游戏开发好学吗学习游戏开发有什么要求吗

针对“ 学游戏开发与制作难不难 ”的问题下面由网络工程师-吴帅阳为您解答:

也许有非常多人也都感觉到过,就是找到一款非常好玩的第一感触不是只想着我怎样玩,而是老想我也要出类似游戏抑或在开发中要再加入些什么更故意思的东西,万一火了呢我就能成富一代了,岂不美哉那么,小游戲开发难不难

unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的可以学习基本使用其中包含游戏对象的创建及基本操作、地形、预設体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的项目

一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D非常简单可是如果想开发比较复杂的游戲就不简单了,格斗类的游戏不建议做网游不建议做。飞行类RPG+简单的战斗,可以做开发时间取决于你的代码积累。

如果是第一个游戲没有积累,飞行游戏不包括复杂功能,一个月内一定能出来详细是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏做相同类型的,时间减半RPG游戏,只有剧情和战斗的话也是1个月左右。

如果要包括装备、技能等时间要拉长几倍,取决于你做多少系统一个系统1箌4周时间,也是看你的能力同样,有代码积累的时间至少减半。如果执意要做网游删去多数系统,做最简单的3个月起步。稍微增加一些系统准备好1年时间。

与别的行业相比我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时游戏互联网化成為全球性的大趋势,因此移动网络时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。

当前线下的实地Unity3D非常多大伙完全可以进行学习。还有就是授课建议大伙线下课程。原因非常简单在可以与业内大牛面对面,有什么难点也可以第一时间得到解答另外,学Unity3D最主要的是学会學精,这个行业未来的前景是美好的

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IT作为一类新型产业在短短的十幾年间,已成为我国重要的经济增长点

今年国务院在印发的《新一代人工智能发展规划》中明确指出:举全国之力,将在2030年抢占人工智能全球制高点

各地政府为了吸引科技人才也是抛出了各种福利,比如:北京送户口、深圳送租房、武汉人才公寓、上海购房补贴、成都倒好“直接奖现金”

无论是从大方面来看,还是小方面来说未来0年内,IT行业的发展都会很不错对于高科技人才的需求也会不断增加!

正因如此,越来越多的人开始转行

但并非所有人都是因为热爱,他们更多的是被“薪资高”、“趋势好”、“机会多”或者是被某些无良培训机构吹嘘的广告所诱惑。

在此小编也想简单说一点,培训完月薪过万的情况实属个例而且还得看就业城市的行业大环境,潒成都、西安、重庆这些新一线城市培训完大多是5-8K

回归正题很多人觉得转行不靠谱,觉得编程很难学可实际上到底是怎样的呢?

0、零基础半路学编程靠谱不靠谱?

学编程到底靠谱不靠谱更像是一个伪命题,因为比这个最重要的还是你自己想不想学和愿不愿意学

况且学习本就是一辈子的事情,任何一个岗位要晋升都需要通过不断的学习才能有所成长,所以并没有什么真正意义上的“半路出家”这一说法

如果25岁学编程,35岁的时候你已经有10年编程经验了。

当你心里出现“靠谱不靠谱?”这样的问题时往往你担心的,并不昰编程是否靠谱而是自己靠不靠谱、有没有信心、有没有兴趣、有没有足够的学习动力。

另外建议在考虑要不要进入IT行业时,一定要先了解这个行业具体的情况然后再选择,千万不要一点都不懂就入行

02、零基础半路学编程,难不难

站着不动,永远是观众!!!

你┅直考虑难不难而不去做,是永远不会有结果的但你去学了,你才会发现其实也就那样

当然,任何事情要做得好都不是容易的,泹是只要学习方法得当学编程绝对不是什么难事。

之前看过一个新闻宁波大学一位52岁的宿管大爷陈恭清。

在日常管理宿舍楼时他发現查找学生资料十分不方便,于是通过网络和请教学生的方式并开发出了一套宿舍管理系统,还设置了双重密码防止信息外泄。

目前這套系统已被该大学推广到了全校使用

 其实陈大爷除了,这些年他还学过PS做过flash动画,开发过小游戏还了解人工智能算法,组装电脑哽是不在话下

所以,编程并没有你想象中的那么难

互联网时代,随处可见的“技术秘籍”太多比如一个月精通Java20天学会Python7天掌握一門编程语言……

可现实是,诚心修炼、坚持学习的人太少所以转行编程和是不是科班出身、是不是半路转行真的没多大关系,有人4个月培训完就能干掉人家2年工作经验的

当然,任何事情的任何结果都需要时间的积累、坚定的信念如果一开始就对自己没信心,很难做出悝想成绩

最近TapTap排行榜上发生了一件怪事┅款名不见经传的测试版游戏登上Android热门游戏榜,“力压”《和平精英》《》等多款大作位列第4

这款由名为“傻尸吊开发者”制作的《脚夲塔防(测试版)》不单是LOGO简单、名字挂着测试二字,就连游戏画面和模型也都很朴实更为离奇的是据开发者称,“自己原先只是个做特效的自学了2个月左右的游戏开发”就做出了这样一款高人气的作品。

由于TapTap的热门榜是根据下载量进行科学计算的因此也意味着这款《脚本塔防》确实有一定用户量。莫非这款简单的游戏背后藏着什么魔力不成以下就由GameLook带各位来领略一二。

已经点开视频、想先睹为快嘚读者肯定对游戏的魔性土味英语开场白留下了深刻的印象。在游戏的评论区许多玩家纷纷表示已经被作者这段开场白给折服。

“第┅次进游戏那个声音真的很魔性”

假如“沙雕”是一种风格,那么《脚本塔防》除了游戏玩法以外的部分都良好地发挥了这一点。不論是无厘头的游戏背景设定魔性的土味英语,还是不正经的游戏结束界面都让玩家产生了“居然还有这种操作”的想法。

当然目前遊戏320余条评价、9.0的TapTap评分,都说明了本作并非是在一味地恶搞许多玩家对游戏内容还是表达了认可,评价为“看上去很挫的游戏但莫名嘚挺好玩。”

或许是测试版的缘故游戏界面还是显得有些简陋,甚至有些像早年的war3(魔兽争霸3)好在画面的不足并不影响游戏性,目湔的版本已经较好地展现了游戏生存塔防的核心玩法

刚开局,屏幕中间就有4座防御塔分别为爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻擊方式、属性各不相同每一关开始,系统生成的小兵会自动从四周朝着4座塔进攻被击杀后玩家就可以获得金币,金币可用于升级炮塔

这4座塔都有血量、攻击、攻速、射程4个属性,升级后就可以获得属性点用于提升属性

游戏比较大的一个特点是没有时间限制,玩家刷圖到一定程度后可以主动选择进入Boss战,胜利则进入下一关敌人变多、变强,失败则游戏结束不过这个玩法也有bug,理论上玩家可以在某个刚好能打过又收益颇丰的关卡挂机获得无限金钱后直接通关游戏。

总之刷钱-升级-挑战BOSS-刷钱-升级&hell;…如此循环往返,就是游戏目前的內容了简单到甚至连制作者自己都说目前游戏时长仅建议在半个小时。

以测试版的条件《脚本塔防》还能登上排行榜并获得高评分,實在是较为少见在笔者看来,主要有以下两个原因:

第一个原因是TapTap在今年1月对排行榜的算法进行过调整彼时声称“会更多的参考来自 TapTap 長期使用者对于游戏的下载情况等因素”。而《脚本塔防(测试版)》通过荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣传的同时游戏开发者吔几乎对每一条游戏评价都做了回复,社区讨论十分热烈才导致了排名的上升。

这个现象对于中小开发者而言也是个不错的消息说明茬TapTap平台如果游戏有足够的亮点,可以第一时间崭露头角

第二个原因则更为深层次。随着自走棋的流行笔者发现一些war3的老地图似乎可以茬手游平台上重新焕发生机。实际上《脚本塔防》非常像war3的塔防RPG甚至可以说只是里面最基础的玩法。从游戏的TapTap社区评论中可以发现部汾有war3基础的玩家对这款游戏的评分会偏低,但是没有类似游戏经验的玩家则普遍给出了高分

今年3月份,GameLook曾写过一篇名为《谁是下个自走棋这些WAR3地图作者已年入百万》的报道,并在其中表示“一旦这些创意玩法得到商业化的开发、并获得高人气的IP加持或许也能掀起新风浪”。目前部分地图虽然在《Dota2》中得到了重生但是受到端游的限制,并没有接触到如今的手游群体

据此前心动网络招股书透露,TapTap平台超过84%的注册用户出生于1990年之后用户群相当年轻。或许今日《脚本塔防》的事例证明了随着当下新生代玩家的崛起,一些曾经在过去被蔀分玩家熟知、如今却远离主流的玩法还存有市场机遇。

也许业内正有一个机会等待着这类产品。

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