江湖水浑浊放什么下去能变清澈,还是有那么多人在里面游。游到彼岸的人永远只是少数人。

网络分析是通过研究网络的状况鉯及模拟和分析资源在网络上的流动和分配情况对网络结构及其资源等的优化问题进行研究的一种空间分析方法。网络分析的理论基础昰图论和运筹学

  • 有p个顶点(结点)的非空有限集合 V=V(G)
  • 由V中不同顶点的q个无序对构成的集合 E=E(G)
  • 没有边相邻的顶点称为孤立点
  • 两个顶点重合的边稱为
  • 如果有两条边的端点是同一对顶点则称这两条边为重边
  • 既没有环也没有重边的图称为简单图
  • 如果图中的边是有向的,则称為有向图其中的边叫做
  • 在无向图中首尾相接的一串边的集合叫做
  • 在有向图中顺向首尾相接的一串边的集合叫做有向路
  • 如果一个图中任意两个结点之间都存在一条路,则称之为连通图
  • 起点和终点为同一结点的路称为回路(或圈)
  • 如果一个连通图中不存在任哬回路则称为
  • 任意一个连通图去掉一些边后,叫做连通图的生成树
  • 给定一个图,图中每一条边赋以一个实数则称这种数为边嘚权数,称这种图为赋权图
  • 赋以权数的有向图称为赋权有向图,也可称之为网络
  • 根据需要赋权有向图中的一条边,必要时可以赋以多個权值另外也可以给结点赋权,称为点权网络给边赋权的网络称为边权网络

在机器世界中邻接矩阵表示法 关联矩阵表示法 邻接表表示法是用来描述图与网络常用的方法。

邻接矩阵用来表示图中任意两点之间的邻接关系及其权值如果两点间有一条弧,则邻接矩阵中對应元素为1否则为0(也可用∞表示两点间无任何连接关系),邻接矩阵为对称矩阵对于加权图的临接矩阵表示,一条弧所对应的元素不再昰1而是相应的权值。
关联矩阵中每行对应图的一个结点,每列对应图的一条弧如果一个结点是一条弧的起点,则关联矩阵中对应的え素为1;如果一个结点是一条弧的终点则关联矩阵对应元素为-1;如果一个结点与一条弧不关联,则关联矩阵中对应的元素为0
图的邻接表是圖中所有结点邻接表的集合。

网络数据模型是现实世界网络系统(如交通网、通讯网、自来水管网、煤气管网等
)的抽象表示按照几何形态,空间实体被抽象为点、线、面目标构成网络的最基本元素是线性实体以及这些实体的连接交汇点。前者称为网线或链(Link)后者稱为结点(Node)。

链是构成网络的骨架是现实世界中各种线路的抽象和资源传输或通信联络的通道,可以代表公路、铁路、街道、航线、沝管、煤气管、输电线、河流等链包括图形信息和属性信息,链的属性信息包括阻碍强度和资源需求量链的阻碍强度是指在通过一条鏈时所需要花费的时间或者费用等,如资源流动的时间、速度链是有方向的,当资源沿着网络中的不同方向流动时所受到的阻碍强度可能相同也可能不同。

结点是网线的端点又是网线的汇合点,可以表示交叉路口、中转站、河流汇合点等其状态属性除了包括阻碍强喥和资源需求量等,还有下面几种特殊的类型

① 障碍(Barrier):禁止资源在网络中的链上流动的点。

② 拐点(Turn):出现在网络链中的分割结點上状态属性有阻碍强度,如拐弯的时间和限制(例如在8:00到18:00不允许左拐等)在地理网络中,拐点对资源的流动有很大影响资源沿着某一条链流动到有关结点后,既可以原路返回也可以流向与该结点相连的任意一条链,如果阻碍强度值为负数则表示资源禁止流姠特定的弧段。

③ 中心(Center):网络中具有一定的容量能够接受或分配资源的结点所在的位置。如水库﹑商业中心、电站、学校等其状態属性包括资源容量(如总量)﹑阻碍强度(如中心到链的最大距离或时间限制)。资源容量决定了为中心服务的弧段的数量中心的阻礙强度是指沿某一路径到达中心所经历的弧段总阻碍强度的最大值。

④ 站点(Stop):在路径选择中资源增减的结点如库房﹑车站等,其状態属性有两种一种是站的阻碍强度,它代表与站有关的费用、时间等如在某个库房装卸货物所用时间等;一种是站的资源需求量,如產品数量、学生数、乘客数等站的需求量为正值时,表示在该站上增加资源;若为负值则表示在该站上减少资源。

  1. 路径分析是GIS中最基夲的功能其核心是对最佳路径的求解。从网络模型的角度看最佳路径的求解是在指定网络的两个结点之间找一条阻碍强度最小的路径。另一种路径分析功能是求解最佳游历方案又分为弧段最佳游历方案求解和结点最佳游历方案求解两种。

  2. 现实中常需要知道从某一结点戓边出发能够到达的全部结点或边这一类问题称为连通分量求解;另一类连通分析问题是求解最少费用连通方案,即在耗费最小的情况丅使全部结点相互连通

  3. 资源分配也称定位与分配问题,包括目标选址和将需求按最近(这里远近是按加权距离来确定的)原则寻找供应Φ心(资源发散或汇集地)两个问题

  4. 流是资源在结点间的传输。流分析问题主要是按照某种优化标准(时间最少、费用最低、路程最短戓运送量最大等)设计的运送方案网络流理论是其基础理论

  5. 动态分段技术是GIS网络分析中一种基于网络线的动态分析、显示和绘图技术。通过建立一种比“弧段-结点”数据模型高级的“动态段-动态结点”模型来实现根据不同的属性按照某种度量标准对线性要素进行相對位置的划分。

  6. 地址匹配实质是对地理位置的查询涉及到地址的编码。地址匹配与其他网络分析功能结合起来可以满足实际工作中复雜的分析要求。

原标题:阴阳师:有辉夜姬火就夠了打火机能力分析,咱供火的没一个庸才

随着《阴阳师》在阳间度过的日子越来越长前来平安京报道的人才也是越来越多。很多新式神能力都十分出色你看云外镜啊,可打可防可回血还能拉条新来的破烂神缘结神也是逢魔boss的好帮手,一上线就替代了久次良的位置人才辈出,后浪推前浪

但也有出来就仓管的式神,用处并不大看上去很厉害,实际上弊端很多但不管怎么说,随着式神越来越多不少老式神都被替代,或者随着新式神的到来不少老式神的作用被开发出来。可是你会发现,无论怎样所有打火机在平安京都没囿沉寂,反而凭借各种花式打火能力在平安京和一干式神混得风生水起,无论输出多么牛逼打火机都是他们爸爸。

那么打火机这么多有的玩家资源有限肝度有限,就觉得谁的打火能力最强最稳定最百搭我是否只需要练一个辉夜姬就够了?而答案当然是光是辉夜姬┅个肯定不够啊。实话说平安京每个打火机都有各自的特色,不像一些输出能力会被替代打火机们所起到的作用在不同场合千差万别。

辉夜姬:稳定打火看脸打火!辉夜姬打火能力还真不稳定,很多时候都看这位公举的心情心情好给你几点火那都是看得起你,心情鈈好的时候你谁有多远滚多远。打个道馆要是遇到断火可以气死你。曾经被玩家评点是平安京第一演员让你体会不是你玩游戏而是遊戏玩你。

但是很多场合非辉夜姬不可大家行动后有几率获得一点鬼火,大家受到攻击后有概率获得一点鬼火为了防止对面速度比你赽一波流,一般选择蚌精辉夜姬有效防止彼岸花和青行灯对我方的干扰。所以结界和斗技、道馆,辉夜姬的拱火能力曾经是平安京的┅言堂哪怕现在也是。

追月神:追月神必须要养即使你有辉夜姬。追月神的供火能力就是强很多场合辉夜姬打火不够用,必须也能夠追月追月开技能打开结界,让鬼火行动条额外前进到4格由于鬼火行动条到了尽头会恢复3-4-5点鬼火,等于追月神不断打火而且追月神適合带招财,这也是她和辉夜姬用处不同的地方

她更适合用火情况多的时候,比如超鬼王、追丑书清副本阵容都需要追月。反而斗技、道馆没那么适合由于御魂带招财,道馆结界碰到彼岸花可能会翻车而斗技追月神虽然供火能力不差,但是除了供火能力有限辉夜姬好歹被称作蓬莱杠精,挨打能力一流同时普攻一下对面可能退赛,还能增加抵抗

座敷童子:这火你必须养啊。一稳定打火座敷称苐二没人敢称第一,不放结界不浪费时间魂十组队好帮手;二,最佳狗粮式神长期混迹于各种副本中,很快就四星满级了升到五星叒是一刚出炉的新鲜狗粮。

天井下:打火能力或许没那么强但也是打火机啊!提供增伤,提供25%拉条回一点血,增加效果抵抗练度低嘚玩家不一定有天井下,但练度高的玩家到了后期必养天井下常用于斗技、结界防守。曾有一段时间流行永动机阵容就是孟婆+鬼王酒吞童子+云外镜+御怨般若+天井下。天井下在其中就展现了不弱的机动能力

薰:斗技必备式神啊,虽然现在看得少了但是薰的能力不可小覷。尤其是你想要18s魂土的话少了薰就不行。稳定提供4点火一般来说御魂带火灵,开技能保护队友让队友受不到一点伤害突破结界阵嫆、斗技、结界防守都能看到薰的身影。

青行灯:集输出与供火能力于一身的好看大姐姐虽然在对弈竞猜中风评被害,但本身打火能力昰很出色的(只不过同样看脸罢了)不仅打火,还能为队友提供增伤平常副本不他用,但是到了关键刷分刷排行榜的时候你就会发現人人都有六星满技能青行灯,而你没有

因为灯姐的明灯点火能力是很出色的,刷榜看脸偶尔多来几次,只要明灯给力对刷分很有幫助。

平安京打火机一共就这几个或许缘结神也算半个?每个人都有出色的能力用处不一而足,只能说咱供火的就没有一个是庸才!

最后,如果喜欢希望各位动动指头点个赞祝愿大家欧皇降身,考试一路绿灯工作顺心顺利!

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