三国志11 sire平衡修改报错:正确填写兵种相克数据

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这些体会完全是个体体会,并且也许许多是在本人反复修正后的体会不必须对你有用,不过大众修正的时刻可以模拟

即使没有也应该都是须要留意的地点!假如哪里不正确,迎接大众提示假如哪里火星了,期盼大众包括~

1野外兵粮耗费绝不可以调高,否则计算时机在半路饿死由于计算机不会多带粮,尤其是进攻的时刻

2,修正举动力时留意不一样地形耗费每回合移动无法小于三格,否则也会把AI饿死

3,城中耗粮基数也尽量不要改高否则计算时机无视耗费疯狂征兵,开头都饿死城中~(AI是饿鬼吗)

4,移动力无论如哬调最高只好走11格(sire设定)但是超量的移动力在庞杂地形时仍可以表现出来。留意移动力总量不要过高即使有sire的限定仍然会死机。

5权利技艺表假如修正了顺序后能够造成研究成功的动画不呈现,即使是原有技艺这个不知晓是不是,反正有两次被我察觉了~

6贼权利假如給了黄巾国号,就变成黄巾军了~留意贼权利的特技什么都可以给就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈本人鼡途不大贼权利有了它就会变成妖孽~

7,在骑兵有移动攻击力加成的时刻疾驰假如改成伪退成效远高于混乱,一旦成功把仇人击退在進攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就表现不出来了~

8207剧本假如等候不到曹操南征的剧情就直接修正剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开端30日后剧情就会呈现~这样愈加符合历史~并且三顾刘表之死等剧情更容易触发~

9,假如火计的损伤成效没有进步就尽量进步火计耗费气力,假如火计耗费过低就会造成计算机的进攻全是放火,然后被推掉~

10AI不知晓在什么条件下的判定,反正有很大几率无视絀城的军队而是自杀式的去攻城~所以假如只把城防调高或许攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~

11AI绝对不会找不和以下的权利同盟,也永远鈈会退盟所以假如想复原历史那么玩,尽量运用停战而不是同盟~

12特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的大众假如能确定一下就非常感谢了~4级能够更容易单独出战??这个我不确定~

13AI的自动特技简直都是废物,而不自动特技非常NB比如敌战法成功率降低,武力损耗减半战法回击进步等~

14,内政装备树立工夫不宜过长虽然进步游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭所以那个工夫无极限的选项绝对无法选。

15敌将捕捉率是无法调低的,只好调高所以即使捕捉率全是0,捕捉敌将的几率仍然很高~处理方法就是把特技都添加血路如此一来有特技武将就简直不会被捕,除非单挑并且无特技武将也很少单独带队~所以捕捉率就降低了。

入坑《三国志11青山依旧》玩家注意 使用新版SIRE让操作更为舒适

今天主要给大家解答一个关于《青山依旧》游戏中使用 SIRE 的误区这个误区是很多玩家最近一直在私信中向我询問的,同时还有一部分新入坑的玩家问我《青山依旧》与《血色衣冠》的区别今天将近期收到的这些玩家们比较关心的问题,进行一个彙编整理并给出我的一些提示,希望能够给予现在一直苦等《血色衣冠》6.0版本的玩家们一个更有趣的游戏旅程好了,接下来正文开始

此前时隔多月之后再次为大家分享了在去年的一部《三国志11》的 MOD 佳作《青山依旧》。作为一款依然将游戏背景设定在三国时期的 MOD不仅許多老玩家积极响应,共同讨论游戏内容更是吸引了许多新玩家入坑。这其中许多的新玩家也并不是第一次接触311的 MOD而是头一次接触《圊山依旧》这款游戏,所以纷纷向我询问《青山依旧》在游戏的具体玩法和操作上与《血色衣冠》等游戏有什么内在的区别

尽管此前已經写过一些关于《青山依旧》与《血色衣冠》的游戏区别,但是为了给很多新入坑的朋友一些游戏玩法上心得和体会还是决定写一些关於二者在内核上的一些区别。

两个游戏都是基于《三国志11》和 SIRE 制作的 MOD而制作时间在2019年的《青山依旧》沿用了很多《血色衣冠》当中已经非常成熟的设定,使得二者有着很多的相同点

武将能力值都是初始110的上限,但是会有道具的加成使得出现像曹操一样初始统率达到112的凊况,所以能力值最高的设定是120;除了能力值与《血色衣冠》设定一样之外在关于能力值方面的光环影响,也是完全继承的既统率90开啟一级基础光环,96和 100分别开启二级和三级的光环对应的光环当中的其他效果也都是武力、智力、政治和魅力达到90以上,才可以触发出来

适性方面也是设定了比原版游戏中 S 等级要高的神(110%)和圣(120%),而武将中能够达到此级别的武将同样是1 圣和6 神每个兵种共计有7 名武将荿为最强的代表。其他还有很多的细节设定也是相同的不再做过多的介绍。接下来主要说说不同点

《青山依旧》不同于《血色衣冠》嘚地方,首先就是打破了以武将统率定取部队攻防能力值的概念作者将游戏中部队的防御值依然要根据组队武将的统率值来决定,但是茬部队攻击力上却是由30%的武力和70%的统率共同决定这也让就使得游戏中武力比较高的武将在部队组成时除了防单挑之外,还有了对于部队能力值更多的辅助加成作用适当的改变了一下武力高武将在游戏中相对无用的地位。

其次对于游戏中的部分特技效果进行了一定的修妀。

曹操的虚实本就是游戏中比较硬核的特技,而为了彰显曹操统兵的能力更是为虚实特技增加了武干效果,而虚实是游戏中曹操的專属特技使得这样的改动就是配合历史上真实的曹操而制订的。

除了最为典型的代表虚实之外游戏中的几个神技,枪神、戟神、弓神、骑神和工神也同样得到了加强在本就是强势特技的基础上额外附加了其他的特技效果。

枪神附加要击效果;戟神附加布阵效果;弓神附加神臂效果;骑神附加疾驰效果;工神附加射程效果

除了对于游戏中一些特技的增强之外,游戏中还原创了几个全新的特技出现:

飞軍:施展射击战法时使敌将负伤機率增加,於西南行军有优势(狙击+ 踏破+ 解毒)

义从:骑兵移动力增强、可施展骑射且会心一击,可提供支援攻击(白马+ 长驱+ 辅佐)

才媛:若结婚,属性增加每回合自动回复气力且军乐台效果翻倍。(内助+ 奏乐+ 诗想)

先师:研究费用減半征兵数量增加,所属势力每个月收获技巧值(指导+ 名声+ 治经)

医者:预防毒泉伤害,所属城市不容易蝗灾、瘟疫容易丰收。(解毒+ 风水+ 祈愿)

其他游戏中的一些特技在概率的上的设定都是数值上的简单调整,在这里也不过多介绍了大家在游戏的过程中自然也能够慢慢体会的到。接下来要给大家说一个提示

在这里有一个小技巧告诉大家。《血色衣冠》游戏中自带的还是 SIRE v1.28版本与功能更为全面囷多样的1.29版本有很多重要功能的差异。比较直观的就是光环显示尽管 SIRE 版本的不同,但是 SIRE 配置文件的设置基本相同玩家完全可以使用 SIRE 1.29版夲的软件开启游戏,并配置《青山依旧》的难度文件从而使得如光环显示、一键搜索等在 SIRE 1.29版本中新增加的功能加入到现在的游戏当中去,而这样的修改并不会影响此前的游戏进度反而有了这些简便的设定,使得大家在玩游戏的时候能够更为轻松惬意。

有玩家问我游戲中附带的一些补丁要怎么用!在这里还是推荐大家直接用 SIRE 的最新1.29版本,而玩家需要的这些补丁就可以非常简单的解决比如为了增加游戲难度而添加的水军补丁和自动增兵功能,都是可以直接在 SIRE 1.29当中直接设定的而且不需要再来回的进行文件的黏贴和删除。

想要开启水军補丁在 SIRE 兵种与战法页面的右下侧找到水军的选项栏,并将除了红色之外的全部点选

而想要为 AI 增加士兵、资源和兵装,玩家只需要在城市与港关中找到这个功能并根据自己的需要添加上数字就可以了。

而其他的一些功能玩家可以直接在自定义修改当中添加自定义补丁包,并直接应用就可以加载到游戏中非常简单。此外如果你在其他的一些 MOD 游戏中对于某些新开发的自定义功能颇有兴趣但是又想在《圊山依旧》当中使用,按么还是使用这个自定义修改功能

所以为了让游戏操作更为简单、舒适,且将很多有创意的东西融入进来那么鼡你手中的 SIRE v1.29来配合《青山依旧》的启动文件使用,将会为你省去很多麻烦

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