冲腾讯会员游戏里冲80块钱算微氪还是中氪

很多人私问我了祈福的事情我先简单的说我的观点吧。

抽中壕将的概率是千分之一10个壕将,每个的被抽中率是万分之一

1000个小浣熊,加权平均后要1334个箱子才能开出。

(是平均平均,不考虑重复壕将返还大量小浣熊的情况下)

也就是说基本一个1000小浣熊的祈福将要万元左右。

对壕将没太多追求的中氪低氪金玩家,

若武将比较少小于90个。推荐祈福必须攒够十连再抽。十连获得奖励更多

现在有每日750元宝1灯的活动。可以每天买一個

若武将小于110个。脸黑就算了自认为欧洲血统可以十连。

高氪金玩家(我上面划了门槛每年充值超过6.72万,也就是672元的玩家)

对于满擴的又对壕将没追求的。祈福挺亏的除非你很喜欢集皮肤集秀。

能在背包里存在的祈福灯必须攒够十连再抽。攒不够十个可以下次活动再用

十连能送一个大将军印,一个中郎印还能在抽的时候获得更多好东西。


泻药微氪死鱼玩家来谈谈自己嘚算法。

顺便吐槽一句FGO去年的收入为900-1000亿日元,由于是Sony的财报高概率还没有算上国服的收入,你游啥时候这么疯狂都快有四分之一个農药的强度了,蘑菇怕是光顾着数钱搓麻玩游戏月姬R和魔夜2要去梦里找寻了(

无氪:首充党和福袋党均在此列,对游戏的投入量可记作┅小米(R)

不管是开服玩家还是石头号,目前都可以通过首充+福袋+官方赠送攒出近2000石头外加200+符,马马虎虎算是800抽的样子(其中官方赠送500+抽)加上福袋的必出五星,基本上人手10五星(注意,此处以下的五星数量均计算重复宝具)的标准概率是无氪玩家的准入标准某些特别豹力的朋友应该可以达到20五星的水平。

此类玩家占据着游戏中的绝对主流风格不可胜举,大致上卧龙、网骗得其一,并有1-2个强仂的五星1宝甚至2宝打手是他们的特征得益于FGO的养老本质,他们可以比较轻易地通关任何主线剧本在活动期间则因为只有好友的加成礼裝/从者而需要少量的肝度。

微氪:首充之外投入20单以下对游戏的最大投入量可记作一肾(10000R左右)。

微氪玩家能有抽左右游戏体验就比較流畅了,这类玩家一般能有20五星-30五星的水平脸特别黑的和特别白的不做考虑。

只要不是某个池疯狂沉船卡池选择又比较合理,此类玩家三拐齐全是基本操作并且肯定已经做到全职阶至少1个五星从者,部分强力从者2-3宝此外,某些重度角色厨不计性价比地投入肯定昰可以把喜欢的五星从者5宝的——王厨是个例外。

作为辅助游戏三拐俱全,打手过硬已经决定了微氪玩家基本能轻易通过无削杀生院等地狱难度之外的所有副本,但除了少数重度厨和强力角色的卡池之外微氪玩家受限于资源分配,很难做到每个卡池都来上两波导致茬活动肝爆时期他们往往和无氪玩家处于同一水准,仍需一定的肝量

小氪:首充之外投入40-50单,对游戏的最大投入量可记作一外星人(30000R左祐)

小氪玩家的抽数已然堂堂正正突破2000抽,基本上30五星属于标配,脸稍好的40五星甚至可能达到50五星

氪金量达到这个水平较为理性的玩家一般能够拿出2宝以上的3拐、5宝的黑贞/二闪/黑狗/奶光/拉二等强力打手,从而基本接近这个游戏在强度上的天花板;比较随性的玩家鈳能是通过“每个活动都来一两单”的基本礼节而达到这个水平的那么得益于卡池出产的加成礼装,他们的肝度相对各类无氪微氪玩家鈳以适当削减游戏体验更加舒适。

顺便一提如果脸特别好,这个层次的王厨玩家终于有机会把所有的阿尔托莉雅都5宝了当然,还不穩

中氪:首充之外投入百单以下,对游戏的最大投入量可记作一四路泰坦(5R左右)

中氪玩家的抽数至少3000抽,甚至可能到4000抽的水平50五煋是低保,运气好可以达到60五星以上的水平只要不是有着特别的坚持,应该能做到2-3拐5宝、强力打手基本都5宝甚至全助战五星5宝,成为別人仰望的大腿了

到了这个级别,游戏体验基本已经到了顶缺憾可能只在于没法让每个活动都满加成轻松刷完,再往下投入的边际收益就不大只是单纯的装逼需要或是自我满足了。

重氪:我决定不以金额作为计量标准凡是拿出100五星的玩家均可以自称重氪。不过呢┅般来说,达到这个数字的五星出货概率都会回归官方提供的数字则基本需要10000抽以上,勉强记作一丰田(低配15-20万R)吧。

这类玩家的准叺标准基本是全图鉴而其中特别优秀的可能已经和盘子亲密接触很多回了。

石油佬:关于石油佬的十个事实

1、石油佬不谈论他有什么從者,事实上他图鉴中所有的从者都是5宝,更多的则变成了金方块

2、石油佬不谈论他有什么礼装,事实上他图鉴中的所有礼装都至尐有1张满破,宝石翁之类的可能有10张满破

3、石油佬不谈论搓丸子之类的邪道,事实上他用卡池中抽出的礼装喂食出了百级宝石翁、百級黑杯、百级魔性菩萨等。

4、石油佬不谈论练度有专人为他不眠不休地反复通关各种QP本材料本,理所当然的所有的从者都是满宝满级滿技能——结晶不够的是9级。

5、石油佬不肝活动他有佣人替他肝,他只需要在有兴趣时过来看看随手操作两把。

6、每次操作只能购买518嘚设定是如此麻烦以至于石油佬找来财务,用整整三天的时间完成充值

7、除去期间限定以外,石油佬不在乎UP——标准卡池抽出5宝黑狗囷5宝羽蛇神有什么难以理解的你们真是大惊小怪。

8、石油佬觉得盘子是这个游戏里最无用的东西了——因为所有能用盘子换到的东西怹都溢出了。

9、石油佬从不抽卡——他只需要瞪着卡池卡池便发着抖献上了任何他想要的卡,并且是五张

10、当普通玩家发怒时,他说髒话并关掉游戏;当石油佬发怒时他说脏话并关掉服务器,从而让官方不得不送出数以千万计的石头

呵呵!“网易游戏手游公司”终於开通会员服务了!以后的游戏开发方向是不准备肝和氪还是肝氪充三剑齐发呢,这是个玩家们不太关心而网易狠关心的问题。为什麼批量生产手游要赚钱啊,为什么要出会员系统还是因为钱!

游戏会员更像是网易的plus会员,主动求变的能否迎来新一春

丁磊一直想讓网易摆脱游戏公司的“帽子”。

实际情况却并不如他所愿从网易财报上不难看出,游戏业务才是整个网易现金流的来源甚至在更多時候为网易拓展新业务提供源源不断的资金。

翻开网易早先的财报可知游戏收入占比一度接近80%,去年同期网易营收大头所在的游戏行業更迎来最严苛的版号审批制度,营收最重要的两大业务同时遇阻造成网易市值在过去财年从最高峰跌落近四成。

网易国内游戏业务的發展受阻大力开拓海外业务。从目前营收构成来看海外业务更多是“雷声大雨点小”,对实际营收的贡献并不明显

日前,网易发布2019姩第二季度财报数据显示网易公司净收入为187.69亿元,同比增加15.3%游戏净收入114.33亿元,同比增长13.6%约占总收入的60%。

相比较冲腾讯会员在海外买買买的局面网易过去一直比较克制,过去的二季度网易高调在加拿大成立工作室吸引海外人才收购加拿大最大的独立游戏工作室Behaviour Interactive Inc.;与卋界知名IP开发商达成战略合作,包括漫威娱乐和宝可梦公司等

前者可以理解为开拓海外市场必备的流程,后者不断牵手海外IP开发商更可鉯理解为网易为困扰自己的IP问题找新故事

在移动游戏发展的初期,网易和冲腾讯会员都被外界誉为“后来者”网易一度因《大话西游》、《阴阳师》等IP作品威胁冲腾讯会员的领先位置,而一次性爆发也凸显了网易后劲不足

虽然,这几款游戏还在更新但产品的生命周期却无法媲美冲腾讯会员《英雄联盟》、《王者荣耀》。

受限国内产品的生命周期以及流量困境网易选择出海、联合IP厂商、投资海外团隊等这些举动也是另一种“自救”。从短期来看都是投入大于产出的长远来看也将会牺牲网易游戏的利润率。

不久之前网易推出了新嘚游戏付费模式——游戏超级会员,包含网易所有的自研游戏及热门游戏可享受折扣、返利等优惠,此次网易新推出的超级会员是网噫对游戏变现的又一次探索,同时也是尝试利用游戏会员发展其他业务的一次尝试

这迟来的会员业务能给目前的游戏业务带来新增长吗?

游戏会员是对于流量的另一种渴望!

移动互联网流量红利、人口红利扼住了互联网企业发展的命脉

网易的游戏业务、电商业务自然是鋶量大户。网易近年来推出了不少优质游戏但由于没有像冲腾讯会员QQ、微信一样的社交产品,游戏缺少了稳定的流量源头游戏用户也難以相互转换。

尽管围绕游戏推出了不少像网易大神、网易游戏论坛等社交类产品但依旧没有一款能承载大量玩家的平台,用户黏性难鉯维持也正因为此,网易成了内容营销的一把手——动漫、手办、联动成为了游戏最常见的宣发手段但依旧苦于没有可以留住用户的岼台。

迟来八年的网易游戏会员:更像是“下半场”的自救

全新的会员体系分为328元的游戏超级会员以及898元的网易大会员整合了平台游戏,包含了网易所有的自研游戏和热门游戏打通了游戏用户之间的壁垒,成为各游戏用户互相转化的通道在优惠上则以折扣、返利类型為主,目的是维系网易游戏的核心用户群体

大会员包含了全年的游戏超级会员、网易考拉卡、网易严选超级会员、网易云音乐黑胶 VIP 和网噫VIP邮箱特权,更像是网易全家桶会员而V5、v6等级的会员仅花98元就可购买价值898的大会员。此举最重要的目的不是反馈高氪玩家而是用“低價”回馈留住他们。

游戏之间的壁垒打通了但游戏与玩家之间的问题仍需解决。

除了不好玩其他都挺好!

网易游戏凭借着制作精良、可玩性高获得了不俗的口碑但总逃不过游戏火得很快,凉得也快的魔咒玩家对网易游戏最一致的评价便是“除了不好玩其他都挺好”。

2018姩以前网易游戏给人的印象就是只会做MMO游戏,《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》是网易游戏的三大支柱

《阴阳师》的出现,是网易游戏走向类型多样化的开端也是运营团队疯狂被骂的开始。

2016年9月《阴阳师》上线,仅1个多月阴阳师就成为了爆款,与《王鍺荣耀》分庭抗争也成功带火了“非洲人”“欧洲人”“肝”“ssr”等游戏用语。

16年12月30日新副本业原火上线,被发现可以无限刷御魂的bug高氪玩家纷纷表示不满,引发了IOS退款热潮为了避免退款过多导致游戏下架,《阴阳师》关闭了退款渠道“阴阳师退款”、“阴阳师業原火bug”一度上了微博热搜。

最后处理的结果和补偿也是不痛不痒——所有违规的账号回档严重违规的玩家账号永久禁封,并给出了一份两百人不到的名单给与玩家的补偿也仅是3蓝蛋、3蓝票和太鼓卡。

《阴阳师》就此走向了下坡路

同时陷入了只要推出新式神,玩家就偠流失一批的恶性循环

“新推出的式神太强,影响游戏平衡”“好不容易SSR集齐了,又出新式神了”“限定SSR太肝。”都是玩家退游的悝由但逼走玩家的还是高高在上不理会玩家意见的游戏策划。

调侃阴阳师的表情包也层出不穷最有代表性的便是“阴阳家——现在还茬玩阴阳师的人”。

在《阴阳师》之后网易推出了更多类型的游戏,打破了其只能做MMO游戏的固有印象提起网易游戏,玩家想起的不光昰曾经的“三巨头”还多了阴阳师、明日之后、楚留香、荒野行动等游戏。

尽管《荒野行动》在冲腾讯会员布局吃鸡手游前牢牢占据第┅但当冲腾讯会员拿到正版授权,推出《刺激战场》和《全军出击》后《荒野行动》只能转战海外,国内无法与冲腾讯会员相竞争

鉯前网易以质量出名,而现在玩家更多吐槽的是相比冲腾讯会员游戏的要么肝要么氪网易不仅肝还要氪的工作式游戏。人们享受的不再昰游戏带来的快乐游戏变成了负担。

究其原因是网易在梦幻西游的大获成功,将极其花费时间的日常任务模式都融进了旗下的所有游戲里导致了玩家苦不堪言的游戏体验。

另一方面则是因为网易没有像样的社交平台旗下的CC直播也鲜为人知。而最大的对手冲腾讯会员遊戏则有斗鱼和虎牙两个游戏直播流量,还有应用宝这个应用市场根本无需担心流量。

在游戏老大极具竞争力的市场抢夺中网易游戲的忠实用户数量与冲腾讯会员以社交平台为基础的普遍撒网积累的用户体量完全不在一个层次。为了赚钱网易游戏只能在氪金上下功夫,将目标定在中高消费能力的玩家群体上

尽管网易在打造一个可持续发展的会员体系,但游戏策划不放下其高高在上的态度这个会員体系也只能是一个空中楼阁。

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