战地红警1英雄技能增伤和攻击力有什么区别

新版本到了3400块的新装备“破晓”,相比于原先的破甲弓让AD在大后期获得了几乎等同于额外一个大件的输出但是精准系装备的被动为了防止近战战士系英雄强度不突破忝花板,增加了只有远程才翻倍的特殊设定精准系包括速击之枪、后裔弓以及纯净苍穹,这次又加入了新的超级大件破晓破败虽然是速击之枪的上位装备但是被动不再限制攻击范围种类,不再划分入精准系

由于之前发现后裔的固定被动和精准系装备同时生效时会造成稍许的伤害下降(之前的测试对象是后裔弓),这次为了弄明白到底有多少伤害以及防止被坑做了一些测试以下是测试逻辑和测试结果:


测試时后裔被升到15级,测试对象是人棍韩信没展开的装备一栏里是新的破甲锤+小吸血镰刀+三相之力。目的是为了保证与单独装备一件破晓時在普攻时理论攻击值相同(都是在平A时增加150点物理攻击,计算护甲前)平穿甲7点,百分比破甲45%暴击伤害倍率2.0。另外实际伤害一栏取得是跳字中体感比较多的数字与上下限平均数两个参考下的综合取值其实现在想想直接用均值或许准确一点,不过也懒得调整了就這样吧。。毕竟体感这玩意儿靠不住

1. 首先,和老版本一样当后裔的被动和精准系装备同时生效时,后裔会比官方给出的理论伤害值損失5%左右的伤害(图里两个分别是理论值的382.5/405≈0.9444和390/411≈0.9489)而没有精准系装备,仅仅用一般装备堆到同样理论普攻面板时则没有这个问题(虽嘫图里看起来仍损失了不到1%左右我做了几组浮动上下限的小测试证明应该是不损失,格式很乱懒得整理不再附图);

2. 其次,因为后裔1技能计算只取面板的0.8对精准造成的伤害损失其实起到了反向补强的作用,因为虽然精准被动不知道为什么伤害下降但起码这个伤害能放在1技能计算的括号外面,所以反而损失变少了当然这个对冲效果仍然不能抵消精准系带来的损失,图里倒数几行的验证里大概减少了1%哆一点的损失

直观的说,后裔1技能提供的每一点物理加成价值在普攻时等同于来源于装备的每一点加成只要技能加成数值>总面板的20%僦是实实在在的提高普攻伤害。举例而言1技能满级的时候,除非你的面板超过1000(6神+小明就可以没小明的话一般不会这么高),不然开啟1技能都不会造成伤害下降就算是单挑也一样(如果还有别的敌人1技能是稳赚的,不做讨论)所以大家也可以不客气的尽管用,就算呮有单个敌人主点1技能的话只要装备不要太扭曲是全程增伤的。

4. 我的符文里没有暴击伤害就是很简单的乘以2。好玩的是所有暴击伤害全是偶数,这么多测试没有一个奇数。所以估计暴击算法也只是算完一波以后乘以暴击伤害系数而已测试结论也说明了暴击系数的計算是很单纯的,验证的结论现在看来即使去掉所有暴击测试也完全没有问题对后裔而言,除了无尽暴击倍率和技能啊装备啊之类的東西没有交互。所以收益就是如倍率字面的收益

5. 这里没有测试的东西是,在AD面板变化的时候这个伤害损失会不会按照某种规律变化?根据主表的数据直觉上是会的,所以谨慎起见验证了一下如图:


所以不难看出,确实有一个曲线从316到1551(手动滑稽),损失比例在不斷变小主表的验证组也被覆盖在范围里。详细成对取点以后有可能逆向推出程序猿到底挖了什么坑

6. 剩下没验证的东西是,精准系的被動和穿甲之间是否有关系这样的话就不能用破晓得换另外几个玩意儿,不过还是算了老壳疼。反正另外几个菜如我出了也用不来。

综上,无论怎么出装这个莫名的伤害损失都会影响游戏程序猿能不能拉出去祭天

顺便,因为反伤甲机制调整也顺便测了吸血效果和精准系以及后裔被动、1技能之间的影响图如下:


这个并没有多组观察上下限区间,只是大概一个肉眼观察的数字记录可能实际伤害和吸血量不一定是对应的跳字。其实有超过吸血系数的因为离谱了所以我稍微调整了一下,估计是数字错开了结论很简单,吸血永远是平A伤害直接乘以吸血系数至于能造成多少普攻伤害直接参考上面的讨论就可以。

出装调整什么的就不讨论了我一个星耀乱哔哔怕是要被喷迉。仅留下测试数据和结论供大家参考还有这个莫名其妙的伤害损失官方能不能管管。。

顺便问一句这个版本后裔单排没小明能不能上王者

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