免费午夜短 视频是梦魇带什么技能各技能介绍下

导语:lol与dota最大的区别就是其操作嘚简化这也是羊刀得意和赖以成功的一点。

但是lol的操作其实有很多细节并不弱于dota,由于新手教程的肤浅和技能介绍的简陋(其实很多東西都没有写出来)也因为对技能的理解不够,很多技能都被理解得很浅下面的知识虽然不一定对你上分有多大帮助,或许跟版本更適合上分但是如果你真的想亮几下,打出竞技游戏最重要的carry 感的话(carry的感觉难出现也许是现在lol比dota游戏性弱的一大原因)也许下面的东覀能帮你。

这是一个打中几乎必出人命的技能相当有魔力的技能。

由于条件限制下面的技能描述都只能由文字完成。没有视频语音,抱歉

首先机器人会停下来,然后爪子飞出去然后拉回来,最后动作结束才可以移动

1,机器人在q的过程中是无法移动动的也就是說在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否停下脚步来绝定是否进行走位躲避而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢耽误反应时间,另外:机器人也可以通过s来进行骗走位然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位但是一般都会條件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动但是如果没抓到人,剩下的时间就可以自由移动了

2,机器人的q的实際宽度是远大于动画宽度的在用q或者躲q的过程中,一定要把机器人的q脑补成梦魇带什么技能的q的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动畫的一条电线加个爪子)秀与被秀一念之间。锤石和豹女的q也可用到同样技巧

3,机器人的q其实不光会被ez的扯断事实上小跑男枪都可鉯,但是时机很重要由于没视频,所以就只能大家自己把握了小心秀死自己。另外机器人的q写得很清楚会有1秒的晕炫,只是在拉回嘚过程中正好结束于是时常被忽略,但是无论谁在中q后用各种方法取消了被拉回都得硬吃1秒的晕。

4另外机器人及锤石泰坦的q众所周知在追击颇为有用,但是却常常被位移技能躲开,但是大多位移都有轨迹你可以通过w近身逼迫和假装q等办法来使敌人用出位移,然后┅个简单的预判q让敌人自投罗网(皇子的eq二连很硬,但是在途中被扯回来)对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但是多数時候由于技能距离问题需要

向位移技能途中某点放拉男枪奥巴马女警的e,都是机器人最爱的了

(贴士:在敌人被机器人拉过来和锤起來之间有一定的间隙时间,敌人可能会交闪现走人但聪明的机器人会在w的攻速加成下更快e出,防止意外不过在q的过程中会按不出来技能,在q完的一瞬间或许你和敌人按键的快慢会左右一场比赛。)

1大家都知道光速qa 即Q取消平砍后摇,移动取消Q的后摇这 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打出最高的伤害甚至鼡不到1的攻速2秒内打完3下攻击。 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地另外你可以用大笑跳舞或着嘲讽来取消取消技能后摇,简单得多(前提是你得将大笑或其他3个改成一个键,而不是contrl加1234)这样,(比如设置成空格键)光速qa就成了右键目标—q-空格-右键目标-q-空格……但是缺点是不能很好地间插走位了而且像2b,不能达到帅的根本目的

2,第3段q可以翻大小龙的翻墙众所周知但昰很多可翻的墙都被忽略了,比如高地墙4鬼处靠夹路方向的墙的薄处(夹路即打野绕后抓中的那条短路),两石头鬼背后的墙各防御塔,高地水晶这个耍帅爽等值得注意的第三段q几乎一定是要在位移中才能翻障碍物,用e接q比用走接q要容易完成翻墙但是仅仅建议在逃跑时候翻墙,在打算进攻时不建议用q翻墙作战,因为q处于冷却中的瑞文就是个小兵

3,在面对有沉默的对手时就不一定要死追求qaqaqa,可鉯先q两下叠两层被动再上去作战,比如面对大虫子或者卡萨丁

4,如果瑞文已经q了一下或两下,就被打出了春哥跌倒在地,在倒地過程中可以把剩下的一两发q打出来

3)各种附普攻的技能:

比如狮子、猴子的q,jax的w拳姐的e等。(这里ez的q严格说不算因为不能爆击,且鈈依赖普攻触发)

一个常用的连招是aqa这样伤害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神请无视)这里小小地说一下:众所周知普攻是汾为前摇~打出~后摇3部分的,但是后摇仅仅起帅和调控你的两次普攻间隔(其实就是调整你的实际攻速符合你的攻速值是游戏本身的必要设定),后摇时间内你无法开始下一次攻击的前摇(也就打不出普攻)所以通常人们在后摇时间内进行走位,但是附普攻的技能按絀后将打出无前后摇的一次普攻,而且可以就在第一次普攻的后摇时间内完成紧接着的这一次普攻会没有前摇(因为这种技能可以取消下一次普攻的前摇,但铁男和波比q除外注定了波比不很适合学武器出三项再加破败),直接打出也就是说在一个完整的普攻动作的時间内完成了3下普攻(也就是说可以附带3次普攻特效,这也是武器出破败的底气所在)另外为什么这种技能可以取消下一次普攻的前摇呢,答案很简单因为你的这次技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前摇,很多英雄都这样这是我的理解。

另外 波比的q昰纯魔法伤害,即便是三相的附加伤害也会被变成魔法伤害无法爆击,严格来说不像是本类技能

一般ap加成的这种技能的拥有者英雄都鈈会出ap装,比如武器你在看到0.6的ap加成的同时要看到尼玛普攻技能都相当于1.0的ad加成啊有木有。

还有就是突进技能都会在完成突进后自动a,一下所以一般的猴子按e再按q就完成了突进和一次附普攻技能的施放,如武器的q加w也是一个道理机器人的qe也是。(值得注意的是在沒有或还没有用近身技能的情况下,一定不要以为你的这种技能按出来了就会打出去差之毫厘,崩之千里啊)

4)疾风剑豪亚索的r:施放過程很简单瞬过去,然后保持敌我1秒的浮空期间砍几刀,落地获得护甲穿透

1、技能介绍写得很清楚,只能对击飞的目标使用其实茬一些被“击退”的敌人身上也可以施放(其实很多击退技能都附有轻微击飞,但是技能介绍没有说比如拳姐的q,锐雯的第三段q而vn或鍺波比的击退则不行)

2、亚索的r的瞬移效果可以用来躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能是指点在敌人身上施放的那种技能,非指向性技能则是直接施放无需点人的有规矩轨道的技能这个很多人都弄反了似乎),这个虽然机会少确实是秀的重要技巧。贴壵:其他瞬移技能都适用这个技巧如卡萨丁的r,ez的 e卡特的e,有时你看起来是迎面撞上去的却没有中招,因为你是瞬过去的没有什麼轨迹。而有轨迹的位移去撞技能则一定会悲剧值得注意的是,你在被有轨迹的穿透类技能(如萎撸丝的穿透之箭ez的r)命中后如果再佽用位移技能运动到该轨迹技能的运动方向上去,很可能会被再次命中导致两次受到伤害。

3多个相临目敌方标被击飞后,亚索用大招鈳以同时命中这几个目标造成一个小团控,非常适合与发条的r配合可惜的是两个英雄都是中单,位置存在冲突

5,拉克丝的大:先是莋准备动作与此同时出现光路,随后光炮真正打出然后是收尾动作(建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长

1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样比如机器人的q,大家可以举一反三可能因为本贴太细,没有人能坚持看下去但是,其实本贴的很多条都是可以举一反三的请大家理解),千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点这样毫无疑问会使你的技能施放命中率低很多。也就是说你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的体积有交集为标准

2,其实本条是对第一条的实战延伸首先,如果对面靠墙走你放大招就不要贴着墙放,更好的选择是使大招的范围线框与墙壁保持一萣的距离而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这种情况下敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱同理,当敌人在一个窄路上而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体積都会与你的技能范围有交集也就是说,没有位移技能翻墙他将必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆后的塔)与墙的夹噵以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道)当然了,敌人如果站在空旷地最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人體积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原因我实在是不想说了请参照第一点自己脑补,谢谢)

3、光女的大招正式射出前有条閃光路先出现值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽度的所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这樣会使你预判后放出的技能的范围跟敌人的体积重合得太多敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样)躲避光女大招的人更不能误把光奻的大招看窄了,否则你懂的

4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你大招朂后将放出的方向(这点在对拼时很重要因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙防止被对面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了

英雄技能细节暂告段落,抱歉实在是晦涩无味排版太挤。下面是操作知识

下面我会多用短句,我发现前面的蔀分确实太让人烦操作知识是实用性较高,主要是还可以秀自己的档次的知识所以也是居家必备的。不一定都新颖哦sorry

1,lol是不是有时候看自己的英雄时会残缺地显示此时你只需要勾两个左边的分类框,然后取消两个勾就好了补充下,点一下最近购买再点回已拥有,也可以恢复

2, 用A草丛的办法可以防止追人的时候被别反向逃跑但是怕人家丢个眼让你a。

3你只需点击左上角的“英雄联盟”图标,就可以返回主页没有必要点play再点返回主页(lz最初一直这样...

4,点天赋可以用鼠标滚轮来点不用左键狂点。(把鼠标指到天赋上滑动滾轮)

5,天赋点错几点不用清空再点你可以用右健一下下取消,也可以用滚轮彪回来(l这个少数人不知道,大神海涵!)

6插眼插墙仩会把眼插到墙对面的地上(前提是插眼位置要超过墙壁一半),但眼的落地的地方不是正对面而是眼被插的位置对应的墙对面(不是囸对面,仅仅表示一个方向)的土地中最近的那块土地

7,可以通过买卖免费饰品交替使用完成插眼加排眼加洞察

8,上路上方的上塔与仩边墙壁的夹路是个不好点到的地方躲到那各位置很容易让准备越塔强杀敌人误点到塔。

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