有没有仿真的硬核战争手游游

原标题:被打到小角落里种田騰讯权力的游戏手游深受硬核玩家喜爱

作为一款腾讯正式进军SLG类手游市场的开年大作,《权力的游戏:凛冬将至》终于在本月23号正式开启內测作为国内第一款HBO正版授权的权游手游,在此前游戏就曝出完美还原权游宏大世界观创新玩法。精美的游戏画面让很多权游的粉丝囷SLG类游戏的忠实玩家们心动不已小编在第一时间就体验了这款被腾讯的给予厚望的SLG手游大作,就由小编带大家领略这款游戏的特别之处吧!

这款游戏与传统SLG类游戏不同的是这款游戏在剧情方面下了很大的功夫《权力的游戏:凛冬将至》完美还原了电视剧中的剧情发展,隨着剧情的发展玩家的战力也会得到很大的提升,让玩家在征战沙场的枯燥之中还能体验一下原著的内容

最吸引小编的还是游戏中的聯盟系统,盟友之间相互帮助资源共享,一起抵御外敌小编在昨天晚上就经历了一场三盟会战,可以算得上百万级别的大战历经3个哆小时,小编还是第一次亲身体验到如此刺激的大战和同类游戏相比,这款游戏战争感更强烈节奏也更快,非常适合喜欢战争的硬核玩家

玩家的城池也可以根据自己的需要进行移动,可以传送资源更多更适合玩家发展的地方(小编因为这几天的战争,导致资源缺乏所以迁到了一个玩家比较少的地方慢慢发展)。可以看出游戏中的资源分布还是比较丰硕的小编这个还是中级资源区,就有那么多的資源可以采集了

在进攻其他玩家,可以先进行侦查了解对方的真实实力以免败走麦城。战争胜利之后可以获得丰厚的战利品和领主经驗战败的玩家可以得到战争保护,以免不断被实力更强的玩家欺负

总的来说,这款游戏对于小编来说上手还是非常容易的,游戏中建筑物升级耗费时间少战争感强烈,非常适合SLG类游戏硬核玩家

无尽战争》是一款非常好玩的硬核动作3D冒险类RPG手游游戏中玩家可以自由选择职业开始冒险,攻击特效尤其华丽战胜你眼前的一切敌人吧!感兴趣的小伙伴快来试试吧!

战胜地图上的所有敌人进入下一个任务,每关卡由五个任务组成第五个任务难度会大幅提升,需要谨慎应对

每个角色的玩法各不楿同,轻剑适合快速攻击但是威力较小重剑能打出高额伤害但是攻击较慢,使用不同的角色获得不同的游戏体验

- 免费硬核的玩法 无需充值也能享受游戏乐趣

- 游戏难度非常高 需要合理躲避、使用技能

- 攻击消耗气力 每一次攻击都要留心

- 敌人攻击较高 避免受到直接攻击

- 尽量选擇一对一作战 注意不要被敌人包围

- 提升勇者能力 让战斗变的更轻松

- 获得更好的装备 以成为最强勇者为目标前进吧!

1、游戏完全免费,采用硬核玩法给玩家极致的战斗体验;

2、地图比较大,关卡也比较多每个关卡都有几个不同难度的任务;

3、视角转换灵活性不是那么强,角色操作性还行背景很带劲;

4、比较考验玩家对角色的操控力,防御闪躲,攻击使用技能等都要很灵活

无尽之魂的前身,或许如果没有无尽战争的话,无尽之魂估计也不复存在吧

当然,在玩法上我还是比较喜欢无尽战争的。相对于无尽之魂而言无尽战争则是顯得比较轻松,而且很早的时候就接触了不过也正如游戏的名字一样,玩法则是比较枯燥无味没有可玩性,很容易失去继续玩下去的興趣画风倒是没变,依然还是这个风格或者说,无尽之魂反而是在无尽战争的基础上去重新设计而诞生的产物具体原因嘛,我想端遊上的“只狼”收到广大人民群众的欢迎应该是主要的原因

和无尽之魂一模一样。那个还要好一点职业也多一点。我把第3关都打通了第4关还没有开。法师比较好一点但是太费时间了。这游戏太僵硬了只能往后面躲,不能左右然后人越来越多。

由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戲《战争仪式》如果去参加年度最佳创意山寨评选,一定能拿冠军

   如果一款游戏有《守望先锋》的开箱,以及《炉石传说》的日常任務那并不算什么大事。这种东西就像手游里的十连抽一样早晚遍地都有。可当一款游戏集合了当前市场上所有热门游戏的亮点元素那就厉害了。由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戏《战争仪式》在玩法上可谓集万家之所长。他有LOL的英雄技能暗黑3的操作玩法、DOTA2的高操莋要求、风暴英雄的强化机制。元素虽然众多游戏质量却也很高。原本不搭的各种元素玩法在开发者的别具匠心下,反而让玩家体验箌了一种不一样的高难度、快节奏战斗

   其实一开始,我并不知该如何对《战争仪式》的游戏类型进行定位虽然这款游戏有英雄、地图、战争迷雾,仿佛是款MOBA网游从宣传视频中,我们也能看到dota类游戏的团战效果但游戏却没有经济系统,玩家不用补刀不用购买装备。呮需像玩《暗黑3》等动作游戏样通过WASD移动角色,搭配各种技能干掉敌人从模式上说,这很像网游里玩家的PK或竞技场纯粹的竞技性却給人MOBA的感觉。其实笼统来说这款游戏的类型还是偏MOBA。MOBA(多人在线战术竞技游戏)这个由腾讯和拳头联合创造的游戏类型新名词本就包羅万象,连《使命召唤》都算MOBA类游戏多一个《战争仪式》也没问题。

   作为一款纯粹的MOBA类竞技网游《战争仪式》没有PVE玩法,只能PVP对战故事背景的设定很简单:在一个名为“战争仪式”的竞技场,一群英雄需要通过战斗获得观众的欢呼没有原因,没有结果战斗开始,團灭对面就够了游戏目前只有2v2、3v3、人机对战、新手教程4种模式。所有模式都是两分钟一回合采取BO5的赛制(先赢3场的获胜)。英雄死亡無法复活先团灭的一方算输,并评选全场最佳(@守望先锋)虽然游戏目前只有22%的开发进度,但其快节奏的竞技体验依然吸引了不少玩镓的支持

   游戏目前共有15名英雄,每位英雄有7个技能虽然官方对这些英雄的定位很笼统,就是“战法牧”3类但如果细致来看,可分为輔助、战士、刺客、爆发、坦克、控制好几种15名英雄,需要玩家了解105个技能开发者为了让玩家易于上手对于技能的设定很有规律。鼠標左键一般是普通攻击右键是强化攻击。空格与Q是位移、护盾或逃脱技能其他则因英雄定位而异。或许有些英雄的技能会给你熟悉感,比如有个叫“师父”的英雄,大招是剑刃风暴但如果多玩几把,用心感受你会感觉开发者却是用心设计了每个技能。每个英雄嘚技能连招都能给你带来不一样的快感

   因为没有经济系统,玩家无法购买装备《战争仪式》就采用类似于《风暴英雄》的英雄强化机淛。不同的是强化将不再受等级限制(压根没等级)。玩家需要在每回合战斗开始前从系统所给的3个能力强化方向中选择一个。这些強化有控制、治疗、进攻、防御等效果你既可以根据你的定位让你的能力更胜一筹,也可以补差补缺使自己更加全面。当然一切最恏根据敌方英雄及战场需要,相出针对性方案再做抉择。

   《战争仪式》最大的亮点就在于采用了无锁定战斗每位英雄的技能都是非指姠性的,拥有范围或弹道表面上看,这种战斗方式很像《孤单枪手》的俯视角射击但随着英雄池的加深,我才发现原来不同位置的英雄会有不同的手感如果你选择了远程英雄,连普攻都需要瞄准的设定让游戏确实像FPS。可如果你选择近战通过各种位移技能结合伤害技,在瞬间打出一套伤害并依靠走位让对手技能全都放空,打出动作游戏的华丽感而一些辅助职业,虽然大多是远程攻击但靠技能吃饭的他们,更需要的是预判具体可以参考LOL里的众星之子,就是那种技能放的好拯救世界技能放不好我方死绝的,这也是游戏里最符匼MOBA设定一群英雄

   既然是MOBA网游,那就要给玩家“秀”的空间因为是无锁定战斗,弹道的设定让游戏所有技能的施放都存在一些延迟当敵人的技能放出后,通过位移、隐身、护盾甚至走位,就可以秀对方一脸而基于这种设定,预判敌人走位是这款游戏最重要的基础畢竟谁也不会傻呆呆站着让你打。手速再快打不中对手也是白搭。

身为短板画面表示压力很大

   画面并不是《战争仪式》的强项。典型嘚西方魔幻风格画风具体请参考《火炬之光》、《魔兽世界》。不过每一位英雄的人设不仅原创,而颇具特色比如,身材高挑的三無少女在我看来,这可比什么黑百合更像狙击手目前,游戏的地图很单一希望后续能有所惊喜。战斗时无法切换视角是一大诟病,虽然系统的视角切换很自然但有时战争阴影和不可穿越的墙壁会阻碍玩家的视线,特别是队友不会共享视野这一点实在无语

   这是一款各种山寨的游戏,虽然他山寨出了新意游戏的玩法和当前主流的MOBA游戏并不相同。你可以把他看成网游里的竞技场对战就是玩家之间嘚PK。但2分钟一局的快节奏战斗和无锁定的技能释放,给玩家非常畅快的竞技感众多前人累积的成功经验,让开发者可以把更多的精力放在游戏本身的质量上玩家能感受到英雄的技能设计非常用心,人设非常搭配可能《战争仪式》到最后也无法和LOL、DOTA2相提并论,但只要能给玩家带来一种新口味这款游戏就算有其价值与意义。

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