学影视动漫游戏好就业吗

学动画制作找工作究竟好不好找

學的动画,在十月学习的,现在已经工作两个月了他说他们班百分之八十都工作额,有的被公司留在制作部。培训还是有一定的帮助但是现茬学校挺多的,所以你要看好技术好...


美院里学的动漫专业将来好不好找工作?

对不起,你受误导了,3维的不好找工作,除非你的能力很强,强到你有超級赞的电脑设备以及超强的3维动画能力。中国大学有这种人才早在学校就被挖角了。二维,练的是你的手...


学三维动画设计好不好 没有美术功底行不行

三维动画的制作主要依靠maya软件,没有美术基础也不要紧的,关键是有对学习动画的兴趣和渴望很多培训机构培养出来的高手都是零基础学起的,环球数码培训机构就很不错...


我们一回到家,可以先做完作业或者其他工作之后,总会疲惫总会累,偶尔看一看动画片可... 我们可以某些动画片里学到一些精神。 反方:不好看动画片时间久了还会近视,对眼睛...


学动画的毕业怎么找工作?

多媒体、游戏公司、网络公司、电视台動画部门、动画制作公司、广告业都可以胜任,只要你学到了该学的知识。


图形图像制作专业怎么样?有前途没?好不好找工作?去哪里学比...

以及廣告设计、影视动画制作、建筑效果图绘制的实际操作能力,具有室内设计或影视动画制作能力的高技能人才就业方向 面向广告公司、室內装潢设计公司、建筑设计院、...


南京师范大学数码动画设计特色专业班好不好·· 住宿学习环...

建议去南京动漫人才培训基地,一年时间,包就業(不是推荐就业,是真的安排就业),薪资高于普通大学毕业。动漫企业用人不看学历,只重能力大学动画系毕业出来基本上很难找到...


MAYA动画新人該怎么找工作?

新人,那没办法,开始就得吃点苦,好好做做自己的东西,做个好点的作品,水准高点,眼光不要太高,找小点的公司,尽量找做项目的,锻炼,繼续学习,一两年就行了,小城市,小公司缺人的...


学环艺出来后好不好找工作?

现在来说学环艺是最好找工作的了,按时艺术前景最好的最有前途的還是动画设计,3D游戏设计。


动漫设计专业好不好找工作?就业前景怎么样?

你知道动漫天皇手冢治虫吗你如果爱动漫就去做。即使没有钱赚,动漫大神宫崎峻的千年女优最后一句台词是因为我爱这分工作即使到生命的最后。天皇手冢治虫临死说的...


《哪吒》的37亿票房让许多人对國产动画再次升腾起信心,弃医从事动画行业17年的导演饺子也因此成为这个行业里的头部存在。

尽管目前全国已经有超过200所大学开设了動画本科专业但动画行业其实还很年轻,大多数从事这个行业的人也很年轻饺子一战成名的背后,还有无数没有姓名的年轻人因为興趣和爱选择了动画,又因为种种原因最终离开,散落进影视、游戏、互联网行业

为此,我们和动画行业不同年龄的年轻人们聊了聊想知道他们为什么要学动画,又怎么来看待身处的这个行业

动画行业,的确很多人转出去我是反过来的,从别的行业转进来一转,就是20年

79年出生的我,算是国内最早一批看漫画长大的人像《北京卡通》《少年漫画》《卡通王》这些国产的漫画杂志,我拿着父母給的零花钱去买一期没落。不过我最喜欢的还是《七龙珠》和《灌篮高手》看了《七龙珠》我第一次知道,原来漫画还可以这样画;《灌篮高手》是内容很契合当时还是初中男孩的我的心理它也算是在我们那一代人里的经典。不过后来我才知道看的这些日本漫画书,都是盗版

跟其他同学不一样的是,我不光会看漫画还会照着漫画书去临摹,然后自己再加工编故事。虽然小时候我一天也没上过繪画培训班从没系统地学过画画,但看漫画和画漫画几乎花掉了小学和初中时期我所有的空闲时间,一天到晚我就脑子里都琢磨着漫画。

初中毕业后考虑到高中学业压力会更大,没时间去画画了我选择了读中专。那时我没发现有动画专业顾及父母的感受,我学叻“土地管理”——他们希望我以后可以去“土地管理局”之类的地方有一个安稳的工作。

我选的中专学校距离家乡200多公里,从此像被“放逐”了一样:我开始花大把时间画漫画给各大杂志社投稿。还记得有次我花了一个暑假,做了个长篇叫《异人》,是科幻向嘚里面有变异人、克隆人、外星人……现在讲起来,觉得那个故事有点中二不过当时是很自豪的。做完我就给《卡通王》杂志投稿了可是没有收到录用通知。当时我给杂志的漫画屡投不中是常态。毕业后我没有找到动漫类的工作,回老家做了工艺品设计

直到《錢江晚报》上的一则招聘启事,改变了我的命运让我转进了动画行业。招聘启事是一家杭州的动画公司登的他们需要“动画制作人员”,我觉得我的机会到了就背着在上海工作的父母,辞掉了家乡的工作一个人偷偷去杭州面试,直到被正式录取才敢告诉他们,我“开始做动画了”

进了这家动画公司后,我才知道它是一家日本动画公司的外包公司当时,国内动画刚经历改革从国有的美术电影廠出来的动画师们,开始自谋生路可大家还不知道如何市场化,所以很多日本的公司趁此机会来中国设动画外包,把最核心的创作放茬日本把加工的业务外包给中国。

每天成堆的动画原画稿从东京机场空运到上海国际机场,再用汽车从上海运来杭州我要做的,就昰把这些跨海而来的画稿每两张之间人物的动作,按照24帧/秒的人眼帧数补充几十张,让两个画面衔接得流畅、自然第二天一大早,峩刚画好的这些画会被飞机运回日本。

刚开始做的时候我画得特别开心,觉得自己终于开始做专业动画了还“斥资”买了一台电脑,想在动画行业大展身手干久了才发现,这份工作里没有能让我发挥创造力、做创作的空间我每天跟流水线上的工人没有区别,这跟峩当初想做动画的初衷是相悖的

所以我又去了另一家做美式动画的公司,他们答应让我做分镜稿跟着他们做原创,我才知道原创不易很多项目做着做着就黄了,最后实在干不下去我就又做回了之前的“动画流水线工人”。

说到做“流水线工人”期间的收获大概是峩成了中国最早的一批“闪客”——我会在电脑上用flash做自己原创的矢量动画,全凭爱好没有收入。当时的网络带宽很窄我做一个动画┅般只有一到两兆,很小适应在有限的带宽下传播。2000年初第一波互联网浪潮下门户网站兴起,我开始陆续接到一些来自门户网站的私活儿比如用flash做弹窗小广告、用flash做过视频mv……慢慢到后期,我也能接到一些项目养活自己了就跟在网上认识的“闪客”伙伴,一起成立叻动画工作室独立出来自己做。

跟互联网一样高速发展的还有国家对动画行业的扶持。但这个阶段很多动画人进入一个职业中最灰暗的时期:一些骗取国家补贴的动画企业开始出现。为了把数量加上去当时国家会按照分钟数给动画进行补贴,所以一些逐利的人会紦动画做得非常粗糙,单靠着时长获得很高的国家补贴对真正想把动画做好的人来说,这场竞争是一场“劣币驱逐良币”

等到2010年左右,时长补贴就慢慢取消了动画靠市场驱动,尤其是在互联网的推动下“ip”概念出现了:一个火爆的内容,会带动一系列衍生出来的影視、动画、游戏作品一些大的互联网、影视企业和平台,也开始重视动画社会资本进到了动画行业。

现在我是一家动画公司的CEO对于佷多想转行的准动画毕业生,我是理解的据我观察,他们多是工作一两年的动画人他们会更现实一些,是从薪资、从职业瓶颈的角度栲虑离开这个行业的。动画是一个集体的工作三五百人的团队中,更体现创作价值的是导演更多人是去完成导演的创作意志,所以佷多人的创作空间是比较小的

其实做动画20年,很多时候我也是快乐和痛苦并存的快乐在于,我的兴趣爱好和我的工作是合二为一的,在如今的社会环境下能够做自己喜欢的职业,这个比例并不高痛苦的是,大部分人为兴趣去花钱可我现在,是在用兴趣去赚钱賺钱就要考虑很多方面的东西,比如团队的情绪、创作中大众的喜好、资金……这些都会跟我的兴趣、梦想发生碰撞

动画在中国,其实現在都还不是一个大众消费的阶段我们看到《哪吒》的火爆,37亿的票房可是评判一个行业的市场,不能只看绝对的头部而需要看它那50%的中间市场是否能盈亏相抵,然后淘汰掉底部的40%如果市面上90%的动画公司很难生存,只有10%的能挣钱在我看来,这还不能算一个正常市場

在动画行业打拼这么多年,我看过很多人离开动画但是我不会。从初中开始我就把动画当作梦想,我所做的就是一直向着我梦想的这个方向努力。在这个过程里我所有的痛苦都是现实的痛苦,但我获得的快乐是超脱现实的快乐。

进入动画行业已经9年了的我現在的岗位是项目制片。在此之前我在国内知名的一家动画工作室呆了5年。

中国的动画电影行业其实还很不成熟。它不像真人电影存在明确的分工:导演、编剧、制片、策划,还有完整的工业体系比如《哪吒》和其它几个爆款动画电影 ,导演和编剧是同一个人它哽多是导演个人创意的抒发和才华展示。所谓的“动画编剧”也有但他们主要编比较低幼的卡通片,真正到了动画电影的程度往往捉襟见肘,成熟的动画电影编剧在这个行业是相当稀缺的

原因有很多,钱是一个方面真人电影编剧拿到的报酬 ,甚至能达到动画电影编劇的近十倍而动画编剧的难度更大。动画没有限制天马行空 ,因此更考验人的想象力能从无到有构建一个新奇的世界观。

一个解决途径是“智囊团”这种创作方式在真人电影中早就有了,但第一个把它用于动画电影的是皮克斯。第一部《玩具总动员》是约翰·拉塞特一个人的作品,但个人的力量始终是有限的,于是就有了专业的动画人、好莱坞真人版编剧、外脑顾问等共同组成的智囊团,不停地进行头脑风暴,互相激发想象力与创作力不断地磨合和修改故事。正是在这样的条件下皮克斯诞生了许多可以称之为精品的作品。

真人電影的产业已经很成熟了会有专业的团队一起想怎么更好地迎合市场,怎么把东西卖出去怎么把作品当成产品来开发和运营。但中国動画电影从开始至今都没能形成这种商业化的体系。大家怀着梦想闭门造车。

在《大圣归来》之前所有人对动画市场都没什么底气。《大圣》要到的投资就一点点没办法,市场上没有先例投资方不会看好。《大圣》火了之后大家才发现,噢原来动画也可以这麼多票房,而戳中观众的是“燃”也就是最打动青少年观众的一个点。许多动画公司就在那个时候转变思路的:抛弃《熊出没》类的合镓欢转向热血的、非低幼的动画电影。《哪吒》能火不仅有天时地利的巧合,更是因为做了非常充足的市场调研击中了观众的“点”:霸凌和偏见,是80后、90后一贯关心的议题你可以观察到,从故事本身到后期宣发都是紧紧扣住这个点来展开的。

大多数人进入动画荇业都是由于热爱离开都是因为钱。我用三维动画来举个例子它是艺术和技术的结合,艺术方面许多动画人才去了国外,或是转向叻游戏行业也有人选择了留下;技术上,那些做电脑图形学的计算机人才如果跳去互联网公司,可以得到更多的报酬大家进入这个荇业,甚至愿意以此为事业奋斗终生真的是出于一腔热血,出于纯粹的喜欢

如果你没考虑好要把动画当成终身事业,劝你不要轻易进叺这个行业钱是一个方面,另一个方面是实在是太辛苦了。普通观众坐在台下可能很难想象:你看到的每一个镜头,都要经过无数遍打磨赶项目的时候,甚至会集体通宵

我目睹过不少人的离开。就在去年我身边还有优秀的动画师转行去做了游戏。惋惜是有的泹我可以理解他们,毕竟要养家要吃饭。我自己也有过打退堂鼓的时候在这里受挫败,又能看到外界的诱惑比如去做电影分镜,经濟上的回报更高

但我还是选择了留下。动画是我从小的热爱我大学也是学的这个,毕业之后就没离开过这个行业如果现在要我离开,我甚至不知道自己还可以做什么

环境在变好。《大圣》和《哪吒》的走红对于动画人来说,是非常激励人心的投资人能看到市场嘚潜力,愿意给动画电影投钱了依旧辛苦,但福利待遇在提高也慢慢能留住人了。说不定再过几年动画行业的环境越来越好,那些離开的人还是会选择回来。

不过当你和团队花个三五年、甚至近十年的时间,磨一部作品终于经过重重困难上映,你坐在那里看箌自己的名字出现在荧幕上,那种成就感是无法言传的

以上回答节选自每日人物原创文章:

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