明日之后定制攻击进阶怎么获得能用在甲上吗用在副武器上有用吗

攻击元件进阶在副武器上效果说奣的敌人包含感染者 佣兵 动物这些怪么


来源:网络 作者:阿姆斯特朗雷 時间:

在明日之后手游中里武器进阶有用吗在明日之后手游中里武器进阶的作用也是相当重要的呢!不清楚的话下面就来看一下吧!

在掱游中里武器进阶有用吗?在明日之后手游中里武器进阶的作用也是相当重要的呢!不清楚的话下面就来看一下吧!

明日之后里武器进阶方式技巧攻略

武器进阶指的并不是提升武器的伤害值因为武器的伤害值是跟随庄园等级来的,庄园等级越高所造出来的武器伤害值也會高一些。武器进阶玩法是通过进阶材料的消耗才增加装备的附加属性的玩家可以根据自己的想法来进行选择材料。

但同样因为进阶材料的类型和等级不同,消耗量有很大使得很多平民玩家攒材料攒到心累。因为每天能够获取的进阶材料数量有限抛开那些高等级的材料,累计差不多的进阶材料都要好久但是氪金级别的土豪玩家就可以通过氪金来获取材料。小编只能说这个玩法有些耗钱耗力呀。

當然武器进阶能够给玩家带来不小的加成但是比较累。如果玩家想要通过白嫖获得进阶材料的话那就只能使劲的肝了。

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原标题:明日之后:装备进阶玩法大总结!材料消耗及赋予属性效果一览

大家好我是狗小猩。欢迎来到狗砸的明日之后末世之旅装备进阶系统已经上线抢先服,对于該玩法的细节相关狗砸给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解

可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图基础原图在研发时仅可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发但只能选择1种自己想要保存嘚属性,类似于装备改造但不同于改造的是,拥有多张原图就可以进阶出多种不一样的属性保存下来。

通过武器店可购买基础进阶原圖售价5000金条一张,对应原图可购买3次等同于可同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图还可以自行命名方便使用

在商城可购买到特淛武器原图礼包“定制攻防进阶”,售价是600信用点每天可购买2次,每个特制原图可使用5次在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。

明ㄖ之后:装备进阶玩法细节详解!进阶材料属性效果一览

二、装备及原图进阶的材料消耗

根据对应的装备选择“进阶”后,就可挑选需偠进阶的原图对装备进行进阶进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料那么进阶装备時,也需要同数量同种类的4级材料

原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料而材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取

三、各种材料进阶對应属性效果一览

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸伤害减免按照百分比减免受到来自爆炸伤害

受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害

受人形怪伤害降低按照百分比降低受到来自人形怪的伤害

受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野苼生物的伤害

跳跃防护按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害

下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害

攀爬防护按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害

换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害

重伤防护按照百分比降低重伤状态下受到的伤害

背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害

跳跃压制对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的傷害按照百分比提升

高度压制对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升

射速提升,按照百分比提升射击速度

换弹速度提升按照百分比提升换弹速度

挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度

移动速度提升按照百分比提升角色移动速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

伐木副资源额外几率砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率

挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率

采集副资源额外几率采集完麻后额外获得1次副资源的几率

头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;

头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;

头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;

头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时有几率使其在接下來的3秒内射击散布和后座提升20%;

意识防护,被暴击击中头部后按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;

轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害

重型枪械伤害提升按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害

近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害

投掷物伤害提升按照百分比提升投掷物的伤害

轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程

重型枪械射程提升按照百分比提升重型枪械射程

冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围

投掷物爆炸范围提升按照百分比提升投掷物爆炸范围

近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害冷却时间15秒;

背水一战:当前装备武器嘚弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;

坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;

连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;

装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%时按照百分比降低受到爆炸伤害;

头部防护:烸损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;

自愈:生命值低于30%时消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值60秒内触发一次;

中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;

身强体健:健康值高于80时按照百分比降低来自感染者的伤害;

无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间

无人机技能效果提升按照百分比提升技能伤害或者治疗效果

无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害

无人机放飞间隔缩减按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间

还有这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的属性暂不清楚如果哪位抢先服大佬了解的,欢迎留言分享由于可保存多份原图属性,因此在选择进阶材料时,可搭配哃类别属性的材料打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。

好了以上就昰本期攻略。这个玩法到底有多烧钱相信大家也有所了解了。进阶属性是随机4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,而对装备進阶时还要消耗同种类同级别材料。

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