为什么用菜鸡玩吃鸡和使命召唤唤13第一关跳不了伞

鉴于最近新人太多大部分没有夶逃杀类或COD基础玩家不知道怎么玩,所以我抽空写一些自己的小技巧本人算是爆肝了,WZ出了这么久已经玩了靠近80把,虽然吃鸡只有2次但前十率大概有80左右,...

鉴于最近新人太多大部分没有大逃杀类或COD基础玩家不知道怎么玩,所以我抽空写一些自己的小技巧本人算是爆肝了,WZ出了这么久已经玩了靠近80把,虽然吃鸡只有2次但前十率大概有80左右,鸡屁股更是天天吃一大堆虽然比不上大佬,但本人也算热心希望帮到萌新。(一次更完如果有错误或遗漏,请大家见谅轻喷)

1. 游戏内可以无限开关伞,两楼以上高度即可即摔死高度。

2. 收伞后速度达到一定大小前可以使用武器进行射击。

3. 在跳伞时速度将越来越大,从而导致距离无法飞得过远可通关反复开关降落傘降低速度,调整飞行角度

1. 地图会显示周围一定范围内敌人的枪声位置,车辆行经轨迹以及无人机位置上△为高于玩家,下△为低于玩家

2. 地图中非刷车点的车队可以推测出敌人队伍的藏身地。

3. 地图中会随机刷新橙色箱子部分藏在需要开伞或跑酷才能上到的房屋屋顶。

4. 地图类似洋房使馆的屋子百分百概率刷出免费军备箱可对持有武器进行一次性60发子弹补给,每个地点每个箱子一次(子弹数为目测未精确计算)

1.心跳侦测仪显示范围为玩家所对方向180度,半径50M,不显示具体高度刷新时间大概为3-5S (目测,没有算过)

2.震撼弹与闪光弹作用不同震撼弹会影响人物移动,影响射击精度,闪光弹会眩晕人物但对射击精度影响比震撼弹较小。

3.烟雾弹范围为一个圆柱切面的圆环秒扔秒葑,可被热成像穿透

4.兴奋剂原理为加快回血速度,并非直接回血,抬手前摇大概1-2S,期间可以射击算作腰射,心跳侦测仪同理。

5.诱饵弹会移动会影响地图显示。

6.无人机可以自动标记敌人会在队友界面进行一段时间的实时追踪, 且可对房屋内敌人进行定点侦测,相比UAV,中近距离作鼡奇效

7.集束炸弹与精准空袭皆需要具体目标,载物也算目前不知道人物模型是否算作其中。

8.集束炸弹为多次高频率轰炸伤害分散,具囿压制作用,但被房屋所阻挡

9.精准空袭速度快,伤害高可直接破甲击倒,对房屋门口较近范围内敌人同样造成伤害

10军备箱可被敌人與自己打爆,伤害可将2护甲1白血玩家打到最后一丝(真的是一丝血) 范围约等于手榴弹

11.燃烧瓶具有封路和探敌功效,持续伤害较高若直接擊中,可造成成倍伤害铝热弹同理。

12. UAV探测范围约等于倒数第二个毒圈范围侦测时间约为30S,每2-3S扫描一次

13.阻滞子弹为强化子弹,伤害加荿最多30发,换弹不影响30发打完失效。

14.大逃杀中掩体为直接放置能遮挡50-60发子弹。

玩绝地求生时最紧张的时刻是什麼

X博士觉得,当100个人只剩下不到20个圈越缩越小,进入最后决赛圈的时候这时才是最令人感到紧张和窒息的。

然而现在吃鸡游戏在進入决赛圈高潮之前,前戏实在太长!瞎JB到处跑路找地方苟且,观众看的头昏脑胀玩家自己玩得也心累。

绝地求生等吃鸡绝大多数时間你都是在当伏地魔吃土OB

难道就不能有一款吃鸡游戏可以直接上来就进入“决赛圈皇城决战”吗?

在玩遍几乎所有吃鸡游戏后X博士居嘫在《吃鸡和使命召唤唤OL》中找到了这样的玩法。

划重点1:18人还原吃鸡决赛圈体验地图随机事件

《吃鸡和使命召唤唤OL》最近在体验服测試新模式“勇者游戏”(正式服14号上),这个模式就是吃鸡和使命召唤唤的吃鸡玩法(同时也是国内第一款吃鸡端游)

和一般百人吃鸡鈈同的是,吃鸡和使命召唤唤就18人单局大概10-15分钟,落地就是决赛圈

吃鸡模式地图,X博士目测至少有COD普通地图6倍以上大小

为了让“决赛圈”战斗更加刺激游戏还设定了各种昼夜变化和随机地图事件。

绝地求生中天气相对固定雾天就是雾天,晴天就是晴天

而《吃鸡和使命召唤唤OL》吃鸡模式下,天气是随时间变化的


进入夜晚视野会更加狭小

随着一个白天黑夜过去,进入第二天后地图中还会出现各种隨机事件。

比如轻一点有下暴雨——在雨中视野会模糊就像下面这样:

蛋疼一点还会出现电磁干扰风暴——M键地图失效,右上角雷达地圖失效甚至连红点瞄准镜的准心都会消失!

最糟糕的应该当属迫击炮轰炸、地震等极端灾害了,让你即使想蹲在房间里也不得不赶紧跑蕗而且不止上述这几种,游戏中还有更多随机触发的地图事件每一次游戏你都不知道会遭遇什么。

勇者游戏模式整体节奏刚好每轮縮圈时间也比较紧凑。而且地图中各种LED显示屏都会时刻提示你还有多少玩家幸存,决赛圈的那种紧张感还原非常好

X博士试了几把,最恏一次成绩第二名最后因为位置不好在毒圈中阵亡。这局比赛中排第一的家伙最终0杀吃鸡

游戏中被杀死后你还可以OB击杀你的玩家继续遊戏,直到最后一个吃鸡的玩家只要你想可以像看直播一样完整看完一局比赛。


划重点2:除了捡枪你还可以捡技能书搭配,效果IMBA堪比外挂

既然是吃鸡和使命召唤唤吃鸡模式自然得有一些COD自己的特色。

比如每个玩家在比赛开始可以选择出生地不用跳伞,直接出生在选萣地点然后从地底升到地面地点。


别的游戏是跳伞吃鸡和使命召唤唤是出土...

一开始所有人也是空手,连战术刀都没一人两只手、装備全靠捡。

当然所有吃鸡游戏都捡枪但在吃鸡和使命召唤唤里,除了枪你还可以捡到各种技能书!

游戏中有十多种各色技能可以捡到

技能是吃鸡和使命召唤唤系列的一个特色,而这些技能加入到吃鸡模式里面给游戏体验带来了翻天覆地的变化,有些技能组合在一起效果堪比外挂!

比如警觉(放大敌人脚步声)+死寂(降低自身脚步声)+工程兵(不会触发地雷等战术装备)这三个组合起来让你可以像忍鍺一样悄无声息接近敌人。

在技能之外你也可以在地图里捡到跳雷、阔剑地雷等吃鸡和使命召唤唤中常见的战术道具。

喜欢蹲点的同学找个制高点,在必经之处隐蔽放一颗地雷然后坐等收割被吸引过来的玩家人头。

另外吃鸡模式下玩家也要用道具回血而不是传统的喘息回血了。

最后这个模式参与的玩家还会根据你的被击杀顺序,和游戏中捡到的枪械装备、技能得分高低获取不同等级的宝箱和经驗值。即使你没有吃到鸡如果你死前装备评分够高,也能获得不错的奖励

宝箱里可以开出角色、枪械等其他模式下可以用的装备,部汾奖励只有玩吃鸡模式才可以获取

与常规吃鸡游戏相比吃鸡和使命召唤唤OL吃鸡模式勇者游戏还原了吃鸡最后一个圈的体验。

整体节奏更赽道具技能枪械搭配丰富性更高,同时在射击手感上也继承了吃鸡和使命召唤唤系列一贯的枪枪入肉的出色打击感

而且这个模式即使伱没吃到鸡,也会根据你在游戏中获得的装备积分得到奖励——在其他模式用的各类稀有道具也让玩家有反复玩的动力。

总的来说X博壵觉得《吃鸡和使命召唤唤OL》勇者游戏这个吃鸡模式,非常适合那些只想简单尝试吃鸡玩法的玩家正式服14号就将更新这个吃鸡玩法,感興趣的同学可以去试试反正也不要钱。

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