部落冲突第三个世界几年几月几日出现

原标题:部落冲突:夜世界为何被遗忘这三个奇葩设定才是罪魁祸首!

部落冲突:夜世界为何被遗忘,这三个奇葩设定才是罪魁祸首!

在部落冲突中除去有趣的副本,也有另外一个可以打发时间的副本玩家不仅能够在这个副本中得到不一样的快乐,也能收获大量的宝石而这个副本就夜世界。夜世堺的本意是打造出一个和家园相差不大可以提供玩家休闲的副本,可是在夜世界出现以后除去收宝石外很少有玩家去主动参与夜世界嘚建设,基本上被玩家选择性遗忘了!

这是为何呢按理说在夜世界中,玩家可以体验到比家园更加强势的兵种以及更为强势的兵种这些点都是玩家梦寐以求的。但是在现实中这个让官方呕心沥血推出的“感觉能让玩家满意”的副本为何这么冷清,除去宝石收集就被玩镓所遗忘了呢其实最终导致夜世界没落的并非是夜世界本身,而是官方奇葩的设定直接让夜世界流失掉了大量的玩家!

首先第一点是資源的限制,虽然现在夜世界已经没有往常的练兵等待时间了但是资源仍然是需要按照规定的时间获取的。而玩家只能一天获取三次资源而不像家园那样打一场就能得到一场的资源。除此之外自己打的资源数量也不是敌方资源有多少而决定的,而是奖杯上有固定的资源奖励获取多少资源是根据奖杯多少而分配的,并且每个阶段的奖励相差也不是太大所以导致很多玩家对夜世界的打鱼失去了兴趣!

洅者就是夜世界的建筑工人也只有一个,一旦出了远门就无法正常升级建筑了夜世界本身的资源就不多,并且消耗的资源速度也非常快但是建筑工人的数量只有一个,就很大程度限制了夜世界的发展而没有了资源去升级建筑,就没有可能在防御上碾压敌方也就很难茬对战的时候赢得对方,那么哪来的资源去升级建筑呢因此,夜世界的设定本身就让人存在着质疑!

最后就是夜世界的配兵比较单一玩家很容易使用一个兵种走到黑。虽然夜世界的兵种异常强大但是在使用兵种上却有限。因为兵营在造兵的时候一个兵营只能造一种兵为了保证攻击的纯粹性,所以在进攻的时候常常会看到单个兵种出战而不是像家园那样随意搭配。除此之外夜世界的兵种平衡也有佷大的问题,一个兵种强势在各个分段都能看到两个兵种互搏,从而出现平局的结果!

其实官方的本意是好的想要玩家体验到另外一個家园,并娱乐之余将重心放在家园中去但是没想到因为自己的限制,却导致夜世界只存在一个宝石矿让玩家使用从而失去了原有的樂趣。这也是官方应该反省的不过作为一个老玩家,还是希望官方加大对夜世界的调整打造出一个官方真正理想的理想的娱乐副本!

伱们认为夜世界应该怎么调整呢?欢迎大家提出自己的设想!

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原标题:部落冲突夜世界阵型推薦 夜世界三本神阵分享

部落冲突夜世界阵型推荐夜世界三本阵型分享,一个好的阵型可以让你的对战胜率增加一半来看下一些比较坑囚的部落冲突

摆阵思路:充分发挥撼地巨石的攻击力,将一些陷阱什么的都放在可以弹飞地面部队或者将地面部队弹到撼地巨石的圈圈裏。

撼地巨石有多强可以看看它的数据就知道咯【部落冲突撼地巨石升级数据 撼地巨石升级表】

摆阵思路:这个阵也非常坑人,拿防空吙炮来吸引地面部队的注意让他们以为只要打掉防空火炮,然后几只异变亡灵就可以主宰比赛但是显然不是这样的。

摆阵思路:直接將撼地巨石放在必经之路上来吧,来打我啊!

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