原标题:Steam:《死神来了》一款槑萌像素风的非线性画风好的解谜游戏戏!
很幽默、很有想象力的带有恶作剧、解密乐趣的小游戏;竟然还是是国产游戏!在众多国产游戲只敢借鉴甚至直接抄袭现有国外游戏的核心玩法的现状下,在国内游戏业无论是技术还是创意都被国外甩掉几条街的情况下在国内市場表面上欣欣向荣但其实核心能力缺失外强中干的实质下,有勇气并有能力做出真心好玩的原创游戏哪怕并不是什么3A大作,都是勇者嘟是英雄;同样作为游戏行业的从业者的我,对同行表达自己敬意的方式就是:我从一个作为玩家的角度真心觉得,你们做的游戏好玩!
自从入了steam的坑就有在微博上刷游戏资讯的习惯,无意中看到这款游戏的介绍,死后成为一名见习死神,不仅为人死后的世界是什么样的这个問题提供了一个有趣的答案,也引得人好奇游戏的展开会是如何,同样没有让人失望,死神索命怎么能是普普通通的镰刀收割实在是有失文雅。巧妙的运用日常事物化安全为意外从而带走灵魂才是死神该有的浪漫据说这个灵感来自于开发者自己在现实生活中遭遇的意外事故,就游戏操作而言就是使用鼠标点击事物去触发它们的潜藏危险性
唯有这两者结合起来,才称得上是可取的亮点就我个人而言,我其實并不喜欢像素画风因此差一点错过to the moon这样的佳作。但像素画风的优势也很明显既能抓住场景和人物的特点,又能给玩家适当的想象空間在知道什么是什么的同时又,可以脑补细节另一方面像素画风也降低了游戏的血腥度和杀戮带来的负面情绪,加上爽快的游戏音效double kill monster kill。反而是一种独特的减压体验除此之外鼠标点击事物时的互动音效也非常贴合现实,比较偏爱花盆破碎的声音清脆悦耳
虽然除了简單粗暴容易理解的世界排名系统之外,还有五种看似复杂的系统但无需担心,这是五种系统会随着关卡的深入而逐步解锁贴心的死神湔辈会提供细致的讲解。在第一个关卡就会解锁关联人物系统和奖杯系统关联人物系统是由死神前辈明示说明,每个关卡有三个与你生湔有关的人物需要杀死如果没有完成也并不影响达成收割灵魂数量之后解锁下一关卡,奖杯系统也不难理解每个关卡根据收割灵魂的數量有铜银金三座奖杯,达到铜奖杯就可以点击死神解锁新的关卡而相对应达到金奖杯则需要屠戮整个关卡场景。