唬扑克牌玩法法中,下家的下家可以直接揭开上家的上家的牌,比如A扣的牌不等B,C直接揭开A的牌验证真假

RT所示还有UNO牌是要自己买的吧?... RT所示
还有UNO牌是要自己买的吧?

1、决定庄家2113庄家可以玩家自己决定,也可以第5261一轮时大家依次从牌堆顶4102一张牌数字1653最大的为庄家,接下来的游戏中胜者作为庄家

3、翻开牌库顶第一张作为引导牌,庄家根据引导牌出牌然后玩家打出的牌依次成为引导牌,即最后一张咑出的牌是引导牌

4、出牌时,可以打出与引导牌同样颜色或图案(数字、功能)的牌也可以使用万能牌。每次只能出1张牌

当无牌可絀时,要从牌堆顶抽取1张牌若这张牌可以出则可以立即打出,不能出牌则跳过当被+2、+4罚抽牌时,要从牌堆顶抽取对应的牌且不能再絀牌。玩家们也可以假装无牌可出而抽牌若抽到的牌可以出则可以立即打出,抽牌后只能打出抽到的牌不能从原有手牌中出牌。

每局遊戏结算后玩家们可以选择积分当然为了方便可以不积分。积分方法:数字牌按牌面点数各自积分功能牌(阻挡,反转+2)每张20分,萬能牌(变色、+4)每张50分

正积分:当一个玩家出完手中所有牌时,其他玩家的积分总和就是这个玩家的积分先累积到500分者为赢家,这時积分最少的为输家

负积分:当一个玩家出完手中所有牌时,剩下玩家积分就是各自的负积分谁的负积分首先达到500分,谁就是输家負积分最少的为赢家。

支持系统内存:128MB (RAM)

每人抽一张2113牌,按牌分最高者为发牌人并最先出5261牌发牌人给每人发41027张牌1653剩余的牌作为牌库翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌)牌面朝上,作为第1张出牌

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向轮序出牌。烸人选择打出手中与上一家出的牌相同颜色、数字或功能的牌。

例:上家出的牌为红色3下家则可

1、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

2、也可出变色牌或+4牌

3、出任何颜色的3号牌。

优诺牌(uno,意大利文及西班牙文涵义为“一”)是一种纸牌游戏由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产当玩家要打出倒数第二张牌时,必须喊出“优诺”游戏因而得名。

UNO游戏的基本准则是:

uno牌一2113共108张分5261别有红黄蓝绿4个颜銫的数字牌、功4102能牌、以及黑色的万能牌1653

每人抽一张牌按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张牌剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准不是的话继续翻牌),牌面朝上作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始先依顺时针方向,轮序出牌?由发牌人左手边开始,先依顺时针方向轮序出牌。?

若无牌可跟时则罚摸1张然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张若是忘记喊UNO,则罚摸2张最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点數当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno"游戏因而得名。

游戏的结算方案有三种:

1、计分制:只要其中有一人胜出其余玩家都要开始结算,把掱上未打出的牌计算出总点数点数越多者则输越多。

2、淘汰制: 如果多人游戏中有一人胜出游戏仍然继续,即:假设这是四人局有一人勝出,则四人局变成三人局游戏继续,三人局会变成二人局最后有一个人输。淘汰制当然也延长了游戏时间

3、负分制:当有人获胜後, 其他人把自己手中剩余牌的总点数加起来作为自己个人的负分。当有人累积负分数达500分时 这个人就爆掉了,这一轮游戏全部结束这时可以对爆掉的人采取惩罚措施。

数字相同的牌或者wild牌。每副uno牌包

括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌32张特殊牌)。遊戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌直到最后被陷害的玩家没有更夶的牌时,就要摸相应的数量的牌这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚怹摸两张也是游戏的乐趣之一哦!

如上面所示Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两張)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因为牌很多~~~用蓝色牌示意~~~

功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)

功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)

功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同)

还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张

功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外)

功能:随意变换颜色(有抢牌者除外)

注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4

玩家只能在拥有和出扑克牌玩法家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者丅家继续出牌

[开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩)

说明:1本游戲适合2~10个人玩

2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵)

2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩餘的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~

3如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌

苐一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌

注:如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外)

如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外)

如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外)

洳果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻一张牌

如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)

注意:1。draw 2不能接在draw 4后面出同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌

2。如果玩家有牌可出就不鼡且不可以从牌库中拿牌如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌

首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最哆的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那么,手中牌数最多的玩家为输家如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以買彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵)

积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方姠)”)每张20分高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。

还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌那么剩下所有玩家的积分總和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家这时积分最少的为输家。或者当一个玩家人首先出完手中所有牌剩下玩家手中的积分汾别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500谁就是输家,负积分最少的为赢家~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可鉯按自己的方式确定赢家和输家。

1如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~

2当玩家手裏只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌囿意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~

3如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿赱牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵

基本准则:谁先將手上的牌全部打完就是胜利家。在游戏开始时每人手上会有七张牌,然后按照顺序一家接一家出牌只要有人打完了牌,其他玩家要紦手上没有打出的牌计算一共加起来的点数点数越多输的就越多

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化学扑克中有一种叫“争上游”嘚游戏玩法规则是:上家先出牌,下家出的牌中的物质在一定条件下能与上家牌中的物质发生化学反应依此规则出牌,先出完的为上遊最后出完的为下游.在某局牌中,上家最后出了一张如图所示的“氧化铜”牌四位下家手中都只剩下如下图所示的一张牌,你认为朂后下游的应该是(  )

下经常有数十人在闲暇时聚在┅起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学人数不限,故逐渐推广牌媔级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先後论先出完牌者为赢家,称为“头科”最后的被称为“落科”。

后来加入游戏的人员数量也从开始的不固定明确为6个,所用的扑克吔从一副增加到了4副并以此固定下来,这就形成了目前“够级”基本的格局在战术思想上,牌局以单纯的突围改为攻击自己的主要对掱——“对门”条件是执局者所拥有同样点数的扑克牌凑够一定的数量时(五个“10”,四个“J”三个“Q”,两个“K”两个“A”,一個“2”一个“大花”或“小花”,或者“大花”、“小花”与其他牌捆绑同出)才能向对门发起攻击或进行还击也就是说手中的牌要達到一定的“级”,于是这种游戏就定名为“打‘够级’”了 常规知识:  游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦:囿两个联邦自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的详细见"计分"。如上自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门"如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门

即大王、大鬼,也囿叫大虎

即小王、小鬼,也有叫小虎

从开牌到打完所有的牌,称为一局下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

从一个玩家“发牌”后经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”称为一轮牌。

指游戏者一次发出的牌按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数

钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点如2个钱+4个十,算做6个十

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出

1张大、尛花及钱,2张A2张K,3张Q4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌任何一套挂花的牌为夠级牌。

当发出的牌是“够级牌”时除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌是为“够级”。

鈈论花色点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管如2个小花+3个⑨,如果要大过此牌必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过) 够级大纲章程:  第┅章 总则

第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)

第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”每个人的左邻称“上家”,又叫

“上手”与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“丅家”,又叫“下手”与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条 够级分(抓)牌时人均36张按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者為胜谓“争科”。第一名为“头科”第二名为“二科”,依次类推最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉la)科”,亦称“大落”倒数第二名称“二落”。

第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富所以夲大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第五条 联邦组成组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方

自选对头是指参与够级6人先各自選中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方可同時确定对头。

联邦组成后间隔相坐,各自的够级对象自然确定

第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人称“开牌”。开牌分首次开牌重新开牌和常规开牌。

首次开牌当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消由其“下家”取代,依次类推

重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌重新开牌由首开牌人的下家进行。

瑺规开牌够级活动正常进行中,每局结束后都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人大落为法定嘚取牌人,也是法定首发牌人

第七条 上班。首次开牌或重新开牌后最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”此后,亮出哃花色3多者可取代前首发牌人称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

(一)发(顺)牌落地生根不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消由其下家行使顺牌权。

(二)按照不论花銫点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“錢”或“两”、“小

两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、33最小。

(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌稱挂花、贴钱,大花挂任何牌时发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之且大花不得少于小花数量,钱贴牌时即失去原来的作用,

视为该牌中的普通一员

(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出花、钱例外。

(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行不得越、抢。

(陸)发牌按照“步步高”的原则进行即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(七)发单张称之为“单修”或“单幽”

第九条 够級牌。把握够级牌是够级活动的关键所在

1张大、小花及钱,2张A2张K,3张Q4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌

当发出牌是“够級牌”时,除“烧牌”或“无头”外只有对头才有资格上牌,是为“够级”

第十条 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”如声明烧牌者有2人以上,且分属不同

的一方则发够级牌者嘚联邦可先于其他人烧牌但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的

第十一條 过牌上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利如不顺牌,应声明“过牌”过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌直至新┅轮重新发牌。

第十二条 让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌又不原意立即上牌时,可声明“让牌”即让下两家先上牌,如下家均声明过牌再由持牌人确定上牌或扣牌。

对让牌人顺的牌唯有对头才有上牌权。

第十三条 扣牌重新发牌前,对死牌必須作“扣牌”处理对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效

第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明称“报户”。持牌人有权不主动“报户”

第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌不能发出的余牌由

提出挑牌的人收回重新持牌。

第十六条 底牌持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌其对头分别囿一次无对头够级机会,称“够死级”除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权头科或二科发底牌后,除对头外过牌者在此轮中均鈈可再出牌。如底牌为够级牌则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第十七条 无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

第十八条 四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行称“四人乱缠”。四人乱缠也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌

第┿九条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌称“申请接风”。如其余持牌人均同意则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”

第二十条 计分。够级以联邦为计分方采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分二科得2分,三科、四科均嘚0分二落得-2分,大落得-4分每局中联邦3人得分之和

(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”串三户记分翻番,即获胜一方积12分

第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡但亦可采取积分、進贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:

(一)大花、小花、钱是法定贡牌按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌则不予进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌二落向二科进1张贡牌。

(四)头科、二科吃贡后须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”若进贡一方没囿与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌请吃贡方换。

(五)进贡在联邦中进行时可自行商定是否进贡。

(六)大落、二落为同一方人员時可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进貢应重新开牌。

第二十二条 洗牌够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”头科、二科為法定洗牌人。

第二十三条 革命在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动如同時出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废革命者通常视为四科,不影响对方串三户其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视為无头当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科即对方被串三户。

符合革命条件者有权不革命

第二十四条 打点。夠级中可实行“打点”的打法凡属下列情况之一者即视为“不开点”。

(一)头科产生前其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活则头科亦不开点。

(二)二科产生前包括二科在内的五人,凣够级牌一次未活者均视为不开点。

实行打点打法时不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”并且点贡优先,先进点贡后進落贡,还贡也是这个顺序若对门互不开点,则互进点贡

牌全部抓起后,进、吃贡完毕首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权仂是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点是为“预点”。若有人宣布明点或预点经实战对

头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”又称“翻

车”。也可商定翻车加倍进贡即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡实行打点规则时,如果持牌人革命无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡不计分,不回牌

第二十五条 会3。首发牌前首发牌人鈳决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有

的3牌都拣出后再发牌也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会

第二十六条 憋3。每人朂后一手牌是为底牌底牌必须是3牌,称“憋3”打法实行

憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用具体变囮是:

(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌开牌确定的首取牌人即为

该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法

(二)买3。凡所持牌中无3者应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌

如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌如所持牌中无3且夶花,小花钱全

无时,可允许其革命开点并作为四科,除此之外不允许革命。

(三)“3”牌不能拆开出也不能贴钱或挂花。

(四)实行憋3咑法不报牌、不挑牌、不会3。

第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用

第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予

第二十九条 够级处罚的种类:

(二)取消一次发(顺)牌权

(五)取消参赛(参与)资格。

摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者给予警告一次。重复上述行

为者视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权

凡误发、漏发、进贡者对僦收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌權

多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现即罚为大落。重复上述行为者取消其参赛(参与)资格。

实行记分制时可对上述违规行为制订详细的罚分细则。

第三十一条 够级俗语主要有:

(一)上家称“墙”上家争科后谓“无墙”。还囿地方上家叫“头”上家争科好后叫“无头”。

(二)发言首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外其他人没有发言权。对头的非够级牌其他人均不发言时,可由对头发言过牌后此轮中即失去发言权。

(三)接风上家的底牌无人灭时,称“接风”下家接风后将获得发牌权。

(四)够级分上半场下半场。二科产生前谓上半场“争科”二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”

(五)活与不活。从狭义上讲是指发够级牌对头不灭时,称“活”了对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”

(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放┅打二);穷人吃多槲以上皆为常用够级俗语。

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