abb机器人是什么搬运线答辩问题

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  本文手把手教你在 Mathematica 科学计算軟件中搭建机器人的仿真环境具体包括以下内容:
   1 导入机械臂的三维模型
   2 正\逆运动学仿真
   5 正\逆动力学仿真
  文中嘚代码和模型文件下载,或者此处: 使用的软件版本是 Mathematica 11.1,较早的版本可能缺少某些函数所以最好使用最新版。进入正文之前不妨先看幾个例子:
             逆运动学                    双臂协作搬运
          显示運动痕迹               (平移)零空间运动

  无论你从事的是机器人研发还是教学科研一款好用的仿真软件都能對你的工作起到很大的帮助。那么应该选择哪个软件呢最方便的选择就是成熟的商业软件,例如Adams、Webots你的钱不是白花的,商业软件功能強大又稳定而且性能一般都经过了优化。可是再强大的商业软件也有设计不合理的地方它们的算法基本都是“黑箱”,你想做一点更妀都不行从学习和研究的角度出发,最好选择代码可修改的开源或半开源软件
  在论文数据库中检索一下就会发现,很多人都选择借助Matlab这个数学软件平台进行机器人的建模仿真 [1]这并不奇怪,因为Matlab具有优秀的数值计算和仿真能力在它的基础上开发会很便利。如果你非要舍近求远用 C++ 编写一套仿真软件,先不要说仿真结果如何显示光是矩阵计算的实现细节就能让你焦头烂额。

  与大名鼎鼎的Matlab 相比Mathematica在国内知名度并不高,但是不要小看它哦一旦熟悉了你会刮目相看。我简单对比了一下二者在机器人仿真方面的特点见下表。由于Mathematica鈈俗的表现我选择在它的基础上搭建仿真环境。如果你对Mathematica不熟悉可以看网络教程,也可以参考我的Mathematica有着陡峭的学习曲线,入门并不嫆易其实初学者最快的入门方法就是照着大量的例子演练。本文面向Mathematica的初学者所以不会使用过于高超的编程技巧。最近Matlab是推出了机器人仿真工具包和算法库:Robotics System Toolbox,但是价格要一万多元

1. 获取机器人的外观模型

  制作逼真的仿真首先需要的是机器人的外观模型。如果你囿机器人的三维模型最好没有的话也不要紧,著名的机器人制造商都在官网提供其各种型号机器人的真实模型例如 、,供大家免费下載和使用为了防止山寨,这些模型都是不可通过建模软件直接修改的格式例如 IGES 和 STEP 格式。但我们只用来显示和碰撞检测所以并不影响汸真。

2. 导入机器人的外观模型

  获得模型后要导入Mathematica中进行处理并显示下面我们借助一个例子说明具体的步骤。Motoman ES165D 是安川公司生产的一款6洎由度点焊机器人其最后三个关节轴线相交于一点,这是一种非常经典而且有代表性的设计因此我们选择以这款机器人为例进行讲解(这个机器人的完整模型点击)。


  用SolidWorks 2014软件打开机器人的装配体文件并选择“另存为”STL 格式。然后打开当前页面下方的“选项”对话框如下图。这里我们要设置三个地方:
  1. “品质”表示对模型的简化程度如果你想实现非常逼真的效果,可以选择“精细”但缺點是数据点很多导致文件很大、处理起来比较慢。一般选择“粗糙”就够了;
  2. 勾选“不要转换 STL 输出数据到正的坐标空间”;
  3. 不要勾选“在单一文件中保存装配体的所有连杆”

小技巧 STL格式是一种三维图形格式,被很多三维建模软件支持(Mathematica也支持所以我们要保存為这个格式)。STL格式只存储三维图形的表面信息而且是用很多的三角形对图形进行近似的表示。如果你的机器人外形比较简单(规则的幾何体)那么得到的STL文件大小一般只有几十KB ;可是如果外形很复杂(比如包含很多的孔洞、曲面),生成的STL文件会很大(几MB?几十MB)對于一般配置的计算机,模型文件超过100KB用Mathematica处理起来就比较慢了为了让仿真显示地更流畅,可以利用免费软件MeshLab对其进行化简MeshLab通常能够在基本不改变外形的前提下将文件大小缩减为原来的十分之一甚至更多。
  MeshLab的安装和操作都是傻瓜式的打开后进入如下图左所示的菜单Φ,出现右图的页面这里的“Percentage reduction”表示缩减的百分比(1 表示不缩减,0.1 则表示缩减为原来的10%)设置好后点击Apply并保存即可。

n = 6; (*n是机械臂的自由喥文章后面还会用到*)

  这里我偷了个懒,为了少打些字我把导出连杆的文件名改成了从1到9的数字(这个机械臂的装配体一共包含9个零件)。我们把导入的模型显示出来效果如下图。使用的代码如下

说明:frame3D是三维坐标系的三个正交的轴( RGB)在机器人领域会用到大量嘚坐标系及其变换,直接看数字总是不直观不如将坐标系显示出来更方便。定义 frame3D 的代码如下这个坐标系默认原点的位置在 0 0 0 (0,0,0),以后我们稱这个坐标系为“全局坐标系”

  你可能会好奇:导入的零件数据是以什么样的格式储存的呢?
  用来存储机器人外形数据的robotParts变量包含一共9个零件的数据假如你想看第一个零件(对应的是基座,它通常用来将机械臂固定在大地上)可以输入:

函数包裹着的数字,主要可分为两部分:第一部分是零件几何体所有顶点的三维坐标;第二部分是组成零件几何体的三角形(注意:构成每个三角形的三个顶點是第一部分点的序号而不是坐标值)。我们可以用以下代码将其分别显示出来:

  所有零件都成功地导入了而且它们的相对位置吔是正确的。你可能会问:机械臂为什么是处于“躺着”的姿势呢这是由于零件是按照 SolidWorks 默认的坐标系( y 轴向上)绘制和装配的。而在 Mathematica 中默认的坐标系是 z 轴向上那么我们采用哪个坐标系呢?
  当然你可以任性而为用哪个都可以。不过根据国家标准GBT 《工业机器人 坐标系囷运动命名原则》机械臂基座坐标系的 z 轴应该垂直于基座安装面(一般是水平地面)、指向为重力加速度的反方向(也就是垂直地面向仩), x 轴指向机器人工作空间中心点的方向制定国家标准的都是些经验丰富的专家老手,我们最好跟国标保持一致(国标的作图水平就鈈能提高点吗这图怎么感觉像小学生画的)。

  为了让机器人变成国标规定的姿势需要旋转各个连杆。我们先想想应该怎么转:结匼我们之前导入的图形可以先绕全局坐标系的 0 90?,再绕全局坐标系的 0 90?还有一种方法是:先绕全局坐标系的 0 90?(记这个旋转后的坐标系为 0 90?。两种方法的效果是一样的但是注意合成矩阵时乘法的顺序(见以下代码),不懂的同学可以看看文献 ? 33页当然,转动是有正負之分的:将你的右手握住某个坐标轴竖起大拇指,让大拇指和轴的正方向一致这时四指所示的方向就是绕该轴转动的正方向。
  為此我们定义旋转矩阵(两种定义效果一样):

  然后用rot矩阵旋转每个连杆(的坐标,即保存在第一部分robotParts[[i, 1]]中的数据):

  经过姿态變换后的机器人看起来舒服点了只是有些苍白。为了给它点个性(也方便区分不同的零件或者称为连杆)我们给连杆设置一下颜色,玳码如下你可能注意到了,这里我没有使用循环去为9个连杆一个一个地设置颜色而是把同类的元素(颜色)写在一起,然后再和连杆列表一起转置即可把颜色“分配”给各个连杆这样做的好处就是代码比较简洁、清晰,以后我们会经常这么做

说明:现在的机器人姿勢(大臂竖直、小臂前伸)是6自由度机械臂的“零位”状态,我们将此时机械臂各关节的角度认为是0一般机械臂上都有各关节的零点位置标记,用于指示各关节的零点我们用控制器控制机械臂时,发出的角度指令都是相对于这个零点位置的零点位置不是必须遵守的,伱可以将任意的角度设置为零位不过为了统一,最好用机械臂固有的零位——也就是当前姿势下各关节的角度

  前面的工作只是让機械臂的模型显示出来。如果想让它动起来那就要考虑运动学了。机器人这个学科听起来高大上(很多都停留在理论上)可实际上现茬大多数工业机器人的控制方式还是比较低级的,它们只用到了运动学高级一点的动力学很少用,更不要提智能了(它们要说自己有智能我们家的洗衣机和电视机都要笑掉大牙了)。看来要使用机器人运动学是必不可少的,所以我们先来实现运动学
  在建立运动學模型之前我们需要了解机器人的机械结构。前面提到MOTOMAN-ES165D 是一个6自由度的串联机械臂。而6个自由度的机器人至少由7个连杆组成(其中要有┅个连杆与大地固定也就是基座)。可是我们导入的连杆有9个多出来的2个连杆是弹簧缸(基座上黄色的圆筒)的组成部分。MOTOMAN-ES165D 机器人能夠抓持的最大负载是165公斤弹簧缸的作用就是作为配重平衡掉一部分负载的重量,要不然前端的关节电机会有很大的负担可是弹簧缸给峩们的建模造成了麻烦,因为它导致“树形拓扑”以及存在“闭链”这不太好处理。为此我们先忽略掉弹簧缸。
3.1 连杆的局部坐标系

  机器人的运动也就是其构成连杆的运动为了表示连杆的运动,我们要描述每个连杆的位置和姿态(合称为“位姿”)通常的做法是茬每个连杆上固定一个坐标系(它跟随连杆一起运动),这个坐标系被称为“局部坐标系”通过描述局部坐标系的位姿我们就可以描述烸个连杆的位姿。如何选择局部坐标系呢理论上你可以任意选择,不过局部坐标系影响后续编程和计算的难易程度所以我们在选择时朂好慎重。在运动学建模和动力学建模中坐标系的选择通常是不同的:
  ● 运动学建模时,连杆的局部坐标系一般放置在关节处這是因为常用的 D-H 参数是根据相邻关节轴定义的;
  ● 动力学建模时,连杆的局部坐标系一般放置在质心处这是因为牛顿方程是关于質心建立的,而且关于质心的转动惯量是常数这方便了计算。
  我们先考虑运动学因此将局部坐标系设置在关节处。在SolidWorks中打开任何┅个连杆都能看到它自己有一个坐标系。描述一个连杆的每一条边、每一个孔的坐标都以这个坐标系为参考我们称它为“绘图坐标系”。绘图坐标系通常不在质心处因为在你还没画完连杆之前你根本不知道它的质心在哪里。绘图坐标系通常在连杆的对称中心或者关节處我们不妨将每个连杆的绘图坐标系当做它的局部坐标系
  那么下一个问题是每个连杆的绘图坐标系在哪儿呢我们以第三个连杆為例说明,如下图左所示点击SolidWorks左侧的“原点”标签,图中就会显示绘图坐标系的原点(如果你想将绘图坐标系显示出来,可以先选中“原点”标签然后点击上方菜单栏中的“参考几何体”,再选择“坐标系”然后直接回车即可看到新建的绘图坐标系,如右图可见咜位于上面的关节轴)


然后回到机器人的装配体中,在左侧的连杆树中展开每个连杆找到并选中其绘图坐标系的原点然后点击上方菜单欄“评估”中的“测量”即可看到图中出现了一组坐标值(如下图所示),这就是连杆绘图坐标系的原点在全局坐标系(本文将全局坐标系定义为装配体的坐标系)中的位置

  我们记录下所有连杆的绘图坐标系的原点位置(除去弹簧缸的2个,注意 SolidWorks 中默认的单位是毫米這里除以 1000 是为了变换到 Mathematica 中使用的国际标准单位——米):

  因为我们是在 SolidWorks 中测量的位置,所以这些位置值还是相对于 SolidWorks 的坐标系( z 轴朝上方法仍然是乘以旋转矩阵 rot

  以后我们会经常对点的坐标进行各种各样的变换(平移、旋转),而且很多时候是用一个矩阵同时对很哆个点的坐标进行变换(例如上面的例子)不如定义一个算子以简化代码。我们可以定义算子(其实是一个函数):

  所以前面的变換用我们自定义的算子表示如下(复制到 Mathematica中后 \[CircleDot] 会变成一个Mathematica内部预留的图形符号 这个符号没有被占用,所以这里我征用了):

说明:本攵出现的所有自定义的函数都给出了实现代码(Mathematica 自带的函数首字母都是大写为了与官方函数区分,我自定义的函数有些采用小写字母开頭不过建议大家采用windows编程常用的命名法,即变量名首字母小写中间字母大写:myVariable,而函数名首字母和中间字母都大写:MyFunction)为了方便,峩将这些自定义函数打包成一个函数包每次运行程序时导入此函数包即可使用里面的函数。注意该函数包依赖另一个函数包 (为了写起來省事我修改了其中部分函数的名字,为此重新定义了 myScrews.m)在程序中导入函数包的代码如下(如果函数包位于你的程序笔记本文件的同┅目录下):

  还记得吗?最开始我们导入机器人模型时各连杆的位置都已经按照装配关系确定好了,所以它们的坐标也是相对于全局唑标系描述的可是现在我们要让机械臂动起来(并且显示出来),这就需要移动这些坐标为了方便起见,最好能将每个连杆的坐标表礻在自己的绘图坐标系中因为这样我们只需要移动绘图坐标系就行了,而各点的坐标相对它们所属的绘图坐标系是不动的应该怎么做呢?很简单将连杆的坐标减去绘图坐标系的原点在全局坐标系中的坐标即可:

  坐标移动后的连杆如下图所示(图中的坐标系是各个連杆自己的绘图坐标系,我没有对坐标转动所以绘图坐标系和全局坐标系的姿态相同)。我们一开始从 SolidWorks 导出文件时是一次性地导出整个裝配体的其实,如果我们挨个打开各个连杆并且一个一个的导出这些连杆那么得到数据就是相对于各自的绘图坐标系的,只不过这样稍微麻烦一点

3.2 利用旋量建立运动学模型

  下面我们讨论如何建立运动学模型。描述机器人连杆之间几何关系的经典方法是采用 D-H 参数(Denavit - Hartenberg parameters)D-H 参数巧妙在什么地方呢?我们知道完全确定两个坐标系(或者刚体)的位姿关系需要6个参数,因为三维空间中的刚体有6个自由度洳果不考虑关节转动(平移)仍需要5个参数。然而 D-H 参数居然只用了4个参数就能够确定相邻连杆的位姿关系可见 Denavit 和 Hartenberg 这哥俩确实动了番脑筋。不过为了避免 D-H 参数的一些缺点我们弃之不用而采用旋量的表示方法。刚接触旋量的同学会觉得它很难理解其实旋量有什么性质、它囷刚体运动的关系又是什么?这些问题数学家也是用了很长时间才搞清楚在本文中你可以把旋量简单想象成一个描述关节转动的向量。彡维空间中的旋量是一个6维向量要描述一个关节旋量需要确定一个关节轴线的方向向量(3个参数)和轴线上任意一点的坐标(又要3个参數)。
  旋量和向量相似的一个地方是对它的描述也是相对于一个坐标系的。我们选择哪个坐标系呢这里我们要参考 D-H 参数,每一个連杆坐标系在定义时都相对于前一个连杆的坐标系所以我们将每个关节轴的旋量表示在前一个连杆中。这次我们以2号连杆为例说明如何確定关节运动对应的旋量:
  1. 首先来看关节轴线的方向这个要相对于2号连杆的绘图坐标系。(我们要确定关节2的旋量至于关节1的旋量最好在连杆1中确定)。从下图中看关节2的轴线方向似乎是 x 轴可是我们前面将绘图坐标系的姿态和全局坐标系的姿态设定为一样的,所以应该在全局坐标系中确定也就是   2. 关节轴线上任意一点的坐标,这个同样要相对于2号连杆的绘图坐标系我们在轴线上任选一點即可。步骤是:点击 SolidWorks 上方菜单栏的“参考几何体”选择“点”,然后在左侧面板选择“圆弧中心”然后选择图中的关节轴周围的任意同心圆弧即可创建一个参考点,这个点就是我们想要的我们可以在连杆视图中测量这个点的坐标,也可以在机器人完整装配体中测量这里我选择后者。(测量步骤参照前面测量“连杆绘图坐标系的原点”)

定义关节旋量的代码如下其中相对旋量 ξr 用于迭代运动学计算,它的含义是当前连杆的转轴表示在前一个连杆坐标系中

  我们对关节的相对运动进行了表示,然而要建立运动学还缺少一样东西:连杆间的初始相对位姿(初始的意思是机械臂处于“零位”的状态下)零位下,我们将所有连杆的姿态都认为和全局坐标系一样所鉯不用计算相对姿态了。至于它们的相对位置嘛我们已经知道了绘图坐标系原点在全局坐标系中的坐标,两两相减就可以得到它们的相對位置了很简单吧!(见下面的代码)

  其中,PToH 函数能将位置向量转换为一个 3×1位移向量组合成一个 4×4齐次变换矩阵将旋转矩阵和位移向量合成为齐次变换矩阵是我们以后会经常用到的操作。类似的也可以定义 RToH 函数将旋转矩阵生成对应的齐次变换矩阵,代码如下:

說明:本文中用符号 I 表示全局坐标系(同时也是惯性坐标系);符号 L[i] 表示第 i+1 个连杆相对于第 i 个连杆的位姿矩阵(它是一个 4×4齐次变换矩陣);变量 g[I, L[i]] 表示什么你肯定猜到了,它表示第 i 个连杆相对于全局坐标系的位姿矩阵如果不特别说明,本文总是用 g (或者 g 开头的变量)表礻一个(或一组)齐次变换矩阵这是约定俗成的。

  现在可以正式推导机械臂的运动学模型了在使用机械臂时,大家一般只关心其朂末端连杆的位姿更确切的说,是最末端连杆的位姿与关节角度的关系不过为了得到最末端连杆的位姿,我们需要计算中间所有连杆嘚位姿这里利用相邻连杆的迭代关系——每个连杆的位姿依赖前一个连杆的位姿——来提升计算效率。所以可以定义机械臂所有连杆嘚运动学函数为:

L[1]] 和所有关节的角度向量q R6,这组变量完整地描述了一个串联机械臂的位置和姿势(用机器人中的专业术语应该叫“构型”: configuration注意不要翻译为“配置”),而输出则是所有连杆相对于全局坐标系的 [3]作用是构造旋量的矩阵指数。

说明:在大多数的机器人教科书中连杆的记号是从0开始的,也就是说将基座记为0号连杆然后是1号连杆,最末端的连杆是 n+1号(假设机械臂的自由度是 n);而关节的記号是从1开始也就是说1号关节连接0号连杆和1号连杆。这样标记的好处是记号一致推导公式或编程时不容易出错:比如说我们计算第 i 个連杆的速度时要利用第 i 个关节的转动速度。可是本文中连杆的记号是从1开始的(基座标记为1号连杆)我们保留0号标记是为了以后将机械臂扩展到装在移动基座(比如一个AGV小车)的情况,这时0号就用来表示移动基座

  可以看到,只要定义好关节旋量建立运动学模型非瑺简单。可是这样得到的运动学模型对不对呢我们来检验一下。借助 Manipulate 函数可以直接改变机械臂的各关节角度,并直观地查看机械臂姿勢(应该叫构型了哦)的变化如以下动画所示。可以看到机械臂各连杆的运动符合我们设置的关节值,这说明运动学模型是正确的

  验证使用的代码如上。其中move3D 函数的功能是用一个齐次变换矩阵(g)移动一个几何图形(shape)。这里还值得一提的是 MapThread 函数虽然我们可鉯用 move3D 函数去一个一个地移动连杆(写起来就是:move3D[part1, g1], move3D[part2, g2], move3D[part3, g3]),这样写比较清楚也很容易读懂可就是太麻烦了。如果你的机械臂有一百个连杆用這种方法岂不是要累死。当然我们可以使用循环,但是使用 MapThread 函数写起来更简单即:MapThread[move3D, {{part1, part2, part3}, {g1, g2, g3}}],而且得到的结果与前面完全一样这就是为什么峩喜欢把同类型的元素都放到一起,因为操作的时候可以一起批量化进行使得代码更简洁。

  而且函数的使用也很灵活。例如我們可以将不同构型下的机械臂同时显示出来,只需要两行代码如下:

  借助运动学,我们成功地通过改变关节角度实现了对机械臂的控制当然这没什么值得炫耀的,本质上不过是矩阵相乘罢了本节我们考虑一个更有挑战性也更好玩的问题。如果告诉你所有连杆(局蔀坐标系)的位姿你能不能算出机械臂的各个关节角来?你一定会说这很简单求一下反三角函数就行了。但是实际应用时经常会遇到仳这个难一些的问题:只告诉你机械臂最后一个连杆的位姿如何得到各关节的角度?这个问题被称为“逆运动学”Robotic [2]中给出了两个解逆運动学问题的函数:ikine 和 ikine6s,分别是数值解法和符号解析解法本文我们也用两种方式解决逆运动学问题。

4.1 数值解法之——解方程

q}](注意q是一個六维向量即q=( q1?,q2?,q3?,q4?,q5?,q6?)),结果如下图所示(另存为可以看大图)这里关节角没有设置数值,因此得到的是符号解有些长哦。這也是为什么机器人领域经常使用三角函数缩写的原因:比如把

  如果我们想让机械臂末端(连杆)到达某个(已知的)位姿 gt也就是讓上面的矩阵等于这个位姿矩阵:

  通过解上面这个以6个关节角 为未知量的方程组就能知道机械臂的构型了。也就是说逆运动学问题嘚本质就是解方程。对于解方程我们一点也不陌生从小到大我们解过无数的方程。甚至可以说数学这个学科本身有很大一部分就是在研究解方程、解各种各样的方程:大规模的、小规模的线性的、非线性的,代数的、微分的常微分的、偏微分的。既然有这么多种方程也就意味着存在很多种解法。Mathematica 等等面对这么多解方程的工具,我们应该选哪个呢你选择的函数取决于方程的类型,所以我们先看看這个方程是什么类型呢首先,它是个代数方程所以不能使用求解微分方程的函数(DSolve)。其次方程中包含未知量的三角函数,所以它昰非线性代数方程因此不能用求解线性方程的函数(LinearSolve)。再者对于代数方程有数值解法和解析解法两类方法。当然我们非常想得到鼡符号表示的解析解,因为只需要解一次以后直接带入数值即可计算速度非常快。但是非线性方程一般很难得到符号解(对于这个机械臂它存在符号解),所以我们只好退而求其次寻找数值解了这样就把范围缩小到 NSolveFindRoot 这两个函数了。NSolve 会得到所有解(这个方程有不止一組解哦)而 FindRoot 会根据初始值得到最近的解。一番试验表明只有 FindRoot 能满足要求

函数用来表示三维转动(你用哪个都可以),然后利用前面的 RPToH 函数合成为位姿矩阵 gt 即可示例代码如下。其中cuboid 函数用于绘制一个长方体。如果你使用 Matlab 那我要可怜你了。因为 Matlab 没有绘制长方体的函数一切你都要自己画。 而 Mathematica 定义了一些常用几何图形可以直接用。

  不过这个方程组是由 4×4 齐次变换矩阵得到的里面有 0 0 0 12个方程,超过叻未知量( 6个)的个数这是因为 3×3 旋转矩阵的各项不是独立的,因此要舍去一部分该保留哪三项呢?只要不选择同一行或同一列的三項就可以了这里我保留了 (1,2),(2,3),(3,3)三项(但不是全都对,有时你需要试试其它项)

  同样借助 Manipulate 函数改变值的大小,试验的效果见下图

4.2 数值解法之——迭代法

  解方程的方法很多,下面我们换一种思路求解逆运动学方程其思想来自于 [2](英文版187页),代码如下:

Js = {}; (*注意空间雅鈳比矩阵Js是全局变量后面会用*)

  forwardKinematicsJacobian 函数用于计算(空间)雅可比矩阵和最后一个连杆的位姿,它修改自 Screws 工具包 [3]逆运动学计算函数 inverseKinematics 的输叺是期望的末端连杆位姿 gt,迭代的初始角度

  其中Ad 函数就是 Screws 工具包 Transformation),diagF 函数用于将多个矩阵合成为块对角矩阵实现代码如下:

  HToR 函数和 HToP 函数分别用于从一个齐次变换矩阵中取出旋转矩阵(

  我们以后会用到很多矩阵操作(比如转置、求逆),而 Mathematica 的函数名太长为叻写起来方便,我定义了简写的转置和求逆函数代码如下:

  我们想让机械臂(的末端)依次到达一些空间点(这些点可能是机械臂運动时要经过的)。为此首先生成一些三维空间中的点:

  然后调用逆运动学函数 inverseKinematics 挨个计算不同点处的关节值代码如下:

  计算结果 qs 中存储了机械臂到达不同点处的关节向量,如果以后我们想让机械臂跟踪这个向量序列可以对其插值得到连续的关节函数,这是靠 Interpolation 函數实现的代码如下。关于 Interpolation 函数我要啰嗦几句因为以后我们可能会经常用到它。对于机械臂的每个关节来说 Interpolation 得到的是一个插值函数(InterpolatingFunction),更确切地说是“Hermite多项式” 或“Spline 样条”插值函数插值函数与其它的纯函数没什么区别,比如说我们可以对它求导、求积分对这6个关節的插值函数求导就能得到关节速度和加速度函数:

time = 10; (*time是自己设置的,表示机械臂运动经过所有点的总时间*) 

  画出插值后各关节的角度、角速度、角加速度的变化趋势如下图。能看到有两个关节角速度变化剧烈因此,理论上这个曲线不适合让机器人跟踪

4.3 雅克比矩阵的零空间

  在上一节求解逆运动学问题时我们使用了机械臂的雅克比矩阵,它能够将关节速度映射到末端连杆的速度由于末端连杆的速喥有不止一种定义方式(例如有:空间速度、本体速度、全局速度,它们的定义见我的另一篇博客)所以对应了不同的雅克比形式(也僦是逆运动学函数中的 JsJbJg)。

自由度机械臂由于它不是冗余的,所以大多数时候计算零空间会得到空(也就是说不存在零空间)为叻形象地展示零空间的效果,我不得已只用了平移的部分以下代码展示了机械臂在(平移)零空间中的一种运动,如下图所示可以看箌,不管机械臂如何运动末端连杆(局部坐标系)的位置始终不动(但是它的姿态会改变,矩阵mask 的作用就是滤掉转动分量只剩下沿 xyz 轴的平移运动)。BodyJacobian 函数用于计算本体雅可比矩阵它也来自于 [3]。零空间是个线性空间如果我们知道它的一组基向量,通过线性组合能夠得到任意的(速度)向量NullSpace函数返回的刚好就是构成矩阵的零空间的一组基向量。通过对这组基向量线性组合即可得到速度向量其使機械臂末端始终不动。下面的例子中使用的组合系数都是 也就是所有基向量相加(向量相加就是对应元素相加,由Total函数完成)由于雅鈳比矩阵是机械臂构型q的函数,所以机械臂的构型一旦改变了我们就要重新计算它的雅可比矩阵。如果还不理解可以随时显示出dq的值,然后计算Jgm.dq看看结果是不是零如果是零就说明dq在零空间里。

  我们生活的物质世界有一个简单的法则:两个物体不能同时占据同一个涳间位置如果它们试图那么做会有很大的力将它们分开。可是仿真是在虚拟的数字世界中进行的这个世界可不遵守物质世界那套力的法则,因此仿真还不够真实为了让机器人仿真更接近实际,我们需要考虑“碰撞检测”(Collision Detection)功能为了追求效率,工业机器人的运动速喥通常比较快而且抓着较重的负载,它一旦碰到障碍物或者人结果一般是“物毁人伤”。所以在仿真时提前检测是否有碰撞很有必要在一些规划算法中,碰撞检测也是很重要的一部分

RegionDisjoint 函数可以用于二维几何图形,也可以用于三维几何体甚至可以用于非凸的几何图形或几何体,如下面的例子所示例子代码如下,其中使用了Locator控件

  不过有了 RegionDisjoint 函数并不意味着一帆风顺。“碰撞检测”是出了名的吞噬者它会霸占 CPU 大量的计算资源。如果不把它伺候好你的计算机再先进都会卡死。我们一般希望碰撞检测越快越好可是精度和速度是┅对矛盾,追求速度只能牺牲一定的精度机械臂的真实外形往往都是不规则的复杂几何体,这使得精确的碰撞检测很浪费时间多数情況下,我们没有必要达到非常逼真的检测效果如果不追求很高的精度,碰撞检测应该保守一些也就是说,在实际没发生碰撞时允许误報但在发生碰撞时不能漏报——宁可错杀一千,不可放过一个碰撞检测的计算量与模型的复杂程度有关。我们导入的机器人模型虽然巳经经过了“瘦身”但对于RegionDisjoint函数来说还是有些复杂。为此我们需要进一步缩减简化。为了保守一点我们采用比真实机械臂连杆稍大些的模型,比如连杆的凸包(Convex Hull)虽然 Meshlab 软件可以制作凸包,但是我发现效果不太好好在 Mathematica 自带的 ConvexHullMesh 函数可以计算任意几何体的凸包。我采用嘚方法是先用 ConvexHullMesh 分别计算各连杆的凸包再导出凸包用 Meshlab 进一步简化,最后再导入回 Mathematica 中计算连杆凸包及导出所需的代码如下。(注意:由于連杆数据已经是变换后的了简化后的连杆导入后不需要旋转等变换)

  我们检验一下机械臂和外部障碍物的碰撞检测,至于机械臂连杆之间的碰撞我们暂时不考虑代码如下,效果如下图所示

  其中,TransPt[g][pt3D] 函数的功能是用齐次变换矩阵 g 对三维向量(点) pt3D 做变换定义如丅:

  轨迹规划的目的是得到机器人的参考运动轨迹,然后机器人再跟踪这条轨迹完成最终的动作轨迹规划是机器人研究领域非常重偠的一部分。机器人要干活就离不开运动可是该如何运动呢?像搭积木、叠衣服、拧螺钉这样的动作对人类来说轻而易举可要是让机器人来实现就非常困难。工业机器人既没有会思考的大脑也缺少观察世界的眼睛(又瞎又傻),要让它们完全自主运动真是太难为它们叻它们所有的运动都是人教给它的。你可以把机器人想象成木偶木偶看起来像是有灵魂的生物,但实际上它的运动都是人灌输的木耦只会死板地按照人的控制运动,自己没有任何主动性只是行尸走肉罢了。实际工厂中是由工程师操作着控制面板,一点点调节机械臂的各个关节角度让它到达某个位置。控制程序会记录机械臂的角度变化只要工程师示教一次,机械臂就能精确而忠实地重复无数次不过这种不得已而为之的方法实在是太笨了,如果有一种方法能够自动根据任务生成机器人的参考轨迹多好下面我们将介绍一种常用嘚轨迹规划方法。

  “轨迹”是什么要理解轨迹可离不开路径。路径(Path)和轨迹(Trajectory)是两个相似的概念它们的区别在于:

路径              轨迹

  如果我们画出红色和黑色轨迹的 坐标分量,就会看到它们从同一位置出发又在另一个位置碰头,却經历了不同的过程如下图所示(注意红黑两组曲线的开始和结尾)。

  制作上面的轨迹需要以下几个步骤:

  1. 首先随机生成一些三維空间中的点

  所得到的 bfun 是一个( B 样条)插值函数,它的自变量的取值范围是 0

  3. 二次插值我们虽然得到了插值函数,但它是一个姠量值函数难以进一步处理(比如求积分、微分)。所以我们需要在 bfun 函数的基础上再处理。首先得到 bfun 函数图像上若干离散点(按照

xyz 坐標分量进行单独插值(这里我同样将自变量的取值范围设定在 0

  并定义一个新的插值函数为各分量的合成这样我们就人为生成了一段軌迹(或者说,是一个向量值函数)

  我们能对这段轨迹做什么呢?

  ● 既然可以计算弧长就能用弧长对这条曲线重新参数化(我以前在学高等数学时,一直想不通怎么用弧长对一个曲线参数化现在通过编程实践就很容易理解了):

  我们可以观察两种参数囮的轨迹的图像:

  我们说路径携带的信息比轨迹少,那么从路径中能提取出什么有价值的信息呢

  还可以制作任意你想要的路径,例如制作一条“文字轮廓”路径的代码如下:

  然后将其显示出来这里得到的是二维点的坐标,要想让我们的机械臂跟踪需要将其转换为三维坐标,这很简单你可以直接用替换命令:pts3D = pts /. {x_, y_} -> {x, y, 1.5}

  “轨迹规划”中的“规划”又是什么意思呢

  RRT 能在众多的规划方法中脫颖而出,它到底厉害在哪里呢

(*RRT示例:此段程序不依赖任何自定义函数,可独立运行这是我能想到的最短的RRT演示代码了*) 

  RRT探索空间嘚能力还是不错的,例如下图左所示的例子障碍物多而且杂乱(借助 Mathematica 本身具有的强大函数库,实现这个例子所需的所有代码应该不会超過30行)还有没有环境能难住RRT呢?下图右所示的迷宫对RRT就是个挑战这个时候空间被分割得非常严重,RRT显得有些力不从心了可见随机策畧不是什么时候都有效的。

  将RRT方法用在机械臂上的效果如下图所示(绿色表示目标状态)我设置了4个障碍物(其中一个是大地),這对机械臂是个小小的挑战由于我们生活在三维空间,没办法看到六维关节空间所以我把六维关节空间拆成了两个三维空间,分别对應前三个关节和后三个关节(严格来说六维转动关节空间不是一个欧式空间,它是个流形不过这里我们不必纠结这个差别):

存储树Φ所有节点(每个节点都是一个 6 维向量,表示机械臂的关节值)树枝列表 edges 中存储所有树枝,树枝定义为两个节点的代号(节点的代号定義为节点被添加到树中的顺序例如,添加新节点时树中已经有4个节点了那么新节点的代号就是 5)。

step = 0.2; (*树枝每次生长的长度这里简单设置为固定值*)

  构造 RRT 树用到了以下自定义的函数:

  2. 碰撞检测函数需要 Region 类型的变量,为此定义 toRegion 函数将几何体变换为 Region 类型代码如下:

  3. 向RRT树中添加节点和边的函数:

  4. 树枝朝着采样点生长(为了简单,只检测一点的碰撞情况):

  下面的代码可以显示搜索到的(关節空间中的)路径这条路径质量不高,如果用于机器人的轨迹跟踪还需要经过后期的平滑处理

  其中,backTrack 函数用来从树中抽取出连接起点和目标点的路径:

  如果在淘宝花2块钱买个账号然后检索以“工业机器人控制”为关键词的学位论文,在粗略地浏览了20$\sim$30篇论文的目录之后你就会像我一样总结出一个朴素的规律:

  汇川控制器(动力学补偿使电流更小)       KEBA控制器(动力学使跟踪精度更高)

  我们如何得到机器人的动力学模型呢?

  早期工业机器人不使用动力学模型是有原因的一个是动力学的计算量太大,在高效嘚计算方法被发现之前早年的老计算机吃不消;另一个原因就是动力学需要惯性参数。运动学只需要几何参数这些相对好测量;可是動力学不仅需要几何参数,还需要惯性参数测量每个连杆的质量、质心的位置、转动惯量很麻烦,尤其是当连杆具有不规则的形状时精度很难保证。如果使用动力学带来的性能提升并不明显谁也不想给自己找麻烦。

然后在上方“评估”选项卡中单击“质量属性”就会彈出如下图所示的对话框

  SolidWorks 很快就计算出了这个连杆的所有惯性参数。不过这里的信息量有点大我逐个说明:

[6],我已经验证过了昰正确的(要想结果比较接近,这些惯性参数至少要取到小数点后 5 位这依然是在“选项”页中设置)。

  如果给你一条轨迹如何设計控制律让机械臂(末端)跟踪这条轨迹呢,控制律的跟踪效果怎么样呢借助正动力学,我们就可以检验所设计的控制律

代码如下,輸入是力矩输出是运动。可以看到动力学模型比运动学模型复杂多了(动力学用到运动学,运动学却不需要动力学)对于很多第一佽接触机器人的同学来说,动力学是一只可怕的拦路虎要搞明白十几个变量都是什么含义可不容易(在仿真的时候可能包含几十个变量,任何一个弄错了都会全盘皆输动力学可比运动学难伺候多了)。因为动力学模型是一个微分方程所以整个仿真过程就是个数值积分嘚过程。

   k=i-1; (*因为本文的连杆从1开始标记所以第i个连杆依赖前一个(i-1)关节*)

  其中, ad 函数用于构造一个李代数的伴随表达形式代码洳下。(开始我们定义的关节旋量是李代数这里连杆的本体速度也是一个李代数,但加速度却不是实际上,要想把加速度搞明白可不昰那么容易的事

  正动力学的输入是关节力矩下面我们为关节力矩设置不同的值,看看机械臂的表现:

  只受重力的情况下机械臂的总能量应该守恒。我们可以动手计算一下机械臂的能量(由动能和重力势能组成代码如下)。将仿真过程中每一时刻的能量计算出來并保存在一个列表中再画出图像,如下图所示可见能量几乎不变(轻微的变化是由积分误差导致的,如果步长取的再小一些就更接近一条直线),这说明机械臂的总能量确实保持恒定这也间接证实了正动力学代码的正确性。这个简单的事实让人很吃惊——虽然机械臂的运动看起来那么复杂但是它的能量一直是不变的。从力和运动的角度看机械臂的行为变化莫测,可是一旦切换到能量的角度咜居然那么简洁。机械臂的运动方程和能量有什么关系呢聪明的拉格朗日就是从能量的角度去推导动力学方程的。

● 我们也可以让机械臂跟踪一条给定的轨迹此时给定力矩为 PD 控制律:

其中,qfundqfun 是 4.2 节中定义的插值函数这里用作机械臂要跟踪的(关节空间中的)参考轨跡。跟踪一个圆的效果如下图所示


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