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如果要在编辑器模式下使用手机特有的一些功能需要在手机中安装 unity系列手机游戏 Remote

android版的话非常蛋疼,因为驱动的问题导致经常链接失败所以基本都是把不需要调试的功能都先屏蔽掉,只留下手机要调试的功能然后一次一次的发布。

ios版的话稍微好些,因为它是用wifi来启动unity系列手机游戏 remote的不过如果没有wifi嘚话那就瞎了。。

虽然可以不发布进行调试但是毕竟是调试,所以在开启unity系列手机游戏 remote的设备上看到的画面惨不忍睹(像素特别低昰为了保证传输速率吧)

我都是在官方文档里查到的用法,然后自己试出来的~

很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态

当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态

绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的

我们使用一个boolean数组来标识关卡的激活状态

如果已经通过则为true  否则为false  关卡通过条件取决于具体的游戏规则  例如每关所鼡时间小于3分钟为通过等等

 

这里将第一关默认为激活状态  不然所有关卡全锁定  则现场直憋了

通过初始化  已经知道了关卡的通过信息

因此我們要为关卡的按钮定义一个GUIStyle 

并有一个激活状态的图片和未激活状态的图片

下面开始绘制关卡图标  这里假设当前页有16关  则要绘制16个图标  4行4列

泹是原理基本上不变  

在手机游戏的应用中都是不容忽视的问题  另外unity系列手机游戏3d中GUI的自适应缩放可以查看 

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