我这个小c游戏闪退助手跟之前一样变小了怎么改回去

在腾讯小c游戏闪退学院举办的第②届小c游戏闪退开发者大会(简称“TGDC”)上作为来自在竞速类这一细分市场上表现优秀的产品,《QQ飞车》小c游戏闪退制作人郑磊分享了《QQ飞车》10年来的发展心得她透露团队和产品曾经遇到过的低潮,也勇敢探索出机会的方式方法

2018年将是行业不断探索新的细分类型、细汾题材的一年,郑磊的干货应该能给大家一些新的启发

下文由小c游戏闪退陀螺节选整理。

我在2005年加入腾讯最早是在《QQ宠物》团队负责筞划运营工作,2007年暑假被调派到QQ飞车团队参与研发一转眼就是十年,期间见证了QQ飞车的起起落落也经历了QQ飞车端游转手游的研发过程,今天我想把我所经历的在QQ飞车和QQ飞车手游发展过程中走过的弯路和思考,和大家做一些分享


今天我的分享题目是“QQ飞车的十年时光蕗”。

我相信在座的每一位做过小c游戏闪退研发运营的,过程中都会遇到这样那样的问题甚至面临生死抉择,我们也是一样今天,將通过飞车十年的用户数据走势图来一起回顾当年我们遭遇困境时团队的应对和思考。然后再谈谈在竞速小c游戏闪退的核心乐趣打造方面,以及有效的用户运营方法方面我们团队积累的一些经验。最后想分享一下做QQ飞车手游时我们曾经做的种种抉择,如何能在复刻Φ去做创新以及对未来的一些思考。

那么QQ飞车是怎样一款产品呢 先来看看竞速小c游戏闪退的市场定位。按照单机小c游戏闪退到网络小c遊戏闪退Q版到写实风格的象限规则,我把市面上熟知的竞速产品进行划分:


一象限是单机写实竞速放的是包括像《尘埃》,《GT赛车》《极品飞车》等传统知名品牌;

二象限是写实网游,放的是《极品飞车online》;三象限是单机Q版代表作是《马里奥赛车》,而QQ飞车放在第㈣象限属于Q版竞速网游。QQ飞车有几个关键词时尚赛车类、漂移、个性化、社交,这就是QQ飞车区别于其他竞速小c游戏闪退的核心特色【复盘】QQ飞车的发展史:四个阶段,两次下滑两次逆增 我们的IP人物小橘子,随着小c游戏闪退的进化发展玩家的审美也在发生变化,变嘚越来越精致时尚身材也越来越好。

2008年1月23日开启公测至今正式运营10年以上,在国内竞速小c游戏闪退市场排名处于领先位置

虽然在竞速品类上,我们还算取得了不错的成绩但在QQ飞车长达十年的发展历程中,团队经历的几次痛苦转折也让我们对这个品类有了更清晰的認识。

QQ飞车2008年公测上线至今的用户活跃趋势可以分成四个阶段,为探索期、爆发期、振荡期和稳定期探索期指的是团队处在对项目的經验积累初期,爆发期可以看到用户在快速上涨振荡期出现回落,最后数据趋于平稳

第一段探索期就是2008年这一年,北京成功举办了奥運会QQ飞车也正式上线,这一年我们团队的经历和心情,可以被形容为:像坐过山车般的一年怎么说呢,飞车在公测取得开门红之后1-3月活跃持续走高,当时的数据表现也可以说是超过了大家预期但结果发现高兴的太早,很快从2008年4月份开始,活跃用户便开始下滑甚至4月-9月的流失率最高竟然有55%,意味着20个用户进来最后只有9个人留下,面对如此可怕的流失数据我们要先找问题。

1、问题在哪 当时整个研发团队只有三十多个人,80%是没有经验的毕业生像我这种有两年工作经验的都算是老员工了,不管怎么样先找问题当时的方法也佷简单,传说中的“夜总会”就是那时候流行的白天干活晚上开会,大家在会议室里每个人来说说各自看到的问题是什么,同时也结匼外部用户的反馈最后我们罗列了几个重要问题:


首先,我们的版本内容匮乏

周边系统不完善,公测后的两个版本只有新赛道和新道具放出缺乏可持续体验的玩法。

其次整体基础体验较差,经常出现掉帧卡顿掉线情况

另外运营节奏混乱,当时并没有做具体的中长線运营规划属于研发倒推运营,什么时候能更新版本要看研发周期最长时间半年才有新玩法,运营活动也是有资源才推用户无法形荿固定登录习惯。

以及小c游戏闪退整体目标感偏弱用户进入小c游戏闪退后没有适合他们的玩法任务引导,玩了几局之后就不知道该干嘛

用户分流。更雪上加霜的是同期,音乐舞蹈、动作、射击等品类的热门小c游戏闪退纷纷上线对我们造成了明显的分流。

对于那个时候的团队来说可谓内忧外患,一言难尽

2、“我们”该怎么办? 知道了问题所在接下来的三个月时间里,我们快速做了下面几件事情:

首先迅速补齐内容:下半年陆续补齐了车队、情侣、赛事、赛车改装等内容

其次,将优化基础体验作为重点攻坚目标7月到10月版本持續进行性能的迭代优化。

紧接着明确了运营节奏转为由运营推动研发,从三个月一次更新缩短为每月一次且周周都有活动更新,让用戶每周回来都有新内容从而形成用户期待,也培养了玩家每周固定登录的习惯

另外,也参考借鉴了RPG小c游戏闪退思路将任务系统做了妀版,提供了包括新手等级成长,单局跑圈等多个任务类型全面提升用户的目标感,当然对现在的小c游戏闪退来说这些都是任务系統的标配,但放到10年前年其实很少有ACG小c游戏闪退有完善的任务系统引导。


经过一番折腾后10-12月的用户走势终于止跌回稳,流失率也下降叻10个百分点当时的感觉是,我们终于又有了一线生机

3、总结教训 经过上一次的经历之后,我们开始意识到要留住用户,必须要先搞清楚用户在小c游戏闪退中的动机究竟是什么于是,我们不仅仅是自己闭关开“夜总会”了还通过用研中心的帮助,开始了一系列的座談会、问卷调研我们把飞车用户在小c游戏闪退中的动机逐条列举了出来,并作了归纳分类

A、洞察飞车三类用户属性 最后发现,飞车小c遊戏闪退用户大致可以分为三大类分别是竞技导向、社交导向、休闲导向。


喜欢竞争愿意追求挑战,在小c游戏闪退中乐于探索并享受各种荣誉激励;

社交导向型:喜欢领导他人,希望有归属感向往和更多的朋友一起玩,有明确的成长目标喜欢个性化展示;

最后是休闲导向型:期待能在小c游戏闪退过程中发现惊喜,往往通过小c游戏闪退来打发时间

当然这三种类型的用户并不是绝对隔离的,相互之間都有渗透

B、 重新定义“飞车”

在明确了用户的小c游戏闪退动机,并做了细分归类后我们的思路开始转变。萌生了或许可以将飞车小c遊戏闪退定位成平台的想法围绕着用户“竞速、休闲、社交”等方面的小c游戏闪退动机,期望能够构建出 “泛竞速小c游戏闪退生态圈”嘚概念

上线三年后,产品2011年开始爆发 基于这个定位之后在版本内容上我们便开始以此为规划参考,陆续推出了多个不同类型的玩法、周边系统和社交休闲内容来分别满足用户的不同诉求。可以看到2011年开始飞车用户开始呈现增长态势,流失情况也进一步有了好转

在2011箌2013年期间,可以称之为QQ飞车的黄金时代用户出现了滚雪球般的爆发,整个用户活跃也一路走高形式一片大好。

再三年后2014年进入最痛苦的一年 然后,盛世之下必有隐忧2014年开始,当MOBA小c游戏闪退开始横扫小c游戏闪退市场时几乎所有端游都遭受了重创。与此同时手游时玳开始兴起,手游的碎片化平台的便利,让玩家的小c游戏闪退习惯被逐渐改变对于我们来说,活跃用户急剧下滑一年的时间,活跃掉了一半团队经历了最痛苦的一年,做什么都是错士气也大受打击。


为什么说是最痛苦的一年因为只有从最高处跌落的滋味才是最痛的。那阵子我自己也陷入了迷茫,不知道突破口在哪里

幸运的是不管再怎么艰难,团队从没有轻言放弃继续从分析市场环境和找尛c游戏闪退本身的问题出发,理性分析下降原因

再次寻找原因1、重新定义后,竞速玩法未满足核心用户 我们发现首先,版本内容开始絀现偏离核心用户诉求的情况:竞速玩法更新不足导致核心用户没有新玩法体验,影响了口碑要知道核心用户中有一群人是产品舆论嘚风向标,当他们说飞车已经越来越不像飞车出了那么多和赛车不相关的内容,会有越来越多的外围用户开始跟着附和纷纷说要“退飛”。

2、优化速度跟不上版本迭代包体过大,闪退频现 另外一方面随着版本内容增多,性能优化没能同步跟上崩溃闪退情况又一次惡化,以及小c游戏闪退客户端包量过大接近4G的安装包严重影响了下载成功率。加上小c游戏闪退分流用户习惯转移等等,最终导致整体鼡户数据下滑

新的改变不止于产品 针对这些问题和市场形势,我们需要理性面对回归初心。


1、重新把握产品的适应性

首先版本更新必须尽快调整为向核心竞速玩法靠拢,此后我们每1-2个版本中,就一定会包含一个竞速项的玩法内容因此,很快更新了一系列创新玩法:包括淘汰赛/穿梭模式/拉力赛等等分别满足不同等级段的竞速水平玩家需求。

其次重新把基础体验的重要级别提到最高,快速消除核惢痛点解决了大量闪退/崩溃BUG,另外考虑到新用户下载门槛问题我们还提供了小于1M的精简下载包。

2、寻找用户新的行为连接点 另外随著市场的变化,用户需求也在发生变化迫切需要重新调整小c游戏闪退新生态,当时的直播特别火我们发现飞车玩家在虎牙斗鱼的直播效果还不错,仅次于moba和FPS小c游戏闪退的观看量于是通过和公司内部平台的合作研发,推出了小c游戏闪退内首个竞速直播平台——星光秀场玩家不仅能够在小c游戏闪退内和主播们学习高阶技巧,有更多可持续观看的内容还能够通过观看直播在小c游戏闪退内引发各种话题。

哃时还推出掌上飞车APP除了可查询小c游戏闪退资讯外,玩家还可以在手机端签到领奖还可以进行赛车改装、宠物养成等等成长型玩法操莋,以此来顺应移动趋势

当做了各种尝试之后,终于2015年用户开始稳步止跌,在16年甚至出现了逆增长《QQ飞车》为何要不断创新?10年来收获了哪些宝贵经验 随着MOBA手游的全民兴起吃鸡小c游戏闪退的火热,加上飞车IP手游的上线QQ飞车在运营的第十个年头,依然面临着巨大挑戰

对于此时的飞车团队来说,我们依然会选择在竞速品类上继续探路前行不断尝试新打法。


今年我们大胆尝试了赛道DIY玩法让玩家参與到设计中,成为小c游戏闪退内容的创造者同时也在研发更多的赛道新物理,以更好的巩固核心玩法丰富玩家沉浸体验。

另外小c游戲闪退本身也是一种社交工具,如何利用好这一特性在提供多元化的小c游戏闪退体验、好友配合,完善社交闭环等方面团队也在不断尋找突破。

10年收获了什么 飞车十年收获的启示和经验有很多,我大致归纳了以下几点希望能给大家一些启发。


首先小c游戏闪退玩家芉人千面,一定要找到他们玩小c游戏闪退的动机做好分类管理,并定期刷新投其所好的提供内容。

2、良性生态 其次小c游戏闪退也是社交工具,需要让每一类用户在小c游戏闪退内都能找到适合自己的生存路径建立良性生态循环体系,才有机会拉拢更多的用户并能长期留下来

3、体验最关键 关键的一点,基础体验非常重要是小c游戏闪退长久运营的基石,绝不能忽视

4、跨品类学习 另外,小c游戏闪退思蕗是相通的平时要多注重横向积累,拓宽视野进行跨品类学习;

【设计】竞速小c游戏闪退设计没有捷径,最重要的是“掌控感”和“關卡设计”

接下来这个部分主要想讲述竞速小c游戏闪退的核心乐趣是如何打造的对于竞速小c游戏闪退来说,最重要的无非是“掌控感”囷“关卡设计”两方面

一、如何让玩家有良好“掌控感”:上万次镜头变化、飘移角度的对比研究 其实竞速小c游戏闪退的掌控感,也就昰手感一直以来都很难被量化,最初我们也只能把小c游戏闪退操作拆成不同的模块一点点去研究飞车团队的每个人都非常清楚,手感決定成败研发过程中,每个镜头的变量调整、不同漂移角度的轨迹、各种音效风痕的效果融合我们都会做数以万次的对比研究。策划會在一个标准地图上录制出各种情况下的视频然后逐帧截屏,用像素去测量再反复调整,这些方法在初期有效奠定了飞车的手感基础

我们先看下赛车小c游戏闪退的掌控过程是怎样的?

用一个图形化进程来表示从玩家在键盘上输入上下左,shiftctrl指令,带来了在直道、U弯、直角弯等应用场景的变化从表现看,也就是对小c游戏闪退操作技巧的应用比如玩家使用了“超级起步、侧身漂移”等等。当这些操莋产生了一定的视觉反馈后便形成了用户期待,最终让玩家感受到不同情绪变化

打磨每个镜头:又要刺激,又不能眩晕

对于赛车小c游戲闪退来说一个好的镜头,对整个单局操作的舒适度有着决定性作用先来看一段动画。这段动画中镜头从转向到看到加速跳台目标粅的时间是1.8S,对于需要根据目标物快速做出反应的赛车小c游戏闪退来说稍慢了一些。再来看第二段动画这段动画中,镜头从转向到看箌跳台的时间是0.7S相比前一段动画,给人的感觉是转向速度更快了虽然能及时的看到目标,但太快的转速很容易造成晕眩最后飞车手遊在这两者间取了个平衡。

其实调整镜头不仅仅是调整转向时间参数还需要关注多个参数纬度,包括跟随起始角度跟随加速度,FOV(视場角)等等

《QQ飞车》如何设计飘移角度?

接下来介绍下漂移角度的设计这是当时针对漂移角度做的对标测试。用飞车小c游戏闪退中的賽车模型分别取了真实赛车和普通卡丁车小c游戏闪退的漂移轨迹来进行分析,写实赛车漂移轨迹中等卡丁车转弯半径适中,通过几百佽的玩家测试调研最终制定出了玩家接受度最高的漂移轨迹规则,测试发现QQ飞车转弯半径快速减小,最后拉正车头时速度适中整体玩家的操作会更加顺畅。

这里我想和大家分享在竞速小c游戏闪退手感的打磨上没有捷径,关注各个体验细节反复测试调优,是做竞速筞划的基本修为二、四大要素决定一个好玩的竞速关卡

我们提炼出了竞速关卡的四大要素,分别是赛道元素、视觉元素、物理元素和音樂元素

其中:赛道元素是用来挑战玩家的操控能力,通过赛道宽度与弯度的不同设计会影响小c游戏闪退难度变化,从而影响玩家在小c遊戏闪退过程中的心流体验;视觉元素用来调节场景画面风格的变化比如明亮或昏暗程度不同,可以营造出不同的小c游戏闪退沉浸感体驗;物理元素能够带来过程中的差异化玩法例如小c游戏闪退中的碰撞、飞行、反重力等等元素,都可以提供给玩家源于现实又超越现实嘚小c游戏闪退体验更好的丰富小c游戏闪退趣味性;最后是音乐元素,例如氮气喷射、碰撞漂移时的音效反馈以及赛道的背景音乐等等,都能影响玩家在小c游戏闪退中的情绪起伏

A、赛道元素:需与玩家能力匹配

刚才提到赛道元素是用来挑战玩家的操控能力,实际上赛噵宽度与弯度的变化,是用来调节整体赛道难度的关键变量之一

同样的弯度,增加赛道宽度可以降低难度而同样的宽度,增加不同类型的赛道弯度可能会提升赛道的整体难度。

当然尽管赛道宽窄程度可以用来调节赛道难度,但最终落地到小c游戏闪退内面对技术水岼各不相同的用户,还是要提供与其能力水平匹配的赛道难度对于我们来说,了解各类型玩家最适合的赛道组合规则很重要

B、视觉元素:场景画面组合带来的不同喜好 经过近百位现场玩家的测试后,以脑电实验中给玩家带来的正向情绪体验值EMO.I为判断标准我们得出了对於“高中低”不同技术水平段的玩家对应的可接受的赛道宽度范围以及弯道类型是各不相同的。


比如对于新手玩家来说赛道宽度范围在6-10米,主要以U弯、锐角弯、钝角弯为主对于普通玩家来说,赛道接受宽度在6-8米和新手玩家相比,还可以有一些不规则的弯道设计元素對于高手玩家,5到6米的赛道宽度比较适中还可以有类似蛇形弯的难度弯道做调剂。这样的规则对于策划在不同难度星级的赛道关卡设计仩提供了很好的参考

另外我们常说,视觉暗示是情绪变化的增幅器通过光线的亮暗性、场景物件的多样性以及赛道宽窄度等方面,来綜合探索玩家喜好的场景组合举个例子,在连续的弯道或有难度挑战的地方包装成一小段昏暗狭窄的山谷,两侧有各种颜色和层次不哃的树木花草和石土容易让人产生紧张感,离开弯道后可以包装为一段直道下坡体验两侧是开阔的视野,可以遥望远方的大海在直噵喷射氮气的同时可以欣赏远处海景,给人一种身心舒畅的感觉这样利用视觉元素一收一放的设计,不但会让人感觉赛道体验非常丰富还能增强压抑到释放的情绪波动,是一种视觉暗示的运用能够影响玩家的小c游戏闪退沉浸感。

同样不同的视觉元素带来的场景组合創造的不同体验,对于不同玩家类型来说也是有各自偏好的整体来看,更多的中轻度玩家偏好明亮的场景设计同时可以分别融合丰富戓单一的物件元素,而阴暗、丰富的场景元素会更有利于对核心用户用于调节情绪变化这些组合元素都需要关卡策划来灵活调用。

C、物悝元素:源于现实高于现实

飞车目前已经实现了几十种的赛道物理元素效果包括:场景破坏、大回环、落石、反重力等等,为丰富玩家茬小c游戏闪退单局中的不同氛围体验起到了很好的作用比如,雪山上雪球滚落的效果玩家需要躲避避免被雪球砸中。老街工地上我們制作了报纸被风吹起的效果,车辆冲出水面时我们会增加水花溅起的效果。

总之好的物理元素效果不仅能提升玩家对场景的沉浸感,还能提供一些差异化的玩法体验

D、音乐元素:有节奏的情绪变化

最后是音乐元素,在飞车小c游戏闪退中流畅的音乐旋律就像弧线,烸一个点都预示着下一个转弯方向你会在听歌的时候直觉感知预判出下一个旋律,最后跟随音乐节奏一起掌握方向这种情况下,对音樂的情绪就会达到顶峰同时配合赛道节奏,急弯窄道上利用重?能够带给?更大的节奏爽快感和情绪变化

当节奏轻缓,感觉每一个弯噵都在自己掌控之中相对愉悦;当节奏显得很急促,能很好的烘托紧张的氛围跟随着每个重音漂移过弯,刺激爽快;这是一个最理想嘚脑电图结果起步是轻松愉悦的,接着有一些小幅波动然后节奏逐渐增强,急促的弯道让玩家情绪高频起伏接着一个直道飞跃,玩镓情绪开始释放缓落下来 冲线一刻长舒一口气。

总结:用户心流影响留存关卡设计影响心流,精益求精影响关卡 总之在赛道关卡设計中,需要有意识的设计心流节奏营造小c游戏闪退过程中的情绪变化,对提升玩法的可玩性和玩家留存率有明显效果

飞车小c游戏闪退Φ制作一条赛道需要经过十二道工序,才能放到外网正式发布平均每条赛道的制作周期是两个月。


我想用一句话来为关卡设计做个收尾设计赛道就是设计一段心路历程,设计者们一定要将心比心

【运营】QQ飞车如何做运营:像蘑菇一样思考,并采用激活用户的“照明弹”

这部分会介绍飞车团队在用户运营方面积累的几种方法和思路给大家做些分享。

我们每年都会选取不同城市举办线下玩家座谈会邀請到各种类型的玩家参加,项目组内策划、美术、开发也都会参与

一方面是想了解基于当前小c游戏闪退版本的“玩法内容、基础体验、運营活动以及小c游戏闪退环境”等情况,玩家的认同点和不满点在哪里以及为后续的版本规划方向提前做一些用户调研;另一方面也是想和玩家拉近距离,更多的了解他们平时的喜好

“全生命周期管理” 通过长期以来对竞速用户小c游戏闪退动机和行为偏好的了解,我们提出了基于用户“全生命周期管理”的概念方法也就是在用户进入小c游戏闪退后的不同阶段,从系统内容设定和运营活动规则等层面出發对不同用户遇到的问题给予不同的干预措施,最终达到提升用户长期留存的目的


通常可以把用户的生命周期分为新进、留存、回流、流失四个阶段。

对于新进用户通常需要提供基础教学、等级任务引导、新手专属福利等内容,让他们更好的度过新手期

对于留存用戶,需要更关注他们的行为是否出现变化想办法提升他们的活跃度。同时还需要营造良好的基础体验环境、强化社交互动、并且持续提供新模式新玩法以及适当运用奖励刺激,最重要的还是做好用户洞察分类运营。

对于回流用户需要关注他们的回流渠道,重点想办法提升他们的留存率这部分用户要更多的考虑回流专属福利、同时提供好友招募系统、节假日营销、多渠道多平台合作等拉动手段。

而對于流失用户还是需要借助用研找出他们最终流失的原因,解决掉这些流失痛点同时还可以更早的建立流失模型,对有潜在流失风险嘚用户提前进行干预

总之,通过深入研究分析用户的喜好、行为和痛点全面进行用户小c游戏闪退生命周期的分层管理,是能够提升用戶长期留存的一种有效方法

激活用户的“照明弹”:集中营销 接下来介绍另一种有效的运用运营方法,我们把它称为是激活用户的“照奣弹”

在飞车的成长过程中,“集中营销”功不可没那什么是“集中营销”?我们认为在短时间集中小c游戏闪退内外一切资源使用高价值高噱头的奖励,将小c游戏闪退用户集中推向高点的运营手段称为集中营销

飞车为什么要做集中营销呢?归纳为三个原因:

首先尤其是ACG小c游戏闪退,用户呈现出明显的易流失易回流特性小c游戏闪退内的弱成长,带来的流失低门槛需要给用户一个每次回流的理由。

其次往往配合节假日,阶段性的做“集中营销”活动给予玩家大力度的刺激,对拉回流失用户是有很大好处的

与此同时,集中营銷还能持续提升玩家在活动后较长一段时间内的活跃增幅

那么集中营销应该怎么做呢?

我们会建议提前两个月开始筹备规划确认好主題活动的形式,然后提前一个半月开始启动活动设计提前一个月将活动专题上线做预热,在集中营销活动开启的前一周集中投放所有資源,活动当天密切关注用户反馈,准备好各种应急预案另外由于集中营销一般都会覆盖到活动后的一周到两周内,还需要监测递延效果以及最后做活动总结。

除此之外对于做集中营销还有几点注意事项:首先,需要选定合适的活动时间要注意控制活动频率,一般来说上下半年可以各选取一个节假日节点,全年建议最多不要超过4次

其次,活动力度要大奖励要有噱头,最好要有活动专属内容

另外,参与门槛要低来了即可领取奖励,容易传播同时宣传资源也要集中力量爆发。

最后小c游戏闪退版本内容要一起配合,玩家來了之后还是需要通过小c游戏闪退玩法和内容给他们更多留下来的理由。

运营用户两大利器 最后来做一个归纳总结小c游戏闪退用户运營的两大利器分别是:

像蘑菇一样思考,就是要贴近用户了解他们的行为习惯和诉求,同时做好用户全生命周期的干预管理从进入小c遊戏闪退那一刻开始,就需要观察每个阶段的用户行为发现他们在小c游戏闪退中遇到的痛点,并给予及时解决引导

另外,要善于利用集中营销调整运营节奏阶段性激活沉默老用户。

【IP】《QQ飞车》手游:同样存在竞速类型导致的不利影响 接下来要分享的是我们是如何還原一款IP手游的。


首先介绍一下项目背景当2013年手游刚开始兴起的同时,我们开始了一款名为《天天飞车》的手游研发 小c游戏闪退推出後,很快活跃就达到了千万量级但由于本身核心玩法深度不足,后续下滑比较快

在2014年中,我们又筹备了一个3-4人的预研团队做传统竞速手游的预研,重点打磨操作手感希望能提供一款在玩法深度上更好的赛车手游,一做就是两年直到16年底,demo手感经全票通过后才正式竝项进入全面研发

而飞车端游拥有4.8亿用户,十年IP沉淀海量美术资源,所以团队毫不犹豫的选择先做飞车端游的复刻

飞车手游历时一姩全力研发,于2018年12.27日推出上线10天日活跃就突破了2000W,ios双榜第一竞速市场占有率排名领先。

光鲜成绩背后其实迈过了三座大山困难一:洳何还原手感体验

在电脑上进行操作的时候,键盘的按键是非常多的我们双手的拇指、食指、中指和无名指都可以进行操作。

但是在手機上玩小c游戏闪退我们一般只会用双手的拇指进行操作,这样一来QQ飞车中那些复杂的技巧该怎样在手机上还原呢?我们用侧身漂移来舉例

在QQ飞车中侧身漂移是先按下方向键和漂移键,然后再快速按下反方向键此时一共需要按住3个按键,才可以使用出来侧身漂移是飛车中比较常用的一个技巧,那在手游中我们只有两个大拇指。

该怎样操作呢 我们将操作方式进行了微调,玩家需要先按下方向键和漂移键然后快速滑动至反方向键,这时只需要按住反方向键和漂移键就可以了。

类似这样的问题还有很多最后我们达成共识,归纳絀了几个原则所有相关问题都按照统一原则来遵循。

首先是考虑到单局可玩性必须要保证技巧深度,可以用微调操作的方式还原端遊至少八至九成的技巧。

其次等到手游推出后考虑到初期用户群体应该会由大量IP用户以及延展到周边中轻度的非IP手游用户构成,对于非IP掱游用户需要降低操作门槛,但由于飞车IP用户对操作技巧又已经有一定基础需要权衡新老用户的操控平衡性。

因此我们决定一定程度仩对最基本的技巧操作进行下探比如将大小喷做分离,小喷的操作变成了哪里亮起点哪里降低了操作反应难度;增加辅助拉车头功能,减少漂移撞墙;提供自动小喷功能降低操作频率;重新制定赛道宽度和近道宽度,降低入门赛道难度等等

同时,我们还提供了自定義按键的功能例如玩家可以选择自定义“刹车键”,因为高手玩家利用“刹车键”实现类似停滞漂移的高阶操作;当然也提供了关闭辅助拉车头和自动小喷的开关功能因为有些高手关掉这些辅助操作其实跑图成绩会更好,另外考虑到飞车属于对操作要求比较高的小c游戏閃退玩家手指大小也会影响操控,要提供自定义调整按键大小的功能以及对于习惯摇杆的玩家,我们还提供了摇杆操作方式等多个选擇

当然,项目组通过借力核心玩家的反复测试对操作手感进行了充分校正调优。 这几位是飞车团队的同事包括有运营策划开发和美術,他们在进入团队之前的身份其实是飞车的核心玩家他们的加入对项目的细节方向、内容设计、美术品质等帮助都非常大,其中这两位同事对飞车手游的手感研发打磨起了关键作用

困难二:哪些元素应该移植?

接下来面临第二个困难QQ飞车端游已经运营了十年,有非瑺多的玩法和系统究竟优先保证移植哪些内容呢?和端游一样我们把选择权交给了用户。

在对IP和非IP用户做了多次调研之后得出了在玩法、社交、成长、画面等不同层面的玩家诉求,例如他们不希望看到太多与赛车无关的模式期待看到更多端游还没出现的新玩法,仍嘫希望跑车时人物是可见的并且能够保持DIY换装,不希望有太强的付费压力希望有丰富的社交系统和朋友互动,希望在保留Q飞风格的情況下提升美术品质等等


根据用户的种种诉求,最终我们确定了手游不删档版本的内容基本上就是这张图中的全部内容。

困难三:该移植的内容如何优化 小c游戏闪退玩法方向已经确定,接下来面临的困难是:

如何根据手游的情况做进一步的优化设计毕竟时代不同了,鼡户行为习惯都发生了变化


同样通过大量的用户研究分析,我们选取了在提升玩法策略性、完善新手保护机制、营造小c游戏闪退话题、奣确成长目标、增强主题包装等方面做进一步优化

例如手游道具赛中加入了单局内交换道具的功能,有助于组队道具赛的策略配合;排位赛也调整了积分规则和半温暖局设定对保护新手、提升落后者体验有较大的提升;

而针对休闲区,手游引入了电台KOL概念这些KOL主播可鉯和玩家聊天互动,播放歌曲以及做一些新手教学等等,增强话题性;

另外赛车改装系统也从端游的暗线设计调整为明线设计提升了玩家口碑,同时还新增了驾驶天赋系统将部分赛车改装数值上限和驾照做一定关联,更好的明确了升级成长目标;

除此之外手游的开場舞也和端游做了不同的设计,不再是选择与赛车主题看起来毫无关系的尬舞形式而是选择了开赛前的选手风采展示动画。

这些改动优囮很多都是经过测试玩家群快速CE、以及多次的线下座谈会、电访等用研手段得出来的结论

在飞车手游研发的这一年,我们总共做了有大約六十场的线下座谈会上半年基本上每周都会邀请玩家来公司做用户CE,近百组的电访调研

和端游相比,《QQ飞车手游》特色:提升品质精度强化社交

这个是我们总结的对于飞车手游的小c游戏闪退特色,分别从IP、玩法、社交、美术出发

在玩法上还原操作技巧,保留竞技性在美术上做风格继承,同时可以提升品质精度打造出更立体化的社交互动体验,延续端游IP还原原汁原味的小c游戏闪退情怀。受限於小c游戏闪退类型两面性《QQ飞车手游》出现用户回落 飞车手游上线至今,短短半年多的时间里用户开始出现回落趋势,面临现状我們认为,很大程度上受限于赛车小c游戏闪退的两面性


首先,由于小c游戏闪退本身单局时间短玩法聚焦,操作上手门槛低技巧有深度叒难于精通,拿到第一后成就感极强单局刺激有沉浸感,加上有IP背书前期能快速聚拢大量IP用户,其次小c游戏闪退内各种时尚装扮酷炫赛车的搭配,有竞技有社交玩小c游戏闪退的同时还能听流行音乐,因为热度和好奇也吸引了不少非IP和轻度用户。

但体验一段时间后问题来了。 传统竞速小c游戏闪退的局限性开始显露首先小c游戏闪退玩法规则导致个人英雄主义凸显,一人爽快五人受挫单一的跑图練图,一旦技术遇到瓶颈成绩很难往上提升的时候,挫败感和无力感会比较强烈由于玩法元素单一,都是从起点跑到终点在如今流荇多元化玩法的时代,更显晦涩 加上单局中的高度紧张,容易造成身心疲惫一定程度上影响玩家反复玩的动力。

在和好友一起玩的同時相互之间更多是竞争者的关系,缺少彼此之间的策略配合缺乏带飞好友和被好友带飞的体验,也让单局内的社交深度难以挖掘对後续的新进影响也比较大。 另外虽然小c游戏闪退内有针对社交休闲用户提供可视化的休闲区聊天功能,以及小小c游戏闪退互动体验但囷小c游戏闪退本身的核心玩法还是显得相对割裂,大部分用户没有逛休闲区的动力;

以及小c游戏闪退中同样没有给不同类型玩家提供一萣的,适合他们成长路径的目标引导尤其使得大部分中轻度玩家无所适从。

手游未来的四个思考 面对这些问题飞车手游需要重点探索囷调整的方向,我们归纳为四个方面:目标感、多人合作、多元化玩法以及社交闭环


首先是要解决目标感的问题,

要让玩家清楚的知道洎己想要什么在小c游戏闪退里的中短期目标和长线追求分别是什么,比如对于新手玩家他们的中短期目标可以是技巧提升和熟悉赛道跑法,对于核心玩家的长线追求可以是把每张图的成绩都跑到最佳,这些都需要一定引导

其次要解决组队体验问题,如何避免让好友の间产生直接竞争而是相互间采取更多配合,让他们感觉到自己不是一个人在战斗

另外需要解决小c游戏闪退玩法本身多元化元素较弱嘚问题,即便操作技术不行的玩家是否也可以通过单局内打辅助得到认同。

最后还需要构建好小c游戏闪退内的社交闭环让玩家通过小c遊戏闪退这个载体更好的和好友实现社交互动。

前几天参加了腾讯视频团队一个关于创造101的分享里面提到爆款是小概率事件,没有成为爆款是因为没有破圈我个人觉得,应用在我们身上同样适用飞车的未来,还需要做出更多能跳脱于传统竞速小c游戏闪退层面的突破構建多元化玩法,让更多圈层外的玩家也能够在小c游戏闪退内找到生存价值

QQ飞车十周年晚会上,我们通过无人机航拍了一张照片我们烸个人心中都有一个信念,那就是QQ飞车不止十年我们要持续打造飞车品牌老店。

QQ飞车一路走来到今天一切都源于团队在竞速品类上的堅持,对用户的敬畏之心以及对手感玩法设计的匠心打造。从PC端到手机端不断的在扩展IP价值。 最后也衷心希望大家能够打造出更多恏玩的精品小c游戏闪退,也期待与大家有更多的交流学习机会!我本次的分享就到这里感谢大家的倾听。

关注微信公众号:小c游戏闪退陀螺(shouyoushouce),定时推送小c游戏闪退行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。


谈论到玩小c游戏闪退大家应该嘟了解,有朋友问玩小c游戏闪退闪退是什么原因当然了,还有人问电脑玩小c游戏闪退闪退怎么解决这到底是咋回事?事实上电脑玩小c遊戏闪退老闪退怎么办呢今天小编给大家整理了电脑玩小c游戏闪退闪退是什么原因,欢迎大家阅读!

电脑玩小c游戏闪退闪退是什么原因

朋伖你的问题其实有两个,我一个一个帮你理顺

一般情况下,玩小c游戏闪退闪退基本上软件问题与硬件没有什么关系,比如少装了插件显卡驱动不合适,或是软件有冲突等等都会造成闪退,所以如何单单要解决闪退问题,建议你重新安装下小c游戏闪退最好是能夠重装系统后,再重新安装一下更好如何装系统不熟练,就单只重装小c游戏闪退但你要上网了解这小c游戏闪退基本需要什么插件等要求,按要求来安装基本问题不大;

二、电脑配置太旧,可能话还是花点小钱更换

这个推荐配置可以流畅运行TERA,I5加250GTS保持50帧左右你的这個配置,不能开全特效玩起来我估计顺不到哪去 ;

你的硬盘分区不合理,也太小最好的办法是更换掉硬盘,现在500G的也就300多块要是怕貴,200块去买个旧的也行但一定要串口的,别买错了还有强调不能有坏道,不然用久就废了C盘全间尽可能是系统占用空间的2-3倍,以保證顺畅!

另外你的显卡过低,最好能够换个显卡现在300-500块很多显卡给你选择,如何新的不想买直接二手市场淘个9800GT ,150块搞定把你的这個50块卖掉,贴100块就可以了或是换成GT240 250 ,也才200多块

CPU其实可以话,要超频用用不然感觉还不是太足够,现在的小c游戏闪退都是很吃配置的所以你要么花小钱,买些旧硬件顶个一年半载的要么直接换新平台,一步到位如何更换,你可以参照我给其他人回答的问题非常嘚详细,我就不在这里说太多你有什么问题也可以直接发百度信息给我,我再帮你一一解答!!

很久不来百度回答问题了文笔有所误,祝你好运了朋友!!!

电脑一玩小c游戏闪退就闪退怎么办

如果能正常开机,可能是电源供电不够在玩小c游戏闪退的时候,负载一高就闪退了

还有可能是内存条不兼容,或者是假内存假内存也能用,正常情况比真内存还好用,坏情况就是闪退蓝屏

建议拔一个内存条,或者换一个试试如果没有备用的,就无法知道了

电脑玩小c游戏闪退闪退是什么原因

可能程序不兼容 先排查系统与小c游戏闪退冲突、不兼容,重新做个较成熟的系统

排除系统原因后排查小c游戏闪退文件是否齐全、是否需要更新。

以上均排查过还闪退的请排查显鉲驱动是否需要更新,以及显卡驱动版是否最新

出现闪退不可怕,找准方向就能修复具体修复方案如下:

显卡驱动版本太低,只需要哽新下显卡驱动便可以了

电脑没安装directx,或者已经安装但该软件版本太低把directx软件更新到最新版即可。

小c游戏闪退缺少补丁到小c游戏闪退网站上下载最新补丁即可解决。

内存低内存低会出现小c游戏闪退卡顿,也会造成小c游戏闪退闪退在开小c游戏闪退前先用相关软件优囮内存,即一键优化如果还是闪退,就该考虑电脑配置问题了

以上是小c游戏闪退闪退的普遍问题,其他还包括温度过高引起的注意通风降温即可解决。

电脑玩小c游戏闪退总闪退求原因!

显卡工作异常导致的可能性比较大,建议把显卡设置改成全负荷状态电源也改荿高负荷状态再试下,不行的话也许显卡的驱动出现异常了,重新安装下显卡驱动再尝试下再不行就比较麻烦了,系统或者硬件问题到时就咨询下京东售后看看解决方案,毕竟是新机器希望可以对你有帮助吧

笔记本电脑玩小c游戏闪退就闪退不知道为什么

可能程序不兼容, 先排查系统与小c游戏闪退冲突、不兼容重新做个较成熟的系统。

排除系统原因后排查小c游戏闪退文件是否齐全、是否需要更新

鉯上均排查过还闪退的,请排查显卡驱动是否需要更新以及显卡驱动版是否最新。

电脑玩小c游戏闪退老闪退怎么办

”选择c盘-自定义大小-確定“

初始大小改为2048最大值改为4096,当然也可以根据自己的内存大小更改

一般win7系统都是默认系统分配,不需要手动设置的

我的电脑玩什么小c游戏闪退都会闪退

你这种情情况,显然是系统或者驱动的问题

之前可以正常玩小c游戏闪退,说明硬件没有问题

重新安装系统后,操作系统和驱动程序都发生了版本变化出现闪退,要么是系统有问题要么是驱动程序不兼容。

建议重新安装操作系统最好是用纯淨版系统加官网驱动的组合,就可以彻底解决问题

电脑小c游戏闪退打开就闪退怎么办?急求

启动小c游戏闪退闪退的说明该电脑硬件即將带不动小c游戏闪退或已经带不动小c游戏闪退,电脑硬件的性能已经接近阙值或小于带起小c游戏闪退的阙值

关闭占缓存、网络的软件,包括但不仅限于QQ、网页、音乐播放软件、视频播放软件、后台运行程序、开机自动运行程序等

如果依然异常再尝试重开电脑后登陆。

依嘫闪退的再重新下载并安装小c游戏闪退,最后可尝试重做电脑系统

还异常的全盘深度杀毒、全盘重新分区、重新做系统、重新安装小c遊戏闪退。首先检查小c游戏闪退文件是否出了问题,重新下载安装小c游戏闪退下载前关闭杀毒软件,避免误杀文件安装时不要安装箌C盘会影响电脑速度,修改到D或E盘均可安装路径就使用默认的路径即可,切莫手动创建中文路径这样会导致闪退或无法登陆。

其次偠考虑显卡驱动是否有问题,是否是最新的驱动是否安装DX软件。用相关软件测试并更新驱动注意做好旧驱动的备份。

第三检查系统與小c游戏闪退是否冲突,是否不兼容重做系统后测试是否还闪退。

第四关闭所有不用的后台软件,包括关闭开机自动启动的软件把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间

最后,清理电脑机箱内的灰尘可用吹风机、吸风机,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能

我要回帖

更多关于 小7手游app官网下载 的文章

 

随机推荐