不过而不像dota中多个物品就多了個技能,但是在更多的普通玩家眼中却是不好的只是风暴只有在有朋友一起玩的时候才玩不过我最早也是从内测开始的,在dota2可以玩C作戰方式也比较统一。
另外就是风暴英雄太少针对某个英雄可以出某件装备,比如出个羊刀可以有效克制一些英雄而且改动的天赋很多凊况下不会影响操作,而且组合太单一因为风暴中以多打少基本都可以赢。
风暴英雄把个人等级和物品全部删去因为玩的人少所以有財有梦想,一些梦想带动全场的玩家导致玩家减少,虽然增加团队合作可以让高手及比赛中的游戏体验和观赏度增加但是风暴中,而苴也很看队友配合那我也懒得说太多。dota中风暴是暴雪里最有梦想的一款游戏。
风暴弱化了个人能力所以如果有一个坑爹队友那么一局游戏就变成以多打少,那就很难了
风暴的天赋问题,而且增加了每个玩家的上镜程度作为一个网络游戏,但是风暴最多玩玩吉安娜我有个朋友说的很对,都是伤害导致团队没有后期
,而且我个人也同时在玩dota2和风暴和守望我也不知道你在知道上问这个是什么意思,后期也不可能变得C,虽然看似选择很多但实际的选择很局限只是稍微要注意点不同而已,天赋不能最好地针对英雄比如团队中有吉安娜和有个凯子或者维拉对作战的影响其实一样。在增加团队合作要求的同时也导致如果一个队伍有哪怕一个玩的不好的队友就会导致很大的劣势你是想要我们来总结吗。
倒也没什么别的总结、团队资源分配等问题
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