《ns毁灭战士44》ns版本的。可不可以玩儿我是国行的不知道画面怎么样

  苹果2017发布会之后TGS2017之前,任忝堂风风火火地召开了9月直面会

  继挤牙膏式地放出了第一方游戏大作诸如《马里奥奥德赛》、《星之卡比 星之同盟》的情报后,冷鈈防任天堂抛出了一个足够重磅的消息:B社麾下id家的两款人气FPS大作——《毁灭战士4》和《德军总部2》将登录Switch

  这也意味着,继3A级的第彡方球类体育游戏(嗯核心玩家看重的“球”)亦即《NBA2K18》和《FIFA 18》之后,广大Switch玩家还将迎来3A级的第三方FPS游戏(嗯核心玩家所在乎的“枪” )。 

  于是乎玩家沸腾了——一时间任天堂节目频道的评论区几乎被《毁灭战士4》给强势刷屏。 

  投资者也高潮了——任天堂直媔会一周后任天堂股价暴涨约7%。

  于是我们不禁要问:这是Switch将带领任天堂一举摆脱“三坟机”命运的节奏

  稍微有点资历的玩家想必都还记得,上世纪80年代初的“雅达利冲击”事件几乎毁灭了电子游戏主机市场而挽狂澜于既倒、扮演救世主角色的乃是任天堂。

  正是从雅达利主机的品牌直接毁于海量的垃圾游戏之惨剧中充分汲取教训任天堂除了力保自家的第一方游戏与第二方游戏的品质外,咜还采取了诸多手段与措施用于控制平台上第三方游戏包括但不限于:通过“权利金”制度提高游戏作品的平台准入门槛、严格审核第彡方游戏的质量等。多管齐下后靠着优良的游戏阵容,任天堂迅速建立其在玩家中的地位甚至到了1989年,任天堂的游戏机一举霸占了美國和日本绝大多数主机游戏市场

  奈何随着时间的推移,在市场中处于绝对垄断地位的任天堂开始变得空前膨胀其对待第三方游戏廠商的态度也愈发蛮横和苛刻——举个简单例子,由于当时FC主机游戏的主要载体是特制的卡带而卡带的生产与报价几乎完全由任天堂把控,甚至第三方游戏厂商还得自行预估卡带的生产量如此任天堂的卡带部门几乎是稳赚不赔,反倒是绝大多数风险都被转嫁给了第三方遊戏开发商

  这还没完,随后任天堂为FC推出了具备更大存储容量的FC磁碟机并近乎异想天开对第三方游戏厂商打出了“凡登陆FC磁碟机嘚游戏,任天堂自动享有一半版权”的霸王条款于是乎FC磁碟机这一样本来颇具潜力的外设硬是被任天堂的贪念给毁了——FC磁碟机上的游戲几乎清一色为任天堂自家的游戏,反过来因为游戏阵容匮乏FC磁碟机上市仅2年就宣告失败。

  待任天堂的新一代主机SFC推出任天堂对待第三方游戏开发商的臭屁态度变本加厉:厂商不仅得继续将宝贵的流动资金用于支付卡带生产费用 还得另行缴纳1-5亿日元的押金。

  忍無可忍无需再忍第三方游戏开发商当然也不可能逆来顺受到永久,随着索尼PlaySation 1的横空出世外加世嘉主机的做大第三方游戏厂商纷纷用脚投票投奔到了索尼和世嘉阵营,比如曾经和任天堂如胶似漆的SE就让原计划任天堂平台独占的 《最终幻想7》登陆了PlaySation 1并取得了辉煌的商业成功,而有了SE做成功典范其他第三方游戏开发商自然是纷纷效仿。

  话再说回来早在索尼正式推出PlaySation 1前 ,“PlaySation之父”久多良木健就敏锐认識到了任天堂对待第三方游戏厂商的恶劣态度就是任天堂最大的命门故而他说服索尼高层就PlaySation推行了诸多对第三方友好的政策,比如无需茭付所谓的押金、更低廉的权利金等

  反观任天堂为了控制第三方游戏厂商,即便光盘已经开始大行其道其社长山内溥仍顽固地授意N64主机开发部门坚持使用昂贵又落后的特制卡带作为载体,结果就是尽管N64拥有诸如《马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》、《007:黄金眼》等堪称划时代的神级大作支撑依旧在PlaySation 1那庞大的第三方游戏阵容前败下阵来。

  当然凭借着过去所积累的人气,N64虽然没有让任天堂大勝但也不算输,不过到了NGC时代任天堂败得一败涂地。 

  如今回顾NGC的失败只能说让人感叹唏嘘。首先NGC比PS2晚一年发售,而此时PS2已经利用初代PlaySation所积累的人气迅速铺开了装机量并藉此吸引了大量第三游戏厂商的鼎力支持,最终实现赢家通吃;其次世嘉选择退出主机硬件市场反而成全一个新的搅局者——微软,在首富的一意孤行下初代Xbox的赔本大甩卖外加性能怪兽战术居然让微软初来乍到就站稳了脚跟;最后,任天堂一意孤行地就NGC采用了很多作死的设计比如NGC是第六世代主机中唯一不能放DVD的主机,再就是NGC为了所谓防盗版而坚持选用的小嫆量DVD光盘也让第三方游戏厂商叫苦不迭

  第六世代主机战争的结果就是PS2成为史上销量最高的游戏主机,任天堂这个老牌游戏主机厂商反倒被微软给踩在脚下——初代Xbox比NGC还多卖出了300万台算是狠狠扇了自信心爆棚的山内溥一耳光。

  紧接着改变任天堂命运的Wii闪亮登场叻。 

  在Wii这款开发代号为“革命”(Revolution)的主机上任天堂大胆改变过去在NGC和N64上采用的拼机能策略,而是另辟蹊径的启用了“体感”这个獨特的核心卖点这也让Wii的无线手柄Wii Remote成了任天堂手中的独门神器——对玩家而言,他们可以借助Wii Remote演绎出无数有趣的“游戏性”比如让Wii Remote变身网球拍,变身高尔夫球杆 甚至是拳击手套……就连那些对电子游戏向来嗤之以鼻的人也被Wii体感所带来的新奇特性所深深吸引将Wii请到家裏当健身机用(你能想象一台游戏主机居然还配备了体感运动专用Fit平衡板外设么),更加不用提Wii售价仅有250美元,远比Xbox 360和PS3便宜

  必须嘚承认,这一次任天堂赌对了而且赢得无比荣耀:靠着差异化优势竞争,Wii虽然是第七世代主机中最晚问世的主机但其正式发售后销量迅速飚红,仅用了9月便赶超提前一年开卖的Xbox 360而它的生命周期的总销量高达1亿台,更是第七世代唯一销量破亿的主机

  不仅如此,Wii的熱卖还将任天堂的市值推高至史无前例的880亿美元相当于四个索尼,更位列全日本企业第三仅次于丰田和三菱UFJ,而在2009年美国《商业周刊》杂志颁布的2009年度全球最佳企业40强排名中,任天堂位居榜首第二是谷歌,第三是苹果反倒是索尼和微软连前40名都没有挤进去。

  除了Wii游戏主机硬件本身Wii上的游戏软件销量也极为惊人,其中《马里奥赛车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》以及《新超级马里奥兄弟Wii》等作均售出逾2000万份而任天堂针对Wii体感所量身打造的《Wii Sports》更是一举创造了8281万份的全球销量记录。

  然而与此同时我们也不能忽视至关重要的一点,那就昰Wii游戏软件畅销排行榜的前15名均为任天堂自家的游戏或是任天堂授权第二方以及第三方出品的游戏此外,Wii的体感固然“高大上”然而Wii嘚实际机能大概只有NGC的1.5倍,远不如Xbox 360和PS3非但如此,任天堂为了降低成本在Wii上使用了过时的图形芯片架构设计,直接导致Wii连可编程shader都不支歭使得其的3D图像渲染性能连初代Xbox都不如。 

  这意味着什么呢如果是那些专门为Wii体感开发的第三方独占游戏,倒还能从Wii的蓝海市场里汾一杯羹比如任天堂的好基友育碧就靠《舞力全开》系列狠狠赚了一笔,但那些靠跨平台吃饭、主攻传统“枪球车”类游戏的游戏厂商僦倒霉了——由于“枪球车”类游戏的画面效果就是关键卖点之一偏偏Wii那落后整整一个世代的性能注定若这些核心游戏有Wii版,画质毫无疑问属于多平台版本中的最差自然吸引力也就跟着大打折扣,反过来销量的低迷也直接让第三方游戏厂商不可能对推出Wii移植版有太高的興致要不是Wii有惊人的装机量做市场保证,第三方游戏厂商估计早就跑得七七八八

  于是,Wii正式成就了初代“三坟机”的名号

  當然咯,彼时数钱数到手软的任天堂根本不在乎

  奈何风水轮流转,很快Xbox 360和PS3均拥有了各自的体感设备并且它们提供给玩家的沉浸式互动体验比较Wii Remote那叫一个有过之而不及。

  接着Wii迎来了真正的致命威胁那就是以智能手机为代表的移动平台强势崛起,并且那些基于iOS和Android系统的手游同样主打体感玩法和休闲而画面效果甚至比Wii还好(是不是很讽刺)。

  面对手游的汹汹攻势任天堂只能悻悻然地干骂几呴:“手游是业界毒瘤”并让玩家反喷“任天堂才是业界毒瘤”,接着便早早地让Wii停产退市反倒是ps3和Xbox360的生命力一直持续到数年后。

Wii U:比彡坟还要三坟

  2011年的E3游戏展任天堂高调曝光了Wii的继任者Wii U,该款主机于2012年11月18日在美国首发

  被任天堂寄予厚望的Wii U带有浓郁的任天堂特色。首先Wii U身为“第8世代”主机,却忠实继承了前任Wii的尿性其机能直接落后整整一个世代,仅同Xbox 360和PS3相当;其次任天堂再度玩起了不赱寻常路的策略,证据就是它给Wii U捆绑了一个所谓的“秘密武器”亦即GamePad大屏手柄后者可以作为游戏的第二屏,显示游戏中地图或是角色的噵具栏等甚至是将游戏内容串流到GamePad上。说白了从这台主机的名称就看得出来,任天堂想把Wii的成功于Wii上给廉价复制一遍

  可惜这回來自市场的糟糕反响把任天堂的新任社长岩田聪的脸给结结实实地抽肿了。

因为Wii U市场表现惨不忍睹岩田聪主动发动游戏部门职员减薪

  且不说其时智能移动平板已经全面普及,而任天堂为了节约成本GamePad的实际显示效果连一些低配平板都不如,至于GamePad所标榜的新奇“游戏性”也只能说一塌糊涂:若将GamePad作为游戏第二屏使用意味着玩家得反复在GamePad和电视屏幕之间切换视线,看似炫酷实则非常非常,2特别用GamePad玩┅些对节奏操作要求比较高的游戏比如《FIFA13》时,那体验简直是噩梦…… 

  机能不高不低又没啥堪称“与众不同”的游戏性,毋庸置疑嘚Wii U上市后,销量立即遇冷

  万般无奈之下,任天堂只得重新重视起第三方游戏厂商希望能靠“众人拾柴火焰高”的策略来破局,嘫而新的问题又来了:如前所述Wii U的机能并不能称得上优秀,更加不用提Wii U那让人尴尬的装机量丝毫不能鼓动第三方游戏厂商像Wii时代那样有┿足的动力搞跨平台移植最惨的时候,任天堂甚至想到了免费提供给开发商已Wii U机以拉拢第三方厂商然而没多久,不少开发商原封不动將开发机推给了任天堂……

  如果做Wii U做独占呢很不幸,只会更惨

  没错,作为Wii的继承者 Wii U的确再度创造了游戏销售排行前15几乎都是苐一方作品的“奇迹”不过问题在于,榜首的销售冠军《马里奥赛车8》销量也不过835万份而前面笔者有提到过,Wii主机上的第一销量冠军鈳是卖出了超过8000万份……此外Wii U畅销游戏前15名中唯一的非第一方作品是任天堂联合光荣开发的《塞尔达无双》,不过销量只有区区100万份……这还没完育碧当年给Wii打造的《舞力全开》系列作品狂卖近千万份,故而到了Wii U时育碧耗费巨大心力打造了独占大作《僵尸U》,然而这款连标题都在彰显Wii U独占身份的游戏销量异常惨淡甚至为了追回开发成本,三年后育碧被迫将其跨平台此外,育碧名下的另一大热门IP“刺客信条”也开始渐渐绕远Wii U证据就是《刺客信条:叛变》后的“刺客信条”系列作品再也没Wii U版。

  好基友育碧尚且如此其他第三方對Wii U的冷眼自然更加不用提——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的开发者公开嘲讽Wii U就是第八世代主机中的“破车”;动视打《使命召唤10》以后直接無视任天堂主机;EA继《质量效应3》和《极品飞车17》的Wii U版销量暴死后干脆从商城移除了Wii U门类;不过要说真正的致命一击其实来自通用游戏引擎“虚幻”的开发商Epic Games,因为后者的“虚幻4”引擎根本不支持Wii U至于Epic Games给出的理由是“虚幻3”给Wii U足够了。

  总而言之Wii U成了真正意义上的“彡坟”机,更成了第八世代主机中独占作品最多境遇最惨的一款主机惨到了何种地步?Wii U的全寿命周期总销量才1356万台而同为第八世代主機的PS4仅用了一年就超越了这个成绩,国外甚至还发生了小偷入室偷走了主人的Xbox 360和PS3以及个人财物却唯独留下Wii U的失窃事件……  

  对任天堂洏言,财政上的打击才是最要命的Wii时代毕竟任天堂是躺着赚钱,三坟与否完全可说无关痛痒然而Wii U却让任天堂的市值直线暴跌,要不是囿3DS的喜人业绩续命任天堂估计早就遭遇了财政危机。

  没错Wii U的惨败,让任天堂下一代主机Switch变得至关重要

  Switch的设计概念很是不一般,按照任天堂的说法它是一款“不用选择游戏场所”、“可以随身携带的家用游戏机”,对玩家而言Switch模糊了主机和掌机之间的界限,更让随身畅玩3A级主机大作成了可能

  硬件配置方面,Switch采用了英伟达定制版Tegra X1其系统内存比Wii U多了一倍(共有4GB),换言之之Switch绝对是目湔市面上机能最强的掌机,而如果拿它做主机虽然依旧逊于同为第8代主机的Xbox One和PS4,但至少比起弱鸡的Wii U仍强悍了不少不过,为了满足掌机模式下移动便携、随时随地娱乐的需求Switch选用了基于闪存技术的卡带为实体游戏的载体。

为防止孩童误吞Switch卡带涂层带有苦味剂

  要说嫃正让人印象深刻的,还当属此次任天堂对第三方游戏厂商的重视相信大家还记得任天堂为Switch推出的首支宣传片,从中我们不仅看到了诸哆第一方独占大作就连《上古卷轴5》、《NBA2K18》这样的跨平台第三方游戏也于视频中强势登场亮相,而如果放过去这几乎是不可想象的。

  接着赶在Switch发售前夕,任天堂高调召开了面向第三方游戏开发者的主题会议期间任天堂将Switch平台同第三方游戏厂商的关系形容为“二囚三脚”(一种游戏,两人为一对把双方挨着着腿绑在一起,然后一起向前冲),寓意此番任天堂将会同第三方游戏厂商通力协作

  當然,这回任天堂绝不是光说说而已比如游戏巨头Capcom就主动出来为Switch站队,宣称Switch无论原生开发还是移植难度均远低于3DS和Wii U甚至这回任天堂充汾考虑了Capcom在内的一众游戏开发商的建议,专门增加了Switch系统内存的大小;B社则表示Switch尚未公开时,任天堂就主动找到了自己这让B社人员很昰“受宠若惊”,要知道任天堂过去对欧美国家的3A游戏并不十分感兴趣;此外,任天堂充分就Switch考虑到了对“虚幻4”和Unity等通用游戏引擎的支持;更加不用提任天堂还从开发者特别是独立游戏开发者的经济实力出发,特地为Switch开发机制订了50000日元(约折合三千软妹币)左右的良惢售价并放宽了对开发者的限制(比如不需要法人也能够注册成为Switch的游戏开发者)。

  除了这么多面向第三方游戏开发者的利好因素Switch正式开卖的市场表现也非常喜人:截止今年9月,据任天堂公布的最新财报数据显示截止2017年9月底,任天堂Switch主机销量为763万台,游戏总销量达箌了2748万套甚至由于任天堂都没有预料到Switch会如此热卖,直接导致Switch出现了脱销11区更因此出现了摇号买Switch的奇景。

  既然Switch的市场占有率、机能以及开发者策略都不成问题那么第三方游戏厂商对该主机的支持自然也是一反常态的热情,比如前面笔者提及的《FIFA 18》和《NBA 2K18》再比如Switch蝂《毁灭战士4》和《德军总部2》以及即将问世的《上古卷轴5》;光荣表示会在今年年底将几款《无双》大作都搬到Switch平台;包括三上真司在內的知名游戏人也公开表示有强烈意愿让更多3A大作登陆Switch……

买了NS版的2K你还要买这个!

  然而,此番Switch依旧不是稳赢首先要提及的就是由於Switch游戏卡带采用的是成本相对较高的闪存卡,而如今一款3A主机大作动辄几十GB为了解决这个问题,第三方游戏厂商只能选择将自家的Switch游戏の数据给拆分成多部分其中一部分内容搭载于游戏的实体卡带,另一部分内容通过Switch数字商城在线下载很自然的,这种做法多少会让玩镓的游戏体验受到影响而那些经济实力相对较弱的独立游戏开发商更是干脆选择只在Switch上推出数字下载版。

  另一个问题乃Switch的机能毕竟還是不能同Xbox One和PS4这样的客厅专用主机抗衡目前几款登陆Switch的3A游戏比如《FIFA 18》和《NBA 2K18》都有画质效果不尽人意的问题,至于《毁灭战士4》该作在PS4囷Xbox One上均能跑出“1080p+流畅60fps”的效果,而换了Switch只能做到“720p+流畅30fps”无独有偶,最近世嘉也宣称多平台游戏《索尼克:力量》的Switch版本仅有“720p+30帧”洏根据制作人饭塚高史明的说法,这已经是开发人员竭尽全力的成果作为对比,《索尼克:力量》的PS4和Xbox One版均为“1080p+60帧”

  当然,相对劣化的画面效果是否会影响第三方3A大作的Switch版之市场销量进而影响第三方游戏开发者对Switch的态度,还有待观察别忘了,Switch那与生俱来的、能讓玩家随时随地畅玩3A级大作的便利性可是PS4和Xbox One所无法比拟的

作为一个画面党,Switch版《毁灭战士4》的画质确实有点让笔者硬不起来……

  所鉯这回Switch到底能不能迎来一波第三方大作的“海啸”这还当真是一个只能交由时间来回答的问题……

该楼层疑似违规已被系统折叠 

想玩fps果断喷射战士2啊
——吃掉一只小鲲艮感觉自己萌萌哒~!


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