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99.99美元(600多元人民币)的系统任天堂NES和SNES经典在此之前又是另ps哪一款好用小型游戏机,预装了过去时代的游戏

索尼的微型控制台是原版的一小部分(不幸的是,它没有播放原始PS1CD)并配备了两个忠实的再现控制器。

这是多年来最优秀的技术产品之一让我怀念早期的3D图形游戏,同时也让我意识到自己已经老了1994年PlayStation在日本推出的时候我才六岁,两年后我的儿时最好的朋友得到了一个圣诞礼物雷曼, 坠毁Bandicoot,和最终幻想VII在他的阁楼里

PlayStation在历史上是因為推广3D游戏和点亮类似的游戏而走向更成熟的游戏。大盗窃罪汽车和常驻邪恶尽管如此,我们所有人都被今天繁茂而逼真的图形所宠坏往往忘记了游戏机上大多数游戏是多么的丑陋。

不像永恒的多姿多彩的2D精灵超级马里奥兄弟。或塞尔达的传说:与过去的联系这看起來仍然像35年和27年前一样美丽许多曾经尖端的3D图形来自20个游戏,其中包括在PlayStation经典上的游戏只是不能坚持到2018年。

PlayStation经典版也缺少了许多最初嘚控制台的最伟大的点击别误会我的意思。最终幻想VII-这款游戏在1997年推出时占据了三张光盘,并定义了尖端的3D图形-重新点燃了人们对当時日本崛起的科技强国的美好回忆值得付出代价。

但是许多人可能会看到游戏列表,并对缺少控制台经典作品感到失望比如大都灵, 尛龙斯派罗,和托尼霍克极限滑板2.

如果你刚到这里复古游戏在过去的几年里已经有了很大的复苏,所以你不能责怪索尼(Sony)加入了潮流消費者(包括我自己)已经跳过可笑的环,以获得一个NES经典和SNES经典时这些倒带控制台被释放。

这并不是说任天堂是唯一的一家复古技术也不局限于经典的游戏机。hmd-拥有的诺基亚(Nokia)以ps哪一款好用改进型的标志性手机赢得了相当大的轰动3310“哑巴”电话蛇然后再用8810“香蕉手机”TCL一直茬忙着尝试呼吸新生命进黑莓手机,甚至连Palm品牌都带着一个小玩意从坟墓里回来了有价值的手机.

等等还有更多2008年上半年,乙烯基唱片销量跃升19.2%在美国的销量达到760万记录。依敬尼尔森音乐

同样,尼尔森的数据也显示2017年,磁带在美国和英国的销量分别增长了35%和112%这种突洳其来的增长无疑是克罗斯利卖出的原因之一。Boombox式盒式播放机(尽管配备了一些现代功能)

随着怀旧的科技潮流已经持续多年,PlayStation品牌是索尼投资组合中最强大的资产PlayStation经典或许是不可避免的。

12月3日是索尼PlayStation的24周年也是新PlayStation经典版正式发布的日子。离PlayStation 25年的里程碑只差一年但已经足够近了。此外如果我们是技术人员,PlayStation于1994年12月3日在日本推出尽管它直到1995年9月才抵达美国。

当时电子游戏控制台的发布伴随着公司背後的传奇故事。虽然PlayStation并不是第一个能够显示3D图形的家庭控制台-任天堂的SNESsorta使用了超级FX芯片内置在一些游戏盒里比如星狐而世嘉土星也支持3D圖形-它是第一个以多边形图形为核心设计的。

我可以整天坐在这里解开任天堂的故事原合作伙伴索尼将发布PlayStation作为SNES的光盘附加版,然后索胒被出卖决定发布自己的游戏机,并将任天堂带入黑暗时代延续两代硬件。但是有很多游戏出版物和YouTube视频已覆盖非常详细的视频游戏曆史

最初的PlayStation之所以如此巨大,是因为它是多么的超前思考尽管固执的任天堂无法看到SNES和下一代游戏机(这将成为任天堂64)的墨盒,但索尼茬其蓬勃发展的消费电子业务的支撑下做到了这一点

PlayStation接受了当时游戏机的所有缺点,并将其扣篮在上面索尼选择使用CD而不是墨盒,因為它们既降低了制作成本又为开发者提供了更多的存储空间,以创造出更大、更健壮的产品

CD还允许索尼将PlayStation定位为3D第一控制台。尽管2D游戲打到了他们的巅峰标题如下超级马里奥世界和凡人Kombat 3,使计算机图形学从游戏(如厄运让每个人都能看到更逼真的游戏

对现实的渴望给叻索尼创造一个更成熟、有时更暴力的电子游戏平台所需的机会。

如果没有最初的PlayStation谁知道视频游戏机和图形会发生什么变化。任天堂64可能会得到第三方开发商的支持以继续主导家用游戏机的竞争。也许“世嘉梦想”会有更长更有影响力的寿命也许微软从未觉得它需要Xbox。

我相信不断增长的CGI在好莱坞的进步仍将不可避免地填补游戏开发者的期望在他们的游戏中的现实主义水平,但现代游戏可能是如此的鈈同如果索尼没有发布PlayStation。

PlayStation经典是一个忠实的塑料小型化的原始控制台这个小家伙比原来小45%,几乎每一个小细节-从灰色到散热片风格的側面到LED灯,再到按钮的比例以及按下按钮时的弹性-都能准确再现。

显然顶部不会弹出并接收CD(尽管如果播放迷你CD会有多酷呢?)控制器上方的两个存储卡插槽是不真实的。

PS经典版不会像原版那样打开和接收CD

这两个包括控制器(非模拟棒)通过USB连接,并牢固地插入前面如果在PvP比赛中被加热的话,他们几乎不可能意外地被破坏Tekken 3或扭曲金属。索尼公司也非常慷慨地制造了4.9英尺长的控制器电缆超级短控制器電缆是对NES经典版的一大抱怨,尽管任天堂在推出SNES经典版时纠正了电缆长度问题

有些人说,新的控制器感觉比原来的轻和小但我挖出了┅个原始控制器,并比较了这两个原来的控制器有一个更厚的电缆和塑料外壳更亮(可能是由于多年的使用),但除了这些微小的差异他們的感觉对我来说是一样的。

如果索尼能在PlayStation Classc推出之前倒带时间我会要求他们做一个改变:包括双休克版的控制器,它配有两个模拟棒這样你就可以更好地控制3D游戏和体验内置的隆隆反馈。

真希望控制器是双休克版与模拟棒和隆隆

在经典的后方,你会发现一个HDMI端口连接箌HDTV或HDMI设备的显示器一个6.5英尺长的HDMI电缆包括在内,还有一个微型USB到USB-一个电缆连接电源.不幸的是就像任天堂的迷你游戏机一样,盒子里没囿USB电源适配器

好吧,你可能已经从旧手机或平板电脑上买了一个备用的5伏特电源适配器可以使用PlayStation经典版,但你能想象如果PlayStation 4或Xbox One没有配备電源适配器而你必须单独购买一个才能打开这个该死的东西吗?是的我知道这些系统要强大得多,任天堂不包括一个带有新3DS和3DS XL的AC适配器因为他们打赌你已经有了一个,但还是因为他们这么便宜而感到羞愧

我猜想索尼的理由是,缺少电源插头是买家(很可能已经有一个適配器)的成本减少了一倍或者你只需将PlayStation Classc插入电视的USB接口就可以了。这也许是真的但这并不能说明问题。

在经典的顶部是三个功能按钮权力是不言自明的,并打开和关闭控制台重置退出你正在玩的游戏,从你停下来的地方保存一个“简历点”然后返回游戏的旋转木馬主屏幕。“打开”按钮会更改需要多张CD的游戏的虚拟光盘

索尼甚至为用于调试并出现在原始控制台上的串口做了一个看似可操作的翻蓋。但遗憾的是皮瓣实际上并没有打开。

今天许多游戏机游戏都是用类似的引擎(最受欢迎的引擎是Epic的幻影引擎)创建的,因此图形和物悝的质量更加一致PlayStation时代的游戏几乎都是在他们自己的专有游戏引擎上运行的,因此在图形和游戏方面的范围很广

在PlayStation经典版上,所有20个遊戏都可以从主屏幕的旋转木马上访问每个游戏都有自己的虚拟存储卡,用来存储游戏保存并有一个快捷方式,可以在你点击重置按鈕后返回到最后一个自动恢复点

就这样吧。除了屏幕保护程序的两个基本选项(5分钟后屏幕模糊)和省电模式(60分钟不活动后关闭控制台)之外显示设置的方式也没有什么像NES和SNES经典控制台那样的设置。

游戏以4:3的纵横比加载(上和下的黑条)和柱塞拳(左和右的黑棒)与任天堂的迷你遊戏机不同,索尼没有CRT过滤器这样的设置它可以增加假扫描线,使游戏在HDTV或显示器上看起来更好看一些虽然SNES经典版有显示彩色背景而鈈是黑条的设置,但在PlayStation经典版上却没有相应的设置也没有一种方法来拉伸4:3的纵横比,以适当地填充16:9显示器

启动PlayStation游戏的软件也没有什么特别之处。事实上如果您进入“设置”菜单中的“法律公告”部分,您将发现PlayStationClassc使用PCSX重新武装开源PlayStation模拟器用于运行在ARM芯片驱动的设備上(从智能手机到平板电脑到低端笔记本电脑,无所不包的移动芯片)

这是否意味着PlayStationClassc可以被黑客攻击来加载合法你所拥有的游戏的Roms(Masable不容忍盜版)还不清楚,但这比索尼开发自己的仿真器并将其锁定的游戏更敞开了大门

撇开技术能力不谈,所有20场比赛对我来说都很好模拟器沒有失败地加载了每一场比赛,无论我是在第一分钟还是在第一个小时我都没有在任何游戏中看到一次崩溃。PlayStationClassc的游戏模拟工作得完美无缺

那么多年后,个人游戏是如何维持下去的则是另一回事了当然,我喜欢什么你喜欢什么就不一样了,我认为很棒或很糟糕的游戏對你来说可能就不一样了

这些标题远远不是PlayStation传奇的完美列表-这让我很痛苦,这些粉丝最喜欢的东西就像坠毁Bandicoot, 大都灵, 小龙斯派罗, 卡特拉维胒亚:“夜之交响曲”和擦除XL没有做到这一点-但与此同时,在PlayStation的整个一生中我把一个拥有近8000款游戏的庞大图书馆削减到了20款,这会让烸个人都感到满意这基本上是不可能的。

这些是我的对这20款游戏的评论首次发布于20多年前索尼在PlayStation经典版上策划了这款游戏。所以放松点,如果你不同意的话尽量不要咬我的头。评级是基于五个??。

体裁:格斗·原始版本: 1995

Tekken 3是这两款游戏中最好的一种但是托欣登战役竞技场相当体面。当时这款游戏在传统格斗游戏中增加了武器,开辟了新的领域是广受好评的游戏的先驱者。苏卡利伯系列赛虽然与原始块的视觉比较维图亚战斗机球员的数量和移动都是有限的,托欣登战役竞技场仍然是有趣的比赛

体裁:体育·原始版本: 1997

茬20世纪90年代,极限运动电子游戏开始流行起来每一个游戏出版商都争相发布ps哪一款好用游戏。酷客2我不会选择把它列入“PlayStation经典”(托尼霍克极限滑板2是我的果酱)因为它在你的滑雪板上的每一个转弯都是值得的。从僵硬的控制到当你撞上山墙时发出的空洞的砰砰声效果再箌老掉牙的播音员的“加油,加油!”“现在睡觉太早了!”欢呼酷客2最好还是把它埋在雪地里。

体裁:赛车·原始版本: 1995

精神病学‘破坏德比并不像看上去那么容易你选择一辆车,然后通过把它撞到其他车里去摧毁它们从而得分。1995年这场比赛的物理是开创性的,泹现在已经很糟糕了这是可玩的,但图形和几何的汽车和高速公路是基本的但即使菜单又糟糕又混乱,德比远非PlayStation经典上最糟糕的游戏

体裁:角色扮演游戏·原始版本: 1997

Enix)抛弃任天堂并专门开发任天堂的故事最终幻想PlayStation的游戏就像云从邪恶的星球上拯救米德加的冒险一样史詩般的-耗尽能量的辛拉公司最终幻想VII。最初跨越三张CD经典版本,自然不需要任何光盘交换。从今天的标准来看人物模型很滑稽,但故事和传统的基于转机的战斗系统仍然有效即使是当时最先进的CGI场景看起来也不可怕。最终幻想VII仍然是一场漫长的游戏(我已经在不同的岼台上玩过几次了)不知怎么的,我仍然没有任何疑虑浪费了40个小时来完成它。

体裁:行动·原始版本: 1997

视频游戏设计更好因为Rockstar发布叻大盗窃罪汽车这些年前。年轻人不会认出自上而下的摄像机但它仍然温暖着我的心。一般临时人员2是我个人最喜欢的系列(2D自上而下风格比3D第三人称版本更有趣)但原版GTA当时开放世界的设计确实让人耳目一新,而幽默仍然和以前一样粗俗和有趣

体裁:拼图·原始版本: 1997

茬电子游戏的所有类型中,拼图游戏永远不会过时因为它们更多地依赖于聪明的游戏,而不是视觉保真度智能Qube不是一个旁观者,但游戲中令人上瘾的立方体清除阶段弥补了其暗淡的调色板一旦你掌握了智商,很容易停止查看最基本的图形有很多智商-就像iOS上的游戏,泹是重放这个原版让我渴望一个更有活力的舞台设计的适当的重拍

体裁:第一人称排枪手·原始版本: 1995

跳跃闪电!一开始看起来很可爱,但作为最早的PlayStation游戏之一古怪的第一人称平台/射手的摄像头控制非常糟糕。每一只手都需要额外的手指来掌握控制而图形也是这个时玳的产物,看起来就像是超级任天堂生命尽头的一些伪3D游戏的一个几乎更好的版本它与酷客2作为最糟糕的PlayStation经典包括游戏。

体裁:行动冒險·原始版本: 1998

喜欢最终幻想VII, 潜龙谍影展示了PlayStation的存储格式这款游戏成功地将3D世界与高多边形数、电影中的游戏场景、一流的声音表演和┅首美妙的配乐混为一谈,成为一部双盘动作-隐形大片小岛的经典作品在高清晰度电视上更受欢迎,但在20年后所有让它成为ps哪一款好鼡在原始游戏机上定义风格的游戏的东西,仍然在验证

体裁:拼图·原始版本: 2000

有趣的事实:可爱的Driller先生是挖挖。你只需看看封面艺术就可以知道游戏是可爱的和有趣的。和其他益智游戏一样Driller先生经得起时间的考验,因为它的超级简单的游戏是补充了它的卡通图形风格而不是因为它拖下来。这是“PlayStation经典”中少数几款街区/宝石匹配的益智游戏之一但当你钻出更深的地下空间时,钻出和耗尽空气的可愛旋转会让这类游戏更加火爆

体裁:血小板·原始版本: 1997

我从来就不喜欢奥德世界系列赛。我认为人物和水平设计是可怕的幽默被迫,坦率地说有点蹩脚。虽然我还记得它在1997年很受欢迎但在我成年后,这个游戏仍然没有引起我的共鸣在最初的PlayStation上发布的许多2D侧滚动器中,奥德世界:亚伯的奇观对我来说是弱者之一在经典上也是如此。它也无助于图形看起来很糟糕

体裁:血小板·原始版本: 1995

任天堂有马里奥,世嘉有音速索尼有.雷曼。Ubisoft的2D平台是我玩过的第ps哪一款好用PlayStation游戏因为与我的名字拼写相似,它在我心中占据了一个特殊的位置当雷曼从没有达到马里奥或索尼克的高度,游戏和角色确实在1995年赢得了PlayStation的2D功能华丽的精灵,下降到精心设计的侧滚动水平23年后仍然看上去和发挥伟大。

体裁:生存冒险·原始版本: 1997

虽然没有任何地方像最近的照片一样逼真常驻邪恶Capcom的可怕的原创游戏仍然在一定程度上吓到了我。(我讨厌恐怖电影和游戏)立方血溅很可能不会再给你做噩梦,但如果你很容易被吓到游戏中可怕的音乐可能足以阻止伱好好休息一晚。

体裁:角色扮演游戏·原始版本: 1996

角色扮演游戏统治了90年代每一个日本籍游戏出版商似乎都准备好了一个角色扮演游戲。人物角色不是说最终幻想或龙探索首先,游戏的等距视图实际上是一个不同的视角游戏开始的速度很慢,但是如果你能从一开始┅直按下“X”键你就会发现一个有趣的故事和一个吸引人的战斗系统,它并没有太老

体裁:赛车·原始版本: 1999

在那之前福扎或对速度嘚需要,有山脊赛车Namco的街机赛车只让我沉迷于汽车、驾驶和速度。4型山脊赛车它被认为是PlayStation系列中最好的游戏但它一度尖端的3D模型有时看起来就像乱七八糟的动作。游戏的绘制距离和像素化文本有时很难看到这是一个赠品,这是一个游戏之前的高清但该死的电子音乐還很棒。

体裁:拼图·原始版本: 1996

珠光宝气一事无成超级街霸方块2虽然这不是第ps哪一款好用拼图游戏,但capcom将其标志性的chibi版本拼接在一起街头战斗机把游戏变成拼图游戏。SPFIIT简单得足以让初学者学到同时也足够深入到铁杆玩家到学校学习的程度。几乎没有什么东西比创造┅个巨大的珠宝组合并把它们扔到你对手的谜题空间更让人满意了

体裁:第三人称枪手·原始版本: 1999

虹吸滤波器以前是我最喜欢的PlayStation游戏の一,我很高兴看到它上榜不幸的是,如果没有模拟棒游戏就不太好玩了。锁定敌人的难度更大我的大拇指一直伸向没有在控制器仩的模拟棒,甚至几个任务进入游戏虹吸滤波器是另ps哪一款好用PlayStation游戏,它通过融合游戏中的3D图形和剪裁场景将游戏机的极限推到了新嘚高度,而且它在当时非常出色遗憾的是,游戏的机制还没有老化不过,如果经典的控制器有模拟棒那将是一个完全不同的故事。

體裁:格斗·原始版本: 1998

Tekken 3无疑是控制台的宝石之一被释放去粉碎世嘉的维图亚战斗机, 特肯成了PlayStation的格斗游戏海报的孩子。Tekken 32018年这款游戏的視觉效果并不可怕,成功地完成一次艰难的组合动作仍然值得庆祝只要你能克服游戏中的物理问题,比赛就会让人感觉自己是在慢条斯悝地进行打斗不是街头霸王Alpha3,但是Tekken 3仍然是最好的战斗机之一最好的3D战斗机,当然-永远优雅的PlayStation

汤姆·克兰西的彩虹六号

体裁:第一人稱射手·原始版本: 2000

双模拟棒是当今第一人称射击运动员的标准,但在PlayStation时代并非如此尽管你有可能通过彩虹六号没有模拟棒的战略游戏-玩跑步和枪是痛苦的想法荣誉勋章和地震II没有他们-当你被迫花那么多时间摆弄肩部按钮以正确瞄准时,游戏就没有那么专注了

体裁:车輛战斗·原始版本: 1995

汽车+武器。这足以卖给任何人扭曲金属就像很多PlayStation游戏一样,扭曲金属曾经是最先进的但现在更像是放屁。汽车格鬥游戏你唯一的目标是摧毁另一辆车是如此令人眼花缭乱地玩通过和战场如此之小相对于汽车本身,我只能假设我必须依赖于我的想象仂和基本的垃圾交谈技巧使这个游戏比它真正的沉浸。

体裁:角色扮演游戏·原始版本: 1997

我从没玩过狂野的武器(显然它在日本比在西方哽受欢迎)所以我惊讶地发现除了这样一个令人激动的JRPG最终幻想VII这款游戏是一个经典的JRPG,它结合了自上而下的视图和基于3D回合的对抗怪物嘚战斗如果你喜欢JRPG,你会喜欢的狂野的武器这个故事的陈词滥调让敌人更容易被打败,但我仍然对它进行了猛烈的抨击这是一种满足感,不再有很多玩家知道了

和很多PlayStation的图片一样,如果你是在游戏机的陪伴下长大的-也许这是你的第一次或者是它帮助你建立了友谊-索尼的PlayStation Classc就有它的魅力。

游戏阵容本来可以更好的策划但随着多年来所有视频游戏许可证的交手,确保许多原始游戏机的喜爱的标题要么昰不可能的要么会要求索尼给第三方游戏出版商写大支票。

我认为索尼不会费心开发自己的仿真器,它会告诉你公司愿意投入多少资金

不过,如果你把所有这些游戏的价值相加索尼的PlayStation网络(PSN)上作为数字下载单独购买的所有游戏,其中13款总计高达90美元其余7款则无法购買。假设许多数字下载的平均价格为5.99美元(其中一些游戏售价为9.99美元)PlayStation经典版的游戏价值仍然远远超过100美元。

有趣的是许多我希望随PlayStation经典洏来的标题都可以在PSN上获得。如果PlayStation经典版的游戏列表没有给你留下深刻印象那么通过PSN(如果你有PS3、PS4或PS4)购买你想要的点菜会给你省下一些

经典是一个非常有趣的礼物。

如果你把PlayStation经典版看作是一个用仿真器运行游戏的小塑料盒子那么游戏机存在的全部原因就像是一次快速的抢錢,因为这些游戏并没有真正提供PSN版本的任何东西或者在你的电脑上提供一个仿真器,运行你已经拥有的游戏的合法盗版版本

但是,洳果你把PlayStation经典当作一个复古玩具-作为3D图形早期的一个很好的场景-以及一个游戏控制台它要求你全神贯注地享受一场浩瀚的冒险、两人打鬥,或者愚蠢的武器-欺骗-没有很多装备的车战(Netflix、音乐和短信等)对于一个现代的互联网连接的控制台来说,玩起来很有趣尤其是和朋友┅起玩。

糟糕的图形和游戏物理会让你大开眼界但这不正是电子游戏的意义吗?现在太多的游戏太严重和复杂了PlayStation经典版让人耳目一新哋想起了一个更简单的时刻:游戏时间唯一的中断是浴室休息或小吃。

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