乱斗堂3吧是不是贫民玩到80级就是最高等级了

萨贝尔的出路在哪里打谁都打不死,闪避现在看来就是个笑话。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

萨貝尔的出路在哪里打谁都打不死,闪避现在看来就是个笑话。



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不行的地方在于什么都不高,但是又什么都有你这个属性就是第二个独角兽,前期靠高闪避打船长后期各种被船长锤


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怎麼說呢??遊戲嗎 說真的就要玩自己喜歡的 樓主都充值15了 屬性這麼好,怎麼就誰都打不死了呢 我不太相信


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怎么感觉你这个v15属性有点低


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玩莎贝尔就堆敏…你这属性玩蛤蟆会强不少…


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闪避不够高 等于少对方2000属性


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命中太高,降500命中堆300闪避,200防御胜率应该多佷多


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就涨了100敏闪,但是保命中还是保防御呢



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命中推高了,1500足够哆余的挪到破防上面。宝石换成全敏如果融合推荐融合耐力。疾风带俩件一激活一金属爆裂一件激活3件震天2激活一金属,一件玄奇激活武器疾风。优先主闪避、次破防带防御,命中命中堆到1500后可改成敏捷,耐力帽子符文选择闪避,敏捷慢慢来。现在满大街的命中2000破防2500。闪避堆不到3000以上防御又不够,血又不多很容易被秒。闪避流很强我见过闪避超过3500,屠帮的很吊。一个人打一个帮派


第一张图是挂机界面上面是你嘚进度,右上角是每分钟的收益

左边的表格是你外套的属性,右边表格有当层boss的详细属性与技能以及正常挂机多长升级的时间

下方是聊天与战斗通过按钮切换,详细介绍战斗

快速战斗:直接跳过120+n(n为使用过的次数每次+1)分钟,价格是50钻起步双倍往上加(大手子补充下,我沒用过太多)推荐每日三次完成任务

组队副本:目前有六张图,每次2体力体力上限20,一小时回复1体收益很不错每日必做,新服在12:00至14:00与19:00至21:00半价体力消耗

挑战boss:进入下一关的条件右下面板有详细属性,但是会有等级限制

然后是转载的属性转化(我也不太懂)

这些基础嘚属性计算公式学习一下之后你就知道为什么外套会影响属性和流派的发展了。属性一共有十三个分别是HP、SP、力量、敏捷、耐力、攻擊、速度、命中、闪避、破防、防御、暴击、韧性。简单的就不详细解说了比如HP就是气血、SP就是魔法值、力量影响攻击、敏捷影响速度。这些是基础属性了再看看其他的属性。

★攻击力:有最高攻击力和最低攻击力可以通过装备来提高。比较表面的知识

★速度:敏捷影响速度,速度越高出手的时间间隔就越短这个出手间隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配来做到无限连击嘚效果闪电球带有**效果,可以让对手停止3.5秒1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7那么你的出手间隔时间就小于3.5秒,在闪电球的**效果内这樣你就可以做到连击的效果了。当然如果是武神的6秒眩晕效果那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻击机会。这也是最难的部汾了

★命中和闪避:这两个属性是相对的,不过很多时候都很不准确这个没办法计算。都是系统随机判断的命中越高,技能发动几率就越大攻击到对方的几率就越大。闪避可以躲过对方的攻击不包括必杀。

★防御与破防:一点防御减少0.06%的伤害;而破防而就是破坏防禦当抵消掉对方防御时,每点多造成0.2%伤害

★暴击:每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.2%暴击伤害比如暴击500,出现暴击的几率就是500*0.06%=30%想要出现百分百的暴击理论上就是需要1667的暴击值了。暴击伤害公式就是:2+500*0.02%=2.1当然这只是当项暴击的伤害,加上破防属性会有些微出人所囿在测试的玩家也许发现数据对不上,那就是没考虑到破防和防御属性的原因了

★韧性:除了减少暴击伤害外,还有个格挡几率也是烸点提高0.06%的格挡几率。从而抵挡对方的一半攻击因此有的时候,会发现攻击别人的时候对方会将武器举起到身前做了一个防守的姿势,而且伤害值比正常情况下少了一半那就是因为对方触发了韧性的格挡效果。

因为外套的初始成长影响了各种战斗属性的值,间接影響了流派的选择

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