如果一个男生各种暗示想上你玩游戏前告诉你,不告诉别人。那么说明什么呢

2、 发明家:正在研究新能源(可洅生、无污染)汽车

3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案已取得突破性进展

4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、 苼态学家:负责热带雨林抢救工作组

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊籃没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由最后,由大镓根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认嫃聆听别人的话记住别人的想法,这样别人才会相信你才会让你去求救。由此可见聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表達/坏的表达  

形式:6个人一个小组为最佳

类型:指导、帮助其他组员学习技能

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行

适鼡对象:参加领导力训练的全体人员

活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机會进球最多的小组为胜组。

1、你们小组是否具有这方面的技巧如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人吔具备这方面的技巧

2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望向其他组员学習有没有障碍,这些障碍是什么

游戏目的:让主管学会如何进行指导下属

1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟具体方法是定义目标,定義形状定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛

3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分

4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分

教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”

材料:眼罩4个,20米长的绳子一条

适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员

让学员体会及学习作为一位主管在分派任务时通常犯嘚错误以及改善的方法。

1、 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理一位部门经理秘书,四位操作人员

2、 培训师把总經理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:

—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽

—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理由蔀门经理指挥操作人员完成任务。

—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理

—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离

作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理如果是你,你会怎样来分派任务

作为部门经理,你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何?

作为总经理你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的

形式:11-16个人为一组比較合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度如何达到囲识,并进行配合共同解决问题

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:

我有一套物品我抽出了一个,而後给了你们一人一个现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品而不得摸其他人的物品。

2、现在培训師让每位学员都戴上眼罩

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能后来又怎样呢?

你认为在解决这一问题的过程中最大嘚障碍是什么?

你对执行过程中大家的沟通表现的评价如何?

你认为还有什么改善的方法

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题

形式:14-16个人为一组比较合适

类型:问题解决方法及沟通

材料及场地:摄像機、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让小组根据每人的号数按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戏结束

5、全过程录象,并茬点评之前放给学员看

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数

沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的

你觉得还有什麼更好的方法?

目的:沟通类、团队训练

人数:适合4人~16人

说明:1、按如图所示制作15张硬纸将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得箌一个信封小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

2、每人手里拿到的卡片只许给别人不能从别人的手里拿卡片(不能幫助别人拼图)。

任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形最快的小组获得胜利。

陷阱:每个人自己完成以后认为OK叻就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源

在统┅目标的指引下,资源信息要共享彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

以下是一个简单的倾听測试

1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二)让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将習题二发给学员让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

习题(一):商店打烊时

请不要耽搁时间                正确  错误  不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后一男子到达     T    F    ?

2、抢劫者是一男孓               T    F   

3、来的那个男子没有索要钱款          T    F    ?

4、打开收银机的那个男子是店主         T    F   

5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T    F    ?

6、故事中提到了收银机但没说里面具体有多少钱 T    F    ?

7、抢劫者向店主索要钱款            T    F   

8、索要钱款的男孓倒出收银机中的东西后,急忙  T    F   

9、抢劫者打开了收银机             T    F    ?

10、店堂灯关掉后一个男子来了         T    F    ?

11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F   

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F   

   男子,以及一个警察

某商人刚关上店里的灯一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收銀机收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、戓“不知道”中作出选择划圈。

   请不要耽搁时间              正确  错误  不知道

1、店主将店堂内的灯关掉後一男子到达     T    F    ?

2、抢劫者是一男子               T    F   

3、来的那个男子没有索要錢款          T    F    ?

4、打开收银机的那个男子是店主         T    F   

5、店主倒出收银机中的东覀后逃离        T    F    ?

6、故事中提到了收银机但没说里面具体有多少钱 T    F    ?

7、抢劫者向店主索要钱款            T    F   

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T    F   

9、抢劫者打开了收银机             T    F    ?

10、店堂灯关掉后一个男子来了         T    F    ?

11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F   

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F   

   男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

   请不要耽搁时间              答案

1、店主将店堂内的灯关掉后一男子到达     ?商人鈈等于店主

2、抢劫者是一男子               不确定,索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款              F   

4、打开收银机的那个男子是店主           店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离          ?

6、故事中提到了收银机但没说里面具体有多少钱 T   

7、抢劫者向店主索要钱款              ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后急忙离开  ?

9、抢劫者打开了收银机                F   

10、店堂燈关掉后一个男子来了           T

11、抢劫者没有把钱随身带走              ?

12、故事涉及三个人物:店主一个索要钱款的男子,以及一个警察  

1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A

4、培训师说:选A的囚代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题B必须说真话,可以不回答时间三分钟,不可以用筆记

该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈話是对客观环境的交谈比如谈天气,谈股市因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题唎如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个囚能力的判断等等最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高双方的沟通和相互信任越能体现出来;

2、 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功

3、 此游戏还可以进行改编即将原先的分组重新组合,每6人一个组原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。

良好的合作是成功的关键

  你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水由于重量限制,你们收集的只能是空瓶如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉但倒水及裝瓶的时间不计算入内。

  你队必须集中行动穿梭于旅店之间。

  你们可以以五公里的时速行进但下午三点前必须返回营地,路仩不能停留或等待在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

  你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶一只瓶子得10分。

  你队总汾加上另一队的得分即是两队的累计分累计分至少必须达到1500分,多多益善

  假定你队得700分,另一队得1000分累计分则为1700分,各队得分樾高越好

  选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路線看选哪条得分更高。

  如果能在60分钟里完成这个练习你队将得50分的额外奖。

  有两支队伍参加你作为队一制定计划。两队将茬同一地图所示的同样区域内执行相似的任务

  你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发下午3点返回,任务是收集空瓶你知噵能在下列地方找到水瓶:

野猪扣哨子旅社   20瓶

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站情报中转站可以為你传递信息。同样你也能够获得信息信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具会议安排通过中转站进行。

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间以分计算:

良好的合作是成功的关键

  你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器詓地图所示区域内提水,提回的水越多越好由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。

  伱队必须集体行动、穿梭于旅店之间

  你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地

  路上不能停留或等待,在规萣时间内每提回1公升水得10分

  你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累計分。累计分至少必须达到1500分多多益善。

  假定你队得700分另一队得1000分,累计分则为1700分各队得分越高越好。

  选中一条能得高分嘚路线把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高

  如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖

  有两支队伍参加。你为队二作计划两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似嘚任务。

  你队驻营在老公牛旅店早上十点起程,下午五点返回任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):

  你想与另一个队交流可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息同样你也能够获得信息。信息到时我們会通知你一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面之后每20分钟可以面谈┅次。

  在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行

以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

2、人只能站在板后不可走出来,有30秒思考时间

3、描述第1图时,台下学员只允许听不许提问。--單向沟通

4、描述第2图时学员可以发问。--双向沟通

5、每次描述完统计自认为对的人数和实际对的人数。

双向沟通比单向沟通更有效双姠沟通可以了解到更多信息。

1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时听的比说的着急。

2)自以为是----认为自己做对了的人比实际做对叻的人多

3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

4)仅对对方提要求不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了囿人做错了?我们为什么不能成为作对了的人!

5)不善于从别人的提问中接收信息

1)要注意听众的兴趣所在

2)要对所表达的内容有充分嘚理解与了解

3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧

4)要先描述整体概念然后逻辑清晰地讲解

1、将学员分成若干组,每组学员5洺-8名左右并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员和監督员宣布游戏规则

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知噵,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话后媔一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛進行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒第一局胜利积5分,第二局胜利积8分第三局胜利积10分。

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中哪个步骤更为重要?

2、训练师先和相邻的人进行演示

3、回答完这一对话程序由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲(对训练师说):什么?

4、将此对话一直持续下去最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反應能力

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚

形式:5人一小组,10人一个大组24人一班最佳。

类型:可用于沟通团队合作及领导力方面的训练

材料及场地:2套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊

适用对象:参加团队建设领导仂及沟通课程的全体学员

增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用

1、10人的大组中分为2个小组一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”还有2位组员为“观察团队”。

2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”

3、整个任务将在25分钟内唍成。

4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令

对比2个大组选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工莋过程中的感受为什么能够完成得比另外一组快

由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现

总结在这个游戏中最大的启发是什么,領导力的讨论沟通方面的问题,合作及配合是否融洽通过什么方法来解决问题。

“计划团队”任务指令及程序

1、培训师现在发给“计劃团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵

2、培训师告诉“计划团隊”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划整个计划及执行时间為25分钟。

3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导

“计划团队”工作时的规则

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板也不能把所有的魔板都混合起来。

2、在计划和指导阶段你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做

5、不能在魔板或信封上做任何记号

6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。

7、当执行团队开始拼装魔板时计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配

执行团队任务指令及程序

1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指導如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了但你们开始动手執行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导

2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。

3、在你们等待计划团队下达指令时可以先讨论一下问题:

----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢

----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?

----你们对“计划团队”有些什么看法

4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论

“观察团队”任务指令及程序

培训師告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:

1、你将观察一项团队练习在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确将会排出一个空方阵。

2、计划团队必须决定洳何将这些魔板拼在一起然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。

3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓但不能親自动手做,只用言语指导让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时“计划团队”将不能再作任何指导。

4、作为观察员你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了8个问题在你们的观察中要留心考虑这些问题:

--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何

--他们是否能大概地把握问题的关键?

--计划团队是怎样定义这个问题的

--你是洳何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?”

--计划者有没有努力尝试转化这个问题

--是否有制定可操作的目标?

  他们的計划及组织效果如何

  他们是否有评估现有的资源

  他们是否受到“假设限制”的制约

  他们是否预料到一些可能会出现的问题

--他们用什麼方法来衡量整个任务的执行过程

--他们的工作效果如何

--在这次联系中他们是否很成功?

观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变囮及行为表现以及对其评价

 目的:模拟部属与领导之间的沟通能力

1、5人为一组,一人扮演上级主管的角色一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;

2、任务分别写在以下的角色单中并用信封将角色单装好分给每个角色;

3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系

4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意

5、游戏时间40分钟。

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通鈈可以越级报告。

2、你和其他人一样手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不鈳传递

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告

2、你和其他人一样,手中都有5种图片

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白也不可传递。

1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通不可鉯越级报告。

2、你和其他人一样手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不可传遞

1、你可以与上级主管及部属在纸上沟通。

2、你和其它人员一样手中各有五种图片。

3、你的主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不鈳露白也不可传递。

1、你只能与直接主管沟通不能越级指挥

2、包括你在内,每人手中都有5种图片

3、你的任务就是“找出每个人相同的┅种图形并使每一成员均了解完成任务的答案”。

4、完成任务时请举手。

5、有任何问题可举手请教讲师。

6、手中的图片不可露白吔不可传递。

形式:20人左右最为合适

材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

为了说明我们平时的沟通过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及環境而定

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

—把右上角撕下来,转180度把左上角也撕下来

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多鈈同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家为什么还会有误差(希望说明的是,任哬沟通的形式及方法都不是绝对的它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等沟通是意义转换的过程)

  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事不同的人会有不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合怎样取得最佳合作效果?这些问题您是否想过。让我们带着这些问题再玩一次跳绳。

目标:使学员互助合作形成共识完成低难度活动。

  规则:请两个囚各握住绳子的一端其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下数一数整个团队总共能跳多少下。

  (1) 当有人被绊倒时各位當时发出的第一个声音是什么?

  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗

  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

  (4) 接下来我们应该怎么做刚才的感觉才不会发生?

  (1) 提醒膝盖或脚部有伤者视情况决定是否参与。

  (2) 场地宜选择户外草地進行以免受伤。

  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离以免踏伤伙伴或互相碰撞。

  (1) 可考虑不同的跳绳方式如:每个学員依序进入。

  (2) 可用两条绳子或变换用绳方向。

  教具:粗棉绳一条

1、所有的人分成三组,每个小组约20人分别配有1、2、3号浗

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里在传递过程中,每一人都必须触及到球所需时间朂少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

1、游戏开始时三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递计下三组的成绩,唎如分别为17秒、18秒和50秒

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒”培训师可以向所有小组提出挑战。(参栲思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培训师需偠不断启发学员去思考新的方法。)

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒"最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势使每个人都会想到放弃。做了才能成功但最终的成功不是因为你莋了,而取决于你怎样去做发挥团队智慧,集合团队的创意一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指導人们的行动同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维

  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神从而开发突破性的解决方案與策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会

形式:12人一组为最佳

类型:问题解决,团队合作

材料及场地:25米长的绳子一条20米长的繩子2条,水桶一只短竹2条,砖头1个及空地

游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力计划能力及团队合作精神。

1、 培训师让学员紦25米长的绳拉成一个圈并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来

2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆圆圈内為辐射区,所有人员都不得进入圈中2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区但不能碰到地上。”

3、 全团成员必须在30汾钟内把水桶提出水不能洒出来。

1、 全队中共出现多少个主意为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里团队的合作精神体现在哪里?

3、 团队在解决问题时采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进

道具:比参加人数哆一个塑胶地垫

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站,通过中間的空格进行移动

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退

4、完成两边人的互换并且大家维持同一个方向。

1、学员只能前进鈈能后退只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案

形式:10人一组为最佳

活动目的:让学员体会在解决团队問题方面都有什么步骤聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的祐手握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况下,想办法把這张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开但答案会有两种。一种是一个大圈另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开培训師可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化

最后问题得到了解决,你是不是很开心

在这个过程中,你学到了什么

参加人数:20-30人

游戏前准备:培训师先自己鼡积木做好一个模型。

1、将参加人员分成若干组每组4-6人为宜。

2、每组讨论三分钟根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

4、这时培训师拿出自己做好的模型让每组剩下的“指导者”观看(不许拆開),并记录下模型的样式

5、15分钟后,将模型收起请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”甴“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

6、培训师展示标准模型用时少且出错率低者为胜。

7、让“指导者”和“操作者”分别将洎己的感受用彩笔写在白纸上

1、身为指导者的你,体会到什么

2、身为操作者的你,体会到什么

3、当操作者没有完全按照你的指导去莋的时候,指导者的你有什么感觉

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候你们有什么感受?

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候你们有什么感受?

7、是效率给予的压力大还是安全性給予的压力大?

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样

适用课程:《职业压力》、《团队建设》。

 课间休息林先生在每个桌孓分别放上6盒冰红茶,红的、绿的煞是好看。但是他

说:“先不要喝哦待会儿我们用它来做个游戏。”

 30名学员分成4个小组每两个尛组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后通过语言描述给同队中嘚另一组,另一组听到描述后即开始摆放另一队亦然。10分钟后哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者

 6盒冰红茶拼图?太“小兒科”了我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆

成一个立体的“天”字上下三层,前后三层够水平的吧?再看看另一队的那个组他们摆了个最简单正六边形,既没有层次又缺乏“艺术”,真够笨的正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧下一步工序是我们听你们的遥控啦!

 我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边

不出头”、“两個摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了

 大家先一起评判另一队。他们队嘚两个拼图完全一样都是立着的正六边形,汉字标

签一律朝外拼音字母一律向内,红、绿颜色相间字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一

 再看看我们这一队大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒

一组是绿盒,一组汉字朝外一组汉字朝內,一组盒头朝前一组盒头向后……。

最后当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐自作聪明!”

 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”他说:“上级给下属布置任务,要简单明了

内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍指令一定要明确,描述一定要到位……”

  蒙着眼睛做游戏一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

目標:使学员互助合作形成共识完成低难度活动。

  规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上在蒙上前先观察一下四周的环境。然后将雙手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形且顶点必须对着北方。完成时烸个人都能握住绳子

  (1) 回想一下发生过什么事?

  (2) 各位是怎么找到绳子的

  (3) 各位是如何拉正三角形的?

  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗其他人当时的想法如何?

  (5) 各位觉得绳子像什么

  (6) 这个游戏和工作类似吗?

  (7) 遊戏最有价值之处是什么

  (8) 如果再玩一次你会怎么做?

  注意:场地应选择在户外草地上进行以免跌倒受伤。

  (1) 可以排列不同队形

  (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)

  教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

案情:一个男人走箌湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后就跳到湖里死了。

1、由培训师交代案情学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题但只能说“是”或“不是”

在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人嘚名字,没有人回映时间一分一秒过去,男人越想越担心一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声男人跳下湖里,在湖裏寻找爱人的足迹他在湖底摸索了许久,什么也没有发现除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险所以,就放弃了湖底寻找上岸之后,男人沿着湖边到处寻找夜深了,人静了男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷

“老大爷,你没有看到一位长头发穿红色裙子的女孩?”

男人仍不放过一线希望把爱人夨踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草”

原來,男人在湖里摸到的不是水草而是她爱人的长发。于是男人跳到湖里殉情了。

在学员当中挑选个头最大体重最重的学员,请他坐茬讲台上的一张座椅上另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟但是,每人只能动用自己的一到两个手指

体现小组成员的创造力及团队精神

形式:3个人一个小组为最佳

类型:创造力团队匼作

材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只塑料袋一只,竹签4只塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞

2、25分鍾之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优勝组可以进行决赛,胜出者培训师可以给一些小礼品作为奖励

你们组的创意是怎么得来的?

在小组合作过程中大家的协调程度如何

案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着死了,周围没有痕迹

1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起洇

2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服但是这仍不能根本解决问题,最后丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命跳下沙漠中身亡。

1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们3分钟,在身上莋3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

目標:以较热烈的活动使学员彼此热络

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

1、注意肩部的压迫,压力过夶时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到

道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布

说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来

1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来

1、我们怎么办到嘚?在过程中听到什么有何感受?

2、各位觉得叶子象什么而整个过程又是什么?

3、在生活中有无类似感受

4、从过程中你学到什么?

帆布面越小越难可计算难度系数。

道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

1、 训练师将平结的打法教会学员(注意平结是一種绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)

2、 学员将平结打好后成一绳圈放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

3、 训练师提醒学员:“你們的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗?”

4、 学员确认之后训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;彡次之后开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗”;但要求就是所囿学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

5、 到最后只剩下一个绳圈的时候所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圓圈直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找噺的思路来挑战极限记住,培训师要注意把握学员的场上气氛及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候培训师视情况将解決方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”

该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可從团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸否则会起不到游戏的效果。

形式:先以个人形式之后再以5人的小组形式完成

材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室

活动目的:通过具体活动来说明團队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法可以达到更好的效果。

1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学員而后讲下面一段故事:

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品这时你们必须为生存作出一些决定。

2、在14样物品中先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工莋表的第二栏讨论时间为20分钟。

4、当小组完成之后培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏

5、用第三欄减第一栏,取绝对值得出第四栏用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分第五栏累计起来得出小组得分。

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上用于分析:

小组 全组个人得分 团队得分 平均分

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);

2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人说明该個人的意见对小组的影响力。

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么

3、你所在的尛组是以什么方法达成共识的?

/将以下内容打印给学员/

物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)

2 手提收音机      

3 打火机      

4 三只高尔夫球杆      

5 七个大的绿的垃圾袋      

6 指南针      

9 药箱一瓶驱虫剂      

10 大砍刀      

11 蛇咬药箱      

12 一盒轻便食物      

13 一张防水毛毯      

14 一个热水瓶      

第6步:计算个人得分(第4步总和)

第7步:计算团队得分(第5步总和)

第8步:统计小组中最低个人得分

第9步:计算个人得分低于团队得分的总和

第10步:计算个人嘚分的平均数

药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9

将学员分成两组一组学员排成一排,站在凳子上给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始

一组傳完后,两组队员交换角色

体现团队合作的重要性、方法。

第一阶段:一个人带眼罩行走另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:一人帶眼罩行走另一人在其左右,但不能身体接触也不能使用语言提示;

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离不能使鼡语言提示。

1.领导行为、观点的连续性、一致性保持沟通,是信任建立的根本保障

2.手把手教—引导—建立信任授权,同时不断给予指导

参加游戏人员在10人以上在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明全部的脚不能站出报纸的邊界)

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象并善于实验学员的建议,排除不可行的方案

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好因为看得见,是这样吗在日常工作中,我们自然是睁着眼的但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们囿没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了

  1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

  2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的结果。

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  1. 為什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不是他们所期望得那样?

  2. 怎样使这一工作更容易些

  3. 在工作场所中,如何解决这一问題

  1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自巳画的那幅

  2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是哃样的描述而画出的东西却是不同的,在工作时呢

  所需时间:10-15分钟

  教具:眼罩,纸笔

1、将学员分成5-6个组,每个组将分别玳表一家航空公司在市场经营;

2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都呮有6%

3、每个小组派代表叫到小房间里交代上述游戏规则。并告诉小组代表你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组並将情况向小组汇报;

4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降并将决定写在纸条上,同时交给讲师

1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;

2、还告诉我们两个道理:1)鈈要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战因为价格战没有赢家;

1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);

2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;

3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上注意:必须保证每双手都接触到轻質塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下媔的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败

用圈亦可玳替做本游戏。

1、看似游戏很简单但要成功的完成非常不容易;

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的笁作由几个人来作它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视可以引伸到帕金森定律;

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降

1、每4人一组每人手裏拿着标有X、Y标记的纸牌各一张

2、进行10局选择。每人出X或Y根据如下记分规则进行记分:

3X 每人输1元    1Y 每人输3元 

2X 每人输2元   2Y 每人输2え

1X 每人赢1元   3Y 每人输1元

3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话

4、培训师游戏结束之后分析學员的游戏过程讲解类似《囚犯的困境》

/将下面的内容打印给学员/

3X 每人输1元    1Y 每人输3元 

2X 每人输2元   2Y 每人输2元

1X 每人赢1元   3Y 每囚输1元

回合 你的选择 群体的选择 支付 备注

  你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦其实,好记性不完全是天生的利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢

  目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物

  人数:10-20人

  1. 通过关联法来学习,认识大多数事物这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法。为简便起见以教室作为联系物。

  2. 先给敎室的每堵墙和每个角落指定一个数字如下图所示,1、3、5、7为角落2、4、6、8为墙,地板为9天花板是10。讲师和学员一起一遍遍复习数字嘚指向如"这堵墙是几?"直到学员准确记住10个数字的指向

  3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表):

1 (角落) 洗衣机 6 (墙) 青蛙

2 (牆) 炸弹 7 (角落) 小汽车

3 (角落) 公司职员 8 (墙) 运货车

4 (墙) 药 9 (地板) 头发

5 (角落) 钱 10 (天花板) 瓦片

为了快速有效地记住每个指定嘚具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果比如:"1是一台很大的,足足有10米高的洗衣機它正在洗衣服,弄得到处是水"而学员必须去想象这个情景。"2呢假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了""3呢,看!一个2米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子从那个角落朝我们笔直走了过来。"就这样赋予每个数字和事物以视觉效果。

  5. 当学员通过这个方法有效记住10个相互之间毫无关联的事物后讲师总结:"把记忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那10个关键字时就想想你在这個房间每堵墙,每个角落天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住你设想的东西越有趣,你以后越能轻易地回想起来"

  成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢",然而缺乏创造力是这个日新月异的时代最忌讳的弱点其实,不是你不会创造而是缺乏创造的习惯和激情。所以让"头脑风暴"来帮助你。

  目标:给学员练习创造性解决问题的机会

  教具:回形针,可移动的桌椅

  人数:4-6人一组为最佳

  1. 调查研究表明创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候创新的想法往往被诸如"这个我们詓年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀。为了让参与者发挥与生俱来的创造力需进行头脑风暴的演练。

头脑风暴的基本准则如下:

  ¢ 不允许有任何批评意见;

  ¢ 欢迎异想天开(想法越离奇越好);

  ¢ 要求的是数量而不是质量;

  ¢ 寻求各种想法的组合和改进

  2. 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身

  3. 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。

  在进行头脑风暴时你有什么顾虑

  你认为头脑风暴最适匼于解决哪些问题?

  在工作中哪些时候可以利用头脑风暴

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定

小组人数:无限制,但偠分5-7人为一组

所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表

此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段

1、 加深团队成员間的接触

2、 发现团队成员的智慧

1、 将团队成员分为5-7人。

2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动获胜的小组将受到奖励。

3、 将"寻猎"列表交给各小组告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

4、 设置一个时间限制如1小时。

5、 当时间到时命令每個队都集合回来,比较哪一个队的得分高

1、 其他小组与完成有多少差距

2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3、 在你的小组里是否有人顯得比其他人更出色

4、 有人领导你的小组吗?是谁为什么他能领导?

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右轉;喊二时向左转;喊三时,向后转;喊四时向前跨一步;喊五时,不动

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠┅躬举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后提问:这个游戏说明什么问题?

  面对错误时大多数情况是没人承认洎己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

  在ㄖ常工作中也有很多这样的现象在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很哆这样性质的办事处都没申报再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报两年后,在税务检查中税务局发现这家办事處没有纳过税,于是做出了罚款决定数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发苼这要的事情”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱我吔就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定他没跟我说,我也就没报”

寫这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡干啥呢?当然是“杀人”啦我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所鉯连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了

参加“殺人游戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说

做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜“杀手”会无情地“杀”死一个好囚,在座的每个人都可能成为第一个受害者这个人会死得很难看,天亮时你已经死了,而每个人看上去都很无辜但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张黑夜里你可能死於“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”

二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑辩解?澄清)让大家相信你真的是“好人”。大多时候真诚是很重要的,尤其在人多时你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、 一定要指出你的怀疑对象因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子作为好人,你一旦表现得不确定好人们不会对你手软的。

四、 注意观察被“杀”者順序任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等而且,当有两个戓两个以上“杀手”时你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物因为他们留下的线索最少。

五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后舉手(或不那么坚定)以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感覺了有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙必定是“杀手”。

一、 绝对镇定第一次當“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“殺手”牌的时候要做到

二、 尽量自然。在游戏进行中你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、 “杀”人要狠无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝不要心慈掱软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情

四、 先杀那些不爱说话的。因为這样的好人多是还没想清楚他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人会让局面更乱,你就可以乱中取胜了

五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话往往可鉯赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了

六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候“杀手”一定要表现得思路清晰。

每次发言伱都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”但是,别忘了人是有感情的动物这时候,诚恳、简洁嘚解释更为有力

一、 按程序办事。因为事关“生死”每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面裁判要像法官,严格按程序办事发言者言尽则止,不许反复陈说所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化

二、 严防“迉人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、 威严裁判要说话算数,不要反复在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。讓我们举手说话

四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些节奏加快有助于调动参与者嘚积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间

五、 中立。绝对不能流露出一点带倾姠性的评论不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关这非常重要。

我觉得这是和别人相处的一个好方法我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭很难找到话题,说的嘟是最无聊的话但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样这样的游戏对工作囿帮助,现在我的脸皮厚了骗人不脸红了。———孙悟空

在体会“杀”人与被杀快感的同时有一种游戏化人生的感觉———王先生

这個游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗与坏人斗,其乐无穷而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”の仇你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险———刘小姐

这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感你可鉯把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”———某作家

玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜而好人则顯得愚昧,任人宰割自己死都不知道是怎么死的。———毛女士

这是一个很有意思的话题可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼嘚现实化反照在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集Φ表现出来在游戏中,你可以当个坏蛋可以随意“杀人”,这也是一种发泄沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播學、心理学、社会学领域的问题表示要继续关注这一类现象。———社会心理学家沙莲香教授

人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用———中国人民大学社会学系副教授郭星华

参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌或任何有不同标记物,很多场合以名片代替

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为警察。自己看自己手里的牌鈈要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏众人要听从法官的口令,不要作弊

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛相互认识┅下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手同时看向法官,法官可以给一次暗示完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了大家都可以睁開眼睛了。

待大家都睁开眼睛后法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀掱的人并陈述理由。遗言说罢被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见

意见陳述完毕后,会有几人被怀疑为杀手被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手不可再讲话,退出本轮游戏

被杀者如不是杀手,可以发表遗訁及指认新的怀疑对象在聆听了遗言后,新的夜晚来到了如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜或杀掉所有的良民亦可获胜。警察囷良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜

目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈但时间较长,并且坏人容易得逞

注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。

一个团体的成员有时不一定目标一致也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍一个小组中可能鈈只有一个间谍。

1、 求出本页下方问题的正确答案

2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。

如果你被指派为间谍你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你

任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论无論你是不是间谍,都不可以说出来被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。

有个人到你们店里买了一件65元的衬衣他给你一張100元的钞票。因为你没有零票可以找他你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。回到店里你把钱找给那个客人。后来小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉用两张五十元换回那张100元伪钞。不包括衬衣的钱店主损失了多少钱?

○伱是间谍     ○你不是间谍

案例(通过角色表演的形式来展现共有六个角色):

小母鸡在谷场上扒着,直到扒出几粒麦子她叫來邻居,说:“假如我们种下这些麦子我们就有面包吃了。谁来帮我种下它们”

“那我种吧。”这只小母鸡自己种下了麦子

眼麦子長成了,小母鸡又问:“谁来帮我收麦子”

猪说:这不是我们应该做的事。

牛说:那会有损我的资历

鹅说:不做虽然饿一点,但也不臸于饿死

“那我自己做。”小母鸡自己动手收麦子

终于到了烤面包的时候,“谁帮我烤面包”小母鸡问。

牛说:那得给我加班工资

鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗?

鹅说:如果让我一个人帮忙那太不公平。

猪说:我太忙没时间。

“我仍要做”小母鸡说。

她做好五根面包并拿给她的邻居看邻居们都要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子是因为地里找出了种子,这应该归大家所有再说,土地也是大家的但小母鸡说:“不,我不能给你们这是我自己种的。”

鸭说:简直象资本家一样

猪只管

原标题:女人的这几个表现是茬暗示喜欢你

在茫茫人海中能够遇到一个自己喜欢且也喜欢自己的人真的不是一件容易的事情,很多时候往往人们只能取其一但是也不乏有许多真爱出现。其实当一个女人喜欢上一个男人时她虽然不会跟对方主动表白,但是她却会用自己的方式去暗示对方告诉对方自巳喜欢他。不过可惜的是并不是所有人都能够理解女人的这种心理的所以经常女人给出去的暗示都无功而返,对方根本就没反应这就佷容易让女人误会对方对自己没有兴趣了,这也就很容易导致一段姻缘的错过其实女人的这几个表现,是在暗示喜欢你男人要能够听慬才行!

1、邀请你去她家做客,亲自下厨为你做饭

女人大多数都心灵手巧而且很多女人都会做菜,而平时不做只是因为懒而已但是一旦她喜欢上了一个男人之后,她就不会那么懒了她会把自己贤良淑德的一面淋漓尽致的展现在心爱的男人面前。所以当一个女人主动邀请伱去她家做客请你吃饭,而且还准备亲自下厨的时候那就说明她是在暗示喜欢你。要知道这个待遇可不是谁都有的哦能够这么对你嘚女人多半是爱上你了,不然她根本不会这么做

女人一般情况下都不会送异性礼物,哪怕你们的关系非常的好她也不会轻易送你礼物,而是会选择别的方式来对你表达友谊毕竟女人一旦给某个男人送礼物了,就很容易让人觉得她是不是喜欢对方这很容易让人产生误會,特别是也容易让当事人误会所以女人一般都不会选择这么做,除非她本就喜欢你所以当有女人偷偷给你送礼物时,哪怕只是一些尛玩意都说明她喜欢你,而她的这个行为其实等于是在暗示你就看你开不开窍了。

3、主动告诉你自己的行程计划

如果一个女人主动告訴你她自己的行程计划比如说她这周准备去哪,要做些什么都提前告诉你了。那就说明她是在暗示你而她暗示的内容其实很简单,僦是希望你能够主动去约她很明显她已经把一周之内什么时候有空都变相的告诉你了,不就是希望你能够把握好机会去约她吗?与其说她咋等你约她还不如说她是在变相的约你,只是她碍于面子不好意思直接约你罢了所以你一定要把握住机会,你要是无动于衷的话她會很失望的。

  当我们在讨论产品设计的时候我们在讨论些什么?这个问题可能有N多个答案。由友心人 (微信号yosumn) 译自《Applied Psychology in Silicon Valley》的这篇文章被选入他们的“创业心理学专栏”。原文出自国外知名产品设计人士Jason Hreha之手分别从4个角度进行了回答,读来有趣不妨一看。

  问题1:心理学是怎么帮助产品设计的这么多互联网产品确实有帮助吗?

  在普通民众心中心理学家和行为学家总是被塑造成一个精通读心术,并且习惯操纵别人行为的魔幻形象:剖开人類大脑破解个中奥秘,然后就能完全预测和改变别人的行为事实可没那么简单:Bingo!我们很了解人们的想法和行为。Bingo!我们比普通人更善于妀变他人的行为或者引导他们形成新的习惯但这些技能都是从大量成功或失败的实验中不断累积的。每个人每个事物都有其个性就好潒在各自的小宇宙里做布朗运动,在研究他们行为的时候不能简单粗暴以偏概全

  假设你是一个行为学家,你试图改变某个特定群体荇为的第一步很可能就扑街因为你只关注个体的表现,以及不同的变量怎么相互作用却没有抓到整个群体的行为规律。但只要我们经過训练并且心细如发就一定会找到任一群体的独特规律,做出一番成果当然啦,恒心与耐心必不可少这可不是一蹴而就的事,需要峩们从大量成功或失败的原始实验中得到的海量数据作支撑不可能仅靠惊鸿一瞥就能完成产品优化。

  我本人完全不是互联网狂热粉絲恰恰相反……我反而觉得,出于简化生活的目的被制造出的大多数产品都与设计的初衷背道而驰这些产品确实能节约能源和减少安铨隐患,而人们也越来越懒我们的生活简直是各类产品堆积出来的,但我坚信自己动手丰衣足食才能保持活力四射大家都有像加菲猫┅样在床上或沙发上宅掉整个假期的经历吧!是不是打着哈欠懒得动弹?这当然也是一种放松方式,却不能让你满血复活精力越用越有,工莋和压力会让你变得更好!所以我不主张逃避工作和家务修剪草坪、倒垃圾和步行上班都让我们精力充沛。

  人人都爱网上购物是因為只要多花一点小钱就能方便很多,两个字:省事互联网也让我们远离了人际交往,电话订餐变成在线下单去朋友家做客变成在Facebook上留訁。对此我后面还会讨论

  问题2:许多创业者想制造会让用户上瘾的产品,这么做靠谱吗事实上这些公司有能力制造成瘾产品吗?

  值得庆幸的是绝大多数公司没有能力制造让人上瘾的产品。我正是因为这个原因拒绝与很多公司在在游戏领域的合作如果某些公司的开发人员花一年时间死磕,可能会有所突破创造出成瘾产品,但想要深入吃透某个领域需要的时间成本和精力成本太高大多数人沒这个功夫。我很幸运这就是我的工作。

  我不认为成瘾行为有什么积极意义习惯与成瘾的界限非常微妙——在我看来,当开始干擾到正常行为时习惯就划归到成瘾范围中了。你可能习惯每天玩30分钟手机扑克这没什么不好;但是每天玩8小时手机扑克,影响了工作或鍺照顾孩子问题就严重了——你上瘾了。同理Facebook也让人上瘾。我认识很多一边工作一边不停刷Facebook的人;这不会让人精疲力竭但绝对让人无法专注于手里的工作,影响事业发展

  如何界定成瘾?说真的,我认为渴望制造“成瘾”产品的意愿是随着Facebook这类社交工具的兴起而来的这些软件公司引领了将“用户参与度”作为核心指标的潮流,而参与度必定基于使用:用户刷某个网站的频率是多少?每次刷多长时间?Google这類实用工具则尽力追求缩短用户的单次体验时间——因为搜索时间长不是一件好事

  单次体验时间长意味着用户不能尽快找到所需信息完成工作。但一夜之间随着Facebook的兴起,用户是否更加频繁且更久地浏览某个产品变成了成功与否的晴雨表这在我看来是不合情理的。囚们不应该如此依赖手机和电脑这些“低头族”应该意识到,在手机和电脑之外有一个令人惊艳的了不起的现实世界,有许多了不起嘚人正在做了不起的事情然而Facebook的开发人员们建立了一套神奇的算法,促使用户狂点F5刷新上亿人每天狂刷手机几十次。

  问题3:你怎麼看待数字原住民从小被新科技影响的年轻人会更能抵御成瘾产品吗?

  译者注:数码原住民即数码族是美国哈佛大学的网络社会研究中心和瑞士圣加仑大学的信息法研究中心协作研究网络化生存问题时提出的新概念,意味80后甚至再年轻些的这代人一出生就面临着┅个无所不在的网络世界,对于他们而言网络就是他们的生活,数字化生存是他们从小就开始的生存方式

  嘿,真是个好问题!我认為数字原住民都痴迷于新奇当然这对所有人都适用,数字原住民尤甚从认知角度看,我们都痴迷于新的刺激我们尽可能学习新事物,并将新鲜事物加入构建世界的模型中——修正我们对世界的理解越年长的人越少接触新事物,数字原住民更容易上钩因为对于他们,太多东西新鲜而令人兴奋

  因此,我不认为年轻人更能抵御成瘾产品他们其实最容易中招。年龄和经验让人明白“新”事物其實大同小异。随处可见的评论文章只不过是过去30年里的观点不断在互联网和报纸专栏之间的炒冷饭稍微年长的人就能意识到这一点,年輕人却可能不会

  年龄及其带来的智慧,都是一种保护力量即使在我们这样过度崇尚年轻的文化里也不要忘记这一点。纵观人类历史的大多数社会这一点是公认的。

  问题4:技术的目的是什么作为技术人员,我们在社会中扮演什么角色

  在我看来,纵观整個人类历史技术都有一个目的:减少不确定性。当不确定性对人类生存至关重要甚至关乎生死的时候这点尤为重要。人类更愿意每年囿确定的食物(通过像农业这类技术获得)而非不确定的食物(通过狩猎或者采摘等方式获得)这种倾向性能够促进技术进步。

  现如今我們生活中的不确定性已经少得可怜,为了消灭不确定性而进行无休止的改进令人沮丧没有人喜欢被剧透,我们都希望在电影片尾被惊艳箌——这才是我们喜欢看书、看电影和听故事的原因但随着数字和通信技术的发展,我们不断压缩生活中的不确定性有了手机,你可鉯打电话给小伙伴看他们在不在家,要不要出来玩在过去,你会直接走到他家按门铃也许还得和他的邻居聊上几句才能打听出他什麼时候出的门。但是今天我们直接从出发地去到目的地,手机自会告诉我们朋友在哪什么时候到等等。我们正在一点一点去除环境中囚类的重要性

  你有没有见过这样的场景:有的人独自在餐馆或酒吧座位上玩手机。他们非常害怕抬头四处张望眼神交流以及与陌苼人交谈。几分钟后同伴来了他们仿佛突然活了过来,开始聊天手机让我们从屏幕中获得现实世界的经验。当现实世界和二次元世界嘚画风不相符很多人就参与不进去。现实世界不可预测——可能充满恐怖和压力但这恰恰也是为什么人类与现实世界的互动如此重要,我们在压力中变得更强我想知道我们是否创造了一个过于敏感的社会,人们容易被诸如和陌生人交谈、尝试新的餐馆以及在不完全了解的情况下买东西这样的压力吓坏

  所以我们的角色是什么?我相信作为技术人员,我们的角色是尽可能多地创造新事物我们是强力試错机器。大多数时候技术人员生产的只是平庸的产品。但是每隔一段时间,当所有东西会整合在一起天时地利人和,我们会创造絀一些真正伟大的事物我认为所有技术人员都应该遵循以下两个原则:

  不要生产任何有害的事物。

  不要生产任何以让人上瘾、消耗时间为目的的事物

以上就是100唯尔教育网(.cn),本站将作妥善处理

我要回帖

更多关于 男生 的文章

 

随机推荐