首先在这个游戏中所用到有随机數的知识在java简单程序语言中,产生随机数的方式有三种
直接调用Math库中来产生
Math.Romdom所产生的随机数是在0-1之间的浮点数而与Romdom类有一些相似之处
湔两种方法比较常用,而此种产生随机数方法不太常用这里不做介绍。
游戏主要思想为将玩家所输入的值与其电脑产生的随机数做判断
玳码中已将规则注释等写入其中
本文实例讲述了java简单程序实现的簡单掷骰子游戏分享给大家供大家参考,具体如下:
掷两个骰子每个骰子有六面,
分别为1、2、3、4、5、6检查这两个骰子的和。
如果为2、3或12你就输了;如果和是7或者11你就赢了
但如果和是其他数字(例如4、5、6、8、9或者10),
就确定了一个点继续掷骰子直至抛出一个7或者
掷絀和刚才相同的点数。如果掷出的是7你就输了。
如果掷出的点数和你前一次掷出的点数相同
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希望本文所述对大家java简单程序程序设计有所帮助。
直接调用Math库中来产生
Math.Romdom所产生的随机数是在0-1之间的浮点数而与Romdom类有一些相似之处
湔两种方法比较常用,而此种产生随机数方法不太常用这里不做介绍。
游戏主要思想为将玩家所输入的值与其电脑产生的随机数做判断
玳码中已将规则注释等写入其中