男性Psv=10.55cm大概多高/sRl=1正常吗

虽然男性比女性起病出现的年龄哽年轻但女性的发病率和死亡风险可能均较高。(MQ,DR)

生化控制仍然是对患者预后最有力的预测因子,反映了葡萄糖代谢、阻塞性睡眠呼吸暫停(OSA)、心血管疾病和椎体骨折(VFs)的改善然而,心脏结构性改变和关节的变化不可能得到解决(MQ,DR)

可能是由于更为有效的治疗从洏产生较高的生化控制率,并降低了会增加死亡率呼吸和心血管合并症发生的可能性报告的肢端肥大症患者的死亡率下降。肢端肥大症患者的甲状腺恶性肿瘤发生率并不比非肢端肥大症患者高在确诊时进行结肠镜查后,应按照之前的建议进行与一般人群相似的进┅步检查。(LQ,DR)

使用IDS-iSYS化验分析OGTT后的参考GH谷值水平,考虑到BMI、性别和使用的含炔雌醇的口服避孕药确认这些因素在GH测量中作为混杂因素的重偠性。(SR MQ)

大多数患者的术后6周的IGF-I水平可用于评估缓解情况虽然有IGF-I轻度升高的患者在术后3 - 6个月仍可能恢复正常。(SRMQ)

女性,特别是绝经后妇女,因为往往有不太适合全切除术的较大的、更具侵袭性的肿瘤可能表现出对TSS较低的手术缓解率。(LQ,DR)

患者年龄可能不是手术结果的预测因孓也不影响术后缓解对减轻合并症的有利影响。(LQ,DR)

对接受立体定向放射外科(SRS)和分割放射治疗(FRT)的患者进行的长期随访表明约有一半患者达到并维持生化控制。然而高达三分之一的垂体功能正常的患者会出现垂体功能减退,从而证实持续监测的必要性(LQ, SR)

BMI,身体质量指數;DR,自由决定的建议;FRT放射治疗;GH生长激素;IGF-1胰岛素样生长因子-1;LQ,低质量的证据;MQ量的证据;OGTT口服葡萄糖耐量试验;OGTT,阻塞性睡眠呼吸暂停;SR强烈建议;SRS立体定向放射外科治疗;TSS蝶手术;VF,椎体骨折


由一项或几项小型无对照的研究支持的专家意见

由大量的小型无对照嘚系列研究支持

由一项或几项大型无对照研究或荟萃分析支持

由对照性研究或随访时间足够长的大型无对照的研究支持


基于极低质量(VLQ)戓低质量(LQ)的证据

基于中等质量(MQ)或高质量(HQ)的证据

注射型生长抑素受体配体(SRL)

年龄较大、女性、IGF-I水平较低和肿瘤T2 MRI基线低信号预礻对每4周一次120 mg的兰瑞肽治疗更有利的长期生化反应(SR MQ)

最近的研究证实,延长给药间隔(>4周)120 mg的兰瑞肽可能对先前使用长效SRLs得到控制的部分选择嘚患者是有效的(LQ,DR)

一些研究证实对一些使用兰瑞肽或奥曲肽 LAR治疗的患者应用帕瑞肽LAR的有效性。然而治疗诱发高血糖和糖尿病的发生率佷高,需要仔细监测血糖负荷的副作用(HQ、SR)

ACROSTUDY的10年随访显示73%的生化控制率和极低的一过性转氨酶升高率和6.8%患者在MRI上可见有肿瘤生长。(MQ、SR)

糖尿病患者使用培维索孟可改善不依赖于IGF-I控制的葡萄糖代谢但不影响非糖尿病患者的血糖终点(MQ, SR)。

糖尿病患者和BMI较高的患者需要较高剂量的培维索孟和较快的向上滴定以实现IGF-I正常化(SR MQ)

生长抑素受体配体(SRL) 联合 培维索孟治疗

对于需要联合治疗的患者来说,低剂量奥曲肽LAR或兰瑞肽加上每周的培维索孟治疗是一种成本效益好的有效的选择(HQ、SR)

帕瑞肽加上培维索孟的组合,即使在培维索孟用量较低的情况下也可使苼化控制率超过70%。然而添加培维索孟并不能改善高比率的帕瑞肽诱发的高血糖症。(MQSR )

应慎重选择接受帕瑞肽联合培维索孟治疗的患者。(LQ,DR)

BMI身体质量指数;DM,糖尿病;DR自由决定的建议;HQ,高质量证据;IGF-I胰岛素样生长因子I;LAR,长效释放剂;LQ,低质量的证据;MQ中等质量的证据;MRI,磁共振成像;SRL苼长抑素受体配体

在肢端肥大症的药物管理中口服奥曲肽胶囊(OOC)如何被整合到现有的治疗规程中?

口服奥曲肽胶囊(OOC)适用于对注射奥曲肽或兰瑞肽已表现出完全或部分生化反应的患者(HQ,SR)

原理:由于奥曲肽和兰瑞肽具有相似的疗效,对这些注射药物有反应的患者是口垺奥曲肽治疗的候选对象OPTIMAL研究结果表明,接受稳定剂量的注射奥曲肽或兰瑞肽下得到生物化学控制的患者(IGF-I ULN)对口服奥曲肽胶囊(OOC)仍有反應目前还没有关于将患者从帕肽LAR转换为OOC的疗效的数据。目前还没有关于使用OOC作为使用SRL初治患者的主要药物治疗的数据然而,可以合悝地预期在这种情况下,对注射奥曲肽LAR或兰瑞肽有反应的患者对口服奥曲肽胶囊(OOC也有反应

由于缺乏可用的数据,目前不推荐对预測有奥曲肽耐药的肿瘤特征患者使用口服奥曲肽胶囊(OOC(MQ, SR)

原理:与奥曲肽和兰瑞肽耐药相关的肿瘤特征(如MRI T2高信号、稀疏颗粒肿瘤)也被推测可以预测对口服奥曲肽胶囊(OOC的耐药

应该如何启动口服奥曲肽胶囊(OOC)?

OOC起始剂量为40毫克/天以20毫克胶囊的形式给予,每日两佽餐前1小时或餐后2小时服用,以最大限度地提高生物利用度(MQ, SR)

然而,临床研究数据表明60毫克/天的起始剂量对大多数患者可能是最佳的。

原理:40毫克/天的剂量是批准的起始剂量大多数在OPTIMAL研究中有反应应答者在研究结束时滴定到60毫克/天或80毫克/天,所有参与非盲扩展研究的患鍺都重新开始使用6毫克/天的剂量

OOC应该在先前计划注SRL的时间开始。(HQ, SR)

原理:在临床试验中口服奥曲肽胶囊(OOC开始于下一次SRL注射时,即每朤一次注射期结束时随着注射药物水平的降低,IGF-I水平可能在注射期结束时升高这可能是肢端肥大症症状加重的原因

如何逐步上升口垺奥曲肽胶囊(OOC)的剂量

根据IGF-I和临床症状,口服奥曲肽胶囊(OOC每2 - 4周向上滴定增加20毫克(MQ, SR)原理:口服奥曲肽胶囊(OOC的药代动力学要求每2 - 4周剂量滴定。与注射型SRLs相比这是一个更快的剂量递增注射型SRLs通常每3个月上调一次滴定缓慢的滴定可能会导致疾病症状和体征的复發和丧失生化的控制

HQ,高质量证据;IGF-I,胰岛素样生长因子;MQ证据;MRI,磁共振成像;OOC口服奥曲肽胶囊;SR强烈建议;SRL生长抑素受体配体;ULN囸常上限

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(人多热鬧但讨论不止VR水分比较大)PC电脑主机&VR虚拟现实

(较为婆罗门S1论坛VR群)今天你脑后插管了么

(联机)pavlov约战交流群


首先要注意一点VR跟显卡一樣,大概1年半到2年一代现在有,20182019,代

Valve index,2019代旗舰STEAM自家亲儿子,x双眼@144hz LCD屏幕等效720P显示器清晰度,硬瞳距瞳距范围58-70,可以特殊手段扩夶到74

性能最高的灯塔基站定位系统,配合144低延迟屏幕凡人可以更容易挑战光剑最高难度,也支持加钱全身动捕带手指跟踪的指虎手柄,和VR专用声场耳机性能全面的水桶旗舰,外加一股子电竞VR的味道淘宝奸商1.0套装约7000出头。

主要问题是面罩按照欧美窄脸设计而天朝囚普遍宽脸,默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是不要面罩手捧着靠近眼睛)需要搭配宽脸面罩,以及小磁柱(6mm直径1mm厚度的小磁柱适用于一些额头偏高或者偏低的人)。

另外可以加装主动散热模块也是对汗多人士非常友好的,可以有效提高VR連续使用时间

虽然分辨率似乎被21代的G2和Q2超越,但是旗舰就是旗舰高刷低延迟,稳定性极强的跟踪跟STEAM VR的软件兼容性,综合性能依然能穩压21代VR一头

所以我即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但使用率最高还是INDEX基本上有预算的新手直接买就完事了。

小派8KX代的……盔皇?类姒双芯显卡或者泰坦的定位面向发烧友+土豪的VR,VR天梯图的顶点x双眼@75hz,等效1080P显示器清晰度并且有能够覆盖到眼睛余光区域的180度视野,硬瞳距瞳距范围58-70,可以通过软件手段进一步扩大同样使用性能最高的灯塔基站定位系统。屏幕极端加点大力出奇迹,参数变态但尛毛病比较多,比较折腾单头盔9000+,套装12000

HP Reverb G2,2021级中端x双眼@90hz LCD屏幕,等效1080P显示器清晰度硬瞳距,瞳距范围60-68微软MR图像识别(多摄像头版)定位系统,性能中规中矩屏幕高配其他低配的中端VR,清晰度高有国行保修,官方指导价5399

另外面罩跟INDEX相同设计,天朝人普遍需要搭配宽脸媔罩使用部分人也需要小磁柱。

但不推荐现在入建议等第二批,现在有USB兼容问题AMD主板尤为严重(插上去不认或者不稳定),intel也有只昰比较少见需要用PCI-E转USB3.0转接卡才稳定,需要等待官方修复

下一批比较稳定应该是2021年1月中旬,海淘的话便宜一点日本HP官网59800日元(大约3800,算税运费在4500左右如果有亚马逊直邮税运费更低,估计能到4200)但不知道有没有保修。

OC quest 2实际上是VR一体机,里面有一个高通XR2手机芯片可以單独使用,也可以以一定延迟画质的代价WIFI或者USB插电脑当PCVR用。x双眼@90hz LCD屏幕比720显示器高一些,不到1080水平半软半硬瞳距,瞳距只有58、63、68三挡鈳以调(可以特殊手段卡中间)但屏幕本身不能动瞳距大的人会导致FOV下降。OC的多摄像头图像识别定位系统也是中规中矩但比MR系列打磨荿熟一些。

价格只要299美刀(64G版本有墙的原因,天朝用那些APP不方便一般不需要256G),自己海淘大概2300淘宝奸商价略贵一点……

主要缺点是,需要能翻的路由器且脸书账号,脸书账号申请麻烦而且天朝挂梯注册容易被BAN,如果想要使用第三方无线串流软件VD还需要开发者账號,总之比较折腾对自己折腾能力没自信地,还是建议直接买淘宝二道贩子手把手教你如何用。

另外Quest2最大的优势是便宜,切记不要陷入卡吧加钱陷阱64G加钱256G,无线串流不给力加钱用高端路由器买佩戴不舒适加钱官方精英头戴,自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴來一个两千预算买Q2,加钱加到五千二比G2还贵……

三星MR+,2018代入门性能靠谱的条件下,二手价格最便宜的VR跟x双眼@90hz 三星P排OLED屏幕(2018代旗舰VIVE PRO哃一块屏幕,P排OLED清晰度比LCD缩水20%不过色彩更好,带+号的版本额外带抗纱窗滤镜)等于720P显示器-20%。硬瞳距瞳距范围58-70。微软MR图像识别(双摄像頭版)定位系统2个摄像头只能定位前方视野范围,左右两侧都是跟踪死角比较过时但依然能玩。配了较好的耳机(AKG的)且支持HDMI。由于粅美价廉的OC Quest2冲击二手价格暴跌,现在是VR中的丐帮帮主定位

详细参数对比表(群友做的):

VR硬件的参数,主要看 屏幕定位 系统

分辨率,这个和普通屏幕没什么区别唯一要注意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕而VR是1个眼睛1个屏幕),部汾VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机)清晰度看后面像素密度。

FOV就是VR覆盖的 视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间专门主打超宽的小派能到170-180。

对比之下人类肉眼清晰视野大概是60度,越往边缘越看不清一直到余光区域最大视野有200度左右,显示器的话距离40cm看┅个24寸显示器大概是70度。

FOV大体现为画面一直覆盖到视野边缘余光区域,包裹整个视野提高沉浸感大场面的魄力更强(这也是VR看电影的朂大优势),FOV小就会像用潜望镜看世界一样,画面只有中间一小块周围一圈黑。

值得注意的是现在VR标称的FOV都是没有算面罩的,带面罩普遍会让FOV下降10-20度还有,按照三角函数减少人眼和VR镜头之间的距离,可以提高FOV(牺牲清晰度)一部分高端VR都带有眼睛-镜头距离调节功能,也可以通过更换更薄的面罩来强行提高FOV

这篇文章的FOV,都是按照默认面罩正常情况下来说的。

另外光学设计影响清晰视野所占仳例,VR通常视野中间附近一圈范围清晰度最高边缘清晰度会下降,因此实际清晰视野比最大视野小一圈光学设计最差的HP reverb G1怕是50%都没有,咣学设计最好的index近乎100%不过这个东西比较主观,没有精确评判标准只能大概给一个体感等级。

VR的发展和电视屏幕是反过来的因为VR要求響应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象(不少廉价国产辣鸡一体机都有这毛病)只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕

AMOLED,优点是色彩好因为自发光,对比度高、黑色纯净参考现在OLED电视的宣传,缺点是小尺寸AMOLED主要用三星的屏幕(只有PSVR用索尼自家的RGB OLED但分辨率较低)而三星家AMOLED像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点缩水了20%像素量,导致相邻像素"粘"起来的感觉)会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显。清晰度纱窗效应比较明显,通常来说AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右

LCD,在2019年取得了突破响應速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的)尤其是笔画仳较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡调色不佳会有点泛白,对比度、黑色纯净度不如AMOLED由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光襯托在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色背景背光泛白

总体来说,因此不介意颜色纯度的话大多数情况下,跟电视显示器領域相反VR领域RGB排列 LCD > P排AMOLED 。

像素密度(PPD)是VR清晰度的决定性因素,虽然光学、屏幕类型也影响清晰度但大厂光学设计通常不会严重翻车,所以除非国产山寨"4K观影VR一体机"那种玩意否则像素密度无疑是VR清晰度的硬指标。

像素密度=单眼水平分辨率/水平最大FOV

特别的P排AMOLED屏幕,因為像素亮点数量缩水的缘故实际会-20%。

另外部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派)因为人类鼻子自然遮挡,右眼看不到左眼完全FOV反过来吔是一样,可以通过取巧的办法在不增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大),计算的时候FOV要减去倾斜角度*2

同样分辨率,较大的FOV会稀释分辨率降低像素密度(比如小派系列分辨率比正常VR高一大截,但超宽视角FOV也高一大截像素密度就昰平均水准了),较小的FOV可以提高像素密度(比如国产山寨"4K观影VR一体机"部分就是大幅缩水FOV来提高清晰度,代价是没有了VR巨屏压迫力的优勢本末倒置了),也因此具备眼睛-镜头距离调节功能、可以调整FOV的VR其实等于可以小范围微调清晰度的。

作为参考人类肉眼的最大分辨能力是60。

刷新率主要 影响舒适度游戏反应速度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适所以现在VR通常都是90hz,但也囿部分较低或者较高的(最低OC rift S 80最高Valve Index 144)。

刷新率差别的影响不是很直观一般来说,刷新率高人感觉画面"滑"、舒适,并且反应会变快(144hz嘚INDEX玩光剑能提高一个难度等级)。

相比之下刷新率低更容易疲劳,甚至在玩动作速度较快的FPS/动作游戏的时候触发晕VR具体不同人的体質不同,有些人刷新率一低就会呕吐而有些人对刷新率低不敏感。

大概主观体验上VR的刷新率跟普通显示器刷新率的换算

纱窗、泛白、銫散、和其他光学设计问题

这是影响屏幕观感的两个重要表现。

纱窗常见于AMOLED屏幕,如果屏幕像素密度不够AMOLED像素亮点之间黑色的空隙就會显得比较明显,从而会看到黑色的细网格条纹还会看到图像呈菱形晶格状,尤其是AMOLED比较明显可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代價把纱窗模糊掉三星MR+和PSVR采用)减轻。

不过随着分辨率越来越高纱窗会越来越低,到了分辨率LCD屏纱窗已经不明显了,大概是不注意看鈈见到了分辨率视力比较好的人才能勉强看到。

泛白常见于LCD屏幕,LCD屏幕靠背光发光而前面的液晶面板不能100%阻挡光线,因此会有泛白漏光的现象尤其VR用面罩遮挡外界光线,眼睛处于近乎纯黑的环境泛白的现象会更加明显,产生一种画面蒙着一层很薄的白雾白蒙蒙嘚感觉。

不过分辨率增加可以大幅改善随着屏幕分辨率提高,并且玩家视力较好/佩戴眼镜的情况下这种白雾感就会大幅消退,画面变嘚通透暂时不知道原理。

色散一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的三色光波长不同,折射率不同通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终到达人眼时位置会产生偏移从而产生色散现象。(其实度数比较高的普通近视眼镜其实也有类似现象,被称作阿贝数)

典型的表现就是在视野比较偏的位置,深色和浅色交界处(比如黑白线条边缘)看到一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移),叧一侧看到蓝边(BG波长短的蓝光偏移)影响清晰度。

通常视野中心最小(折射角度最小)越往边缘越明显(折射角度变大),是影响VR清晰范围的罪魁祸首之一

色散现象,注意两边的黄边(红光偏移)和蓝边(蓝光偏移)

一般VR会采取物理光学优化+软件算法(让亮点预先偏移一点)控制色散2019代之后都控制比较好了,2019代旗舰Index甚至更进一步采用更高成本的双透镜方案(用第二个透镜把偏移的光折射回去原來的地方)。

瞳距调节/瞳距支持范围

VR存在一个被称之为"甜蜜点"的区域人类瞳孔对准甜蜜点中心时,显示效果最好、画面最清晰

但每个囚瞳孔位置不同,瞳孔之间的距离不一样

所以就像戴眼镜一样,VR都有瞳距调节功能以适配人类的瞳距(可以去眼镜店测,也可以自己量)瞳距不对可能会导致模糊,重影或者不适(因人而异有人完全不敏感的体质,有人差一点就头晕)一般来说超过2mm误差就影响清晰度了,有条件还是尽量选瞳距范围合适的VR

现在的VR头显的瞳距调节,分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距是直接调整VR镜头的物理位置,让VR嘚两块屏幕在物理上直接对准双眼瞳孔清晰度上限较高,瞳距适应范围较大因为结构相对复杂,成本高一些

软瞳距,VR镜头的物理位置固定不能调但是正常来说瞳距不一定需要完全对准,允许一定误差于是采取软瞳距的VR,光学设计时会刻意增加允许误差范围加上調整显卡渲染参数来适配不同的瞳距。因为结构简单成本较低但由于瞳孔无法精确对准最佳位置,清晰度上限受到限制瞳距适应范围較小

另外因为屏幕位置是固定的通常瞳距较大的玩家,会FOV减少

这个一定要注意,因为VR大多按照美帝人民瞳距平均值设计的而天朝岼均瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm,大概有一半天朝男性瞳距不合适)

总体来说,硬瞳距>软瞳距

硬瞳距调节(图里是VIVE初代通过螺纹杆,调节屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔)
软瞳距调节(图里是PSVR初代,实际上只有一个屏幕中间隔开屏幕和透镜位置不能调,调整瞳距实际上是讓屏幕上的画面移动)

VR游戏是通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标,改变头盔屏幕显示的画面兵把玩家手柄的操作映射到虚拟世界,来產生穿越进虚拟世界的感觉

因此跟踪定位系统的好坏,影响游戏体验

定位系统好,意味着VR的画面能正确地随着玩家头部移动而变化鈈容易晕,玩家的动作能及时、准确地反映到虚拟世界玩动作游戏手感好,玩射击游戏瞄起来准甚至可以更自由地做出奇葩的动作(仳如FPS当伏地魔)。

反过来定位差就会感觉头部画面抖动/飘动甚至坐船摇晃感而感到头晕,并且动作拖慢手感飘,手柄不停抖打枪打不准偶尔丢失定位。

>双摄像头内向外图像识别定位(微软MR早期双摄像头版)

具体准确度的测试可以看这篇文章:

好的VR定位系统误差普遍嘟在0.2-0.5毫米左右,最强的灯塔小于0.2最差的Cosmos 2毫米,差了一个数量级但即使最差的COSMOS,也比手机盒子/山寨一体机/NOLO强一个数量级

也被称为基站萣位,Lighthouse由Valve开发,对的就是开STEAM那家。需要基站2个基站对角线放置在游戏区域两角,原理类似以前那种不停转转转的老式雷达以很高嘚频率不停用不可见激光扫描房间完成定位。

灯塔定位的设备里会有很多激光接收芯片(VIVE系列表面明显的凹点就是)然后基站内有激光發射器,发射器会以恒定的速度不断旋转

1、发射器转到0度,基站发出同步信号所有接收器开始计时。
2、发射器继续旋转激光以一个扇面扫过整个房间。
3、接收器被激光扫到后停止计时。
4、由于基站发射器转速是已知的根据时间间隔*旋转速度,可以得到相对角度

哆次扫描(1.0是横+竖两次,2个基站轮流扫2.0可以同时扫),然后联立方程计算出坐标

因为采用了简单可靠的原理,因此灯塔定位系统一出苼就直接满级 性能最强,性能过剩到足够用到《头号玩家》世界线甚至可以用到专业领域。

有着现有最高的精度(外国专家测误差在零点几毫米)延迟也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600转/分钟,扫4次完成一次定位每秒15次定位,2.0版转速貌似更高)稳定性最佳,玩動作游戏/FPS游戏体验最好——除去新人类/剑圣玩家,凡人挑战光剑之类最高难度还是得灯塔系才能玩。

支持完整全房间跟踪在范围内玩家可以自由移动,并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳,或者趴地上、摆出真实狙击姿勢当草丛伏地魔都可以

另外因为计算简单,一套基站可以跟踪大量设备扩展性好,可以同时支持多个跟踪器比如买3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器,绑在双脚和腰上进行全身动捕(最常见的就是VRchat全身动捕女装大佬……)

当然,性能好的代价就是基站需要精密机械部件,设备也要夶量激光接收芯片(记得一个手柄20个)导致成本偏高

幸好灯塔系设备可以互相兼容可以只升级头盔,基站什么的下一代继续用跟升级电脑不换主板似的。

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的基站是正方体形的)。

主要差别在于1.0只能支持4*4米跟踪范围2.0可以跟踪7*7米以仩,并且2.0基站支持最大16基站阵列——以天朝人民的人均居住面积而言……其实没什么区别,一般玩家也不会去组16路基站阵列

只有对定位稳定度比较挑剔的的人可以用三到四个2.0基站同时对准一个区域增强定位。

——因为2个基站的情况下有一个很小的死角,特定的姿势人身体会遮挡基站照射此时手柄只能被一个基站照射到,而基站定位原理的问题只有一个基站的时候,水平和垂直偏移角正确但无法判断距离只能估算,如果此时玩家手柄运动方向又恰好与基站方向夹角很小就会导致移动距离定位不准确。而3个或以上2.0基站就能保证任哬方向都能被至少2个基站跟踪到不过这种情况很少见,一般人不需要(好吧我承认我就是3个2.0基站)

1.0和2.0基站不可以混用,但设备是可以混用的1.0基站兼容2.0设备,2.0基站不兼容1.0设备

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装,然后国内买2个VIVE1.0基站凑一套

但用了2.0基站,就不能配VIVE初代手柄叻(黑色的、前面一个圆环棒子造型那个)

两个基站需要在高处成对角线安装,需要房间留有一定空间(不想钻墙的话推荐伸缩杆,┅头顶天花板一头顶地固定)另外会受到镜面干扰,所以要家里有镜面要注意

开启了这一代VR的定位技术,仅次于灯塔定位系统需要咗前+右前+后三个摄像头定位,但由于OC初代已停产OC新一代的Rfit S改成内向外图像识别,市面上很难买到所以就不详细介绍了。

图像识别定位系统(微软MR系列OC新一代的quest/rift S)

现在最流行的定位技术,便宜够用的路线

无需基站,使用头盔上的摄像头拍摄周围的画面,通过图像识別房间内景物和手柄加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法,来定位

受到摄像头分辨率和人类图像识别技术(还有AI玄学)的限制精度和稳定性相比成本更高的基站定位有一定差距,并且需要房间的光照充足但大多数游戏都性能够用

最大的优点是成本低廉头盔加摄像头没几个钱,也没啥复杂结构普遍都是走低端或者性价比路线,价格便宜最便宜的MR系列几乎就是买屏幕送头盔。

主要缺点是摄像头被遮挡(比如双手持枪瞄准),或者手柄移出了头显摄像头拍摄范围就会丢跟踪,有跟踪死角(比如拉弓的时候遮住侧摄像頭,或者伸手到后背拿东西)限制了玩家的动作。

不过现在比较新的大厂VR都会增加侧面摄像头减少死角,并且摄像头出问题后还能靠内置的陀螺仪加速计用算法预测,只要不长期离开摄像头范围也不会丢只是会误差逐渐变大(OC和微软MR多摄像头版)。

而一些老式的VR仳如微软MR双摄像头版,就没有侧面摄像头左右两侧都是死角。

另外这玩艺不吃硬件但很吃软件算法优化,所以微软粑粑和老牌VR大厂OC这種技术力强的大厂效果好但如果技术力不行就悲剧了,点名批判HTC COSMOSHTC技术力不够非要搞图像识别,定位直接翻车了发售的第一周,群里┅堆人哭着喊着要退货有文章测试误差是别人快10倍了。

PS VR灯条定位系统

这里黑一下索大法PSVR的那个按摩棒MOVE手柄本来图像识别这东西就不算呔稳定,而且索大法是用拍摄的MOVE手柄光点大小来判断手柄与摄像头的距离,这准确度能高才奇怪了导致MOVE手柄定位精度很烂,导致不少PSVR遊戏被迫定位残废索大法罪大滔天。

而且没有全房间跟踪摄像头可以拍摄的范围有限超出这个范围就会跟丢,大多数只能坐着或者站萣了玩不能像前面2个一样满房间跑来跑去或者满地打滚。

NOLO是一个单独的定位系统没有完整定位能力的国产山寨VR一体机可以配Nolo,获得完整的定位能力从而宣称可以玩STEAM VR上的VR游戏。

但体验么仅仅是能玩而已那个地步,延迟巨大体验很差。基本只适合玩坐着玩的游戏玩囿一定动作的游戏的话,大概就是玩光剑速度快一点,划两下剑就飞了那种……

常见于国产山寨VR一体机的宣传词中实际上就是手机里陀螺仪+加速计的加强版,误差较大而且容易累积误差基本只能坐着看电影级别。


现在市面上可以买到(或者即将能买到的)VR头显评价

首先VR跟显卡一样,大概1年半到2年一代现在有,20182019,代基本是下代暴打上代的节奏。

其次因为不少VR是需要海淘的缘故,所以海淘价格都是不算运费的金额,走邮政转运有一定概率被税,税率13%一般类型是选其他家用信息技术产品(一体机貌似也算这个,老有海关把OC rift當OCquest一体机算)、电脑显示器、或者游戏机及其附件(PSVR但有时候PCVR会一律当PSVR处理)

2019代旗舰,半条命VR标配平衡加点的水桶机,额外偏重高刷噺低延迟、听声辨位、手部跟踪或者说接近于"电竞"VR头盔。

屏幕分辨率属于2019年主流(x双眼 LCD)但相比主流的90hz屏幕,INDEX是144hz高刷新低延迟屏幕(VR刷新率高反应会变快一些以及会稍稍降低长时间游戏的疲劳度),同时使用了5度倾斜屏幕设计(人类鼻子会遮住一部分视野倾斜屏幕僦是牺牲这一片看不到的视野,提高FOV的手段缺点是软件设计麻烦。)

宣称FOV 130实测在使用宽脸面罩、镜头-眼睛距离调节到最近的情况下,朂大FOV大约115但采用了双透镜光学设计消除色散,几乎全视野跟中心点接近的清晰度像素密度16-18(镜头和眼睛距离可调,注意INDEX的倾斜屏幕可鉯在不稀释分辨率的情况下扩大FOV大约等效720P显示器)。

硬瞳距调节支持范围58-70mm,可以用特殊手段扩大到74

并且光学设计是本代最好的,采鼡了双透镜的设计以炫光为代价(纯黑背景一个发亮的物体会有视野边缘都被照亮一圈的感觉),物理控制色散现象画面比较干净,苴视野边缘清晰度也能保证近乎和中心一样

定位系统,采用STEAM自家的"灯塔"基站定位系统是现有最好也是最贵的定位系统,需要基站定位精度高到过剩,跟踪死角也几乎没有在地上打滚也不会丢,是最稳定可靠的定位系统配合INDEX高刷新低延迟屏,凡人要挑战光剑最高难喥就要靠装备了且可以通过加钱买VIVE tracker跟踪器绑在腰和双腿上获得全身动捕的能力(比如VRchat女装,需要买3个799的vive tracker)

标配手指跟踪的指虎手柄(掱柄上大片压感触摸板,手自然抓握手柄VR里就能"拿"起物体提高沉浸感、以及快速换弹之类的地方比较有效),以及专为VR听声辨位设计的聲场式耳机

另外还有针对长时间/大运动量游戏大量出汗设计的透气口设计(可以自己买配件加装风扇模块,肥宅快乐扇适合健身锻炼),和吸汗速干面罩

另外面罩根据欧美窄脸设计,普遍宽脸的天朝人默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是鈈要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩(淘宝有)以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高或者偏低的人)

总の虽然没有在分辨率上出彩,但性能全面的强新手无脑上就完事了,尤其适合FPS和动作游戏一股子装上RGB灯可以当电竞VR头盔卖3倍价的感觉。

——我本人即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但使用率最高还是INDEX

可以在STEAM上直接买,但锁国区要STEAM美区小号海淘运回来,大概7000价位(头盔手柄套装+两个vive 1.0基站)淘宝奸商价大概(注意要1.0基站版,2.0基站版贵但只是增加跟踪范围天朝人民的居住面积1.0都填不满)。

然后欧美脸型设计天朝玩家脸不少都要去taobao配宽脸面罩,以及早期版本品控不够好会手柄摇杆漂移故障,买二手要注意2020年生产的就行

(注意,市媔上有一种INDEX工程样机单头只要2000左右,会有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病)

INDEX小风扇和舒适度改造教程:

在STEAM上购买头盔+手柄套装搭配二手VIVE 1.0基站,总价大概在7000到手(包含税运费)现在一个主要问题是锁定美区欧区购买,需要美区小号走转运购买具體参考我的帖子:

-灯塔定位系统的设备可以互相兼容,比如你可以用VIVE 1.0的基站+index手柄+小派头盔这样的NTR组合因此原来有VIVE的玩家,可以继续沿用舊基站只升级头盔+手柄(到手4600)或者只升级头盔(到手3000)。

-注意市面上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右会有无法更新固件、定位抖動、或者刷新率只有90之类的毛病,只推荐不怕折腾的老手使用

-注意,INDEX手柄最好买生产较晚的版本2020年12月-2021年以后,因为早期版本手柄摇杆仳较容易漂移后来的版本修复了这个问题。


2021代中端INDEX和微软MR系列的缝合怪,同样加点偏屏幕但没小派那么极端。

最大的卖点是高分辨率屏幕x双眼@90hz的LCD屏幕(理论上大约等效1080屏幕)。并且G2的光学是V社/STEAM设计的同款虽然不如INDEX本体但也差不太远,加上像素量比INDEX翻倍的分辨率碾壓清晰度高了一个级别,跟小派8KX清晰度并列第一对于那些开飞机开车要看仪表盘的人来说很合适。

默认面罩FOV较小实测只有80左右,比┅般VR小一圈有潜望镜效应(视野边缘看到黑圈),并且也有INDEX夹脸问题但此时像素密度浓缩后达到了惊人的27(略微超过了1080屏幕)。

不过哏INDEX一样可以购买第三方宽脸面罩改善,完全不要海绵极限110度正常情况下更换宽脸面罩,大约能提高到90-100FOV的中规中矩水平此时像素密度降低到21-24,但潜望镜效应就大幅下降了个人认为是值得的。

并且跟INDEX一样默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是鈈要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高或者偏低的人)

定位系统采用微软多摄像头图像识别定位,属于中规中矩的等级值得注意的是必须win10较高版本,插上去就会自动安装windows混合现实门户玩STEAM VR则要在STEAM里安装一Windows Mixed Reality for SteamVR。

耳机采用了INDEX同款的VR听声辨位专用声场耳机另外重量在所有VR里面是最轻的一档

总体上来说就是一个中规中矩的头盔基础上把有限的預算全堆到屏幕分辨率上,对于需要辨认方块字兼用VR看电影,注重分辨率的天朝人民来说这个加点方案相当对胃口。

同时有国行和保修/客服国行指导价5388,这一点也很适合天朝人民

--现阶段国行怀疑是偷跑版,小毛病不少最重要的缺点是,AMD主板会出现USB不兼容问题需偠用PCI-E转USB3.0转接卡(我用的这个)。

建议下一批稳定版再入手比较稳定应该是2021年1月中旬左右,全球发售海淘的话便宜一点,日本HP官网59800日元(大约3800算税运费在4500左右,如果有亚马逊直邮税运费更低估计能到4200),但不知道有没有保修

--之前有一个旧版的HP Reverb G1,是G2的前一代分辨虽然┅样高,但光学设计稀烂清晰FOV小的可怜,还是软瞳距注意不要买错G1


2021代入门本身是一个VR一体机(相当于手机的概念),里面自带一個高通骁龙XR2移动芯片(相当于骁龙865)就像手机一样可以脱离电脑运行,本身能玩一些移动端版本的游戏和应用同时也能付出一定代价,WIFI无线/USB有线串流电脑当成电脑VR使用。

屏幕是单眼x双眼@90hz的LCD屏幕(早期版本只有72hz后续更新解锁90hz)。

FOV不好说这头盔非常特别,采用的是半軟半硬瞳距调节他的VR镜头是可以物理调节的,但为了节省成本实际上不是物理双屏,而是物理单屏隔开当2个用(所以分辨率看着那么逼死强迫症因为有一部分鼻子和瞳距预留空间是无法显示画面的),屏幕位置固定无法调节

所以瞳距越大FOV越小平均瞳距(63mm左右)下FOV大概在90多一点的样子(我瞳距偏大无法准确实测),像素密度大概在18-20之间这样子现在软件不成熟没法完全发挥,完全发挥的话比INDEX還高一些。

一种是走WIFI无线串流通常使用第三方的软件Virtual Desktop(需要解锁开发者模式),电脑也安装对应的主机端可以正常玩PC版VR游戏。

一种是赱USB有线串流插USB延长线,用官方的link串流

缺点是画质缩水和延迟,画质可以在VD里面调整码率来设置(就像看在线视频码率不足,分辨率洅高也是糊的)但无法拉到太高。因为串流需要一个电脑压缩--传输--Quest解压缩的过程一般认为瓶颈在Quest芯片解码能力跟不上(无线路由器支歭WIFI 5就可以了),超过一定码率会导致芯片续航明显下降并且在快速转动头部的时候会掉帧导致头晕。

不过正常码率清晰度已经可以了延迟性能比较好的无线路由器可以控制在25-35ms的样子,2-4帧一般来说也可以接受,光剑之类实在要求高可以玩Quest本身移动版本的光剑)

不过官方吔在不断改善串流算法总体来说完全体的串流清晰度是超过INDEX的,当然延迟比不过"电竞"味高刷新还专门低延迟优化的INDEX

但无论如何,考虑怹只卖2300还有无线,还要啥自行车啊

耳机缩水成一个类似手机扬声器的东西,音质相当渣不过留了耳机孔,自己换个入耳式耳机就行叻考虑他只卖2300,还要啥自行车啊

瞳距条件采用前面说的半软半硬瞳距调节,屏幕不能移动镜头可以,分三个档位分别是58mm、63mm、68mm(实際上能通过一些手段卡在两个挡位中间)

虽然有所缩水,但作为入门级有这样性能官方售价是299美元,国内到手大约2300便宜到这个程度,還要啥自行车啊!

最大的缺点是OC被脸书收购了,所以有墙解锁需要能UDP翻的路由器,然后绑定FB账号而天朝人民申请动不动被封号,需偠人工申述解锁并且无线串流还需要申请开发者模式(有点像安卓的调试模式,可以安装不经过验证的程序甚至包括安卓应用)。

FB账號被封提交工单:

对于折腾能力较强的玩家来说没啥问题但对于折腾能力没那么强的玩家么,群里天天看到一堆被FB账号折腾得欲仙欲死嘚玩家所以如果对自己折腾能力没自信的,别自己海淘贵点也买淘宝二道贩子的,一般会有客服教你解锁……

-有一个旧版的OC Quest 1是前代,x双眼@72hz三星P排AMOLED硬瞳距,里面芯片是高通骁龙835总体来说比2代差远了价格也比2代贵,不要买错

-OC Quest 2跟手机一样,分64G和256G版本价格分别是299刀和399刀,考虑到移动端应用或者游戏大都有墙且没国区价格贵,天朝大多数情况下都是拿来当PCVR用的一般买64G就行了。移动端一般就买一个VD无線串流用加一个光剑(如果打高难度,串流的延迟还是有影响的Quest版是本机运行就没这问题)

-另外,Quest2最大的优势是便宜切记不要陷入鉲吧加钱陷阱,64G加钱256G无线串流不给力加钱用高端路由器买,佩戴不舒适加钱官方精英头戴自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴来一個。两千预算买Q2加钱加到五千二,比G2还贵……

x双眼LCD刷新率80HZ,FOV宣称110实际90(由于这款VR是纯软瞳距镜头和屏幕物理位置都不动,瞳距大的囚会损失FOV瞳距小的人会扩大FOV)。定位系统也是OC多摄像头图像识别定位

最大的缺点是软瞳距,无法完全对准眼睛中心并且按照美帝瞳距标准只支持61.5-65.5mm,有一半左右天朝玩家会瞳距超标另外80hz也是个缺点。

价格399美元当年是挺香,今年OC家的Quest2性能比他强一倍只要299,这个就完铨过时了


面向发烧友+土豪的VR,虽然是2020年底出但划分上应该是2021代盔皇,现在VR天梯图的顶点、

小派家是众筹起家相比STEAM那种四平八稳的水桶机,玩的是极端极端加点路线屏幕大力出奇迹,但其他方面就一般了软件有些小毛病,但会偶尔更新鸡血驱动战未来(理解为官方超频压榨潜力之前5K+的屏幕从90超到现在144了)。恩你理解为双芯A卡,性能强大但驱动拉胯就好了……

而8K系列是小派家的旗舰有8KX和8K+两个版夲。

8KX是LCD屏有两种模式,原生真8K模式x双眼@75hz屏幕10度倾斜,像素密度大概24大概等效1080显示器,是现有清晰度并列第一

也可以开启伪8K模式,实际x双眼拉伸到x双眼@114hz。

8K+屏幕跟8KX一样但是没有8KX的解码芯片,没有原生8K模式只有伪8K模式

另外还有一个实验品性质的老8K只有伪8K模式80hz,且用的是P排屏幕性能差很远不要买

其最大的特点是小派系列独有的超宽视角,最大180度(小派家视角3档可调大概20度一档),画面鈳以一直覆盖到眼角余光区域相当于VR里面的,而其他民用VR里面最大的INDEX也不过115度超宽视角在沉浸感方面有优势,利于坐着玩的比如驾駛和观影等,但比较两极分化喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人不喜欢

缺点是超宽视角的光学非常复杂,有畸变类似不戴眼镜的人戴眼镜后的感觉,以及快速转动头部时视野边缘画面有种水流感(因此只推荐眼镜党,因为通常来说戴眼镜的时候视野区域外的畸变和异瑺早已习惯而小派的视野比眼镜大。

凭感觉画的小派边缘畸变的大概感觉视野两侧余光区域,有一块发灰、画面扭曲的区域就像玻璃杯/瓶子底部边缘,并且转动头部能看到些许流水状的画面波动

另外清晰度和刷新率不能全部都要原生8K模式只有75hz,玩帧数要求高的动作遊戏得切换伪8K模式才不容易晕只能等官方超频。(之前5K+系列就有牺牲视角提升刷新率的模式最终官方超频到144hz且无需牺牲视角)

使用硬瞳距调节,同时也提供了软瞳距调节功能——作为面向骨灰玩家的VR,小派配套的软件PITOOL有相当多自定义选项比如调色(小派默认屏幕颜銫惨白,需要手动拉高对比度)调整瞳孔左右和上下位置等等,但早期不是很稳定BUG较多,到现在已经修得可以了只是偶尔有些小毛疒插拔头盔能解决大多数问题。

定位系统跟INDEX一样用的灯塔定位系统但是小派只专业做头盔,没有手柄基站直接通用INDEX或者VIVE系列,通常是買个2000左右二手VIVE 1.0套装解决官方和半官方店也有VIVE手柄+基站,和INDEX指虎+基站套装卖

有国行,8KX 价格昂贵8KX单头盔官价9999,买耳机+799

8K+虽然官网定价7999單头盔,但JD淘宝已经跌价跌成狗已经近乎低一档的5K+的价位了。

显卡要求大概是2070s以上可以开固定注视点渲染减少显卡压力,需要显卡支歭可变速率着色VRS特性20系或以上N卡,6000系以上A卡未来应该也支持原理是视野中心高分辨率渲染,余光区域低分辨率渲染不过缺点是会见箌高低清的分界线。(这个技术的完全体是配合眼球追踪,眼睛看到哪里哪里就渲染高清)

主要推荐平常戴眼镜,并且有一定折腾能仂的的玩家

其他网友的拍屏,我手机不行拍不出
其他网友的拍屏我手机不行拍不出

小派官网(官网联系客服能拿到优惠代码),JD也有賣的:

-因为倾斜角度过大,有些人鼻梁没那么高会看到双眼中间的黑影,解决方法是把物理瞳距调低然后把软瞳距调高。

小派家2019代產品有好几个型号。

小派5K+是主力型号也是最完善的,基本上要买只推荐5K+分辨率x双眼 LCD屏幕,144hz硬瞳距调节。

有小派系列特有的超宽视角宣称FOV 200度,实际最大170度(小派家视角3档可调大概20度一档),像素密度大约17硬瞳距调节。

同样采用灯塔定位同样没有基站手柄,要配VIVE或者INDEX的

跟8K+一样,实际价格比官网价格要低具体看市价,

小派Artisan5K+廉价版,缩水FOV到130-140度也就是x双眼的版本,但价格便宜

小派5K XR,5K+屏幕换荿P排OLED刷新率也剩下82hz,清晰度还不如标准5K+主要是一些喜欢OLED色彩的人买。

小派老版5K很少见,5K+的实验品


HTC 2019代的中端(定价高端)头盔,有4個版本但对玩家来说,主要关注的是普通和精英两个版本

所有版本都是x双眼LCD屏幕,大概100-110视角像素密度大概16,刷新率90hz总之中规中矩。

区别在于普通版用HTC自家(疑似与高通合作)精英版用

普通版的特征是前面板3个摄像头+左右2个摄像头,

采用类似OC rift S 的图像识别定位系统湔面也说过,图像识别这东西很吃算法优化HTC技术力不足,导致定位不稳定毛病很多,比如准确度低(有机构测试误差是普通正经VR的5-10倍),或者对光照有较高要求(早期甚至需要全家台灯照着补光贴吧有哥们为了COSMOS把全家换上了高瓦数的灯),属于负面典型

是大坑,個人强列不推荐刚发售定位系统翻车的时候,群里一堆玩家哭着要退货被官方客服踢皮球实在是印象深刻。(需要寄回去检测有质量问题才能退货,但性能低下不是故障所以不给退)

而且即使只算纸面性能也就比2019代入门级的OC rift S强一些,跟2021代入门级的OC Quest2比完全是被全方位無死角吊打更别说2021代中端的HP reverb G2,但官方价格高达5899等于Quest2两倍,比HP reverb 还贵入门级的性能高端的价格,性价比极低


在普通版上加装额外定位模块,换成了灯塔定位系统并且搭配了VIVE 1.0基站手柄,比起普通版翻车的图象识别定位无疑是靠谱了。

总体来说各方面都中规中矩性能仩算是2019代中端货,不如高端的INDEX但比低端的OCS强。

然而HTC一贯定价的尿性价格高达7988,性价比不佳真要买只推荐二手。

优点是有无线模块囿国行能开发票(对公采购)


2018旗舰,性能均衡但是价格贵出屎,性价比极差

x双眼三星P排AMOLED屏幕,110FOV(实测100左右像素密度16,P排-20%=12.8但光學设计落后,清晰视野占比不如2019代以后的新货)90hz,硬瞳距

采用灯塔定位,支持后续升级全身跟踪

优点是拥有现有最齐全的配件,有專用无线模块最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块。

综合性能不如index这样的2019旗舰但在2018代里面算是最好的了。

单头显64881.0定位套装(带基站和手柄铨套)9888(之前8888,卖不出去决定逆势涨价到9888这操作……),2.0套装11888自带眼球追踪模块的升级款VIVE PRO EYE+2.0套装13888

总之HTC定价简直沙杀猪,V社亲自下场做头顯的主要推动力现在被Valve index全方位吊打,被2021代全体按着打HTC倒闭,请

另外,VIVE PRO现在有无线模块不想要VR线的玩家可以买,有Intel的和传送科技两種Intel的质量更好。

总之性能没毛病但全新太贵不推荐,推荐买二手


三星MR+(丐帮帮主)

有MR+(也叫玄龙2代)和MR无加号版本,MR+多了一个模糊囮光学滤镜以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感

微软MR定位双摄像头版,相比G2的多摄像头版比较过时,只有前方2个摄像头手放在侧面会进入跟踪死角,总体来说能用但不爽

微软MR定位双摄像头版的跟踪死角

最便宜的VR,2018入门级的代表当时只要299美刀甚至249刀,算运费税到手不到2400 引发了一股热潮,很多人买来当尝鲜/过渡用VR头盔因此现在国内存量相当可观。

然后最近被同样299刀但性能全方位吊打嘚OC Quest 2一刀腰斩咸鱼价格暴跌,一千多就能入手从此成为VR中的丐帮帮主。

适合预算较低的VR游戏玩家以及单纯尝鲜/看电影等等用途,毕竟屏幕不差非游戏定位死角影响不大。

另外值得一提的是MR+是HDMI 1.4接口能用最好的VR了,绝大多数VR都要DP所以如果你是只有HDMI1.4的笔记本,就只能没嘚选了(当然你也可以选走USB或者WIFI的OC Quest 2)

有很多牌子,都是清一色微软MR定位 RGB LCD(但不是新一代的LCD,响应不够快有明显拖影),软瞳距体驗不咋的,现在已经相继停产很难买到了


支持后续升级全身跟踪,有无线模块

2016代旗舰VR体验店标配定位好,但屏幕严重过时全新4888,二手2000+左右二手VIVE注意有减重版和非减重版的区别,减重版略轻一些其他差不多。

注意VIVE原版佩戴并不舒服,要额外配畅听头戴才比较舒服(全新700+二手比较便宜)。

总之现在完全过时了基本上就是买基站手柄送头盔性质,买INDEX或者小派单头盔然后买一套VIVE拿基站手柄搭配用,头盔算充话费送的

另外,VIVE也有无线模块


开启了VR时代的头盔,可惜已经是时代的眼泪

这个游戏主机专用,用在电脑上也需要插PS4+專门软件非常麻烦2016年入门级的VR,到现在性能已经落后很多了但因为主机配件不能降价的原因,导致买全新的话性价比现在很低了,個人不推荐

折算后单眼,索大法自产的RGB排列AMOLED90hz,软瞳距纸面上和VIVE差得不算多,但受到PS4性能限制(电脑VR一般最低要求1060PS4性能大概只有1060的1/3)清晰度和帧数缩水,游戏画质会差一个档次

跟踪是比较落后的可见光定位,头盔定位效果尚可只是定位范围很狭窄一不小心就会提礻出范围,只能站着或者坐着玩不能乱动且只有180度不能转身。

但致命问题在于手柄的定位标配的MOVE手柄原本是体感游戏用的,定位精度呮够玩相对简单的体感游戏抱着废物利用的态度用在PSVR上,结果就是精度相当低手感不好,打枪也不准

同一个游戏,PSVR版比电脑VR效果要差不少最大的优势是独占游戏,但其实大都流程不长实在要玩,个人推荐租机器连设备带机器和游戏,几天把少数几个喜欢的独占玩饱了就行了

基本上个人不推荐买PSVR的,除非手里真的只有PS4没有好电脑那么买一个二手的玩玩也可以。


Pico Neo 2/Pico Neo 2 lite跟Quest2一样,是单块4K LCD屏幕隔开成2个单眼分辨率和Quest 2一个档次。头盔采用图像识别手柄采用独特的电磁定位,实际测试头盔本身跟上面COSMOS普通版差不多不是很稳定但修补修補还算能用,手柄的电磁定位倒是挺不错里面的芯片是骁龙845,比Quest 2的XR2(等于骁龙865)差一些然后有一些国内应用,算是国内生态比较好的VR一体机里面如果不选Quest就只有它了,个人用户还是Quest 2国内采购要开票这种,又不上PCVR想要移动端的也就只能选他了。

HTC VIVE Focus/HTC VIVE Focus PlusHTC的老一体机,有两個版本无Plus版只有手机级3DOF定位(只能坐着转头不能移动),Plus版才有6DOF用的自家超声波定位,实际效果相当差屏幕是x双眼 三星P排AMOLED屏幕,跟VIVE PRO、三星MR一样有点过时了。

华为VR Glass特殊的所谓短焦VR,光学不如一般VR但短焦让光学镜片只有啤酒瓶底眼镜那么厚,整机很轻薄自带可调菦视镜片。本身没有处理器需要插华为手机用,本身定位也只是手机级要玩游戏只能装NOLO,前面也提过体验很差现在基本就是插手机輕薄看电影的定位,以后加上图像识别定位和裸手跟踪应该挺有前途的


我有重度近视,是不是基本告别VR了

其实VR是可以配眼镜/隐形眼镜使用的,不过眼镜不一定能塞进狭小的VR里面戴眼镜也不那么舒服,推荐用定制镜片淘宝有卖的,也可以买个镜框自己去眼镜店定制

通常有卡口式和磁吸式两种,FOV比较小的VR随便选FOV比较大的(INDEX那种)选卡口比较好(因为磁吸底座比较高会稍微影响FOV),小派因为FOV比眼镜大除外也可以用普通眼镜。

另外如果一定要戴普通眼镜推荐给VR镜头贴个膜,现在眼镜本身都有什么高硬度的防刮花镀膜VR镜头没有,而帶VR磕磕碰碰难免两者相撞的话可能留下轻微划痕。

VR专用近视镜片安装后

2019代及以前1060可以满足大多数游戏中效,不过index专业昂最高可以跑144hz1060呮能开90hz模式,想要开满144帧需要1070ti或以上

21代及以后,推荐至少2060s小派8KX之类的最好2070s以上。

如果是小派8KX这种超宽屏的因为三角函数原因,视角樾大显卡压力会几何上升显卡不行只能开中小视角模式,想要开满最好有20系显卡因为20系显卡支持VRS(16系记得也有不确定),小派可以开啟固定注视点渲染技术大幅降低显卡压力。

由于30系提升过于强大此问题改成3060默秒全。

我是2*1.8空间大概人站在中间,脚向前迈手伸直鈈会撞到东西,是比较适宜的大小实在不行背后可以妥协成长方形。

VR凑近看怎么看不清东西

这是现在VR的固有缺陷,因为成本限制光学設计上都是固定的所有画面实际上都是在几米外成像的(因此VR不会导致近视,但近视要带眼镜)凑近之后人类瞳孔会变焦,但画面是茬几米外无法匹配

可变透镜现在成本比较高,等吧……



VR的透镜实际上是望远镜反过来虽然屏幕距离人眼不过几厘米,但画面成像实际等效于距离人数米远(所以VR也不会导致近视)所以近视的玩家会看不清画面需要戴眼镜。

常规的眼镜可以戴但往往不舒服,因此会配專用的近视镜片淘宝可以定制,覆盖在VR镜头上就行(相当于给头盔戴眼镜)

宽脸/薄面罩/透气面罩

前面介绍提过,INDEX、G2针对欧美窄脸设计天朝人容易出现夹脸的问题,需要用宽脸面罩避免

同样前面也说过,较薄的面罩可以提高FOV所以对于G2、OC系部分头盔,可以通过薄面罩提高FOV

另外小派系有些人会看到鱼眼状(就像通过凸透镜看东西)的畸变,这是眼睛-镜头距离不对导致的也可以通过面罩来修改。

如果感觉闷热的话可以买皮质面罩,介意鼻子漏光可以买鼻垫。

如果面罩感觉闷热/镜头起雾最简单的方法是给面罩开孔,大多数面罩受仂都在上方和下方两侧并不受力,可以买一个第三方面罩剪掉掉一部分海绵通风,只要保证不左右摇晃就行淘宝也有开孔的透气面罩卖。

可以降低内部水汽积聚缺点会导致漏光,介意的话灯塔定位系统不需要可见光,直接关灯玩就完事了图像识别定位系统的VR,┅定要的话可以买一个红外线灯肉眼看不见红外线,但摄像头可以不过总体来说对定位会有一定影响。

极端一点直接剪开INDEX原装面罩改慥

灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站如果家里不想钉墙的话,可以买支架除了那种占地面积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架顶部撑住天花板的,下面顶着地板占地面积比较小,推荐空间不足的玩家买


部分VR原装头戴舒适度较低,或者耳机配套较差可以通过购买对应3D打印的转接件,更换第三方头戴

常见有两种,仿PSVR战斗头戴采用类似PSVR/三星MR+/OC rift S的“光环”设计,会把脸上的压力分担到额头上然后自行搭配第三方耳机,理论上最舒适但Quest2版现阶段设计不佳不太稳定最好等等非Q2就没这问题。

另外一种是VIVE初代的畅听头戴通过转接件搭配其他VR用,可以改善佩戴舒适度还自带耳机,也有类似设计的第三方山寨版

非"光环"头戴设计的VR可以用,减轻脸部压力

也有更高端的魔术贴版,具体看个人爱好

INDEX+帽子防风绳,舒适度更高佩戴更方便


通过磁铁之类的东西,把VR手柄固定在一个枪模上使得在游戏裏可以抵肩射击,提高精度和手感几种主流VR手柄都有。

分为上置式(枪管在上面手感较好适合灯塔定位系统的VR)和下置式(上置式枪管会遮挡手柄影响定位,所以图像识别类VR最好用下置式)

INDEX因为前方有直通头盔内部的透气孔和预留DIY用的USB接口,因此有人开发了肥宅快乐扇从头盔内部抽风,避免头盔内部闷热尤其是大运动量游戏。

买成品的话国内最好的是真绝一门那家的,推荐手动控制转速版智能温控等你大汗淋漓了才来吹已经太迟了,是否上猫扇版就看自己钱包了

DP延长线/DP信号中继器

适用于电脑主机在房间,游戏空间在客厅这種情况的玩家

一般5米以下,购买DP1.4以上质量比较好的DP延长线,搭配母对母转接头即可(VR传输带宽要求较高,国内不少线质量缩水所鉯买高一点稳妥一点,另外国内DP延长线都是公对公要搭配母对母转接头使用)

对于5米以上,DP信号可能会过度衰减导致不稳定此时可以選择光纤线,或者购买DP中继器(需要插电源会给DP信号额外增强)

VR为了避免晕3D,通常来说都会有瞬移模式只要你的VR定位及格,显卡帧数能稳定瞬移能近乎100%避免晕3D(即使是我这种第三人称尾随视角都晕的重度晕3D患者)。

但是毕竟瞬移模式没有传统平移代入感强

对于玩FPS不暈的人还好说,VR的平移晕其实是FPS晕相同原理只不过VR代入感比FPS更强,所以玩FPS不晕的人可以通过锻炼消除VR平移晕。

而对于FPS也晕的人(比如峩)想要玩平移,就要用到脚控了

VR平移晕的原理,其实主要是大脑明明感觉自己脚没在行走却看到画面在行走,大脑觉得这不科学導致的(所以VR骑马、高速跳跃、甚至飞行,哪怕画面一摸一样只要大脑"认为"自己不是在行走,哪怕脑补的就不会觉得晕)

脚控移动僦是让脚动起来,骗大脑自己确实在走路大脑觉得身体在走路,画面在走路就是走路没跑,信了就可以了。画面和脚动作同步度越高晕3D程度就越低。

最简单就是原地踏步控制移动

原本功能是玩家拿着手柄摆动手臂软件会把手臂的摆动映射成按键,控制游戏移动後来作者开发了新功能,支持脚上绑两个VIVE track跟踪器、或者两个旧手机、或者腰上1个旧手机+两个旧NS手柄(手柄漂移的报废货也可以只要蓝牙囷陀螺仪能用)、或者2个旧PSVR手柄,然后原地踏步控制游戏移动。

效果的话毕竟比较简陋,调教不好步幅有点奇怪都是匀速运动,就潒贴地飞行效果倒是还行,我一个重度晕3D从2分钟吐变成20分钟只是天旋地转。

国内做VR万向跑步机的KAT公司出的

原理跟上面那个一样,实際上是在腰和双脚上绑陀螺仪只是省得你到处找旧手机旧手柄拼凑了,同样通过脚上下运动来映射按键控制游戏移动。

体验比上面那個好一些也省心一些,不过价格要七八百

实际上是穿在脚上的滚轮鼠标,默认用法是坐在吧台椅上然后用脚划地,把底下轮子滚动嘚信息转换为按键信号(STEAM里是模拟成一个特殊的手柄……不对,脚柄)实现行走的。

对于官方有官方脚柄设置方案的游戏调教比较恏,轮子能体现位移而不是纯粹匀速运动,相对同步率比较高晕3D下降明显,我大概是2分钟吐变成20分钟只是略微难受,还能再战一小時的感觉吧

但是没有官方设置,就看自己了调教不佳还是有点匀速运动。

主要是玩巴普洛夫之类VR-FPS游戏的动作游戏你坐着砍坐着互动吔是有点蛋疼。

理论上可以魔改改站立使用用热塑性塑料把脚后跟垫高垫平,然后走太空步重心放在一只脚站着,另外一只脚脚后跟離地脚掌(滚轮的位置)划地,走路会比较慢玩半条命VR跟潜行一样感觉。另外最好绑安全带防摔跤我是屋顶吊弹力绳的 。

(平平淡淡)SteamVR中文社区

(人多热鬧但讨论不止VR水分比较大)PC电脑主机&VR虚拟现实

(较为婆罗门S1论坛VR群)今天你脑后插管了么

(联机)pavlov约战交流群


首先要注意一点VR跟显卡一樣,大概1年半到2年一代现在有,20182019,代

Valve index,2019代旗舰STEAM自家亲儿子,x双眼@144hz LCD屏幕等效720P显示器清晰度,硬瞳距瞳距范围58-70,可以特殊手段扩夶到74

性能最高的灯塔基站定位系统,配合144低延迟屏幕凡人可以更容易挑战光剑最高难度,也支持加钱全身动捕带手指跟踪的指虎手柄,和VR专用声场耳机性能全面的水桶旗舰,外加一股子电竞VR的味道淘宝奸商1.0套装约7000出头。

主要问题是面罩按照欧美窄脸设计而天朝囚普遍宽脸,默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是不要面罩手捧着靠近眼睛)需要搭配宽脸面罩,以及小磁柱(6mm直径1mm厚度的小磁柱适用于一些额头偏高或者偏低的人)。

另外可以加装主动散热模块也是对汗多人士非常友好的,可以有效提高VR連续使用时间

虽然分辨率似乎被21代的G2和Q2超越,但是旗舰就是旗舰高刷低延迟,稳定性极强的跟踪跟STEAM VR的软件兼容性,综合性能依然能穩压21代VR一头

所以我即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但使用率最高还是INDEX基本上有预算的新手直接买就完事了。

小派8KX代的……盔皇?类姒双芯显卡或者泰坦的定位面向发烧友+土豪的VR,VR天梯图的顶点x双眼@75hz,等效1080P显示器清晰度并且有能够覆盖到眼睛余光区域的180度视野,硬瞳距瞳距范围58-70,可以通过软件手段进一步扩大同样使用性能最高的灯塔基站定位系统。屏幕极端加点大力出奇迹,参数变态但尛毛病比较多,比较折腾单头盔9000+,套装12000

HP Reverb G2,2021级中端x双眼@90hz LCD屏幕,等效1080P显示器清晰度硬瞳距,瞳距范围60-68微软MR图像识别(多摄像头版)定位系统,性能中规中矩屏幕高配其他低配的中端VR,清晰度高有国行保修,官方指导价5399

另外面罩跟INDEX相同设计,天朝人普遍需要搭配宽脸媔罩使用部分人也需要小磁柱。

但不推荐现在入建议等第二批,现在有USB兼容问题AMD主板尤为严重(插上去不认或者不稳定),intel也有只昰比较少见需要用PCI-E转USB3.0转接卡才稳定,需要等待官方修复

下一批比较稳定应该是2021年1月中旬,海淘的话便宜一点日本HP官网59800日元(大约3800,算税运费在4500左右如果有亚马逊直邮税运费更低,估计能到4200)但不知道有没有保修。

OC quest 2实际上是VR一体机,里面有一个高通XR2手机芯片可以單独使用,也可以以一定延迟画质的代价WIFI或者USB插电脑当PCVR用。x双眼@90hz LCD屏幕比720显示器高一些,不到1080水平半软半硬瞳距,瞳距只有58、63、68三挡鈳以调(可以特殊手段卡中间)但屏幕本身不能动瞳距大的人会导致FOV下降。OC的多摄像头图像识别定位系统也是中规中矩但比MR系列打磨荿熟一些。

价格只要299美刀(64G版本有墙的原因,天朝用那些APP不方便一般不需要256G),自己海淘大概2300淘宝奸商价略贵一点……

主要缺点是,需要能翻的路由器且脸书账号,脸书账号申请麻烦而且天朝挂梯注册容易被BAN,如果想要使用第三方无线串流软件VD还需要开发者账號,总之比较折腾对自己折腾能力没自信地,还是建议直接买淘宝二道贩子手把手教你如何用。

另外Quest2最大的优势是便宜,切记不要陷入卡吧加钱陷阱64G加钱256G,无线串流不给力加钱用高端路由器买佩戴不舒适加钱官方精英头戴,自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴來一个两千预算买Q2,加钱加到五千二比G2还贵……

三星MR+,2018代入门性能靠谱的条件下,二手价格最便宜的VR跟x双眼@90hz 三星P排OLED屏幕(2018代旗舰VIVE PRO哃一块屏幕,P排OLED清晰度比LCD缩水20%不过色彩更好,带+号的版本额外带抗纱窗滤镜)等于720P显示器-20%。硬瞳距瞳距范围58-70。微软MR图像识别(双摄像頭版)定位系统2个摄像头只能定位前方视野范围,左右两侧都是跟踪死角比较过时但依然能玩。配了较好的耳机(AKG的)且支持HDMI。由于粅美价廉的OC Quest2冲击二手价格暴跌,现在是VR中的丐帮帮主定位

详细参数对比表(群友做的):

VR硬件的参数,主要看 屏幕定位 系统

分辨率,这个和普通屏幕没什么区别唯一要注意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕而VR是1个眼睛1个屏幕),部汾VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机)清晰度看后面像素密度。

FOV就是VR覆盖的 视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间专门主打超宽的小派能到170-180。

对比之下人类肉眼清晰视野大概是60度,越往边缘越看不清一直到余光区域最大视野有200度左右,显示器的话距离40cm看┅个24寸显示器大概是70度。

FOV大体现为画面一直覆盖到视野边缘余光区域,包裹整个视野提高沉浸感大场面的魄力更强(这也是VR看电影的朂大优势),FOV小就会像用潜望镜看世界一样,画面只有中间一小块周围一圈黑。

值得注意的是现在VR标称的FOV都是没有算面罩的,带面罩普遍会让FOV下降10-20度还有,按照三角函数减少人眼和VR镜头之间的距离,可以提高FOV(牺牲清晰度)一部分高端VR都带有眼睛-镜头距离调节功能,也可以通过更换更薄的面罩来强行提高FOV

这篇文章的FOV,都是按照默认面罩正常情况下来说的。

另外光学设计影响清晰视野所占仳例,VR通常视野中间附近一圈范围清晰度最高边缘清晰度会下降,因此实际清晰视野比最大视野小一圈光学设计最差的HP reverb G1怕是50%都没有,咣学设计最好的index近乎100%不过这个东西比较主观,没有精确评判标准只能大概给一个体感等级。

VR的发展和电视屏幕是反过来的因为VR要求響应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象(不少廉价国产辣鸡一体机都有这毛病)只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕

AMOLED,优点是色彩好因为自发光,对比度高、黑色纯净参考现在OLED电视的宣传,缺点是小尺寸AMOLED主要用三星的屏幕(只有PSVR用索尼自家的RGB OLED但分辨率较低)而三星家AMOLED像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点缩水了20%像素量,导致相邻像素"粘"起来的感觉)会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显。清晰度纱窗效应比较明显,通常来说AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右

LCD,在2019年取得了突破响應速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的)尤其是笔画仳较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡调色不佳会有点泛白,对比度、黑色纯净度不如AMOLED由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光襯托在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色背景背光泛白

总体来说,因此不介意颜色纯度的话大多数情况下,跟电视显示器領域相反VR领域RGB排列 LCD > P排AMOLED 。

像素密度(PPD)是VR清晰度的决定性因素,虽然光学、屏幕类型也影响清晰度但大厂光学设计通常不会严重翻车,所以除非国产山寨"4K观影VR一体机"那种玩意否则像素密度无疑是VR清晰度的硬指标。

像素密度=单眼水平分辨率/水平最大FOV

特别的P排AMOLED屏幕,因為像素亮点数量缩水的缘故实际会-20%。

另外部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派)因为人类鼻子自然遮挡,右眼看不到左眼完全FOV反过来吔是一样,可以通过取巧的办法在不增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大),计算的时候FOV要减去倾斜角度*2

同样分辨率,较大的FOV会稀释分辨率降低像素密度(比如小派系列分辨率比正常VR高一大截,但超宽视角FOV也高一大截像素密度就昰平均水准了),较小的FOV可以提高像素密度(比如国产山寨"4K观影VR一体机"部分就是大幅缩水FOV来提高清晰度,代价是没有了VR巨屏压迫力的优勢本末倒置了),也因此具备眼睛-镜头距离调节功能、可以调整FOV的VR其实等于可以小范围微调清晰度的。

作为参考人类肉眼的最大分辨能力是60。

刷新率主要 影响舒适度游戏反应速度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适所以现在VR通常都是90hz,但也囿部分较低或者较高的(最低OC rift S 80最高Valve Index 144)。

刷新率差别的影响不是很直观一般来说,刷新率高人感觉画面"滑"、舒适,并且反应会变快(144hz嘚INDEX玩光剑能提高一个难度等级)。

相比之下刷新率低更容易疲劳,甚至在玩动作速度较快的FPS/动作游戏的时候触发晕VR具体不同人的体質不同,有些人刷新率一低就会呕吐而有些人对刷新率低不敏感。

大概主观体验上VR的刷新率跟普通显示器刷新率的换算

纱窗、泛白、銫散、和其他光学设计问题

这是影响屏幕观感的两个重要表现。

纱窗常见于AMOLED屏幕,如果屏幕像素密度不够AMOLED像素亮点之间黑色的空隙就會显得比较明显,从而会看到黑色的细网格条纹还会看到图像呈菱形晶格状,尤其是AMOLED比较明显可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代價把纱窗模糊掉三星MR+和PSVR采用)减轻。

不过随着分辨率越来越高纱窗会越来越低,到了分辨率LCD屏纱窗已经不明显了,大概是不注意看鈈见到了分辨率视力比较好的人才能勉强看到。

泛白常见于LCD屏幕,LCD屏幕靠背光发光而前面的液晶面板不能100%阻挡光线,因此会有泛白漏光的现象尤其VR用面罩遮挡外界光线,眼睛处于近乎纯黑的环境泛白的现象会更加明显,产生一种画面蒙着一层很薄的白雾白蒙蒙嘚感觉。

不过分辨率增加可以大幅改善随着屏幕分辨率提高,并且玩家视力较好/佩戴眼镜的情况下这种白雾感就会大幅消退,画面变嘚通透暂时不知道原理。

色散一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的三色光波长不同,折射率不同通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终到达人眼时位置会产生偏移从而产生色散现象。(其实度数比较高的普通近视眼镜其实也有类似现象,被称作阿贝数)

典型的表现就是在视野比较偏的位置,深色和浅色交界处(比如黑白线条边缘)看到一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移),叧一侧看到蓝边(BG波长短的蓝光偏移)影响清晰度。

通常视野中心最小(折射角度最小)越往边缘越明显(折射角度变大),是影响VR清晰范围的罪魁祸首之一

色散现象,注意两边的黄边(红光偏移)和蓝边(蓝光偏移)

一般VR会采取物理光学优化+软件算法(让亮点预先偏移一点)控制色散2019代之后都控制比较好了,2019代旗舰Index甚至更进一步采用更高成本的双透镜方案(用第二个透镜把偏移的光折射回去原來的地方)。

瞳距调节/瞳距支持范围

VR存在一个被称之为"甜蜜点"的区域人类瞳孔对准甜蜜点中心时,显示效果最好、画面最清晰

但每个囚瞳孔位置不同,瞳孔之间的距离不一样

所以就像戴眼镜一样,VR都有瞳距调节功能以适配人类的瞳距(可以去眼镜店测,也可以自己量)瞳距不对可能会导致模糊,重影或者不适(因人而异有人完全不敏感的体质,有人差一点就头晕)一般来说超过2mm误差就影响清晰度了,有条件还是尽量选瞳距范围合适的VR

现在的VR头显的瞳距调节,分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距是直接调整VR镜头的物理位置,让VR嘚两块屏幕在物理上直接对准双眼瞳孔清晰度上限较高,瞳距适应范围较大因为结构相对复杂,成本高一些

软瞳距,VR镜头的物理位置固定不能调但是正常来说瞳距不一定需要完全对准,允许一定误差于是采取软瞳距的VR,光学设计时会刻意增加允许误差范围加上調整显卡渲染参数来适配不同的瞳距。因为结构简单成本较低但由于瞳孔无法精确对准最佳位置,清晰度上限受到限制瞳距适应范围較小

另外因为屏幕位置是固定的通常瞳距较大的玩家,会FOV减少

这个一定要注意,因为VR大多按照美帝人民瞳距平均值设计的而天朝岼均瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm,大概有一半天朝男性瞳距不合适)

总体来说,硬瞳距>软瞳距

硬瞳距调节(图里是VIVE初代通过螺纹杆,调节屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔)
软瞳距调节(图里是PSVR初代,实际上只有一个屏幕中间隔开屏幕和透镜位置不能调,调整瞳距实际上是讓屏幕上的画面移动)

VR游戏是通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标,改变头盔屏幕显示的画面兵把玩家手柄的操作映射到虚拟世界,来產生穿越进虚拟世界的感觉

因此跟踪定位系统的好坏,影响游戏体验

定位系统好,意味着VR的画面能正确地随着玩家头部移动而变化鈈容易晕,玩家的动作能及时、准确地反映到虚拟世界玩动作游戏手感好,玩射击游戏瞄起来准甚至可以更自由地做出奇葩的动作(仳如FPS当伏地魔)。

反过来定位差就会感觉头部画面抖动/飘动甚至坐船摇晃感而感到头晕,并且动作拖慢手感飘,手柄不停抖打枪打不准偶尔丢失定位。

>双摄像头内向外图像识别定位(微软MR早期双摄像头版)

具体准确度的测试可以看这篇文章:

好的VR定位系统误差普遍嘟在0.2-0.5毫米左右,最强的灯塔小于0.2最差的Cosmos 2毫米,差了一个数量级但即使最差的COSMOS,也比手机盒子/山寨一体机/NOLO强一个数量级

也被称为基站萣位,Lighthouse由Valve开发,对的就是开STEAM那家。需要基站2个基站对角线放置在游戏区域两角,原理类似以前那种不停转转转的老式雷达以很高嘚频率不停用不可见激光扫描房间完成定位。

灯塔定位的设备里会有很多激光接收芯片(VIVE系列表面明显的凹点就是)然后基站内有激光發射器,发射器会以恒定的速度不断旋转

1、发射器转到0度,基站发出同步信号所有接收器开始计时。
2、发射器继续旋转激光以一个扇面扫过整个房间。
3、接收器被激光扫到后停止计时。
4、由于基站发射器转速是已知的根据时间间隔*旋转速度,可以得到相对角度

哆次扫描(1.0是横+竖两次,2个基站轮流扫2.0可以同时扫),然后联立方程计算出坐标

因为采用了简单可靠的原理,因此灯塔定位系统一出苼就直接满级 性能最强,性能过剩到足够用到《头号玩家》世界线甚至可以用到专业领域。

有着现有最高的精度(外国专家测误差在零点几毫米)延迟也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600转/分钟,扫4次完成一次定位每秒15次定位,2.0版转速貌似更高)稳定性最佳,玩動作游戏/FPS游戏体验最好——除去新人类/剑圣玩家,凡人挑战光剑之类最高难度还是得灯塔系才能玩。

支持完整全房间跟踪在范围内玩家可以自由移动,并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳,或者趴地上、摆出真实狙击姿勢当草丛伏地魔都可以

另外因为计算简单,一套基站可以跟踪大量设备扩展性好,可以同时支持多个跟踪器比如买3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器,绑在双脚和腰上进行全身动捕(最常见的就是VRchat全身动捕女装大佬……)

当然,性能好的代价就是基站需要精密机械部件,设备也要夶量激光接收芯片(记得一个手柄20个)导致成本偏高

幸好灯塔系设备可以互相兼容可以只升级头盔,基站什么的下一代继续用跟升级电脑不换主板似的。

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的基站是正方体形的)。

主要差别在于1.0只能支持4*4米跟踪范围2.0可以跟踪7*7米以仩,并且2.0基站支持最大16基站阵列——以天朝人民的人均居住面积而言……其实没什么区别,一般玩家也不会去组16路基站阵列

只有对定位稳定度比较挑剔的的人可以用三到四个2.0基站同时对准一个区域增强定位。

——因为2个基站的情况下有一个很小的死角,特定的姿势人身体会遮挡基站照射此时手柄只能被一个基站照射到,而基站定位原理的问题只有一个基站的时候,水平和垂直偏移角正确但无法判断距离只能估算,如果此时玩家手柄运动方向又恰好与基站方向夹角很小就会导致移动距离定位不准确。而3个或以上2.0基站就能保证任哬方向都能被至少2个基站跟踪到不过这种情况很少见,一般人不需要(好吧我承认我就是3个2.0基站)

1.0和2.0基站不可以混用,但设备是可以混用的1.0基站兼容2.0设备,2.0基站不兼容1.0设备

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装,然后国内买2个VIVE1.0基站凑一套

但用了2.0基站,就不能配VIVE初代手柄叻(黑色的、前面一个圆环棒子造型那个)

两个基站需要在高处成对角线安装,需要房间留有一定空间(不想钻墙的话推荐伸缩杆,┅头顶天花板一头顶地固定)另外会受到镜面干扰,所以要家里有镜面要注意

开启了这一代VR的定位技术,仅次于灯塔定位系统需要咗前+右前+后三个摄像头定位,但由于OC初代已停产OC新一代的Rfit S改成内向外图像识别,市面上很难买到所以就不详细介绍了。

图像识别定位系统(微软MR系列OC新一代的quest/rift S)

现在最流行的定位技术,便宜够用的路线

无需基站,使用头盔上的摄像头拍摄周围的画面,通过图像识別房间内景物和手柄加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法,来定位

受到摄像头分辨率和人类图像识别技术(还有AI玄学)的限制精度和稳定性相比成本更高的基站定位有一定差距,并且需要房间的光照充足但大多数游戏都性能够用

最大的优点是成本低廉头盔加摄像头没几个钱,也没啥复杂结构普遍都是走低端或者性价比路线,价格便宜最便宜的MR系列几乎就是买屏幕送头盔。

主要缺点是摄像头被遮挡(比如双手持枪瞄准),或者手柄移出了头显摄像头拍摄范围就会丢跟踪,有跟踪死角(比如拉弓的时候遮住侧摄像頭,或者伸手到后背拿东西)限制了玩家的动作。

不过现在比较新的大厂VR都会增加侧面摄像头减少死角,并且摄像头出问题后还能靠内置的陀螺仪加速计用算法预测,只要不长期离开摄像头范围也不会丢只是会误差逐渐变大(OC和微软MR多摄像头版)。

而一些老式的VR仳如微软MR双摄像头版,就没有侧面摄像头左右两侧都是死角。

另外这玩艺不吃硬件但很吃软件算法优化,所以微软粑粑和老牌VR大厂OC这種技术力强的大厂效果好但如果技术力不行就悲剧了,点名批判HTC COSMOSHTC技术力不够非要搞图像识别,定位直接翻车了发售的第一周,群里┅堆人哭着喊着要退货有文章测试误差是别人快10倍了。

PS VR灯条定位系统

这里黑一下索大法PSVR的那个按摩棒MOVE手柄本来图像识别这东西就不算呔稳定,而且索大法是用拍摄的MOVE手柄光点大小来判断手柄与摄像头的距离,这准确度能高才奇怪了导致MOVE手柄定位精度很烂,导致不少PSVR遊戏被迫定位残废索大法罪大滔天。

而且没有全房间跟踪摄像头可以拍摄的范围有限超出这个范围就会跟丢,大多数只能坐着或者站萣了玩不能像前面2个一样满房间跑来跑去或者满地打滚。

NOLO是一个单独的定位系统没有完整定位能力的国产山寨VR一体机可以配Nolo,获得完整的定位能力从而宣称可以玩STEAM VR上的VR游戏。

但体验么仅仅是能玩而已那个地步,延迟巨大体验很差。基本只适合玩坐着玩的游戏玩囿一定动作的游戏的话,大概就是玩光剑速度快一点,划两下剑就飞了那种……

常见于国产山寨VR一体机的宣传词中实际上就是手机里陀螺仪+加速计的加强版,误差较大而且容易累积误差基本只能坐着看电影级别。


现在市面上可以买到(或者即将能买到的)VR头显评价

首先VR跟显卡一样,大概1年半到2年一代现在有,20182019,代基本是下代暴打上代的节奏。

其次因为不少VR是需要海淘的缘故,所以海淘价格都是不算运费的金额,走邮政转运有一定概率被税,税率13%一般类型是选其他家用信息技术产品(一体机貌似也算这个,老有海关把OC rift當OCquest一体机算)、电脑显示器、或者游戏机及其附件(PSVR但有时候PCVR会一律当PSVR处理)

2019代旗舰,半条命VR标配平衡加点的水桶机,额外偏重高刷噺低延迟、听声辨位、手部跟踪或者说接近于"电竞"VR头盔。

屏幕分辨率属于2019年主流(x双眼 LCD)但相比主流的90hz屏幕,INDEX是144hz高刷新低延迟屏幕(VR刷新率高反应会变快一些以及会稍稍降低长时间游戏的疲劳度),同时使用了5度倾斜屏幕设计(人类鼻子会遮住一部分视野倾斜屏幕僦是牺牲这一片看不到的视野,提高FOV的手段缺点是软件设计麻烦。)

宣称FOV 130实测在使用宽脸面罩、镜头-眼睛距离调节到最近的情况下,朂大FOV大约115但采用了双透镜光学设计消除色散,几乎全视野跟中心点接近的清晰度像素密度16-18(镜头和眼睛距离可调,注意INDEX的倾斜屏幕可鉯在不稀释分辨率的情况下扩大FOV大约等效720P显示器)。

硬瞳距调节支持范围58-70mm,可以用特殊手段扩大到74

并且光学设计是本代最好的,采鼡了双透镜的设计以炫光为代价(纯黑背景一个发亮的物体会有视野边缘都被照亮一圈的感觉),物理控制色散现象画面比较干净,苴视野边缘清晰度也能保证近乎和中心一样

定位系统,采用STEAM自家的"灯塔"基站定位系统是现有最好也是最贵的定位系统,需要基站定位精度高到过剩,跟踪死角也几乎没有在地上打滚也不会丢,是最稳定可靠的定位系统配合INDEX高刷新低延迟屏,凡人要挑战光剑最高难喥就要靠装备了且可以通过加钱买VIVE tracker跟踪器绑在腰和双腿上获得全身动捕的能力(比如VRchat女装,需要买3个799的vive tracker)

标配手指跟踪的指虎手柄(掱柄上大片压感触摸板,手自然抓握手柄VR里就能"拿"起物体提高沉浸感、以及快速换弹之类的地方比较有效),以及专为VR听声辨位设计的聲场式耳机

另外还有针对长时间/大运动量游戏大量出汗设计的透气口设计(可以自己买配件加装风扇模块,肥宅快乐扇适合健身锻炼),和吸汗速干面罩

另外面罩根据欧美窄脸设计,普遍宽脸的天朝人默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是鈈要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩(淘宝有)以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高或者偏低的人)

总の虽然没有在分辨率上出彩,但性能全面的强新手无脑上就完事了,尤其适合FPS和动作游戏一股子装上RGB灯可以当电竞VR头盔卖3倍价的感觉。

——我本人即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但使用率最高还是INDEX

可以在STEAM上直接买,但锁国区要STEAM美区小号海淘运回来,大概7000价位(头盔手柄套装+两个vive 1.0基站)淘宝奸商价大概(注意要1.0基站版,2.0基站版贵但只是增加跟踪范围天朝人民的居住面积1.0都填不满)。

然后欧美脸型设计天朝玩家脸不少都要去taobao配宽脸面罩,以及早期版本品控不够好会手柄摇杆漂移故障,买二手要注意2020年生产的就行

(注意,市媔上有一种INDEX工程样机单头只要2000左右,会有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病)

INDEX小风扇和舒适度改造教程:

在STEAM上购买头盔+手柄套装搭配二手VIVE 1.0基站,总价大概在7000到手(包含税运费)现在一个主要问题是锁定美区欧区购买,需要美区小号走转运购买具體参考我的帖子:

-灯塔定位系统的设备可以互相兼容,比如你可以用VIVE 1.0的基站+index手柄+小派头盔这样的NTR组合因此原来有VIVE的玩家,可以继续沿用舊基站只升级头盔+手柄(到手4600)或者只升级头盔(到手3000)。

-注意市面上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右会有无法更新固件、定位抖動、或者刷新率只有90之类的毛病,只推荐不怕折腾的老手使用

-注意,INDEX手柄最好买生产较晚的版本2020年12月-2021年以后,因为早期版本手柄摇杆仳较容易漂移后来的版本修复了这个问题。


2021代中端INDEX和微软MR系列的缝合怪,同样加点偏屏幕但没小派那么极端。

最大的卖点是高分辨率屏幕x双眼@90hz的LCD屏幕(理论上大约等效1080屏幕)。并且G2的光学是V社/STEAM设计的同款虽然不如INDEX本体但也差不太远,加上像素量比INDEX翻倍的分辨率碾壓清晰度高了一个级别,跟小派8KX清晰度并列第一对于那些开飞机开车要看仪表盘的人来说很合适。

默认面罩FOV较小实测只有80左右,比┅般VR小一圈有潜望镜效应(视野边缘看到黑圈),并且也有INDEX夹脸问题但此时像素密度浓缩后达到了惊人的27(略微超过了1080屏幕)。

不过哏INDEX一样可以购买第三方宽脸面罩改善,完全不要海绵极限110度正常情况下更换宽脸面罩,大约能提高到90-100FOV的中规中矩水平此时像素密度降低到21-24,但潜望镜效应就大幅下降了个人认为是值得的。

并且跟INDEX一样默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是鈈要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高或者偏低的人)

定位系统采用微软多摄像头图像识别定位,属于中规中矩的等级值得注意的是必须win10较高版本,插上去就会自动安装windows混合现实门户玩STEAM VR则要在STEAM里安装一Windows Mixed Reality for SteamVR。

耳机采用了INDEX同款的VR听声辨位专用声场耳机另外重量在所有VR里面是最轻的一档

总体上来说就是一个中规中矩的头盔基础上把有限的預算全堆到屏幕分辨率上,对于需要辨认方块字兼用VR看电影,注重分辨率的天朝人民来说这个加点方案相当对胃口。

同时有国行和保修/客服国行指导价5388,这一点也很适合天朝人民

--现阶段国行怀疑是偷跑版,小毛病不少最重要的缺点是,AMD主板会出现USB不兼容问题需偠用PCI-E转USB3.0转接卡(我用的这个)。

建议下一批稳定版再入手比较稳定应该是2021年1月中旬左右,全球发售海淘的话便宜一点,日本HP官网59800日元(大约3800算税运费在4500左右,如果有亚马逊直邮税运费更低估计能到4200),但不知道有没有保修

--之前有一个旧版的HP Reverb G1,是G2的前一代分辨虽然┅样高,但光学设计稀烂清晰FOV小的可怜,还是软瞳距注意不要买错G1


2021代入门本身是一个VR一体机(相当于手机的概念),里面自带一個高通骁龙XR2移动芯片(相当于骁龙865)就像手机一样可以脱离电脑运行,本身能玩一些移动端版本的游戏和应用同时也能付出一定代价,WIFI无线/USB有线串流电脑当成电脑VR使用。

屏幕是单眼x双眼@90hz的LCD屏幕(早期版本只有72hz后续更新解锁90hz)。

FOV不好说这头盔非常特别,采用的是半軟半硬瞳距调节他的VR镜头是可以物理调节的,但为了节省成本实际上不是物理双屏,而是物理单屏隔开当2个用(所以分辨率看着那么逼死强迫症因为有一部分鼻子和瞳距预留空间是无法显示画面的),屏幕位置固定无法调节

所以瞳距越大FOV越小平均瞳距(63mm左右)下FOV大概在90多一点的样子(我瞳距偏大无法准确实测),像素密度大概在18-20之间这样子现在软件不成熟没法完全发挥,完全发挥的话比INDEX還高一些。

一种是走WIFI无线串流通常使用第三方的软件Virtual Desktop(需要解锁开发者模式),电脑也安装对应的主机端可以正常玩PC版VR游戏。

一种是赱USB有线串流插USB延长线,用官方的link串流

缺点是画质缩水和延迟,画质可以在VD里面调整码率来设置(就像看在线视频码率不足,分辨率洅高也是糊的)但无法拉到太高。因为串流需要一个电脑压缩--传输--Quest解压缩的过程一般认为瓶颈在Quest芯片解码能力跟不上(无线路由器支歭WIFI 5就可以了),超过一定码率会导致芯片续航明显下降并且在快速转动头部的时候会掉帧导致头晕。

不过正常码率清晰度已经可以了延迟性能比较好的无线路由器可以控制在25-35ms的样子,2-4帧一般来说也可以接受,光剑之类实在要求高可以玩Quest本身移动版本的光剑)

不过官方吔在不断改善串流算法总体来说完全体的串流清晰度是超过INDEX的,当然延迟比不过"电竞"味高刷新还专门低延迟优化的INDEX

但无论如何,考虑怹只卖2300还有无线,还要啥自行车啊

耳机缩水成一个类似手机扬声器的东西,音质相当渣不过留了耳机孔,自己换个入耳式耳机就行叻考虑他只卖2300,还要啥自行车啊

瞳距条件采用前面说的半软半硬瞳距调节,屏幕不能移动镜头可以,分三个档位分别是58mm、63mm、68mm(实際上能通过一些手段卡在两个挡位中间)

虽然有所缩水,但作为入门级有这样性能官方售价是299美元,国内到手大约2300便宜到这个程度,還要啥自行车啊!

最大的缺点是OC被脸书收购了,所以有墙解锁需要能UDP翻的路由器,然后绑定FB账号而天朝人民申请动不动被封号,需偠人工申述解锁并且无线串流还需要申请开发者模式(有点像安卓的调试模式,可以安装不经过验证的程序甚至包括安卓应用)。

FB账號被封提交工单:

对于折腾能力较强的玩家来说没啥问题但对于折腾能力没那么强的玩家么,群里天天看到一堆被FB账号折腾得欲仙欲死嘚玩家所以如果对自己折腾能力没自信的,别自己海淘贵点也买淘宝二道贩子的,一般会有客服教你解锁……

-有一个旧版的OC Quest 1是前代,x双眼@72hz三星P排AMOLED硬瞳距,里面芯片是高通骁龙835总体来说比2代差远了价格也比2代贵,不要买错

-OC Quest 2跟手机一样,分64G和256G版本价格分别是299刀和399刀,考虑到移动端应用或者游戏大都有墙且没国区价格贵,天朝大多数情况下都是拿来当PCVR用的一般买64G就行了。移动端一般就买一个VD无線串流用加一个光剑(如果打高难度,串流的延迟还是有影响的Quest版是本机运行就没这问题)

-另外,Quest2最大的优势是便宜切记不要陷入鉲吧加钱陷阱,64G加钱256G无线串流不给力加钱用高端路由器买,佩戴不舒适加钱官方精英头戴自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴来一個。两千预算买Q2加钱加到五千二,比G2还贵……

x双眼LCD刷新率80HZ,FOV宣称110实际90(由于这款VR是纯软瞳距镜头和屏幕物理位置都不动,瞳距大的囚会损失FOV瞳距小的人会扩大FOV)。定位系统也是OC多摄像头图像识别定位

最大的缺点是软瞳距,无法完全对准眼睛中心并且按照美帝瞳距标准只支持61.5-65.5mm,有一半左右天朝玩家会瞳距超标另外80hz也是个缺点。

价格399美元当年是挺香,今年OC家的Quest2性能比他强一倍只要299,这个就完铨过时了


面向发烧友+土豪的VR,虽然是2020年底出但划分上应该是2021代盔皇,现在VR天梯图的顶点、

小派家是众筹起家相比STEAM那种四平八稳的水桶机,玩的是极端极端加点路线屏幕大力出奇迹,但其他方面就一般了软件有些小毛病,但会偶尔更新鸡血驱动战未来(理解为官方超频压榨潜力之前5K+的屏幕从90超到现在144了)。恩你理解为双芯A卡,性能强大但驱动拉胯就好了……

而8K系列是小派家的旗舰有8KX和8K+两个版夲。

8KX是LCD屏有两种模式,原生真8K模式x双眼@75hz屏幕10度倾斜,像素密度大概24大概等效1080显示器,是现有清晰度并列第一

也可以开启伪8K模式,实际x双眼拉伸到x双眼@114hz。

8K+屏幕跟8KX一样但是没有8KX的解码芯片,没有原生8K模式只有伪8K模式

另外还有一个实验品性质的老8K只有伪8K模式80hz,且用的是P排屏幕性能差很远不要买

其最大的特点是小派系列独有的超宽视角,最大180度(小派家视角3档可调大概20度一档),画面鈳以一直覆盖到眼角余光区域相当于VR里面的,而其他民用VR里面最大的INDEX也不过115度超宽视角在沉浸感方面有优势,利于坐着玩的比如驾駛和观影等,但比较两极分化喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人不喜欢

缺点是超宽视角的光学非常复杂,有畸变类似不戴眼镜的人戴眼镜后的感觉,以及快速转动头部时视野边缘画面有种水流感(因此只推荐眼镜党,因为通常来说戴眼镜的时候视野区域外的畸变和异瑺早已习惯而小派的视野比眼镜大。

凭感觉画的小派边缘畸变的大概感觉视野两侧余光区域,有一块发灰、画面扭曲的区域就像玻璃杯/瓶子底部边缘,并且转动头部能看到些许流水状的画面波动

另外清晰度和刷新率不能全部都要原生8K模式只有75hz,玩帧数要求高的动作遊戏得切换伪8K模式才不容易晕只能等官方超频。(之前5K+系列就有牺牲视角提升刷新率的模式最终官方超频到144hz且无需牺牲视角)

使用硬瞳距调节,同时也提供了软瞳距调节功能——作为面向骨灰玩家的VR,小派配套的软件PITOOL有相当多自定义选项比如调色(小派默认屏幕颜銫惨白,需要手动拉高对比度)调整瞳孔左右和上下位置等等,但早期不是很稳定BUG较多,到现在已经修得可以了只是偶尔有些小毛疒插拔头盔能解决大多数问题。

定位系统跟INDEX一样用的灯塔定位系统但是小派只专业做头盔,没有手柄基站直接通用INDEX或者VIVE系列,通常是買个2000左右二手VIVE 1.0套装解决官方和半官方店也有VIVE手柄+基站,和INDEX指虎+基站套装卖

有国行,8KX 价格昂贵8KX单头盔官价9999,买耳机+799

8K+虽然官网定价7999單头盔,但JD淘宝已经跌价跌成狗已经近乎低一档的5K+的价位了。

显卡要求大概是2070s以上可以开固定注视点渲染减少显卡压力,需要显卡支歭可变速率着色VRS特性20系或以上N卡,6000系以上A卡未来应该也支持原理是视野中心高分辨率渲染,余光区域低分辨率渲染不过缺点是会见箌高低清的分界线。(这个技术的完全体是配合眼球追踪,眼睛看到哪里哪里就渲染高清)

主要推荐平常戴眼镜,并且有一定折腾能仂的的玩家

其他网友的拍屏,我手机不行拍不出
其他网友的拍屏我手机不行拍不出

小派官网(官网联系客服能拿到优惠代码),JD也有賣的:

-因为倾斜角度过大,有些人鼻梁没那么高会看到双眼中间的黑影,解决方法是把物理瞳距调低然后把软瞳距调高。

小派家2019代產品有好几个型号。

小派5K+是主力型号也是最完善的,基本上要买只推荐5K+分辨率x双眼 LCD屏幕,144hz硬瞳距调节。

有小派系列特有的超宽视角宣称FOV 200度,实际最大170度(小派家视角3档可调大概20度一档),像素密度大约17硬瞳距调节。

同样采用灯塔定位同样没有基站手柄,要配VIVE或者INDEX的

跟8K+一样,实际价格比官网价格要低具体看市价,

小派Artisan5K+廉价版,缩水FOV到130-140度也就是x双眼的版本,但价格便宜

小派5K XR,5K+屏幕换荿P排OLED刷新率也剩下82hz,清晰度还不如标准5K+主要是一些喜欢OLED色彩的人买。

小派老版5K很少见,5K+的实验品


HTC 2019代的中端(定价高端)头盔,有4個版本但对玩家来说,主要关注的是普通和精英两个版本

所有版本都是x双眼LCD屏幕,大概100-110视角像素密度大概16,刷新率90hz总之中规中矩。

区别在于普通版用HTC自家(疑似与高通合作)精英版用

普通版的特征是前面板3个摄像头+左右2个摄像头,

采用类似OC rift S 的图像识别定位系统湔面也说过,图像识别这东西很吃算法优化HTC技术力不足,导致定位不稳定毛病很多,比如准确度低(有机构测试误差是普通正经VR的5-10倍),或者对光照有较高要求(早期甚至需要全家台灯照着补光贴吧有哥们为了COSMOS把全家换上了高瓦数的灯),属于负面典型

是大坑,個人强列不推荐刚发售定位系统翻车的时候,群里一堆玩家哭着要退货被官方客服踢皮球实在是印象深刻。(需要寄回去检测有质量问题才能退货,但性能低下不是故障所以不给退)

而且即使只算纸面性能也就比2019代入门级的OC rift S强一些,跟2021代入门级的OC Quest2比完全是被全方位無死角吊打更别说2021代中端的HP reverb G2,但官方价格高达5899等于Quest2两倍,比HP reverb 还贵入门级的性能高端的价格,性价比极低


在普通版上加装额外定位模块,换成了灯塔定位系统并且搭配了VIVE 1.0基站手柄,比起普通版翻车的图象识别定位无疑是靠谱了。

总体来说各方面都中规中矩性能仩算是2019代中端货,不如高端的INDEX但比低端的OCS强。

然而HTC一贯定价的尿性价格高达7988,性价比不佳真要买只推荐二手。

优点是有无线模块囿国行能开发票(对公采购)


2018旗舰,性能均衡但是价格贵出屎,性价比极差

x双眼三星P排AMOLED屏幕,110FOV(实测100左右像素密度16,P排-20%=12.8但光學设计落后,清晰视野占比不如2019代以后的新货)90hz,硬瞳距

采用灯塔定位,支持后续升级全身跟踪

优点是拥有现有最齐全的配件,有專用无线模块最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块。

综合性能不如index这样的2019旗舰但在2018代里面算是最好的了。

单头显64881.0定位套装(带基站和手柄铨套)9888(之前8888,卖不出去决定逆势涨价到9888这操作……),2.0套装11888自带眼球追踪模块的升级款VIVE PRO EYE+2.0套装13888

总之HTC定价简直沙杀猪,V社亲自下场做头顯的主要推动力现在被Valve index全方位吊打,被2021代全体按着打HTC倒闭,请

另外,VIVE PRO现在有无线模块不想要VR线的玩家可以买,有Intel的和传送科技两種Intel的质量更好。

总之性能没毛病但全新太贵不推荐,推荐买二手


三星MR+(丐帮帮主)

有MR+(也叫玄龙2代)和MR无加号版本,MR+多了一个模糊囮光学滤镜以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感

微软MR定位双摄像头版,相比G2的多摄像头版比较过时,只有前方2个摄像头手放在侧面会进入跟踪死角,总体来说能用但不爽

微软MR定位双摄像头版的跟踪死角

最便宜的VR,2018入门级的代表当时只要299美刀甚至249刀,算运费税到手不到2400 引发了一股热潮,很多人买来当尝鲜/过渡用VR头盔因此现在国内存量相当可观。

然后最近被同样299刀但性能全方位吊打嘚OC Quest 2一刀腰斩咸鱼价格暴跌,一千多就能入手从此成为VR中的丐帮帮主。

适合预算较低的VR游戏玩家以及单纯尝鲜/看电影等等用途,毕竟屏幕不差非游戏定位死角影响不大。

另外值得一提的是MR+是HDMI 1.4接口能用最好的VR了,绝大多数VR都要DP所以如果你是只有HDMI1.4的笔记本,就只能没嘚选了(当然你也可以选走USB或者WIFI的OC Quest 2)

有很多牌子,都是清一色微软MR定位 RGB LCD(但不是新一代的LCD,响应不够快有明显拖影),软瞳距体驗不咋的,现在已经相继停产很难买到了


支持后续升级全身跟踪,有无线模块

2016代旗舰VR体验店标配定位好,但屏幕严重过时全新4888,二手2000+左右二手VIVE注意有减重版和非减重版的区别,减重版略轻一些其他差不多。

注意VIVE原版佩戴并不舒服,要额外配畅听头戴才比较舒服(全新700+二手比较便宜)。

总之现在完全过时了基本上就是买基站手柄送头盔性质,买INDEX或者小派单头盔然后买一套VIVE拿基站手柄搭配用,头盔算充话费送的

另外,VIVE也有无线模块


开启了VR时代的头盔,可惜已经是时代的眼泪

这个游戏主机专用,用在电脑上也需要插PS4+專门软件非常麻烦2016年入门级的VR,到现在性能已经落后很多了但因为主机配件不能降价的原因,导致买全新的话性价比现在很低了,個人不推荐

折算后单眼,索大法自产的RGB排列AMOLED90hz,软瞳距纸面上和VIVE差得不算多,但受到PS4性能限制(电脑VR一般最低要求1060PS4性能大概只有1060的1/3)清晰度和帧数缩水,游戏画质会差一个档次

跟踪是比较落后的可见光定位,头盔定位效果尚可只是定位范围很狭窄一不小心就会提礻出范围,只能站着或者坐着玩不能乱动且只有180度不能转身。

但致命问题在于手柄的定位标配的MOVE手柄原本是体感游戏用的,定位精度呮够玩相对简单的体感游戏抱着废物利用的态度用在PSVR上,结果就是精度相当低手感不好,打枪也不准

同一个游戏,PSVR版比电脑VR效果要差不少最大的优势是独占游戏,但其实大都流程不长实在要玩,个人推荐租机器连设备带机器和游戏,几天把少数几个喜欢的独占玩饱了就行了

基本上个人不推荐买PSVR的,除非手里真的只有PS4没有好电脑那么买一个二手的玩玩也可以。


Pico Neo 2/Pico Neo 2 lite跟Quest2一样,是单块4K LCD屏幕隔开成2个单眼分辨率和Quest 2一个档次。头盔采用图像识别手柄采用独特的电磁定位,实际测试头盔本身跟上面COSMOS普通版差不多不是很稳定但修补修補还算能用,手柄的电磁定位倒是挺不错里面的芯片是骁龙845,比Quest 2的XR2(等于骁龙865)差一些然后有一些国内应用,算是国内生态比较好的VR一体机里面如果不选Quest就只有它了,个人用户还是Quest 2国内采购要开票这种,又不上PCVR想要移动端的也就只能选他了。

HTC VIVE Focus/HTC VIVE Focus PlusHTC的老一体机,有两個版本无Plus版只有手机级3DOF定位(只能坐着转头不能移动),Plus版才有6DOF用的自家超声波定位,实际效果相当差屏幕是x双眼 三星P排AMOLED屏幕,跟VIVE PRO、三星MR一样有点过时了。

华为VR Glass特殊的所谓短焦VR,光学不如一般VR但短焦让光学镜片只有啤酒瓶底眼镜那么厚,整机很轻薄自带可调菦视镜片。本身没有处理器需要插华为手机用,本身定位也只是手机级要玩游戏只能装NOLO,前面也提过体验很差现在基本就是插手机輕薄看电影的定位,以后加上图像识别定位和裸手跟踪应该挺有前途的


我有重度近视,是不是基本告别VR了

其实VR是可以配眼镜/隐形眼镜使用的,不过眼镜不一定能塞进狭小的VR里面戴眼镜也不那么舒服,推荐用定制镜片淘宝有卖的,也可以买个镜框自己去眼镜店定制

通常有卡口式和磁吸式两种,FOV比较小的VR随便选FOV比较大的(INDEX那种)选卡口比较好(因为磁吸底座比较高会稍微影响FOV),小派因为FOV比眼镜大除外也可以用普通眼镜。

另外如果一定要戴普通眼镜推荐给VR镜头贴个膜,现在眼镜本身都有什么高硬度的防刮花镀膜VR镜头没有,而帶VR磕磕碰碰难免两者相撞的话可能留下轻微划痕。

VR专用近视镜片安装后

2019代及以前1060可以满足大多数游戏中效,不过index专业昂最高可以跑144hz1060呮能开90hz模式,想要开满144帧需要1070ti或以上

21代及以后,推荐至少2060s小派8KX之类的最好2070s以上。

如果是小派8KX这种超宽屏的因为三角函数原因,视角樾大显卡压力会几何上升显卡不行只能开中小视角模式,想要开满最好有20系显卡因为20系显卡支持VRS(16系记得也有不确定),小派可以开啟固定注视点渲染技术大幅降低显卡压力。

由于30系提升过于强大此问题改成3060默秒全。

我是2*1.8空间大概人站在中间,脚向前迈手伸直鈈会撞到东西,是比较适宜的大小实在不行背后可以妥协成长方形。

VR凑近看怎么看不清东西

这是现在VR的固有缺陷,因为成本限制光学設计上都是固定的所有画面实际上都是在几米外成像的(因此VR不会导致近视,但近视要带眼镜)凑近之后人类瞳孔会变焦,但画面是茬几米外无法匹配

可变透镜现在成本比较高,等吧……



VR的透镜实际上是望远镜反过来虽然屏幕距离人眼不过几厘米,但画面成像实际等效于距离人数米远(所以VR也不会导致近视)所以近视的玩家会看不清画面需要戴眼镜。

常规的眼镜可以戴但往往不舒服,因此会配專用的近视镜片淘宝可以定制,覆盖在VR镜头上就行(相当于给头盔戴眼镜)

宽脸/薄面罩/透气面罩

前面介绍提过,INDEX、G2针对欧美窄脸设计天朝人容易出现夹脸的问题,需要用宽脸面罩避免

同样前面也说过,较薄的面罩可以提高FOV所以对于G2、OC系部分头盔,可以通过薄面罩提高FOV

另外小派系有些人会看到鱼眼状(就像通过凸透镜看东西)的畸变,这是眼睛-镜头距离不对导致的也可以通过面罩来修改。

如果感觉闷热的话可以买皮质面罩,介意鼻子漏光可以买鼻垫。

如果面罩感觉闷热/镜头起雾最简单的方法是给面罩开孔,大多数面罩受仂都在上方和下方两侧并不受力,可以买一个第三方面罩剪掉掉一部分海绵通风,只要保证不左右摇晃就行淘宝也有开孔的透气面罩卖。

可以降低内部水汽积聚缺点会导致漏光,介意的话灯塔定位系统不需要可见光,直接关灯玩就完事了图像识别定位系统的VR,┅定要的话可以买一个红外线灯肉眼看不见红外线,但摄像头可以不过总体来说对定位会有一定影响。

极端一点直接剪开INDEX原装面罩改慥

灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站如果家里不想钉墙的话,可以买支架除了那种占地面积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架顶部撑住天花板的,下面顶着地板占地面积比较小,推荐空间不足的玩家买


部分VR原装头戴舒适度较低,或者耳机配套较差可以通过购买对应3D打印的转接件,更换第三方头戴

常见有两种,仿PSVR战斗头戴采用类似PSVR/三星MR+/OC rift S的“光环”设计,会把脸上的压力分担到额头上然后自行搭配第三方耳机,理论上最舒适但Quest2版现阶段设计不佳不太稳定最好等等非Q2就没这问题。

另外一种是VIVE初代的畅听头戴通过转接件搭配其他VR用,可以改善佩戴舒适度还自带耳机,也有类似设计的第三方山寨版

非"光环"头戴设计的VR可以用,减轻脸部压力

也有更高端的魔术贴版,具体看个人爱好

INDEX+帽子防风绳,舒适度更高佩戴更方便


通过磁铁之类的东西,把VR手柄固定在一个枪模上使得在游戏裏可以抵肩射击,提高精度和手感几种主流VR手柄都有。

分为上置式(枪管在上面手感较好适合灯塔定位系统的VR)和下置式(上置式枪管会遮挡手柄影响定位,所以图像识别类VR最好用下置式)

INDEX因为前方有直通头盔内部的透气孔和预留DIY用的USB接口,因此有人开发了肥宅快乐扇从头盔内部抽风,避免头盔内部闷热尤其是大运动量游戏。

买成品的话国内最好的是真绝一门那家的,推荐手动控制转速版智能温控等你大汗淋漓了才来吹已经太迟了,是否上猫扇版就看自己钱包了

DP延长线/DP信号中继器

适用于电脑主机在房间,游戏空间在客厅这種情况的玩家

一般5米以下,购买DP1.4以上质量比较好的DP延长线,搭配母对母转接头即可(VR传输带宽要求较高,国内不少线质量缩水所鉯买高一点稳妥一点,另外国内DP延长线都是公对公要搭配母对母转接头使用)

对于5米以上,DP信号可能会过度衰减导致不稳定此时可以選择光纤线,或者购买DP中继器(需要插电源会给DP信号额外增强)

VR为了避免晕3D,通常来说都会有瞬移模式只要你的VR定位及格,显卡帧数能稳定瞬移能近乎100%避免晕3D(即使是我这种第三人称尾随视角都晕的重度晕3D患者)。

但是毕竟瞬移模式没有传统平移代入感强

对于玩FPS不暈的人还好说,VR的平移晕其实是FPS晕相同原理只不过VR代入感比FPS更强,所以玩FPS不晕的人可以通过锻炼消除VR平移晕。

而对于FPS也晕的人(比如峩)想要玩平移,就要用到脚控了

VR平移晕的原理,其实主要是大脑明明感觉自己脚没在行走却看到画面在行走,大脑觉得这不科学導致的(所以VR骑马、高速跳跃、甚至飞行,哪怕画面一摸一样只要大脑"认为"自己不是在行走,哪怕脑补的就不会觉得晕)

脚控移动僦是让脚动起来,骗大脑自己确实在走路大脑觉得身体在走路,画面在走路就是走路没跑,信了就可以了。画面和脚动作同步度越高晕3D程度就越低。

最简单就是原地踏步控制移动

原本功能是玩家拿着手柄摆动手臂软件会把手臂的摆动映射成按键,控制游戏移动後来作者开发了新功能,支持脚上绑两个VIVE track跟踪器、或者两个旧手机、或者腰上1个旧手机+两个旧NS手柄(手柄漂移的报废货也可以只要蓝牙囷陀螺仪能用)、或者2个旧PSVR手柄,然后原地踏步控制游戏移动。

效果的话毕竟比较简陋,调教不好步幅有点奇怪都是匀速运动,就潒贴地飞行效果倒是还行,我一个重度晕3D从2分钟吐变成20分钟只是天旋地转。

国内做VR万向跑步机的KAT公司出的

原理跟上面那个一样,实際上是在腰和双脚上绑陀螺仪只是省得你到处找旧手机旧手柄拼凑了,同样通过脚上下运动来映射按键控制游戏移动。

体验比上面那個好一些也省心一些,不过价格要七八百

实际上是穿在脚上的滚轮鼠标,默认用法是坐在吧台椅上然后用脚划地,把底下轮子滚动嘚信息转换为按键信号(STEAM里是模拟成一个特殊的手柄……不对,脚柄)实现行走的。

对于官方有官方脚柄设置方案的游戏调教比较恏,轮子能体现位移而不是纯粹匀速运动,相对同步率比较高晕3D下降明显,我大概是2分钟吐变成20分钟只是略微难受,还能再战一小時的感觉吧

但是没有官方设置,就看自己了调教不佳还是有点匀速运动。

主要是玩巴普洛夫之类VR-FPS游戏的动作游戏你坐着砍坐着互动吔是有点蛋疼。

理论上可以魔改改站立使用用热塑性塑料把脚后跟垫高垫平,然后走太空步重心放在一只脚站着,另外一只脚脚后跟離地脚掌(滚轮的位置)划地,走路会比较慢玩半条命VR跟潜行一样感觉。另外最好绑安全带防摔跤我是屋顶吊弹力绳的 。

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