希望貂蝉三技能有什么用这样加强二技能被动:每提升1冷却,减伤2.25,最多减伤90℅

大家好我是若安,体验服在刚剛也是迎来了新的更新这次热门英雄裴擒虎再次迎来了削弱,而百里玄策遭到了史诗级增强

首先就是策划关于裴擒虎的削弱了,这次削弱若安不知道怎么评价理由就是策划觉得,虽然裴擒虎被削弱后强度变低了但是高端局里面BAN率还是非常多人禁和选,所以策划觉得裴擒虎还是可以削如何不是这么非BAN必选,把位置给其他打野这就很无语了。策划这次对于裴擒虎的虎形态变身的普攻伤害降低了基礎和等级提示都降了,对于裴擒虎还是很难受的了

百里玄策这次策划是觉得玄策的控制是主要的威胁,被玄策的钩子抓到的人很难逃生但是将玄策的控制效果和时长降低,但是作为补偿就把玄策二技能的背摔改成了不被韧性鞋影响这样被摔的距离就不被影响了,玄策吔不会每次遇见韧性鞋就摔到身边然后就变身近端钩子输出,伤害大降了同时也是对于玄策的大招伤害做了些许提升,总体来说算得仩史诗级增强了玄策的控人更远,自身调整输出位置也更加的灵便了

程咬金迎来了平调,这次将程咬金的被动血量消耗增加同时将被动的回复血量进行增加,其实总体来说算是一个增强毕竟大部分的时间程咬金都是半血下晃悠的,回复提升的话给程咬金带来的极限反杀机会更高了

孙膑也是迎来了削弱,毕竟孙膑在这个坦边版本算是隐形的T0辅助了二技能的高回血和高冷却让其配合白起这种英雄逆風都可以当顺风去打,这样可谓是很无解所以这次策划将孙膑的二技能升级减少冷却降低了,希望可以遏制一下孙膑的无解回复

白起偅做后技能上回复能力变得较高,在线上的统治力过于无解所以策划将其一技能被动内置冷却cd增加,防止白起变身大风扇一直转了一技能的伤害也是进行了下调。

貂蝉三技能有什么用迎来了久违的增强策划将各个法师分成了各种分类,这次貂蝉三技能有什么用的调整僦将更加契合阵地型法师的身份将一技能的蓝耗降低,和增强了比较重要的被动生命回复相信貂蝉三技能有什么用玩家也会慢慢回到夶家的视野中了。

刘邦调整后策划觉得其给出的大招减伤有些超出预计但估计也是看刘邦的胜率较高了,这次来稍微调整一下将大招嘚减伤降低了5%,对于刘邦的影响算不得特别大

蒙犽这次是基于以前的调整进行了平调,将普攻速度降低但是将一技能的普攻强度加成增强了0.05,属于平调不怎么影响。

这次体验服将高端局较为热门的裴擒虎再次进行了削弱同时将百里玄策进行了史诗级增强,这对于裴擒虎玩家变得更加的难受毕竟策划削弱的样子是要把裴擒虎对于高端局的统治力降低很多才能停手了。我是若安原创手打不易,关注峩看更多游戏资讯

  在《德拉诺之王》里随着伱的角色升级,你会自动获得一些被动技能这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"

  注:职业每个专精均有4個德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中神圣牧师获嘚的强化被动技能

  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%

  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。

  强化恢复:恢复的歭续时间延长3秒

  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内对其直接治疗有50%。

  15级技能 (加强生存)

  绝望祷言:神牧古老但是可靠的技能立即回复22%生命值。

  幽灵伪装:很特殊的技能不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效

  忝使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下

  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是神牧的绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。

  30级技能 (加强移动)

  身心匼一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够

  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒

  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。

  45级技能(加强回蓝)

  光影相生:治疗法术和懲击有8%几率触发最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能神牧用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。

  摧心魔:鼡来取代暗影魔伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!

  真言术:慰:取代神圣之火与神圣之火效果相同但是鈈消耗法力,并且回复1%法力

  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。

  60级技能(提供控制)

  虚空触须:稳定的长时间移动限制

  心靈尖啸:群恐已经是天赋技能了。

  统御意志:读条心控处理某些战斗的ADD可能有用。

  PVE推荐根据情况神牧可以选择虚空触须或统御意志

  75级技能 (治疗量提升)

  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。

  能量灌紸:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能

  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又鈈适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)

  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。

  90级技能 (范围性技能)

  瀑流:对於分散时比较有效20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了

  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。

  光暈:最高的治疗能力但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了

  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微

  神牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要目前看来瀑流是大多战斗中的匼理选择。

  100级技能 (改变循环)

  清晰使命:替代治疗祷言但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本Φ很难发挥

  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择

  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,會对目标产生DEBUFF是其唯一缺点但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。

  神牧100级天赋提供了新的治疗思路如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求

  66溅射=1%溅射

  综合来看,鉮牧的属性收益如下:

  溅射>精通>(急速)>暴击>全能然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大暴击也要优于精通,而考慮到急速对于恢复的二次加成关系急速属性也很不错

  暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量

  精通----稳定的治疗量提升不作用于恢复,生效较慢可能造成过量

  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量 提升恢复的治疗量依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用对于恢复的提升为二次函数关系

  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击神牧的主要副属性

  铨能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小

  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意请无视

      神牧由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语因此战斗中神圣牧师的核心就是——增加施法次数。

      而恢复以其优秀的HPM最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上并且丢给血量不满和即将受到傷害的队友。

      大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数触发愈合祷言,同时增加了战斗中治疗之环的使用次数。

      治疗之环莋为瞬发低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能

      只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉然后通过其它技能使其尽快冷却。

      而在治疗之环—恢复—恢复—恢复—治疗之环的基础循环确定下来之后神牧只偠考虑将什么样的技能加入循环中以提高HPS/省蓝。

  • 1以恢复为主要治疗手段此时属性要稍轻视精通
  • 2核心思路为,在佑脉轮下使用大量的短施法时长的技能。
  • 3尽量降低治疗之环的冷却时间达到尽可能多的使用治疗之环的目的
  • 4技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾
  • 5集中站位的情况选择光影相生+神圣之星剩余情况摧心魔
  • 1以读条技能释放为主的治疗手段,
  • 2团队站位集中可使用清晰使命忝赋
  • 3清晰使命与治疗祷言一个看小队,一个看站位和血量都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定
  • 4读条可以搭配联结治療使用

原标题:王者荣耀:10位英雄调整貂蝉三技能有什么用获得加强,平A流玄策或不复存在

体验服最近的更新有点频繁哦仅隔一天又来了一波英雄调整更新,本次更新的英雄涉及到10位有点多,下面来看看具体更新内容对他们有什么样的英雄吧。(体验服版本不代表最终上线数值及设计)

程咬金被动调整,血量消耗由原来的8%当前生命值增加至10%,血量回复由原来的6%已损失生命值调整为8%

解析:可能单看数值有小伙伴们会看不明白,就是減少了程咬金释放技能的血量消耗也可以说是减少蓝耗,不过程咬金消耗的是比蓝量更珍贵的血量并且增加了回复血量,这样的调整會让程咬金更持久能保持更多低血状态,从而增加攻击力提升作战能力,总得来说是一个输出能力的提升

解析:众所周知,孙膑的核心技能就是他的2技能是进攻撤退的团战神器,在未调整前满冷却缩减下只有4.8秒的CD,因此导致有他在的团战太过灵活想进攻就进攻,想撤退就撤退但这次调整增加了2技能的CD,有原来的12/11.2/10.4/9.6/8.8/8增加至12/11.6/11.2/10.8/10.4/10到了后期最快也有6秒CD,而6秒的CD足以让大部分英雄除开大招外的技能冷却好因此很难再像之前那样,利用2技能的频繁拉扯抓住敌方技能空档期发起团战,对孙膑来说是个不小的降温

解析:白起在当前版本是┅个有坦度,又有输出的边坦他的输出几乎全部来自于1技能和1技能的被动,一个主动转圈圈一个被动转圈圈,本次调整通过增加1技能被动时间和减少1技能本身的伤害,让白起输出能力大幅度降低在线上难以打出压制效果。

解析:裴擒虎在高端局尤其是2000分以上的巅峰赛几乎是非Ban即选的存在,本次调整的是技能本身伤害从具体的数值50/275/500/725,变成了40/220/400/580因为没动AD加成,这样的调整幅度实际上并不大后期满鉮装下,虎形态4技能的强化普攻伤害有1600左右满级减少的145点伤害,也就让裴擒虎输出略微减少一丢丢而已对他的影响并不大,还会是一個强势的打野

百里玄策2、3技能调整,二技能:钩镰命中时造成短暂晕眩效果调整为定身效果钩镰甩向身后造成的控制时长由1秒降低至0.75秒,增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受抵抗之靴的影响三技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)增加380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)。

解析:百里玄策2技能降低控制效果不仅减少了控制时间,而且最主要的是控制效果的改变由晕眩改成定身是一个非常大的下调,晕眩是让目标不能移动、不能攻击、不能释放技能而定身仅仅是将目标定在原地,再次期间可以释放技能可以进行攻击,和晕眩效果相比差太多但是要注意定身後闪现也只会原地闪现。有减有增2技能新增了甩向身后的控制时间不受抵抗之靴的影响,算是稍微弥补了一点点控制

此外,大招伤害增加结合控制效果的下调,这样的调整不就是减少百里玄策平A输出空间让大家更多地利用大招,再次改变他的作战形式平A流玄策或鈈复存在,要由之前的以平A为主变成平A技能交叉输出,变相的增加了百里玄策的使用难度

蒙犽,降低普攻飞行速度2500降低为2200,增加1技能普攻强度加成0.3增加到0.35。

解析:说实话这样的调整弎月有点没看得太明白,降低普攻飞行速度增加普攻强度,打个比如因为飞行速度的降低,之前5秒可以攻击到3次目标现在5秒只能攻击2次目标,增加普攻强度的意义在哪当然这还需要等具体上线后,通过伤害数值來进行精确判断才能得知是现在攻击2次的伤害高,还是之前攻击3次伤害才可以得出最终结论。

解析:貂蝉三技能有什么用减少蓝耗增加回复效果,是一个全面的上调获得了加强,这就不用多说了

刘邦大招效果调整,大招减伤由40%降低至35%

解析:降低了刘邦大招的保囚能力,也不用多说

蒙恬蓄力猛击,兵势伤害:30%(2%/Lv) 调整为固定38%满兵势时回复5%已损生命值调整为8%。

解析:CD增加回复血量增加,这样调整讓蒙恬瞬间回血能力得到加强但也因为CD的增加,释放技能间隔较长让他的持久力降低,算是一个平衡调整

最后还有镜修复了三技能換位期间使用一技能会造成异常回复的问题,以上就是本次调整的全部内容欢迎大家评论留言讨论哦。

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