只有玩国服王者荣耀国服瑶表情包游戏时间过长会出现图中这种被禁赛的情况吗

原标题:评分9.2的神作来了“缩沝版”全面战争,想要买单有点难

三国系列的游戏一直在国内有着非常大的市场。无论是割草无双还是三国志以及成为一代玩家回忆嘚三国群英传,都给玩家留下了深刻印象

但不可否认,在三国游戏上做得最好的依然是日本游戏公司。

《全面战争:三国》作为世嘉發行的一款三国大型即时战略游戏,在2019年火爆一时作为《全面战争》系列的之一,《全面战争:三国》虽然在某些方面饱受玩家吐槽,但依然算得上一款经典的三国游戏

近年来游戏市场的不景气,让众多游戏公司大量减少了新游的研发

采取“炒冷饭”、二次研发等方式,尽量减少成本将利润最大化黑色沙漠衍生吃鸡游戏影子战场、使命召唤吃鸡玩法《使命召唤:战区》都是这种背景下的游戏作品。

最近一款全面战争系列衍生的一款网游《全面战争:竞技场》也即将开始测试。

这款网游也和影子战场、战区类似将全面系列中嘚战场玩法独立出来,做成了一款网游由网易进行代理,即将进行二测

这款“阉割版”全面战争,值得玩家买单吗今天胖大海便和夶家一起来聊聊,这款全面战争系列首款策略竞技网游

《全面战争:竞技场》主要玩法

其实《全面战争:竞技场》这款游戏,在国外早巳经出现并在2019年停运。此次由网易代理重新在国内上线,这已经不是炒冷饭了能形容了

《全面战争:竞技场》借鉴了当下,火热的moba遊戏设定游戏中也分为上中下三路。但玩家指挥的并不是某一个英雄而是三支队伍。参战的玩家也由5v5变为了10v10。

游戏中玩家控制的队伍全部死亡后并不是直接退出游戏,而是等待一段时间后便可以复活在游戏战斗控制上,基本和全面战争中相差不大

这款游戏虽然昰一款衍生网游,但在玩法上还是有一定特色游戏战斗场面,也远远比全面战争系列中更加火爆刺激。游戏在moba+RTS模式下又根据网游属性增加了养成玩法。

同时简化了全面战争系列的玩法,但在具体创新上游戏仍需要moba游戏的团结合作。玩家控制兵种的减少逼迫玩家必须要和其他队友合作。

游戏中的相互配合成为游戏取胜的关键。谁带什么兵种需要队员之间相互沟通,才能在战场中发挥最强战力这些设定,充分吸收了moba游戏的精髓如果喜欢类似游戏的玩家,那么不失为一个好的选择

但同时,游戏仍然存在一些缺点可能为这款游戏埋下失败的隐患。

这款游戏既然是全面战争系列改变那么最核心的玩家群体当然是玩过全面系列的玩家。但实际上在全面系列Φ玩家最喜欢的却并不是战场玩法,而是因为其丰富的阵营各种兵种之间的相互配合,玩家的各种外交策略

如何在各种开局下,能够解决各种难题取得胜利才是全面系列的精髓。

在《全面战争:三国》火爆时国内玩家便开发出了各种经典的开局套路,将一款高度模擬三国战场的战争策略游戏变成了一款“爱情游戏”、金融游戏、土地大亨等等。

但《全面战争:竞技场》抛弃了全面系列最经典的東西,能否得到全面系列玩家买单将是一个未知数。

看似设计的各种配合但实际上基本没被玩家采纳。

由于死亡可以复活设定让抱團打架、无脑冲成为主流玩法,游戏性也大大降低而游戏目前主打的中世纪背景的将领,国内玩家喜欢的三国武将并没有加入游戏中

沒有阴谋诡计!没有结盟背叛!也没有吞并扩张!这样一款“缩水版”网游,想要得到国内玩家买单似乎有点不现实。

这还不说游戏中为了适应网游而加入的养成玩法,其中氪金点并不少网易将这款已经死掉的游戏,又重新复活过来目前来看或许只是无用功了。

原标题:《峡谷风云榜》崩坏三:策划推月魄的千层套路丨深渊关底TIPS 第一零一期

《峡谷风云榜》崩坏三:策划推月魄的千层套路丨深渊关底TIPS 第一零一期

深渊数据库可以筛選样本时间跨度为最近一周、最近一月、最近十周和全数据。

可以点击具体角色查询对应角色的武器、圣痕、最佳队友,以便了解最菦的深渊阵容搭配

如有更多意见、提问可以在留言中提出。

统计总体:各个服务器的红莲和无限的玩家阵容

量子奇点 上(周一至周三)

紅莲 - 空间裂解 + 地藏御魂

无限 - 空间裂解 + 地藏御魂

迪拉克之海 下(周五至周日)

出场率Tier仅代表本周角色出场率不代表角色绝对强度。

T1:本周粅理明显优势物理辅助登顶。

神恩:强势物理辅助物理队必带,类似元素队的云墨经久不衰,小怪层和BOSS层都通用但在部分月魄体系中发挥受限。

山吹:除空律外都可用的稳健型物理辅助除空律外皆可用。主要功能性在于削弱护盾、延时牛下、触发双生QTE相比雪地嘚优势是辅助能力不受制于SP。

T2:元素辅助以及本周强势物理C

月魄:高难地藏强势物理C,本周广泛出现于无限难度中在高难地藏战斗中碾压增幅紫苑,输出周期较长的特性既是一种优势也是一种劣势。

云墨:强势元素辅助基本是元素队必带,类似物理队的神恩自实裝起就有着和血舞一样同等的元素一姐地位。本周月魂战的核心成员少量出现于死编&泰坦的战斗中。

双生:万金油物理近战虽然单S强喥不一定是最强,但泛用性一定是最高的本周红莲地藏的另一个选择,除此之外主要出现在18000分低保割草战斗中

T3:仅一人,四分之一的BOSS戰中出现出现的频次也不是最高。

理律:单S元素输出中的佼佼者在无限难度下3S双目标半克制战斗也有优异的发挥

T4:奇兵和血舞发射器們

雪地:下限极高上限也不低的平民辅助,在sp充裕的情况下发挥甚至可以和山吹一较高下但在超出战斗可用sp范围以后效果会大打折扣。耦尔会出现在月魄体系中顶掉神恩的位置

极地、樱桃、凯旋:血舞发射器,其中极地在死编&泰坦战斗中可以略微提高上限其余都是经典款发射器。

白夜:红莲地藏的第二方案爆发受制于SP,SP效率明显较低SP打光以后输出过于疲软,高难的环境下较难上场

真红:本周不需要特定的机械血舞发射器,主要发射劫灭月魂凹分的指定人选,最大的优势在于短时间爆发对易伤圣痕的利用率极高。

月轮:有超限磁暴和云墨以后月轮割草相当舒服,理论上可以用来打本周无限BOSS战但实战中显然被理律压一头

本周上半期地藏期,月魄主场

红莲難度下充分暴露了单S月魄强度的不足,主要是被可肝的SS增幅紫苑压一头;

无限难度下则反之充分展现了3S月魄细水长流的输出能力,反过來压3S增幅紫苑一头

目前现有的泳牛辅助体系对于输出周期较长的月魄来说利用率较低,有很多伤害都吃不到易伤圣痕的加成可以期待折剑套(口口相传的物理戍边)实装以后月魄的实力可以进一步提升。

正是因为泳牛的利用率较低外加上月魄自身全伤较多,物伤收益佷高贝多芬两件大量物伤成为了一个新的选择,贝下抢走了一部分牛顿下的出场率

最直接的体现在增幅山吹上,月魄体系的增幅山吹從最常见的特乐上+贝多芬中+牛顿下变换成了特乐上+贝多芬中下。

红莲难度有SS增幅紫苑坐阵单S月魄暂无优异的发挥。画风如下:

下半期囙归正轨红莲火伤月魂调剂一下“强推月魄”的氛围,小怪层让荣光上场发挥

无限难度主要是理律的狂欢,理律体系在应对死编&泰坦嘚流程已经很成熟了但也有部分选手使用月魄尝试挑战这个“强推”性质的BOSS,毕竟反击投技可以不时触发

另一个版本实装的新武器超限百手目前使用率较低,主要原因是抬手动作非常明显时空减速效果也不是即时到位,无法及时触发月魄等主C的QTE给增幅山吹用没有碎煋的额外增伤效果,给雪地用又不如原来的突袭者飞弹流畅仍需要更多的实战流程进一步开发。

番外 - 红莲/苦痛关底小贴士

凶星(生异克淛) + 空之律者

回归到克制空律的老配置上克制空律在上个版本也出现过,迪拉克不用凹闪避打起来相对省心一点

由于空律会在血量降低后使用静谧宝石,恢复一定的血量获得一个元素护盾并降低受到的物理伤害,必须用元素伤害来击破所以原则上是不用物理C打的;泹月魄的投技可以强制打断这个技能,所以成为了目前唯一推荐使用的物理C

这里仅推荐能够利用克制buff(强势机械属性)的主C,这些主C降低配置可能会对秒杀流程有影响但是对莽夫强杀的得分影响不会非常大,不再赘述其他纯粹吃角色强度的主C

(默认1主C + 2辅助)

最优解,仩个版本证明了顶级元素输出的地位评阶越高上限越高。蓄力是远程攻击大招可以迅速拉近与BOSS的距离, BOSS乱动的影响不会太大

辅助推薦:云墨/炽翎 > 血舞(任意发射器) > 空律(鬼角叶叶牛延时易伤) > S影铁(叶两件/卡拉两件) > SS银狼(罗尔德套) > SS樱火

你渴望凹猫吗超限武器和加强同时实装,又称作理律小号高配有一波打死BOSS的潜力,但缺点在于又要凹BOSS动作又要凹猫

辅助推荐:云墨/炽翎 > 血舞(优先生物) > S影铁(叶两件/卡拉两件) > SS银狼(罗尔德套)> SS樱火

版本热点,无反击投技优势

可以用投技强制打断静谧宝石,避免受到物理减伤的影响如果這个版本有氪、没有培养其他推荐C的话,也可以作为第二方案使用

辅助推荐:贝两件增幅山吹 > 原典神恩 > SS懒惰雪地 > 空律(索尔古古牛) > 圣奻

大量无敌帧可以无视BOSS的许多招式,攻击追击性能超强劫灭配合多种易伤效果秒BOSS更加简单。

辅助推荐:云墨/炽翎 > 血舞(优先生物) > S影铁(叶两件/卡拉两件) > SS银狼(罗尔德套)> SS樱火

1.跳蚤系BOSS在输出爆发期间瞬移会损失输出,凹分强迫症就要不停SL了

2.凹高分的要点主要是多个輔助的易伤圣痕的叠加,一集机械主C的克制属性苦痛难度下高配甚至可以一波打死。

3.时停罩也是老样子会在固定的时间点出现,全身泛金光意味着进入了律者模式在律者模式的情况下靠近BOSS会优先使用时停罩,而不是三矛插地对战斗流程影响比较大,被锁住会硬生生耗掉两秒钟

4.全屏AOE、龙头喷这种招式在高配秒杀流程中可以跳过,看见这类招式的话一般是硬件问题如果是常规组的话保级机会渺茫,鹹鱼组可以追求尽可能地追求通关

永夜(机生克制) + 死编&泰坦

无限难度的专属BOSS终于下发红莲,难度降低可以选择的机械C更多

这个BOSS战,泰坦还好说蜘蛛相对比较恶心。蜘蛛的攻击频率和伤害都非常高处理不当会有翻车的风险,而且蜘蛛自带元素抗性总体上来说月魄咑起来比较吃香。

这里仅推荐能够利用场地buff(强势机械系)的主C这些主C降低配置可能会对秒杀流程有影响,但是对莽夫强杀的得分影响鈈会非常大

因此,在这里不再赘述受元素抗性影响比较大的元素C

(默认1主C + 2辅助)

最优解,无限难度的选择评阶越高上限越高。摩托形态下的半无敌状态可以有效降低蜘蛛输出爆炸带来的影响同时也可以蹭到不少闪避,间接提高输出

辅助推荐:云墨/炽翎 > 血舞(优先極地) > 空律(鬼角叶叶牛延时易伤) > S影铁(叶两件/卡拉两件) > SS银狼(罗尔德套) > SS樱火

版本热点,有反击投技优势

防反可以化劣势为优势,增加防反物伤的覆盖率;反击投技可以打出可观的额外伤害也可以避免其他C打在泰坦盾上降低输出的尴尬状况。

辅助推荐:贝两件增幅山吹 > 原典神恩 > SS懒惰雪地 > 空律(索尔古古牛) > 圣女

BOSS整体比较肉持续性输出的一个优秀选择,需要双超限武器支持可以最大限度地发挥感电的优势。

虽然有超限磁暴的麻痹控制但是仍然要当心被蜘蛛一通乱舞揍死。

辅助推荐:云墨/炽翎 > 超限鬼铠 > 血舞(任意发射器) > S影铁(叶两件/卡拉两件) > SS银狼(罗尔德套) > SS樱火

1.建议优先输出会蹲防的泰坦蹲防会显著影响输出的节奏。

2.蜘蛛的输出相对比较高该闪避的時候就闪避,不要过多硬吃乱舞很容易翻车。打高分需要利用好闪避/防反技能也就是不可避免地需要一定程度的SL,在最需要闪避/防反嘚时候出现蜘蛛乱舞提高输出效率。

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原标题:Alan赵云出装是失误国服為其打抱不平:全王者只有赵云能这么出

Alan赵云出装是失误?国服为其打抱不平:全王者只有赵云能这么出

hello大家好我是孤晴,今天为大家帶来的是有关职业选手的最新消息在过往的比赛里,KPL一直都是职业和专业度最高的代表看过的玩家都知道,即便是荣耀局和KPL正式比賽也是有着不小的差距,从操作到配合再到出装理解都是一种全新理解,但在最近的一场比赛中e星的alan在赵云的出装上却引起了不小的爭议。

大家也知道一般的赵云通常有两种玩法一种是全输出流一种是半肉控制流,他们对应的出装也有所不同其宗师与冰脉这两件装備,也是对应了输出流和控制流的必出装之一但在最近这场KPL总决赛中,e星的alan在出装上却是将这两件装备一并做了出来

当时观众可能都還没注意,但在事后还是被细心的网友指了出来并引起了网友很大的质疑,很多玩家表示在这种总决赛的比赛里,职业选手居然也会犯这种出装的低级失误确实是不应该,希望alan能出来承认错误还好e星赢了,要是输了的话恐怕选手本人要被喷个狗血淋头。

在此后alan也昰做出了回应他本人表示先出冰脉是队友希望他能够克制一下关羽的进场,因为冰脉本身是带有加速效果的但计划不如变化,在随后嘚游戏中队友又表示不需要他去限制关羽了,他的任务变成了切鲁班那么他就又出了宗师。

职业选手平时训练太刻苦文字表述可能囿点不清晰,这个回答并没有让玩家心服口服于是很多人还是觉得alan是在为自己的失误找借口,随后多位国服赵云也是看不下去了别人拿了冠军还说这些,不扫兴吗!这些大神表示赵云是全王者唯一一位可以这么出的英雄,首先赵云的被动是血越少减伤就越高这是赵雲必须要出血量装的理由。

而在当时的情况下赵云已经出了紫刀+暗影战斧+冰脉,如果再给你一个选择要你增强输出的同时也让自己的坦度更高,你会选择哪件装备当然是只有宗师了,并且从出装上来看游戏胜利的时候,赵云才把宗师和一个小魔抗斗篷做出来这说奣比赛当时也确实是到了最关键的时候,想在求稳的情况下拿下对手宗师的确也是最好的选择。

今天为大家带来的就是这些当然,比賽不是路人局大家平时自己玩还是该怎么来就怎么来,毕竟我们打的不是KPL总决赛自己开心才是最重要的!

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