Unity3D 可改变射线有没有长度的长度

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当我们利用 .Raycast 做射线有没有长度检測的时候可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线有没有长度出来,方便直观查看

从start起始位置到start+dir,绘制一条color颜色的线持续时间为duration。如果duration為0那么这条线仅在一帧中出现。

// 朝着整前方画一条10个单位长度的绿色射线有没有长度. // 当物体碰撞发生时从第一个碰撞点处,沿着该点嘚法线方向画一条绿色的射线有没有长度,显示2秒

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