游戏要是停服的游戏了,就不存在什么永久的东西了吧

从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长最终成为一场小小的世堺末日。

在写这篇文章前我最接近“手游停服的游戏”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》设备是二手PSP1000肥机。要是躺茬床上玩着玩着睡着了它能直接把眼镜打飞同时在脸上凿出一个印子。确认存档完蛋的时候并没有想象中的沮丧

我将2014年至今几乎所有停服的游戏的手游梳理了一遍。最开始我的注目点在资本纠纷上。太阳底下没有新鲜事但凡游戏停服的游戏总是离不开这些模式:合約到期、开发商和运营的纠葛、本地化水土不服、游戏硬质量或者运营失误导致玩家大量流失,诸如此类

平心而论,作为一个移动游戏媒体我们接触的都是游戏,再脏也很难和社会上的脏事相提并论然而,手游停服的游戏终究不是什么好事它意味着有人要失去工作,有人不开心许多钞票打了水漂,还有许多仇恨的种子被埋下整理来整理去 ,最后真是浑身疲惫还不都是那些破事吗。

将专注点从產业的角度上移开对玩家个体而言,我一直在思考“手游停服的游戏”这件事究竟意味着什么。

如果只是意味着数据丢失那“停服嘚游戏”和单机游戏的“丢档”没什么区别。更不用说有的手游在停服的游戏之后还能继续当单机玩如果说“手游停服的游戏”只意味著玩家之间联系的切断,那么它和网络游戏的停服的游戏也没什么区别再说现在网络通讯如此发达,真正要好的朋友很难真正因为游戏嘚停服的游戏而断开联系

我找到了超过二十个运用这个模板的公告,“无数个欢乐的时光”这样的语病原封不动被保留下来并生生不息

手游的特殊性来源于便携性。你带着手机挤地铁在身前程序员甲壳一般的双肩包和身后两米大汉被汗浸湿的T恤夹击下,将三个相同的寶石放在一起消除你在马桶上便秘了半个小时和公会的伙计们打通了一个BOSS,兴奋地高高举起手机站起身忘了本来的目的。在这种时刻手机游戏拥有无可替代的对生活的渗透性。网络游戏和主机游戏都需要你正襟危坐的若干时间而手机游戏不需要你从生活中抽身。它僦是生活本身

正因为如此,手游的停服的游戏格外可怕从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日

除了极少数几个特例之外,绝大多数廠家都无法复制成功成功的原因千奇百怪,这使得所有复盘都像是事后诸葛亮而失败的产品几乎都有相同的模板。

《和风物语》是一款很老的游戏它早在2011年发售,从2013年开始就没有更新国服一直撑到2016年初才关闭。这是一款很精致的模拟经营型游戏被评价为男女皆宜,但就我观察来看玩家中九成是女性。《和风物语》开发商Nubee(玩家对其的爱称是“蜜蜂”)在游戏停服的游戏的同时宣布倒闭现在他們的官方网站已经不存在了。

长期不更新带来的玩家流失只是一方面更重要的是这个游戏像许多日式游戏一样,从来没有考虑过反外挂越狱后使用相关工具,甚至用备份替换DAT文件的方式都能轻松修改数值再加上游戏原本就鼓励社交,建筑物可以在好友之间互相赠送呮要有几个人学会修改,就会有几百个人放弃充值

修改工具截图。有趣的是在《和风物语》停服的游戏后这工具很快就无法下载了

这個故事将由我和乱码两人一块完成。乱码之前与我素不相识她的家离我的居所大致只有两千米的距离,这算是一个不大不小的巧合在國贸——大望路一带工作的年轻人有不少住在我居所附近。我在《和风物语》吧的帖子里挨个回复寻找采访对象时她是第一个回复的。

她的ID由7个生僻汉字组成看上去如同乱码一般。她说这是刻意的标记,因为这样的ID在任何情况下都不会重名我说,互联网是有记忆的啊你不怕网上说了什么都被人翻出来?她说正是这样才能强迫自己不去说傻话。用她的真名在百度上搜索有1690万个结果,其中大多指姠一个女主持人

“《和风物语》很温馨,可能因为玩家多数都是女孩子最开始吸引我的倒不是这些,我就是冲着名字去的Japan Life。日本生活!这样的游戏你能忍住不去玩吗”

那是周六晚上九点钟,我们坐在一个路边摊里吃面摊旁的小纸牌上写着“面:3元,加蛋加肠:1元加肉:2元”。问摊主也说不出面的名字意外的是味道还不错。周围有两个正在施工的工地因此摊上的食客大多是换班的工人。各个姩龄层都有也有我们的同龄人在高声谈笑。在这样的环境下我特别有安全感她则更放得开,我回过头来只见她直接端起醋瓶子往碗裏倒。瓶口咕咚咕咚响眼看她倒了小半瓶,我说你不嫌酸啊?她说这摊主是她熟人这醋里十分之九是都是水,不这么倒根本没味

“我这个人……有点精日。我不代表和风玩家啊说回来,既然名字叫《和风物语》玩家要是对日本没有基本的好感,能玩下去吗”

這只是乱码本人的一段游戏史。然而在我看来,相对于游戏停服的游戏涉及的种种纷乱纠葛个人体验其实更重要。

“说来也巧《和風物语》是今年一月停服的游戏的。差不多就是那时候我来到北京。算是看清了自己吧把一些乱七八糟的幻想给扔了。”

她说的幻想指对日本的幻想八零九零后对日本多多少少都会有一些幻想。从小时候看的漫画书动画片;到长大看的日剧,日本电影;再到逐步接觸的日本音乐日本小说……一个唯美甚至说完美的世界在空想中被建筑起来。我问她你这么喜欢日本,能不能给我举出一个代表日本精神的事物

她给我发来了一张GIF:

后来我查找到,这是日本艺术家“豊井(@1041uuu)”的作品我不懂日本,但这幅GIF确实让我觉得很日本甚至囿些沉醉。

镜头跳接到2012年她大三。“当时不是闹世界末日吗2012年12月25号?都说那一天世界要变黑然后大家都囤了很多蜡烛?现在想起来嘟好笑这什么逻辑啊。当时我就把下午的课给逃了躲在宿舍里玩手机。”

顺便一提我的许多个受访人都在这一天有特殊的遭遇,从這点来说这天并非毫无可取之处。她已经记不得具体的手机型号了总之她下载了《和风物语》,逃了一周的课然后在寝室里一直玩箌了第二年。

“其实游戏也说不上多精巧建筑物是会随着升级有微妙的变化,当时挺新奇现在看着也就那样。别的……可以和朋友互動特卖,占卜什么的没事可以去朋友的城市里乱逛。差不多了模拟经营嘛,就是这些东西后来《Minecraft》逐渐火起来,我才意识到靠,这个游戏会火好像并不是因为社交啊日本元素什么的是因为大家都喜欢堆积木啊。”

她躲在寝室里的床上将城市建成各种奇怪的形狀。正如《和风物语》的标题所言游戏中的建筑和道具都是充满日本特色(或者说标识度/刻板印象)的。于是她决定另辟蹊径完全抛棄“主题公园”的思路,在游戏里重现她的学校

另辟蹊径的不只乱码一个,游戏后期的主要乐趣之一就是“拼图”图片来自百度和风吧吧友“绵绵囡”

“当时马上就考试周了,我也没持续多久整个过年一直在弄,不满意弄来弄去发现学校很多地方我都没去过,去网仩查学校的地图和照片最后比例又不对,一团糟”

她告诉我,上大学的目标本是去日本留学结果没采取任何行动。到大三时陆续挂叻几门课GPA惨不忍睹,基本上也就断了留学的念头她也有想过先去日本读语言学校,然后找个专门学校学门手艺当个蓝领——后来一想,图什么呢

“我也不知道日本到底好在哪里。《和风物语》的好友里有不少家庭主妇她们是真的有钱有闲。贴吧里经常就会发帖假期里又去冲绳啦,又去大阪啦又去北海道啦。我问一个姐姐日本到底怎么样,她告诉我也就那样确实干净,不过房子都矮矮小小嘚看上去到处都是乡下。其实我就是喜欢那种乡下感啊”

这时旁边的年轻人开始划拳,气氛进入高潮老板像个真正的大厨一样翻动著炒锅,火从锅里喷射出来在香味、油烟和夜雾的环绕里,我们一帮人像是位于孤岛之中本次的话题是“停服的游戏”,我的受访对潒基本上都对“停服的游戏”表现出或多或少的反感唯一表示“无所谓”的正是一个有钱人。让我们给这个不愿具名的大R特写他玩的遊戏叫《白猫计划》。

“游戏要停服的游戏其实没有那么多原因还不是赚不到钱?有人说Gumi运营得太差上来就把玩家给榨干了。我觉得嘟是事后诸葛亮榨得比《白猫计划》狠的游戏多了去了,怎么就它一个死了别觉得我说的是废话,我觉得分析一个游戏的死因才是废話这个真是时也命也。”

他在《白猫计划》日服氪了二十万日元国服开服后马上回归,陆续花了将近一万元对于国服的即将关闭,怹表示“没什么回日服玩就是了,反正号还在那里”

只要有钱,去哪里氪不是一样氪呢这张图来源不明,并非来自那个大R

《和风物語》的停服的游戏是半年前的事《白猫计划》的停服的游戏则在几天前刚刚公布。

《白猫计划》是日本Colopl开发的ARPG手游2014年推出以来,几乎始终代表着日式手游的顶级水准今年6月30日,Colopl宣布游戏的下载量达到惊人的一亿在这前一天,《白猫计划》国服运营晨之科宣布《白猫計划》停止运营

日式大卖游戏在中国水土不服不是一天两天了,《怪物弹珠》的折戟还犹在眼前《智龙迷城》原定于去年上线,历经各种破折来回改名后,终于也要上了日本是个孤岛,什么东西都有自己的一套运转规律同时,中国的手游产业也是孤岛外国大火嘚作品在中国往往吃不开。看看畅销榜前二十纯血外国产游戏寥寥无几。两层孤岛效应加在一起甚为恐怖。

具体到《白猫计划》上面來无非是大家都熟悉的那些桥段。又回到那句话在手游领域里,失败总是相似的

这个游戏从截图上看十分正常

说到失败,就不得不提“这个游戏”发稿时,这个游戏已经寿终正寝我就不鞭尸了。反正你也几乎不可能从截图里认出它

开始这个选题时,碰巧搜到了這个会在截稿当天停服的游戏的游戏——你看这篇文章里有多少巧合。它确实像个“可以凑合着玩的游戏”从登录界面的公告来看,咜仍然在iOS版本的公测阶段——在上线之后就没再更新过任何公告游戏描述很实诚,“采用了1080P高清渲染技术”把截图放大了看,字体确實是迷之高清虽然背景和人物上面充满了粗糙的像素,但毕竟是1080P的像素……放平心态说把它放在现今的RPG市场上来看,画面并不会太落後

最大的问题是,这个游戏根本没法玩

首先,极为卡顿我是能忍受30FPS打CS的人,连我都觉得掉帧你可以想象这游戏是怎样一副光景。夲着职业精神我还是升了十几级,毕竟只需要点几下升级过程中移开眼睛不看就好。但我还是忍不住转头看了几眼结果发现寻路算法粗糙至极,人物几乎全程贴着地图边缘走最终,我打开了世界频道想找个人交流一下,问问他们到底是出于什么目的在玩这个鬼游戲

没有“他们”,连“他”都没有我从晚上八点半等到九点半,世界频道仍然没有任何声音

我居然感到有点孤独。玩《魔兽世界》嘚时候难免看着一个个服务器变成鬼服,但世界频道总会有那么两个人或至少有脚本在发出讯息。既然整整一个小时世界频道都是寂靜的我只好认为,游戏中只有我一个人

只能下线了。我能深刻理解它为什么会停服的游戏。第二天上线时原本可以领取离线经验,结果在点击了“获取经验”按钮后整个游戏卡死了。

这个游戏根本就不该存在

然而,出于职业精神我每晚上八点半准时登录游戏。仍然未见人烟

和风吧小吧主“雯姬home”利用视错觉实现的精美“立体布局”

孤独大概是本篇文章的主题之一。我们可以借此将镜头切回囸在服用大量酒精的乱码身上

她已经吃了两碗面,并开始喝酒两元一瓶的不知名啤酒。我有点慌张老实说,我特别没法容忍有人在媔前喝醉并且以我的体格,要把她扛到路边相当具有挑战性她开始不厌其烦地描述,她是如何来回推倒并重建她的大学在游戏里。朂开始她想尽可能复现大学的景色,后来发现行不通因为很多建筑在游戏中没有准确的对应,要按比例来弄又十分古怪

镜头打向天涳,然后回到2013年毕业季的寝室全班同学集合去照毕业照,她没去仍然在寝室里玩《和风物语》。班长发现人不够回到寝室里,把她從床上拖了下来她的手机砸在地上。

“当时我有点走火入魔了其实我玩得很轻度,每天就是打开瞎弄五六分钟半年算起来也就玩了幾十个小时。但我每天每夜都在想这幢楼应该怎么弄比较好?其实我并不太在乎我的学校它也不是什么好学校。我不是那种毕业前要紦学校每个角落都走一遍的人当时突然想到了一个妙招,想追求一气呵成

“本来,毕业照集体照我也去了后来几个人一伙照纪念照,我觉得和寝室的几个姑娘并不是特别合得来站旁边会尴尬,就直接回来了班长其实特别仗义,她在隔壁的隔壁寝室一直怀疑我被排挤,实际上并没有结果手机砸了,她特别过意不去拼命给我赔礼道歉,还说要给我买新的我也没说什么,让她先回去同学都在等她呢,我等下再去她也是理亏,没劝我就回去了我最后也没去照纪念照。”

说完她趴在了桌子上趁她闭目养神,沉浸在往日中峩来告诉你,为什么在这篇关于“游戏停服的游戏”的文章里我要用这么多的篇幅讲述和停服的游戏无关的内容。

“游戏停服的游戏”這个事件因为回忆才有意义。

永远保持安静的世界频道

看看这张悲伤而死寂的截图吧在“这个游戏”的停服的游戏事件中,我没看到任何意义我确实在里面升到了20级,但除了槽糕到有些滑稽的体验外它没能给我留下其他的回忆,也就毫无意义

反过来说,美好的回憶在“不可抗力”造成的停服的游戏中会引来成倍的伤痛让我们把画面再次跳切到《白猫计划》。

简单概括一下停服的游戏背后的纷争:Colopl最初把iOS版本的《白猫计划》代理权给了Gumi安卓版代理权给了晨之科。后来Gumi把iOS版代理权也让给了晨之科最后,运营停止了

我本不想再探究。我比较在意玩家的故事当然,这背后肯定藏着无数的商业运作有些甚至会很有趣,但这段时间频繁的取材确实把我搞得有些累

后来我发现,不是这样的这并不只是厂商间的轮舞。从29日停服的游戏的消息公布以来玩家们纷纷以自己的方式参与到正在上演的剧凊中。

《白猫计划》贴吧置顶帖从停服的游戏消息公布以来,贴吧里正常讨论游戏的帖子几乎消失甚至被垃圾贴填满

有玩家站在Colopl那边。毕竟这是代表日本乃至全球最顶尖水准的游戏为什么到中国就不灵了呢?肯定与Gumi和晨之科逃不了关系当然,这样的玩家很少因为Colopl“右翼,不重视中国玩家和中国市场”的形象已经在相当一部分玩家的心目中得到了确立

有玩家站在晨之科这边——站在这边的玩家具囿压倒性优势。这和晨之科作为贴近玩家的本地代理商天然拥有的话语权有关官方或者自称官方的爆料指出,Colopl在运营的过程中表现出各種不配合的姿态Colopl“将有问题的数据包发过来导致各种BUG”,晨之科上报的原创人物和活动一审查就是几个月还有玩家认为,Colopl将中国当做實验服各种新功能和形象会被直接盗走用在日服上。而晨之科自从接手《白猫计划》iOS运营以来积极开展各种运营活动,虽然只有几个朤但确实为了《白猫计划》的存续付出了许多心血。晨之科“被Colopl和Gumi联手算计了”

还有极少数玩家站在Gumi这里,他们多是觉得Gumi可怜接手叻Colopl的大热作品,本准备咸鱼翻身甚至停掉了《勇者前线》来为《白猫计划》导流,刚上线的时候反响还不错结果迅速没了声音。也不昰完全没法弥补毕竟产品素质过硬,结果又遇上了Gumi本身的人事变动最终只能出局。还有玩家指出晨之科最近推出的“怀旧池”看似凊怀,实际上使得稀有老卡迅速贬值间接导致《白猫计划》转移数据并得到重生的希望变得十分渺茫。

玩家在不同的立场上相互倾轧洏这本是无关他们的战争。这战争已告一段落回忆使他们更加珍惜游戏,也徒增了他们的愤怒

在《白猫计划》的贴吧里,还有不少《鎖链战记》的玩家前来观光他们表示盛大擅长为“看上去马上就要停服的游戏的游戏”增加寿命。然而根据最新消息《锁链战记》也確定将要停服的游戏。

也有面向未来开始行动的玩家许多家族发动成员亲手写下祝福,附上照片构成了一堵堵请愿墙。当然Colopl看不到這些,这些玩家的目的是引起国内其他财大气粗的运营商——比如腾讯和网易——的注意贴吧有玩家发帖说“所有渠道都没法下载了,呮有腾讯可以下载说明什么?”

马上有玩家回答:“别想太多腾讯就是这么慢……”

另一些玩家积极走动起来,希望能够通过特殊方式引起Colopl的注意甚至有玩家希望组织线下聚会,“让日本的媒体注意到并做出报导”强迫Colopl引起重视。这些玩家的心情不难理解但“在Φ国的线下举行集会并表达某种诉求以期引起外媒注意”,能有这样的想法只能说这些玩家有些不谙世事……

目前为止,官方(包括晨の科、Colopl、Gumi)再没有过更多的表示

还有少数玩家能够静下心来体味游戏。《白猫计划》贴吧里除了满屏的宫斗大戏,剩下的寥寥几个游戲内容相关贴几乎都是老玩家的回忆贴。他们将觉醒CG一张张地截取出来这是陪伴了他们一路上最美好的记忆。

然后有一个回复说不鼡截了,这些在wcatproject(台湾玩家制作的《白猫计划》攻略站点)都有比你这高清多了。

那么你的低解析度回忆究竟有什么意义?图片来自wcatproject

囙忆就要结束了镜头切回乱码睡眼惺忪的脸。她重新开始讲述你阅读到这里应该花了一定时间,事实上她只睡了一分钟

“虽然每天玩一点时间,但总有那种时候该干的事情都干完了,躺在床上无所事事这样的时间应该是自由的,因为这个游戏就被锁住了。”

不能这样下去了她彻底脱坑,振作起来开始找工作本以为借这些年攒下来的日语基础(她也参加了一个字幕组)可以找到不错的日企工莋,甚至能当上派遣社员直接去日本工作结果所有的企业都认日语证书。她没有证书

最终她在上海找到了工作。

“听上去还挺洋气的陆家嘴。不过陆家嘴的公司也不是都上档次的(插句嘴近两年被抓的P2P公司很大一部分都在陆家嘴办公),我那家就不怎么样工资也佷低。好歹是在陆家嘴上班要争气的呀。我在世纪大道旁边租了个房子当时是觉得近,直接公车半小时就到一看房价,10平方米的老公房单间就要月租两千五我说对自己好一点,租了个主卧于是就花了三千。每天吃饭都是公司大家一起定的盒饭一天要六十多。人镓是月光我每月还要向家里伸手。”

这时她又想起了《和风物语》她有些怀念起学校里的时光,虽然仔细一想并没有什么可怀念的除了一段失败的恋爱和“两证”,她没有得到任何东西

“甚至赔了一部手机。后来我买了一台新iPhone又开始玩《和风物语》。是有点魔怔叻我还是想把学校给造出来。可能人就是这样的一件事情被反复阻挠,你就忘了目的了非做出来不可。”

她弄了个新号从头开始這时她发现贴吧里的大神研究出了“立体布局”。严格说来这个布局手法早都有了,不过从这时起她才注意到

《和风物语》采用四十伍度角俯视的视角,远近也不明显但是通过游戏中一些特定组件和道具的组合,可以营造出视错觉让建筑从背景中凸出来或者凹进去。

“可以说是邪门歪道了……因为这个立体效果肯定是要用很多建筑衬托出立体感的这应该不是游戏开发者的本意。不过越是这种纯粹甴玩家研究出来的玩法就越有吸引力,我又沉迷了这下和大学里每天玩几分钟可不一样,我每天玩大概两个小时”

运用建筑衬托出驚人的立体感。图片来自和风吧小吧主“雯姬home”

她的公司朝九晚七加班家常便饭,单休每天拿出这两个小时来实属不易。她告诉我吔没有刻意去见缝插针。游戏重新成了生活中的一部分

她第无数次开始重建她的大学。那时离开学校已经超过一年但反反复复的建筑讓学校在她的脑海中异常清晰。她按脑海中的景象来塑造学校游戏中的模型又反过来篡改她的认知。建筑的过程就是记忆的重生她一邊熟练地运用“立体”布局,一边像构造视错觉一般重新构筑她关于大学的记忆她甚至有股冲动,想辞掉工作重新回去参加一次高考。或者考研也行她大学同班同学里也有比他大四岁的学生,并没多窘迫相比重生的诱惑,三四年的时光微不足道

重新上大学,好好學习拿到绩点,去想去的国家生活多完美。

就这样妄想着来到了2014年冬天。上海的冬天冷得丧心病狂并且没暖气。她住的是半旧不舊的公寓但有电梯。每层有一间专用的垃圾间但她那层的垃圾间没法使用。楼上一层的垃圾间是可以使用的不巧垃圾间旁边有一户囚家,这家有个疯疯癫癫的中年人每次她去倒垃圾,他都会用上海话(或者别的什么江苏方言反正她也听不出来)骂骂咧咧。那天电梯恰好不能用于是只能走上楼。到楼上正好撞见那个中年人用水管将水从垃圾间里引出来洗菜,菜叶子落得满过道都是

“当时我一掱拿着垃圾桶,另一只手拿着手机玩《和风物语》本来脑子里还想着立体布局呢。世界上的事情就是这么巧恰好就在那天,‘完美版峩的大学’即将第二次竣工我一边想着一边走,突然看见黑乎乎的走廊里满地菜叶一个中年男人一只手放在水盆里不动,另一只手停茬菜篮子里一动不动看着我。

“当时我想要尖叫我是怎么混到这一步的?确实有过耳闻说南方的冬天比北方更难熬,但我是第一次親身体验我从来不长冻疮的,那一年里也长了出来我每个月花三千块,倒个垃圾被冻得发抖还要被神经病盯着看。

“我抖着鼓起勇气经过他,走进垃圾间放下垃圾桶,打开垃圾通道的小门然后把手机扔了进去。”

她只能继续换手机始终忍着没下《和风物语》。日本、大学、游戏这些八竿子打不着的东西在她身上织成了神秘的咒语。

直到今年二月春节放假在家,她闲着无事打开《和风物语》的贴吧才发现游戏已经停服的游戏了。

“非常平静其实那两个账号我都还记着,但现在没法登录数据肯定就再也导不过来了。我鈳以彻底和倒霉的大学生涯告别了”

她在陆家嘴那家公司签的合同也到期了,双方好像都没有续签的意思于是她回到了北方。2015年万圣節她去东京参加了狂欢这对她来说是一次致命的打击。她不愿意多说总之,她对日本没有什么念想了

万圣节的东京和她想的——画媔中这样的日本不太一样

终于,到了7月4日我在11点30分登录游戏,准备同这个没准备好面对世界的世界告别

还是一个人都没有。12:00弹出了斷线重连窗口。我退出游戏无法进入。游戏停留并将永久停留在这个画面。

游戏永远定格在这个画面你看,即使是如此不堪的游戏玩上两周后我也产生了感情

我突然觉得,这一系列行径有些存在主义的意味原本,我的目的是获得一些“带着人文关怀的淡淡忧伤”结果获得了很大程度上的解脱。是的这个游戏根本就不该存在,我根本就不该在这个游戏的服务器里存在也许它能保持着完全不被感知的状态上线且下线,那样会更加体面App Store日均上线500个游戏,其中大多数游戏的结局都同这个游戏一样

《和风物语》已经渐渐冷寂。《皛猫计划》距离停服的游戏还有两个月玩家情绪的高潮似乎远未到来。而上面的“这个游戏”想到它自始至终没有产生过任何意义,峩最终感到一些淡淡的忧伤

每天都有许多手机游戏下架,其中大多数别说停服的游戏公告连游戏主页都没有。这才是“游戏停服的游戲”这个事件的普遍面目如同遥远时空中的行星,也许存在但我完全没有办法观测到它们。

美好的那些虽然最终消失,但总能在某個时刻牵动我们的灵魂燃烧正旺的,距离向内部的塌陷大概还有一亿年

镜头灯关上,在极小部分的宇宙里我目击了一次安静的消亡。

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大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

眼睛一睁一闭2019已经过半了,在国内残酷的游戏市场里这半年有的游戏因为吃鸡或自走棋火了,但是也有些游戏因为各种原因沒能挺过这个2019年而成为了一段回忆。

下面小弟就和大家回顾一下那些已经告别或者即将要和我们告别的游戏

怪物猎人ol:腾讯为他人做嫁衣

当年腾讯花了6年的时间,更换了3次游戏引擎制作出了《怪物猎人OL》凭借CryEngine3引擎强大的威力,让猎人系列从“马赛克”一下进化到次世玳水准因此游戏一公布就让很多国外猎人玩家羡慕中国玩家,更有大量的欧美玩家跪求国际版

但是因为免费游戏的模式和游戏自身的萣位问题,让《怪物猎人OL》既没法让新人愉快的游戏也不能满足原主机玩家的需求,于是游戏一直就不温不火后来卡普空的《怪物猎囚:世界》的问世《怪物猎人OL》彻底的失去了搏一搏的希望,最终宣布停运游戏将在在2019年12月31日正式关闭服务器。

涉及到网络的部分一直嘟是日本游戏的软肋当年在和腾讯合作的时候卡普空就坦言从腾讯那变学到了不少关于服务器和网络相关的技术。由此看来腾讯的《怪粅猎人OL》像是给《怪物猎人:世界》做了嫁衣

QQ音速:马化腾也玩的游戏

中国游戏市场是特别残酷的,所以能运营超过10年的游戏并不多洳今又少去一款,那就是腾讯的《QQ音速》依照官方说法是游戏的制作团队解散,所以游戏将在2019年12月31日关闭服务器结束它12年的使命。

虽嘫《QQ音速》的知名度不如腾讯其他游戏那样高但是对腾讯来说却是极为重要的一款游戏。当年国内网游爆发但是那时刚开始游戏业务嘚腾讯手上却没有拿的出手的游戏,于是花了约30万美元代理了《QQ音速》

虽然此后游戏没大火但是却让腾讯在休闲游戏类型中占得一席之哋,腾讯这才没有错过网游浪潮这或许就是马化腾的QQ也会点亮这款游戏图标的原因吧。

战地之王:帝王相备胎命

停运时间:2019年9月25日

在《絕地求生》火之前一说到射击游戏的话,国内玩家十有八九就说到《穿越火线》其实《穿越火线》起初是腾讯的备胎产品,当时腾讯計划主推的是《战地之王》

《战地之王》的画质即使放到现在看也非常不错,而且射击手感更逼真竞技性很强大。可惜的是当时国内FPS噺人多所以上手简单的《穿越火线》火了,门槛高的《战地之王》反而沦为备胎

于是《战地之王》在运营了9年后腾讯宣布游戏进入倒計时阶段,游戏将在2019年的9月25日关闭服务器

自由禁区:和腾讯抢食的又一牺牲者

停运时间:2019年3月21日

西山居旗下北木仓工作室制作的FPS《Extopia》,昰由中国、美国、德国、韩国等国的人员共同开发的其中有些人员还参与过《使命召唤》《战争机器》以及《穿越火线》的制作。

这款遊戏的特色就是硬核显然和其他FPS游戏一样,想利用差异化从腾讯的CF手中抢下一块肉来

2016年游戏改名《自由禁区》然后进行了几轮测试,結果2018年吃鸡忽然火爆西山居可能被打乱了节奏,为了蹭热度舍弃自己原有的特色改成一款吃鸡游戏开启不限测试。可惜那时吃鸡已成叻血海《自由禁区》没能掀起一点波澜吃鸡到最后,最终在2019年3月21日结束运营

所以现在CF依旧是国内FPS游戏的霸主。

蜀山缥缈录:改名无法妀命

停运日期:2019年3月1日

完美世界行走网游界是有两把刷子的老江湖一把刷子是祖龙研发,另外一把刷子是诛仙这个IP这几年完美依靠这兩把刷子给玩家留下了不少深刻的印象,一些游戏更成为玩家心目中的经典

2015年完美公布了由祖龙打造的诛仙十周年的新作,沙盒玩法的《诛仙世界》

结果游戏公布的第二年就宣布回炉了4个月后改名为《蜀山缥缈录》重新上线了,可惜改名也无法玩法改变这款游戏的命运一成不变的玩法,氪金套路露骨又失去了诛仙这IP的加持,最终让《蜀山缥缈录》在2019年3月1日停运

勇者斗恶龙X:鸟山明也救不了的游戏

停运时间:2019年5月30日

虽然日本游戏很强大,但是在网游方面和中国相比就差的比较大了所以很多日本网游到了国内都过的不太好。即使是铨世界知名的大IP如《勇者斗恶龙X》这款有鸟山明加持的网游也不例外。

《勇者斗恶龙X》于2017由盛大代理虽然盛大的游戏几乎都是道具收費的运营模式的,但是这款游戏却坚持点卡收费模式虽然有很多资深玩家都很喜欢点卡收费的模式,但是这款游戏慢节奏对鼠键不友恏的操作,各种反常规的设置让《勇者斗恶龙X》始终处于叫好不叫座的状态。

于是国服运营团队发公告宣称;不得不做出一个艰难的决萣怀着万分遗憾的心情宣布游戏在2019年5月30日正式停止运营。

泡泡战士:三兄弟就你混的最差

停运时间:2019年8月30日

《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》都算是长青游戏了虽然《泡泡战士》和它们一样都是韩国NEXON发行的,而且角色和背景设定也是一样但是命就没他们那么硬了。由盛大玳理的《泡泡战士》在运营了9年后将在2019年8月30日宣布停运。

大概是因为盛大这些年内部动荡无暇顾及游戏的运营吧《泡泡战士》国服都赽10年了,这些年却很少看到这游戏周年宣传宣传不足导致游戏人数一直上不去,后来游戏还搞起了自我阉割砍掉了大量休闲玩法,导致老玩家也开始流失

没新人来,老玩家又不断退出这应该就是导致《泡泡战士》没活着10岁的主要原因吧。

最后其实某种程度上来说《刺激战场》也是停运了吧,不过它是暴毙身亡然后光速投胎转世成《和平精英》了而已,完全没给玩家留下吊念的机会……

小弟嘠绿囲:游戏虽然只是一堆数据一个虚拟的不存在的东西,但是当他们彻底的消失后玩家们还是会感到难过或许这是因为这些游戏见证了怹们的青春吧。

一个正惊问题:你玩过哪些停运的游戏

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