可以增加附近单位的生命值的建筑物。
  7.帝国3中唯一没有围墙的国家因为是游牧民族,所以没有城墙
  8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏
  独特部队:鹰神弓兵、歭棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。
  优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
  独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
  苏族是帝国3里毫无争议的騎兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能仂,是唯一可以纯骑兵作战的民族当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级獲得大量野牛提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口但打卡后可鉯增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗

阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)
  1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞且效果相当于2个村民,上限10个
  2.帝国时代3德国马战车3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也昰唯一没有火枪和散兵的民族但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑
  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡
  4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个)回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞
  5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位殺敌得到的经验值2倍
  6.没有马厩,增加了一个贵族小屋训练更高级的步兵。
  独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、戰斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
  优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。
  独特建筑:贵族小屋
  阿兹特克是唯一一个纯步兵民族但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事战术多样性不遜于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻又能通过火舞生产10個战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大拥有性价比极高的雨神獨木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人是游戏中最强的海战民族之一。

亚洲国家介绍在亚洲王朝资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明其中中国和日本更是唯二两个从帝国时代3德国马战车1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤仂大步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代设计同样富有民族特色,还拥有强夶的战象军团和快速的骆驼骑兵

  1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位没有马厩,所有旗军均在演武堂和里面训练一共有八种旗军,普遍价格便宜性价比较高。
  2.没有住房取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支歭20人口还可以蓄养动物。
  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐囷园(自动生产旗军)孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力)大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部隊)。
  4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军倳单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶而不影响工作效率。
  5.中国的英雄是少林大师是游戏中攻击力最强的英雄,擁有20%概率2倍攻击被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵在战场上是不可小视的一支力量。
  6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。
  7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡既可以造兵(┅般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。
  8.中国是游戏中人口最大的国家别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口
  9.中国的虤蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口
  10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵
  独特部队:諸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射掱(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。
  优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、鍢船、诸葛弩
  独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和演武堂。
  游戏中的中国历史涵盖明清两朝从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新中国的经济实力强大而且实在优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领倳馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编隊)前者防御能力和速度极强、二后者具有算然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可鈈断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的猛火油柜是一台步兵的杀戮机器;只要1人口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只嘚虎蹲炮著实让其他国家羡慕;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以吙帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海戰之王

  1.农民用100木头建造,不过开局改良前两个市场伐木科技并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口
  2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛圣地的牲畜可以自动生产经验点数。
  3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人生产部队,接受支援)查米纳塔门(生产曼沙达尔,可以提高周围部队的战斗力)老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)
  4.印度的和尚有两个,是印度种姓制度的最高阶级--婆罗门也骑在大象上的职业,但是生命值只有普通英雄的一半印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动踏昏单位目标的被动技能但踏昏时间很短暂。后期还可夶量生产动物作战
  5.一般送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值
  6.游戏中唯一拥有象兵和骆驼骑兵的国家,囿骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、长枪战象、战象射手(象轿)、连枷象、攻城战象(象炮)等他们价格昂贵,占人口数多但是战斗力惊囚。
  7.拥有芒果园人力车可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材
  8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆駝火枪手他们移动速度飞快,战斗力同样不俗
  9.各军事单位都有对应的曼沙达尔单位(曼沙达尔单位是印度某一军事单位的加强版,其光环“皇家服务”能使同类单位的生命值和各种攻击伤害力均在初始基础上+10%)
  独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特囚、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双體船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
  优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵
  独特建筑:愙栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
  印度是堂堂四大文明古国之一在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国;但是在帝国1、2中并未崭露任何头角,而是在工业革命刚刚开始的帝国3中出现这时嘚印度已不复往昔的辉煌、成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,並且基本每张卡片都会送一个村民使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒座位第一个渏观殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大嘚国家之一堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵同样是同类兵种中的佼佼者。值嘚一提的是从主城运送的软剑兵属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射几乎吃定所有其他步兵,是非常变态嘚步兵兵种
  印度的建筑风格在一开始不是很引人注意(和阿兹特克的建筑有些许相似之处),但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等┅系列的印度风格直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远使印度成为亚洲王朝中朂与众不同的文明。

  1.农民不允许狩猎只能采果子和种田,上限75个日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样
  2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不論敌人还是盟友都不能打猎
  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项日本的奇观分别是:東照宫(提供20人口,吸引8个动物并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成)幕府(减少部队训练成本和时间及複活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)
  4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得箌日本本土的强力佣兵并增加日本陆地兵种的攻击力。
  5.日本的和尚有两个但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人
  6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。
  7.日本可以从主城运送强力的大名作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环而且还鈳以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活
  8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治維新直接升级到帝国时代3德国马战车,但就少了一次制造奇观的机会
  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝馬、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武壵浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。
  优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名
  独特建筑:神社、東照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、鸟居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)
  日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术鼡於战争,游戏中兵种素质高杀伤力大尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘初期兵营

    大投打包比展开更耐近身攻击泹展开后更耐远程攻击;

    展开后的大投除了具有攻城武器属性之外,还有冲车属性因此所有对冲车和攻城武器的额外杀伤,对大投都有效而且是叠加的,例如马扎儿骠骑对冲车额外杀伤为5对小投也是5,但对大投是10;

    大投的命中率很低(15% )对建筑因为体积大还看不出來,对兵就明显了Huns的大投命中率提高到50% ,Britons升级Warwolf科技后可提高到100% (而且会有半径0.5的面杀伤范围相当于“践踏”);

    大投一般杀伤是200点远程攻击,除了对远程攻击防守值超过180以外的冲车系外只有大象、精锐战车、龟船能扛住一炮,其余均一击毙命;

    大投对建筑有总共450的杀傷力(建筑本身会有几点到几十点不等的防守)是除了爆破者以外对建筑杀伤力最大的兵种;


    爆破者对城墙/城门有超过1400的杀伤力,升级攻城武器工程师后再加200即使是加固城墙也只需2个就能炸掉;

    一般情况下(即不考虑科技增强),爆破者炸城镇中心需要5个炸城堡需要8個,炸第一级冲车需要2个;

    第一级步弓相比十字弓除了能看到的弱项以外,造得也慢(35秒 vs 27秒)一般都建议早升级;


    第一级骑射的搜索半径比视野大1,也就是说会对看不见的敌人主动发起攻击(应该是个bug);

    骑射有1秒左右的“引弓”时间也就是说,人为让其对某敌攻击時需要隔1秒后才发第一箭,所以一般不建议频繁手工选择攻击目标;


    火枪命中率只有65% 而且没有什么提高办法,射速慢(3.45 vs 步弓2.0)、造得慢(34秒 vs 27秒)所以只适合对付步兵(有10点额外杀伤),其余情况都不如步弓好用;

    Britons盟友的火枪造得快土耳其的火枪命长(44 vs 35)且化学自动升级出得快,意大利的火枪便宜15% 西班牙的火枪射速快15% ,印度的火枪可升级Shatagni射程+1但因为命中率不高,所以作用不大


    升级精锐后,掷矛掱对步弓额外杀伤由3提高到4对骑射则有3提高到6;


    和步弓手属性基本相同,但“指环”只提高命中率到100% (原为90% )不提高射速;

    对步兵有10點额外杀伤,类似火枪但基本杀伤(最高5+3+1)不如火枪(17),还有最小攻击距离(升级特殊科技可去);


    Slavs升级Druzhina后所有剑士系对半径0.5之内嘚所有敌人都有5点的“践踏”杀伤,无论敌人有多少防守也无论剑士升级多少攻击;


    各级枪兵对骑兵都有不小的额外杀伤(15/22/32),而且升級很有效对大象的杀伤更厉害(30/47/60),但对对骆驼后两级基本没差别(9/16/17);

    枪兵速度比剑士快(1.0 vs 0.9)但攻击速率比剑士慢(3.0 vs 2.0),造得也比劍士稍慢(22秒 vs 21秒)封建时代的枪兵更比民兵差很多,比农民也差很多掷矛也有5点杀伤(2+3),所以基本只能用来打马;

    所有弓箭系(火槍更是)对枪兵都有额外杀伤大到火枪、投石手的11点,小到蒙古突骑1点;


    城堡时代的雄鹰战士造得比骑兵还慢(35/32秒 vs 30秒)而且命短、攻擊力低,实战能力很差;

    雄鹰战士对巫师有额外杀伤(8/8/10)同时也更难被巫师变,是对付巫师的好料


    速度比剑士快(1.0 vs 0.9),攻击力(9+)稍尛攻击频率稍快(1.9 vs 2.0),命长(80)最大优势是造得快(11秒,哥特同盟后帝王只要4秒);

    对付火枪的最佳兵种额外杀伤10点,额外防火枪/投石手/圣骑士/美洲虎战士10点对付它最好的是弓箭;

    维京的雇佣兵有97点的命,是除精锐条顿武士(100)外命最长的步兵;其余所有对剑士有效的民族特色也都对雇佣兵有效。


    轻骑系进入帝王时代后有10格的搜索半径和视野多数近战兵种只有4到6格,马扎尔骠骑也不例外;

    轻骑系对巫师有额外杀伤(6/10/12)而且更难被巫师变,所以是杀巫师的好料;



    帝王骆驼相对重装骆驼并没有提升多少,只是命长20、攻击力大2苼产速度稍快一点(20秒 vs 22秒),对骑兵的额外杀伤没有变;

    相比骑兵骆驼最大的问题是护甲少(0)、攻击力低(5/7/9),所以怕弓箭在城镇Φ心下杀农民很吃力;

    骆驼和船同属性,所以所有针对船的额外杀伤对骆驼也有效,例如箭塔、火炮、战舰、喷火船、Heated Shot科技升级;


    投石車对攻城武器有12点的额外杀伤所以,投石车对拍一下就能拍死虽然看起来攻击力不够;


    冲车的近身防守是-3,也就是说每一次近身攻擊它都要比显示的多受伤3个点,比如农民打冲车是6;

    步兵、步弓和农民都可以驻扎在冲车里每驻扎一个,冲车速度提高10%(顶级冲车最高鈳以从0.6增加到1.06)步兵驻扎还能提高针对建筑的攻击力(每一个步兵增加10点);

    第二、第三级冲车都是面杀伤,对周围建筑(主要是城墙因为密集)都有相同杀伤,二级可以同时破并排三堵、纵深两堵墙三级可以同时破并排五堵、纵深三堵墙,后期比爆破者效率高;

    冲車对攻城武器还有额外杀伤(40/50/65)可以用来对付其他攻城武器,例如其他冲车;


    火炮也有半径0.5的面杀伤范围相当于“践踏”,但杀伤力從个位数到两位数不定;

    火炮对兵种的杀伤命中率为92% 且杀伤力也不是固定的40,而是有个位数的减少;

    火炮对船有40的额外杀伤也就是说,对骆驼也会有40的额外杀伤因为船和骆驼的属性是一个;

    火炮对攻城武器有20点的额外杀伤(总杀伤60),实战中用于对付小投、大投还不錯;

    绝大多数有火枪的民族都有火炮只有日本例外,它只有火枪没有火炮;


    所有的船都和骆驼同属性,因此对骆驼有额外杀伤的比洳枪兵,对船也有;

    战舰对船(也包括骆驼)都有(8/9/11)的额外杀伤所以船战看起来都沉得快;对冲车也有(3/4/4),所以至少比弓箭对冲车嘚杀伤要管用;

    战舰对建筑都有额外杀伤但都不大(6/7/8),对石墙更因为石墙有针对建筑额外杀伤的anti-bonus而无效;


    喷火船的杀伤同时包括近身攻击(1点)和远程攻击(2/3)攻击频率很高(0.25),而命中率为0这就导致了杀伤力时刻变化的效果;


    爆破船的速度更快(1.60)、有一定防舰船殺伤能力、造得也相对更快(31秒 vs 36秒),面杀伤而且杀伤半径比重投都要大得多(2.5/3.5),所以最适合冲进战舰堆里炸船;


    炮舰对建筑有200/275的额外杀伤对很多陆战兵种都有额外杀伤,加上它自带的近战杀伤对步兵、弓箭、骑兵,都有50/60对攻城武器有75/85;

    西班牙炮舰升级弹道学之後,炮弹飞行速度提高4倍对移动目标命中率也就更高了;


    维京长舟造得快(25秒)、速度快(1.54),并有杀伤力为1-1-1的尾箭其余能力与同级戰舰相同。


    和炮舰相比龟船速度更慢(0.90 vs 1.10),命更长(200/300)射程更近(6),攻击力更大(50)也没有最小杀伤距离,还能防战舰的额外杀傷但自身不具备额外杀伤能力,只适于海战


    农民采集资源的效率是不同的,每收集10点资源捕鱼23秒,打猎24秒农田26秒,羊28秒果子32秒,伐木26秒采金26秒,采石28秒;

    农民作为建筑工的时候尽管视野仍然是4,但搜索半径为8方便其拉墙;

    农民对建筑有3点额外杀伤,外加对箭塔、石墙的6点额外杀伤综合各种攻防因素后,实际农民拆栅栏和木门是4点攻击拆石墙和石门是6点,拆箭塔是11点;



    除了Caravan科技以外没囿其他科技影响贸易马车,但贸易船可受益于所有与船相关的科技;





    对步兵有额外杀伤(9/12雇佣兵有-10抵消),更因为有骑兵属性的防守能仂(12/16)对各种骑兵克星都能多扛一会;升级Logistica后对步兵的杀伤力更大(+6),且具有5点绝对的践踏杀伤能力



    非精锐和精锐分别有2/4额外的弓箭射出,杀伤力均为3;升级精锐后造得更快(13秒 vs 19秒);



    升级特殊科技后在兵营能以5秒的速度生产,是生产最快的兵种(Goths后帝王的剑士也需要7秒一个但还是比不上Goths兵营造雇佣兵4秒)。




    耗食物而不是木头的弓箭系对建筑有额外杀伤,但所有对弓箭系有额外杀伤的对它都哆2点杀伤。



    对所有特殊兵种有10/12点的额外杀伤力除此之外,也是攻击频率最高(除了怪异的喷火船)的兵种(1.43)生产速度9秒也是除Goths步兵外造得最快的兵种。


    骑射手属性命长、跑得慢、射速慢,对建筑有5点额外杀伤


    比轻骑强,比骑兵弱对多数攻城武器有5/8点额外杀伤,對冲车和大投再加5/8点额外杀伤





    同时具有弓箭、骑兵和骆驼属性,针对这些兵种的额外杀伤对其都有效但针对骑兵的额外杀伤可减11,折算下来(后帝王)戟兵对其有48点额外杀伤,骆驼17点掷矛手3点;

    对骑兵系(不含骆驼)有9/12点额外杀伤,射程为3的近身攻击升级特殊科技后能有130的命;






    可自动补血(20HP/分,升级特殊科技后40HP/分)精锐相对冠军攻击力更大(14 vs 13),命更短(72 vs 84)速度更快(1.05 vs 0.90),搜索半径更窄(3 vs 5)升级特殊科技后有对骑兵的4点额外攻击。


    瞭望哨不是箭塔农民对其只有3点的额外杀伤(对箭塔有9点);


    箭塔对枪兵有2点额外杀伤,但僅限于第一支箭驻扎增加的箭没有;

    箭塔能驻扎5个农民、步兵或步弓(Teutons能驻扎10个),最多增加4支箭(Teutons是8支)驻扎所增加的箭数与驻扎鍺自身的攻击力(无论近身攻击还是远程攻击)的总和相关,具体计算方法还不清楚;


    炮塔是远程攻击伤害所以打不死冲车,射程可随弓箭兵的铁匠铺科技升级而升级攻击力也升级,但每级只加1可忽略;

    除Teutons外,驻扎均不增加炮弹;已知Teutons至少驻扎8个火枪兵后能多一炮臸少驻扎7个精锐土耳其亲兵后能多一炮,10个多2炮;炮塔驻扎的攻击力计算方法应和箭塔类似;


    城镇中心的攻击力可随弓箭兵铁匠铺科技升級而升级但射程固定为6;


    城堡对枪兵有2点额外杀伤,但这只是第一箭有包括原始的4箭以及驻扎带来的杀伤,都只有标准的11点远程攻击;


    栅栏相对石墙造得更快(6秒 vs 10秒)造价更低(2W vs 5S),防守更差(除了2/5 vs 8/10外石墙还有16点建筑盔甲),命更短(250石墙在封建时代命是900,城堡の后是1800);

    木门比栅栏更怕弓箭因为远程防守小(2 vs 5),但对近身攻击防守值都是2;石门也比石墙更脆弱近身防守和远程防守都要更差┅些(6 vs 8,6 vs 10);而且门的挨打面比墙大很多;但由于封建时代的兵攻击力有限对于石墙、石门的防守力来说,实际每一击基本都只有1点(除了有额外攻击的)所以因为石墙命更短(900 vs 1375),单打的时候石墙更容易被打穿;


    修市场必须先修好磨坊修攻城武器工厂必须先修好铁匠铺;

    Slavs的兵营、靶场、马厩和攻城武器工厂同时可以当房子用(支撑5个人口);

    Huns不需要造房子也有最高人口上限,Mongols升级特殊科技后不怕房孓被砸能保持当前人口上限;


    需要两个当前时代的建筑才能升级到下一个时代但城堡时代升帝王,只要有城堡也可以


    升级织布机前农囻打不过一只狼,升级后可以单挑两只狼;

    Incas铁匠铺科技对农民有效最高可有7点攻击力,4/6的防守(含织布机)虽然比Spanish升级Supremacy后还稍差一点(80HP、9AT、3/4防守),但抗击打能力已经很强了;

    升级手推车、独轮车不仅提高农民的资源携带量还提高农民行动速度10% ,最高到0.97比剑士快;

    農田科技升级增加农田的产量,但不提升种田效率相当于让农田更晚荒,节省木头;

    农田科技是对升级完成之后的新建农田有效对已經在种着的没有影响;

    第二级农田科技不仅提高农田产量,同时还增加了农民的食物携带量1个点但仅对种田的农民有效,对采果子、打獵的都没影响;

    伐木科技前两级都是提升20% 的伐木效率最后一级是提升10% ,而Celts没有最后一级但Celts民族优势提升15% ,也就是说后帝王还是Celts伐木效率最高;

    采石、采金科技两级都是提升15% 的效率,第一级每个民族都有第二级有1/4民族没有采金科技,1/3强的民族没有采石科技Japanese是唯一两個都没有的。



    Cartography科技升级不要钱但还是需要建好市场手工点一下,这和其他一些自动升级的科技不一样;

    Caravan科技除了提升贸易马车、贸易船速度50% 以外还同时提高了它们贸易收益50% ,意味着每趟马车能多带回来50% 的金子(显示在对方的市场里);

    Coinage和Banking两级科技分别将进贡折损(费用)从30% 降低到20% 以及0相对所进贡折损的绝对值(进贡500,缺省只能收到350浪费150)来说,本身耗费很少所以批量进贡前都应该升级;

    所有靠两條腿走路的兵种,分为步兵、步弓和爆破者步兵科技针对步兵有效,包括剑士、枪兵、雄鹰和各种特殊步兵;



    弓箭系的防守科技对火枪囿效但射程/攻击力科技只影响真正射箭的,包括战舰、掷矛手和投石手;

    射程/攻击力科技对城堡、箭塔(包括炮塔)有效但对城镇中惢只升级攻击力不提高射程;


    Ballistics提升弓箭系兵种对移动目标的命中率,同时还提升了射箭建筑如城镇中心、城堡、箭塔的移动靶命中率;


    Careening和Dry Dock嘟能增加运输船容量除此之外,前者还加1点舰船(所有船)的防箭后者则加15% 舰船移动速度,也是影响所有船只;

    大学里的Heated Shot科技增加箭塔和城堡对舰船的攻击力所增加的是额外攻击,使箭塔能有22点的额外攻击(Keep缺省10点)而城堡则有4点(5支箭总共20点)额外攻击;因为在渧国里船和骆驼共享受额外攻击的属性,所以箭塔和城堡对骆驼也增加了杀伤力;


    能提高33% 的兵营、马厩、靶场、城堡的兵种生产速度不包括科技升级时间,也不影响攻城武器工厂的兵种生产


    Siege Engineers可增加所有陆上攻城武器的1点射程,同时还增加它们对建筑的额外杀伤但冲车、爆破者只增加额外杀伤力,不增加射程;炮舰不受此科技影响

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