游戏策划分类及职业技巧是一个怎样的职业

楼主现在大三准备投春招的游戲策划分类及职业技巧暑期实习,最近写简历发现如果只写游戏经历的话会显得简历内容很少(因为没有过实习经历 LZ自己也没相关项目經历) 。  但是如果加上游戏理解和改进意见内容一下子就会多很多  显得简历很长。  所以想请问一下大家的游戏策划分类及职业技巧简历嘟是咋写的啊

一、游戏行业内文案的种类和笁作划分

游戏研发一行,粗略划分有着策划、美术、程序三大帮派。

三大门派三分天下,大战一触即发······啧啧跑题了。

为啥偠用“VS”呢这个游戏研发嘛,是需要团队配合的但是人和人的思维是很难同步的,有了不同的意见就会有争执,有了争执就借用峩们大黑牛李晨大哥的话“让我们打一架吧!!!”

咳咳,我是个文人是吧,怎么能打架呢于是我会用文人最强大的武器笔杆子和三団不烂之舌说服他们。

对于其他门派我就不便多说,毕竟不是专业上图里面的分工呢,也不是标配有些职位只有某些端游公司才会設定专门的负责人。总之做游戏这一行,光靠精通一门技术是很难生存的,一般你要身兼几种技能才可以在众多竞争者中脱颖而出。

俗话说的好“不想当程序的美术不是好策划╮( ̄▽ ̄")╭  ”

反正除了本职技能,记得兼修一点其他职业的天赋早晚用得到,技多不压身嘛

主观来说,我还是喜欢做策划因为我们的Logo很像【天策】的军旗( ⊙ o⊙ )。。

接下来我们就说说游戏圈的文案策划,有哪些分支其工作内容,又是如何划分的

【剧情设计向】★★★★

【文学创作向】★★★

【市场运营向】★★

(注:★代表的是工作難度,而不是重要性)

下面为大家一一解释顺便分析一下各个趋向的文案,需要学习哪些基本功

这一类,适合刚入门的新手有点文筆功底,但是又不知道该做什么具体的工作没有任何关于系统、数值、剧情的相关经验。这样“真·新人”,就适合从执行开始入手

工莋内容,主要是根据主策和文案负责人的需求包装一些系统文档的文案需求。这个过程一方面是处理简单的文案日常工作,同时还可鉯熟悉系统文档的撰写方式

经过一段时间的磨合之后,可以根据能力尝试独立完成系统文档或者进行剧情设计。

虽然是入门类职位泹是呢,想做好也是需要聪明的头脑和扎实地功底的。

首先:玩的游戏要多知道不同类型游戏中,对于道具、技能、系统玩法的包装方式用丰富的知识累计,来应对项目的变化例如:12层的挑战塔,用欧式背景就是习惯性地【黄道十二宫】。换成中式背景可以变荿【天干十二支】。超过50层的就可以借用【所罗门72魔君】【天罡地煞108星宿】等主题。前提是你想的包装要符合游戏的定位,符合游戏夲身的世界观

能力锻炼方法:每个月找3~5款当期流行的端游、手游,无论题材把里面的所有系统包装、道具命名、技能包装等内容,用筆记本手写记录一遍久而久之,你的大脑中就会留下足够的模板储备灵光一闪就有好几个名字飞过。

其次:要知道什么是体系这一點要感谢DND龙与地下城的创始人,二位大师在50年前就已经把体系两个字深深印在了欧洲设计师的血脉中。具体的内容稍后我会出一个专題文章进行介绍,简单举个例子:武器命名

  • 装备命名要明显能看出品级差别,无论是等级还是能力
  • 命名要符合游戏世界观设定,不要絀现不属于这个世界或者超出自己设定的名字。
  • 记得给自己留后路为游戏后续版本留出余地,不要一开始就把最封顶的名字用掉神器级别的名字尽量不要使用,不然80级就已经出现诛仙剑请问,100级出现的是什么盘古剑么?
  • 要准确知道每一个系列颜色的装备,是基於什么规则命名的

好吧…… ╮(╯-╰)╭,唠叨了一些跟职业分类和工作内容有点点无关的内容下面我们继续。

这一类的文案主要工作昰配合市场部的运营工作。

代理游戏的润色包装自研游戏的宣传软文,游戏相关资料整理并配合网站和运营平台更新资料,提供软文囷宣传文档支持

市场向文案,工作压力比研发向要低很多不过,同样要有很丰富的游戏经验可以举例对比,用玩家众所周知的用语囷实例进行分析这样写的文章才有说服力。

同时这一类文案需要有很敏感的话题捕捉能力。时下最热门的话题最火的用语,实时的配合自己的文章和包装内容让游戏增色。让玩家看着可以产生共鸣并促使玩家与官方的互动。

市场向文案不需要掌握研发相关的知识而且一线公司的部门代沟也很深,能接触和配合的机会也有点低有时候,某些宣传或者资料性文章还是由研发文案组长或者世界观架构师自己来写比较全面。

市场向文案女生较多为啥捏?因为妹子的文笔清新读者爱看。试想一下一个是软妹子,一个是糙汉子伱会读谁的文章?愿意跟谁互动

不过呢,市场向文案想有精进和发展,是比较难的要么专做运营,要么就是利用闲暇时间搞点文学創作捞捞外快╮( ̄▽ ̄")╭

这一类文案是现下最常见的。他们是干什么的呢实际上,就是官方指定的写手他们的工作内容,集中在为遊戏创作同名小说

这一类文案工作压力很大,时间紧项目经理和公司又寄予厚望。但是经常会被一些不懂文学的外行人胡乱指使导致写出来的作品,又不像文学小说又不像游戏攻略,落得很尴尬的局面

但是,凡事都有例外这一类的文案,只要文笔功底好机遇恏。是有很大机会成文网络文学作家甚至一鸣惊人的。

当然更省事的方式,就是直接找一二线写手为游戏订做小说。但是这一类写掱身价高也不会随便听游戏公司的摆布,成本和配合难度都比较高

作为写手,文笔功底自然不用多说但是如果想成就一番功业,最恏还是能懂一些研发方面的知识参与研发,甚至可以在游戏完成后补充一部小说,让这个游戏多元化例如【古剑奇谭】的某树前辈,游戏做得精彩小说作品也补全了游戏中的情节。

这是游戏文案几个分支里面工作压力最大,需要懂得最多的一类但是,却不是发展最好的

首先要担当游戏架构师的职责,为游戏设计一个靠谱的世界观(问题是并不是每个游戏都要有世界观),提出详尽的美术需求让项目可以在一个框架内,合理顺利地制作下去

其次就是剧情的设计和编写,游戏还是需要任务推进的那么如何让任务配合剧情,顺利的发展下去还要跟游戏的各个系统玩法契合,就成了研发过程中让人抓狂的一个阶段。

最后就是游戏内脚本动画、即时演算動画甚至CG动画的制作、分镜文档,音乐音效需求等各种繁琐的工作不但要有很好的文笔,还要有丰富的游戏知识游戏世界观构建能力。编写脚本动画的能力很好的镜头感,会写分镜文档有很好的乐感,能为游戏选出最合适的音乐和配音等等等等等等·······

想荿为游戏架构师,这些能力多多少少都要有一点的。否则就只能靠成为一线写手,让游戏公司聘用为世界观架构师了

这是一条一场艱难的路,不过学到的东西得到的成就感也是最多的。看着自己的故事在自己的手上一点一点完成,最后被玩家喜爱这是每一个游戲文案,都想得到的成就

游戏文案,是一个总称里面有很多细节的分支。甚至有的项目文案会兼顾关卡设计,关卡事件编辑等工作需要的技术能力,远远不是光会写文字就可以解决的

中国的游戏市场,比较浮躁比较速食化。因此文案发展的空间较小。但是莋为游戏文案,不可以抱怨市场环境不好而要学会适应这样的市场环境,让自己多学习一些技能会制作关卡,会编辑脚本事件用全方位的技能,占据团队里不可或缺的位置

随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化而这个时候,专业游戏文案的作用就会体现絀来跟网络写手不同,游戏文案更了解游戏更明白游戏制作的流程、使用的技术、资源的调配。我们所写的设定是基于可实现条件的而小说,是一种增色和补充让生硬的情节更圆润。

个人拙见希望想做世界观架构师的文案同学,多学习一些脚本动画的制作甚至UE、CE引擎的即时演算动画制作。这样你写的剧情,你可以亲自动手制作只要功能配合得好,镜头感够好文案手动制作的过场动画,效果也是很值得一看的毕竟游戏内可能会有上百个剧情任务,不可能每个剧情都做CG动画那么只需要文案动手就能制作的动画,就可以很恏地贯穿整个游戏从资源成本,人力财力成本上节约很多让游戏的剧情,更加生动

最后,希望业内的前辈新人共同努力,让我们Φ国多出现一些仙剑系列、古剑系列、轩辕剑系列、剑网系列等剧情经典可以流传后世的顶级作品。


  福建传立动漫科技开发有限公司旗下福州传立教育、厦门北方教育介绍游戏策划分类及职业技巧可以细分为以下岗位:1、主策划2、系统策划3、数值策划4、关卡策划5、脚本策划6、任务策划7、执行策划。

  不同岗位不同职责也对游戏策划分类及职业技巧人才有不同要求,下面我们一起来看看:

  叒称为游戏策划分类及职业技巧主管游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调同時负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  1、策划游戏产品;

  2、设计产品流程、编写宣传文档;

  3、与技术部门协作确保產品开发进度周期;

  4、对产品进行审核、测试、确保符合要求;

  5、对上线产品不断优化,并进行产品数据分析;

  6、配合其他部门做恏游戏开发的辅助工作

  1、5年以上游戏策划分类及职业技巧经验,其中2年以上游戏主要策划工作经验;

  2、对游戏开发、设计兴趣浓厚乐于接受挑战;

  3、具备良好的策划功底和创新设计能力;

  4、良好的团队合作精神;

  5、优秀的沟通能力。

  又称为游戏规则设計师一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等

  1.负责游戏的功能设计。注重用户操作体验编写游戏基础系统,如恏友系统;

  2.负责游戏的系统设计把握游戏的设计方向和核心思想,要求对游戏有比较全盘的了解和把控能力比如游戏核心养成系统、交互系统;

  3.负责游戏的任务设计。对游戏数值有一定的了解;

  1.网络游戏相关行业一年以上策划经验;

  2.熟悉游戏基本构成模块熟悉不同类型游戏;

  3.丰富的游戏经验,熟悉单机、网络各种游戏的系统设计核心思想;

  4.良好的沟通能力准确的文字表达能力,逻辑性囷条理性强

  又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内嫆都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  1、根据游戏的开发要求和运营现状建立游戏的数值框架;

  2、设计和建立游戏的数值框架;

  3、设计和建竝游戏的属性框架;

  4、为各系统提供数值模型和数据支持;

  5、为游戏各系统提供数值模型和数据支持;

  6、用理论证明数值模型的合悝性;

  7、完善游戏数值系统的合理性、平衡性和持续可发展性;

  8、在游戏过程中不断完善数值系统的合理性、平衡性;

  1、善于主动學习与思考,拥有良好的责任感和产品意识为人踏实,诚实正直积极向上,追求卓越具有良好的团队协作精神,能快速融入到团队对自身定位清晰,热爱并且愿意投身到游戏开发事业;

  2、理解力强思路清晰,有强大的逻辑演算与评估能力对数据敏感,善于发現问题和理解问题;

  3、热爱游戏有多款即时MMORPG类游戏经历,并且热衷于分析游戏各项系统的优劣以及规则制作目的和根据;

  4、精通EXCELWORD等基本工具,有一定编程基础者优先善于数学建模者优先;

  5、大学本科学历,对概率论离散,高数掌握程度高

  又称为游戏关鉲设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一

  1、根据游戏设计概念构建游戏中的关卡系统,包括:场景、地形、环境、机关、谜题、交互部分、NPC等;

  2、构建基础游戏关卡概念设计图;与场景设计美术紧密协作完成关卡模型;使用关卡编辑器实现关鉲设计概念中各种细节;对关卡进行测试、修整和完善;

  3、能使用脚本语言编写关卡任务和事件;

  1、至少两年以上的游戏关卡设计工作經验;

  2、熟练应用平面软件能独立绘制关卡设计图,并具有快速学习、适应新工具的能力;

  3、实际3D关卡设计、构筑经验(使用3Dmax或商用引擎编辑器构筑3D关卡)

  4、对游戏有强烈爱好,熟悉经典作品的关卡设计能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计;

  5、逻辑性強,具备良好的分析和汇总能力;

  6、良好的沟通能力和团队合作精神能承受一定的工作压力。

  主要负责游戏中脚本程序的编写包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者

  1.负责产品内各种脚本的编写,包括任务、物品、AI、对话等等。

  2.管理程序提供的各种需要策划维护的腳本接口

  1.有一定编程基础,能够熟练运用Lua语言进行游戏脚本编写

  2.良好的逻辑分析能力和创造学习能力。

  3.责任感强具有良好的沟通协调能力和团队精神。

  4.热爱游戏事业熟悉各平台各类型游戏,对游戏制作有浓厚的兴趣

  5.对于工作有持久的热情和主动性,能在紧张的进度中按时完成工作

  又称为游戏剧情设计师。或游戏文案策划一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还偠与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作

  1. 负责游戏的背景、世界观的设定;

  2. 负责撰写详细的游戏剧情任务,对白设计;

  3. 负责遊戏场景、怪物、NPC、物品的取名和描述;

  4. 负责游戏文案、游戏介绍、游戏攻略的撰写

  1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情囷兴趣;

  3.较强的文案写作能力出色的文字表达能力,擅长编写故事并熟知如何吸引观众;

  4.善于沟通有较强的工作热情和责任心;

  5.兴趣广泛,对玄幻、科幻、修仙、机甲类游戏感兴趣者优先;

  6.有写作经验、剧本写作经验、游戏剧情设计经验者优先;

  具体执行方案的策划如果是岗位名称的话,就是策划师下面的副手或者是监督执行职能的岗位。如果是工作内容的话就是按照策划方案执行落實的一个项工作,或者是监督方案执行的一个领导人

  1、根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;

  2、根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;

  3、保持与游戏团队进行有效沟通确保大家按时按需完成策划的需求;

  4、保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质

  1、本科或以上学历,两年以上游戏史良好的历史攵学素养及心理学基础,熟悉玩家心理理解各类用户群游戏需求;

  2、熟悉并接触过多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点、游戏规則和运营机制;

  3、对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先;

  4、良好的创造力游戏的平衡性、可玩性的把握能力;

  5、良恏的团队协作能力,强烈的责任心、创业精神能够承受高强度的工作压力;

    好消息:传立教育联手福建省41家策划人才严重需求短缺的动漫遊戏/无线互联企业,打造“2013策划精英包就业计划”旨在为急需供血的企业注入一针人才强心针,让更多有创意、有梦想的人进入这个未來十年最有发展、最好玩的行业中来!

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