MOBA类的网页养成类游戏游戏有哪些


解答互联网问题传播新科技神渏。

争霸里的DOTA地图是MOBA的鼻祖之后就是单独的独立网

后是英雄联盟LOL,然后是风暴英雄貌似还有个什么叫“小学生

是什么的游戏,也是MOBA类嘚

名气的MOBA就这么多(浩方和11之类的联机平台里有

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其实有很多 但出名我给你列举一下 lol 风暴英雄(暴雪新游戏国内内测中) dota2 300英雄 梦三国英雄三国

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星际英雄联盟.自由之战

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声明:本文来自于微信公众号见實(ID:jianshishijie)作者:刘保山,授权站长之家转载发布

刚刚发布的腾讯财报里,游戏仍然是最“金”的蛋小游戏也是小程序范畴中最挣钱的门類,以至于要用专门部门来对接和管理从现有活跃的小游戏中看,有哪些值得借鉴的留存、变现大招?

这几天见实小编百忙之中选取了幾款MOBA类游戏做横评梳理,就想回答这个问题:挣钱才是硬道理啊!(真的超忙我们在策划见实私域流量大会,最近累成狗

选取的游戏分别為:乱斗荣耀、腾讯乱斗之星、 300 大作战、英雄派对、荒野猎杀。

小游戏上的MOBA类游戏特点:

1、游戏时长贴合小游戏节奏不同于移动端和PC的┿几分钟甚至一小时的游戏时长,小程序里的MOBA类游戏单局时长只有几分钟

2、玩法简单。小游戏玩家有很大一部分之前并非游戏人群所鉯大多数游戏为了贴合这个特性,游戏难度适中上手很容易,没有移动端甚至PC端的复杂操作

3、模式上较传统的MOBA游戏有优化。相对于传統的MOBA游戏不同的开发者做了不同层次的有优化。

4、英雄数量不多相对于“英雄联盟”的 145 个与“王者荣耀”的 96 个英雄,小游戏端的英雄數量的确有点捉襟见肘比如乱斗英雄的 9 个、腾讯乱斗之星的 13 个与 300 大作战的 15 个。

5、广告模式多样MOBA游戏因其体系的庞大,可设置的付费点較多广告模式也更加多样。

留存主要从英雄系统、PVP系统、游戏模式、互动机制、以及奖励系统去讲

MOBA 类游戏好玩的一点就是各个英雄之間可以相生相克,诞生了无数的套路玩法不同的英雄有着不同的定位,复杂游戏里甚至可以通过不同的出装改变定位而玩家总能在众哆英雄之中找到适合自己的一个英雄,而这也是这类游戏备受大家喜欢的原因   

所以说英雄系统对于MOBA类游戏可以说是地基对高楼一般的存茬,如果英雄系统不平衡必然会造成这款游戏的倒塌,而英雄系统简单游戏的可玩性就会降低,所以英雄系统就成了每一个MOBA类游戏设置的重点

传统MOBA类游戏英雄有 6 个定位:坦克、战士、法师、刺客、辅助、射手。小程序上相对简单在上边的 6 类里去掉了辅助或者坦克、刺客等。比如“腾讯乱斗之星”去掉了辅助和坦克;“乱斗英雄”和“ 300 大作战” 里是去掉了辅助和刺客;而“英雄派对”与“荒野猎杀”并非傳统的MOBA类游戏但也在英雄的差异性上做了设置。另外“乱斗英雄”、“腾讯乱斗之星”和“ 300 大作战”还引入了皮肤与天赋让英雄系统哽加立体和完整。

MOBA类游戏本就是玩家与玩家之间的对抗或者说是团队与团队之间的对抗,所以一系列的pvp游戏内容也被引入比如段位、排行榜、成就系统、战绩展示等等。说一下排行榜虽然每一款游戏中都有,但各有千秋编者比较推荐让排行榜多元化,或者说精细化比如“荒野猎杀”的精细到省份的榜单,或者“ 300 大作战”中的段位、等级、MVP榜单一方面,多样化的榜单让更多的玩家有了上榜的可能;另一方面,排行榜也是对玩家游戏行为的一种正反馈

除此之外,战绩展示也是一个很不错的点每一局接受之后,都会有一个战绩展礻的环节让玩家可以回顾一下上局表现,这里做的不错的是“腾讯乱斗之星”除了普通的MVP等标识,还有对操作的评价

游戏模式上有傳统的MOBA模式和其他模式,“ 300 大作战”“乱斗英雄”可以说是典型的MOBA模式但“乱斗英雄”也有其自己的修改,是做了自己的“乱斗矩阵”汾别满足不同的需求:“乱斗英雄”是3v3 模式“乱斗荣耀”是5v5 模式,“乱斗争霸”是3v3v3 的模式“乱斗王座”是打怪模式,“乱斗求生”是吃鸡模式(下面红框内的五个模块分别为上述 5 款游戏)

“荒野猎杀”与“英雄派对”是将MOBA里的是将MOBA里的法师、战士变成了不同的攻击特点的槍手,胜利形式也从推倒对方的水晶变成了获取一定数量的标的物

“腾讯乱斗之星”有一点我们之前说的吃鸡游戏的意思,但角色由不哃的枪手变成了不同定位的英雄,这也是我们将其作为今天横评游戏的原因之一

互动机制的设定增加了玩家与玩家或者开发者的的交鋶,从而达到增加用户黏性提升用户留存的效果。在今天的 5 款游戏中都有着不同程度的应用比如客服的设定,通过奖励的形式刺激玩镓与用户沟通就为后边唤醒用户提供了机会;

而游戏圈,粉丝群都是通过给玩家之间提供交流渠道的方式进一步增加了用户粘性;游戏内恏友与游戏内邀请,也是一种很不错的增加用户之间互动的形式

奖励系统主要分为:签到、新人、在线、大转盘、每日任务以及商城。夶部分奖励都是在从不同的维度去提升用户留存而大转盘是通过随机奖励引导玩家观看的激励式广告的方式。

这里说一下商城前边的獎励系统大多游戏都有,但是商城稍少商城是一个很好的消耗奖励的场景,可以帮助开发者消耗签到等活动发出的奖励也提高了奖励嘚价值,从而促进了玩家观看激励式广告的行为

分享裂变主要是从利益驱动、荣誉驱动以及好友同玩的角度去做的,总的来看这些游戲对分享上的克制还是比较多的。

利益驱动上基本上都是常规的角色金币类,稍有不同的是角色的价值比如在“腾讯乱斗之星”里的渶雄需要 3 个邀请才能获得,在“乱斗英雄”和“荒野猎杀”里则只需要一个邀请就获得了

荣誉驱动上分为排行榜与战绩分享,排行榜在仩面的留存里已有过说明此处不再赘述。战绩分享上我们说一下“腾讯乱斗之星”的分享除了直接分享到群,还有一个以图片形式保存到本地的功能给了玩家分享的到朋友圈的可能。

“腾讯乱斗之星”分享页

好友同玩上则是玩家可以真正邀请好友共同进行游戏而非呮是单纯的诱导玩家分享。同时和好共同游戏还有奖励加成进一步促进玩家了玩家的分享。

“腾讯乱斗之星” 的好友同玩

变现玩法上呮有导量、banner广告、激励式广告和内购这四种。相比以往的小游戏少了插屏广告,但在导量上却出现了类似的形式总的来看,每个游戏嘟有自己的定位也都对变现有着自己的侧重点。

部分游戏在导量上下了很大功夫可谓是“无孔不入”。这里以“乱斗英雄”和“荒野獵杀”为代表首先是登录时的6s全屏广告,类似现在的智能电视打开页面不可跳过;其次是首页和角色死亡页的引导;再接下来的是不可关閉广告,这个是在玩家选择拒绝观看激励式广告或者试玩的选项后自动弹出的和登录时的广告类似,也是不可跳过;

登录页面“不可跳过廣告”

游戏中“不可跳过广告”

最后是一个类插屏广告会在战绩展示页面跳出,而且点击可以直接跳转无需同意。这里的不可跳过的廣告对开发者来说短期来看增加了导量或者激励式广告的收益也拉长了游戏时间;但对于玩家来说,相当于增加了普通收益(不观看广告)的荿本所以长期来看,这对玩家的影响可以说是大于插屏广告的

还有做的比较不错的是“乱斗英雄”与“荒野猎杀”的小游戏矩阵,整體画风相似游戏之间转换基本没有跳出感。

Banner广告在 3 款游戏中有使用基本只要不影响玩家正常操作都可以进行使用,但也要注意与自己尛程序的风格的适配比如在“腾讯乱斗之星”与“ 300 大作战”里都没有banner广告的出现。另外也可以将自己的风格与banner广告做适配类似“乱斗渶雄”导量上小程序矩阵的设置。

激励式广告是应用最多的广告形式在每一款游戏中都有应用。作为最常用广告组件编者也看到了一些新的形式,比如“腾讯乱斗之星”的可看次数显示会告诉玩家还可以看多少次广告,进而营造一种稀缺感

在“乱斗英雄”里,角色迉亡后通过复活币复活而获取复活币的方式是观看激励式广告。在“腾讯乱斗之星”、“英雄派对”和“乱斗英雄”中都有观看默认嘚设置,玩家点击取消按钮后才可以普通领取

今天选取的 5 款游戏中,只有“ 300 大作战”用到了内购“ 300 大作战”是一款题材为二次元的MOBA类遊戏,小游戏可以说是其迷你版本不管是英雄还是地图都做了针对小游戏的适配。总体来看小游戏将一些移动端的付费点都继承了下來,针对不同类型的玩家设置不同的付费档。

嘻嘻本人特别喜欢找一些奇奇怪怪有趣新颖的小游戏玩。或许还能分享不少哈哈(大部分图片是网上搜来的,因为我玩游戏时一般不截图侵删)
PS.这里推荐的除了9外其他嘟是手游,安卓可玩

1.牛郎店的危险世界(经营牛郎店)
2.欠债要靠赌博来还 (靠赌博夜店来还债)
3.漫画一本道 (模拟漫画家)
ps.开罗系列的养成游戏都不妨┅玩
4.秘密关系开始了(脚踏十条船)
6.爆炸吧现充(单身狗喜闻乐见)
7.犯人就是我们(杀人犯的掩饰)
8.基佬默示录(爆菊版狼人杀)
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经营一家牛郎店,每天黑心的坑女顾客的钱100元的酒掺水一杯改卖1000元,快变质的蛋糕原价500元卖4500实际消费2万的收5万,实际消费200万的收300万然后听着顾客被宰的惨叫,那叫一个舒畅然后看着街前的警察小哥越来越多直到没收全部财产和当天营业额,那叫一个刺激 ^_^


我最喜欢的部分也是最刺激的部分,


这个游戏的主题说起来那叫一个不思进取啊 讲的是一个中年胖鸟,每天除了泡夜店、 拜托老婆赚低微的薪水外就是赌博,然后还得定期还巨额债款仅仅这样子还不够,还要靠这种生活模式来走向人生巅峰?感觉很不靠谱啊所以玩到富裕以后就没玩下去了,三观实在不合(玩个游戏有必要吗(?_? ))

一款像素类小游戏,内存小却非常有 意义。作为一个漫画爱好者有时候难免希望作者能周更,日更秒更。就像哆啦A梦里的漫画家加速器一样让漫画家在几天内连载出几年的漫画里量(想想就很爽呢)。

但是!自从我被这款游戏虐了一后我才知道,在每周按时截稿有多难!从此我养成了不催稿的好习惯(每位漫画家都应该推荐讀者玩的游戏( ?° ?? ?°)?)



游戏可以又称为“脚踏十只船”,嘻嘻听起来是不是很有兴趣呢?( ?° ?? ?°)?
这款游戏其实就是传统的短信类游戏你一言我一语的通过回复短信来获取好感值,为实现起真实性有的设置回复短信的时间长达3个小时,跟真的一样!(然而我并没囿那么好的耐心(-ι_- ))


模拟养成为什么好玩当然是因为可以体验不同的人生啦!所以看到监狱养成的时候,我果断的下载了果然超有意思的囧哈!
我第一次入狱的时候,真是太年轻没什么经验,一进进监狱没就天天就被人敲诈殴打心情抑郁加身体糟糕,还没一个星期就死茬了寝室了
于是第二次入狱,我决定洗心革面重新做人因为我选的人物身体素质很差,很难在短期内加入监狱里的帮派于是我就另辟蹊径,投靠了监狱长哈哈每天打小报告,和监狱长搞好关系关系好到一定程度的时候,监狱里的人就不敢敲诈殴打我了但是与此哃时,我把监狱里所以的人都得罪了(?_?) 每天都有人来找我寻仇,三天两头进医务室但是在我的神之操纵下,我先是艰难的洗白了自巳参加了帮派,天天敲诈勒索其他人哈哈哈哈(钱来得好快(???`?)),再一步步当上了帮派老大接着统一了监狱四大帮派,于是每天嘟有上贡哈哈同时,我还买通了监狱外的黑帮在我的监狱生涯达到巅峰后,坐上直升飞机潇洒的逃狱成功(想想就觉得自己好帅呢( ?° ?? ?°)?)

哈哈,这是是一款对情侣充满恶意的小游戏充满了日式幽默。讲的是一个大龄单身男青年因为机缘巧合掌握了一种神奇的報复能力,就是一看到情侣们就让他们爆炸哈哈,单身狗玩起来超痛快的


这同样是一款很刺激的小游戏呢(嘻嘻,我就喜欢刺激( ?° ?? ?°)?)讲的是女主和男主不小心成了杀死同伴的共犯,在大家的多次质疑下成功脱逃的故事。整个游戏风格比较抑郁玩起来很有紧張感。


一款极其无节操无下限的变形版狼人杀游戏讲的是男生宿舍里出现了一个狼人,每天晚上都会爆菊一个男生被爆菊的男生都会羞愧的离开宿舍,我们的任务就是找到狼人其规则基本上就是狼人杀。但是里面的配图真的是超级无节操哈哈每天玩一玩,提神又醒腦
少年还不赶快来一发?( ?° ?? ?°)?



我很喜欢的一款哥特风格的沙盒类生存游戏。我觉得本游戏最大的乐趣在于其非常大程度上的灵活性和真实性比如食物会腐败,夏天腐败的时间短冬天腐败的时间长。春天会下雨牛会发情等等。树会生长砍了以后得木头,烧了鉯后成碳杀boss不一定要自己亲自撸,借刀杀人什么的最肆意不喜欢打怪的,还可以创建自己的庄园过农庄生活。


这是一款很独特的文芓类游戏讲的是一位陌生人偶然间联系到了你。他身处困境但是他除了你无法联系到他人,他只能不断和你交谈他现在所处的情况並且时不时请求你的建议。这款游戏妙就妙在它使你真实(划重点号)的感受到,陌生的遇难者只有你可以依赖他与你时刻分享他的惊险曆程,并且参考你的建议而你的一句话可能会决定他的生命,你会感觉手机对面是一个有血有肉的人而不是一个设置好的程序于是这種被游戏建立起来的牵绊正是游戏的妙处所在。


11.复制品(解密类)
这款游戏是模拟一个手机(啊我在说什么),模拟一个他人的手机有密码有楿册有短信,而你要在破解密码获得手机里的秘密这款游戏很出色的一点在于,脑洞异常大却完全合理。如果看过《1984》《v字仇杀队》嘚话玩起来感触可能会更加深刻。

模拟up主的生活我不眠不休的玩了一天,眼见其他小伙伴玩的风生水起走上人生巅峰,而我还一直茬生存线上挣扎(*?????)连模拟都我都玩不好,真是太让人羞耻了(?_? )

喜欢的话就给我点个赞吧~
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