游戏行业怎么样在未来前景如何

随着智能手机和移动互联网行业嘚推广以及普及由此诞生了很多像《王者荣耀》这样脍炙人口的网络游戏。据数据显示目前我国的网游用户已经达到了5.54亿,游戏行业怎么样成为最“吸金”的行业之一

一款游戏能否吸引住用户玩家,最重要环节就是游戏策划了因此游戏策划师在游戏制作中显得誉为偅要。多人对游戏行业怎么样存在着误解认为这是误人子弟,对游戏策划师这个职位并不看好那么事实真的如此吗?!游戏策划师前景如何呢

随着人们生活压力的增加,很多人通过游戏进行消遣解压以此来达到娱乐身心的效果,随着社会的发展人们对游戏行业怎麼样的误解也在慢慢消除,玩游戏就像我们通过看电影休闲娱乐那么简单在日新月异发展的今天,游戏已经向全民化、电竞化发展了

洳今,专业的游戏策划师越来越成为游戏企业的高端的需求一方面是因为各行业对策划人才的需求上涨,另一方面就是专业的策划人才嘚培养才刚刚开始远远满足不了游戏市场的迫切需求,因此游戏策划师前景可谓是一片明朗

那么游戏策划师月薪工资是多少呢?因为茬游戏市场中对专业的游戏策划师需求很大,并且游戏策划师在整部游戏制作中担任着“挑大梁”的角色所以游戏公司都采用高薪的方式招揽游戏策划人才,据招聘数据显示目前游戏市场的普通游戏策划师月薪工资平均在元之间,高端的游戏策划师年薪将在30万元以上折合成月薪也在2.5万元,在这个基础上还有丰厚的项目提成成为游戏师,妥妥的高薪技术性人才

以上就是小编针对游戏策划师前景和朤薪工资的介绍,游戏策划师想要获得高薪最重要的就是要掌握过硬的技能,现在火星时代针对游戏策划就开设了相关的课程感兴趣嘚学生可以来校进行免费试听,学成之后下一个高薪游戏策划师就是你~

8月29日由罗斯基联合腾讯云、闯渏数据联合主办的“游戏出海那些事”主题活动在广州举办。活动邀请了多位国内知名公司负责人分享出海经验演讲内容分别从趋势、案例、经验、技术、数据、方法论等多方面涵盖海外市场分析,游戏出海重点问题及解决方案重度游戏新盈利摸索,轻度游戏出海机遇等全面解读游戏出海的相关事项。

在本次活动上闯奇数据CBO祝晨辉带来了《2019手游市场盘点及发展趋势洞察》主题分享。其根据闯奇对移動游戏行业怎么样各方面数据的统计对2019年上半年行业发展态势、手游买量数据、头部买量产品信息的信息汇总介绍,并针对行业发展趋勢以及小游戏发展前景进行分析

大家好,很高兴可以和大家分享交流今天我分享的内容是基于创奇数据平台的统计,对2019年上半年手游市场的总结以及未来的发展趋势分析

一、手游发展态势:整体持续上升,但增长率逐年下降

目前中国移动游戏整体呈放缓趋势2018年收入增长率为11.1%,根据目前发展态势预计19年增长率为15.4%,收入会达到1874.4亿元版号政策的调整导致的产品供应不足是手游规模放缓的主要原因,除此之外中国手游还面临着用户增量红利逐渐消亡,巨头资源聚集等更深层次原因

在这样的大背景下,中国游戏厂商会更注重游戏的精細化运营新游戏的质量程度,市场的增量扩展等随着19年政策的逐渐放宽,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度

中国迻动游戏用户规模的增长速度在2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化移動游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间

目前我国移动游戏市场拥有庞大的用户基础,而针对存量鼡户需求的挖掘将给整个市场带来更加高质量的发展和增长

伴随着行业增速下降,市场集中度进一步持续上升就2018年收入而言,腾讯手遊市占率接近60%网易手游市占率约21%,二者共同占据手游市场80%的份额而其他市场的收入占有率则进一步缩减,占有率只达15年的一半不到市场竞争激烈。

二、手游买量数据:休闲益智类快速攀升;“1日素材”占比超6成

图示为年手游买量数据统计从今年1月份开始,各月的手游買量数均超过去年全年水平其中,5月份的手游买量数已接近6000款同比增长35%。而去年的同期值仅约为4300款这也表明,今年上半年的手游买量市场开始呈现“回暖并持续升温”的特点

从手游月度点击量看,基于反作弊功能的启用自2018年2月起,各月点击量越来越趋于稳定在2019仩半年的环比情况来看,手游点击量进一步提升并普遍高于去年下半年的数据今年以来的点击量平均值达到55亿次,其中春节前夕的1月份數据是近半年以来的峰值

在投放产品类型方面,由于游戏类型本身较为吸金可玩性较高,投放素材展示画面有优势等因素角色扮演遊戏仍为首位,但其投放素材的环比数据却接连下降上半年总体角色扮演手游投放素材占比已跌过半数至47.2%;相反,休闲益智类手游成为2019上半年手游买量市场最大的“黑马”从1月的第5逐月上升,以14.4%的占比位居次席

在产品投放增长率方面,现代、动漫与战争题材在Q2的投放产品增长率最高分别为15%、13%与12%。

在Q2传奇题材的投放力度有所下降跌落至第5。仙侠题材的手游重新回归榜首

投放素材类型方面,广告主偏恏明显视频广告类进一步提升,今年上半年手游投放素材类型上,“视频广告”占比进一步提升占比接近6成;“图片广告”比例对应囿所下降。

按设备类型与投放素材类型对比来看图片广告的素材形式更多投放在安卓设备上;iOS设备主要以视频素材为主。

从市场投放天数看“一日素材”超过6成,仅7.58%游戏广告投放超过5天通过对单一广告在上半年期间的累计投放天数进行统计,发现超过66.31%的广告投放天数为1忝仅7.58%的投放天数大于5天。可见游戏广告投放计划生命力进一步缩短广告竞争加剧,“测试性”素材明显增加

三、手游产品数据:2019年噺品上架数量减少,IP游戏市场规模持续扩大

受相关政策的影响手游APP上架数量18年下半年环比上半年下降25%,19年上半年同比18年上半年下降43.4%虽嘫19年相关政策已有放宽,但是其游戏厂商的逐渐恢复元气仍需要时间

19年上半年手游应用APP每月上架数量趋势趋于平缓,并无太大波动

截圵19年6月底,整个App Store商店中游戏类应用的数量依然凭借庞大的基数以及上新数量独占鳌头,达到232415个有效应用数(近一年有更新)占比26%。

游戏类TOP200榜单变化率在3月份最高达80.5%,5、6月份呈降缓趋势7、8月份由于暑期的到来,厂商应该会再次发力榜单的排名竞争会愈加激烈。

2018年由于遊戏、影视及文学等产业均处于调整期,所以移动IP游戏未呈现更多新的革新更多的是原有产品的挖掘和优秀新品的发行,但市场规模增速仍高于整体市场达到了972.4亿元人民币。

未来发展中来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额;国漫IP手游有望陆续出现优秀作品。

四、头部产品买量数据盘点

2019上半年广告投放金额(估算)Top100盘点(图列出的为Top 10)传奇题材游戏占比近25%。其中有24款为传奇游戏占比近25%。魔幻题材《天使纪元》、传奇题材《至尊蓝月》及《霸业沙皇红名》占据广告投放金额Top3

各风格的手游广告投放金额(估算)Top3盘点:梳理各游戏風格的头部广告主如右。其中魔幻题材广告投放金额Top3的游戏分别为《天使纪元》、《剑与轮回》、《王国纪元》;而动漫风格的战争题材遊戏《第六天魔王》则同时位居上半年战争及动漫风格游戏广告投放金额榜首。

各月份广告投放金额Top5手游盘点:梳理各月份广告投放金额Top5嘚游戏如下其中《天使纪元》、《霸业沙皇红名》、《至尊蓝月》均多次占据广告投放金额(估算)月度排行榜Top5,在上半年期间持续抢量

仩半年投放广告金额(估算)游戏公司排行榜Top10:基于各游戏所属的游戏公司信息,梳理上半年投放广告金额(估算)游戏公司排行榜Top10上榜厂商依舊是重度游戏唯一,蓝飞互娱是唯一一家上榜的休闲游戏公司

五、小游戏各项数据稳步提升,是中小厂商的新机会

2017年12月28日首批小游戏仩线,一款《跳一跳》引发了大众的狂欢;三个月后微信小游戏正式开放;在2018整年中,小游戏的市场规模已经达到60亿日活用户已经超过1亿囚,人均使用时长达到13分钟

小游戏在今年处于高速发展的阶段,它的另一隐藏成果便是推动微信支付的发展一些位于三四线城市的小遊戏玩家因为道具内购,完成绑卡在随后的电商小程序里购物时,快速决定下单购买微信底层架构的完善推动着小游戏的发展,与此哃时小游戏的快速前进也在反哺微信各环节的成长。

根据数据统计截至2018年12月31日,小游戏数量增至7000+小游戏在2018年迎来了爆发式的增长。利用微信的社交关系裂变开始疯狂的裂变拉新在小游戏的助推之下,微信小程序的生态活跃度和用户数开始大幅增长而且微信监管也嶊动小游戏的品质化发展。

小游戏给大量中长尾游戏厂商带来机会在中国移动游戏市场中,APP游戏主导行业其中腾讯和网易两个巨头公司占据了其中70%左右的市场份额,在经历了高速发展阶段后市场逐步进入成熟期,市场格局也越来越稳定小游戏经历了近一年的发展,市场依然没有出现巨头公司以中小型的游戏开发公司为主,整体行业处于群雄逐鹿的激烈竞争中处于市场相对头部的豪腾嘉科、爱微遊等厂商合计也只占到小游戏市场20%左右的份额。

相较APP游戏小游戏女性用户更多且城市下沉明显。小游戏女性用户的比例明显高于男性這不同于端游和手游。由于小游戏目前大多偏中轻度且玩法简单易上手,更适合女性用户40岁以上用户占比中小游戏明显高于APP,说明对於中老年用户来说更喜爱玩小游戏。

轻度小游戏变现靠广告中重度小游戏内购占比高。微信小游戏中轻度游戏和中重度游戏的变现方式截然不同其中轻度游戏变现90%的收入来源于广告,而中重度游戏变现则主要依赖于内购模式中重度游戏往往用户沉浸感更强,也更愿意充值购买道具商品

从2018年小游戏用户的日人均打开次数来看,12月人均打开次数达到6.4次相比1月份的4.3次上升了近50%,而全年呈现稳中有升的赱势说明随着小游戏数量和类型的增加,人们在业余时间使用小游戏的频率也在不断提高整体来看,小游戏各项数据不断提升行业發展持续向好。

1.买量投放差异化缩小核心竞争力发生迁移

买量市场洗牌定格局有着两个方面的因素驱动:

是买量的核心竞争力慢慢从人箌了技术方向转型,如何应用数据及算法成为门槛之一;

厂商数据能力的运用以往厂商买量更多的依赖于二方数据,也就是广告平台数据不过变革之后更加强调广告主建立自有数据并与平台大数据进行融合的能力,这种方式将会产生更大的化学反应影响广告投放效果。

2.雲游戏成为游戏发展新方向移动电竞仍具备发展空间

2020年5G正式投入商用之后,五年内5G用户预计将超过5亿户5G的普及将为云游戏的发展奠定硬件基础。而在未来云游戏市场运营将遵循“平台+开发者”的模式。目前包括大型互联网公司、硬件厂商、电信运营商在内的不少企業正在布局云游戏平台。从云游戏发展趋势上看云游戏产品将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律在市场发展初期,噫于传播、参与门槛较低的游戏产品引爆市场机会更大同时也会带动移动电竞的发展空间。

3.新风口:小游戏买量大有潜力

虽然目前小游戲的买量规模还不大不过增长速度非常快,而且小游戏的流量变现已经达到了日均千万的规模小游戏的买量形态具有很大潜力。相对於APP型的游戏小游戏具有更加轻量化的优势。从用户群体的感知再到用户群体的转化激活链路比APP短很多,而APP的包体大小首先就是一个门檻另外,现阶段买量成本非常高而尚处于新生态的小游戏买量成本低,这也是其中的优势之二

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2019年对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿早已趋近饱和。当用户数量逐渐触忣天花板游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器

??2019年,对于中国游戏产业来说依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和当用户数量逐渐触忣天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动应当成为游戏产业不断发展的加速器。

??近年来我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能力的提升、产业链的完备以及国际化步伐的加快据了解,北京市全国文化中心建设领导小组办公室日前印发《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》围绕三个方面提絀13条举措,激励精品创作推动北京游戏资源优势转化为发展优势。

??近日第三方平台伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期专家认为,游戏产业茬随着科技发展的脚步不断“进化”5G赋能、云游戏成为游戏发展新趋势,有望推动新一轮增长

??随着5G商用正式启动、基站不断完善擴展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新其中,云游戏将游戏在服务器端运行通过网络传送给用户,破解游戏对高端电脑配置等的依赖成为当前创新的主要方向之一。此外很多游戏产品正突破技术壁垒提高体验,VR、AR游戏逐渐普及以游戏厂商完美世界为例,其研发的《诛仙手游》通过AR等技术实景植入夫子庙场景优化游戏画面,带来逼真的体验感“技术突破将有助于产品长线经营。”完媄世界CEO萧泓说游戏企业要更加专注研发创新,提前布局不断打磨产品,持续推进自主创新

??“创新是2019年的最大亮点。”伽马数据總经理滕华表示对于产业发展的规范管理释放出正向效应,使得追求创新越来越成为业界共识而创新和精品化所带来的效益,也正在國内和全球市场得到初步展现

??滕华说,用户愿意为创新性的产品付费他们的需求不断提升,并且呈现分众化的趋势调查显示,超九成用户看中产品创新大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内游戏市场上一些年轻产品异军突起,游戏企业鹰角網络开发的《明日方舟》就是其中之一这款非传统塔防手游一经上线便迅速成为爆款。“能‘首战告捷’关键词还是靠新:深耕新类型、研发新题材。”鹰角网络CEO黄一峰希望能与同行一道打磨更多承载中国文化和中国声音的产品,实现优质高效的文化交流

??游戏吔是创意产品。内容健康永远是关乎产业发展的最关键问题专家认为,我国游戏产业应更加注重健康规范与引导坚持正确的价值导向,抵制、清除不良内容加大监督管理和社会联动,共同打造健康有序的发展环境加快推动游戏产业高质量发展。

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